遊獵是一種不錯的戰術,高機動性的優勢使得遇見敵人的可能性增加近乎百倍,如果說駕駛著蘿卜這種巨大體積的設備,可能性增加的比例更是極大程度上的提升,甚至有可能強行加速遊戲進程,直接開啟最終戰。
但那樣也確實是過於張揚了,而且在常規情況下,不出意外的話估計餘下的幾位湊在了一起之後不用商量都會直接選擇聯手幹掉蘿卜,機甲這玩意雖然說打同時代的麵戰爭菜的一筆,這裏的機甲更是樣子貨。
但仍然是一款純粹的高現代化的戰爭機械,對付凡體肉軀依舊是近乎純粹的碾壓,哪怕使用材料多麽不堪,但那種能夠支撐得起這種大塊頭的金屬,強度無論如何都不是前期玩家手上那些兵刃可以造成一絲實質性的損失的,哪怕機關磨損再快,至少也可以打完一場低烈度的戰鬥,更何況與玩家對抗,低烈度恐怕都是強行提升激烈程度了、
如若不是處在製高點並且有北國人民的愛,想要拆蘿卜終究隻會是一句天方夜譚,沒有製高點完不可能湊到換氣口,沒有酒精也永遠談不上對內部造成實質性的傷害,或許有別的什麽係統留下的給肉體玩家對付高達的漏洞,但在玩家拚命湊齊勝利條件之前,這大鐵塊隨便碰一下估計玩家就得當場去世。
人型設計雖然說弊端多的無話可說,但是不管怎麽說對於純粹的新手而言,這種熟悉的結構極易初步掌控不是麽?好吧我承認,這是人型結構唯一的優點,但不管怎麽說這一點優勢對於玩家而言,顯然比起正常的結構易於上手萬倍就是了。
當然,方寸不開高達的最重要的原因依舊是那玩意已經不可能用的上了,內部結構雖說依舊完好,千度的高溫理所應當的沒能夠對這家夥造成任何傷害,但是很是悲傷的,換氣係統略微出現了一些小問題,比如說,一股微妙的酒精味以及偶爾失靈的溫控係統。
前者多半是自己的心理作用,在那種條件下酒精還能存在就有鬼了,但溫控失靈這一點是真的沒有任何辦法可以抵禦,天知道那設計師是個什麽鬼才,內部反應爐的散熱係統也愉快的和駕駛艙隻隔著幾十厘米多厚度的距離,雖然隔熱材質能夠有效解決絕大部分熱量,但是在溫控死機的條件下,不用花上很長時間,駕駛艙內能直接蒸桑拿。
鬼才設計啊,騎在狼背上的方寸不由得悲歎一聲,開高達的夢想就因為這種蛋疼的理由破滅了,這是拚盡一切作戰性能也要節省成本的設計啊,你就不能多花上一些心力設計一下讓管道改個彎嗎?
結果自己隻能繼續當個狼騎兵玩,這一次甚至沒有騎槍,真是一個悲傷的故事,雖然說有讓次方和開高達自己坐高達腦袋上這種清奇的迴路,不過真要打起來…
估計自己會因為摔在了地上直接打出gg,那比起那個被自己陰掉的那位的死法還要丟人,無論如何都不可能接受,不過既然說有一台蘿卜,那怎麽說也會有其他的蘿卜吧,不然萬一沒有玩家找到取巧的辦法,不就隻是那位高達玩家獲得勝利嗎?
而且那是一個那槍(熱武器)的型號,按照王道的設定,近戰型蘿卜總會有那麽幾號的,雖然這個近戰蘿卜的設計看上去蠢透,比起那遠戰蘿卜還要蠢上一大截,不過兩個高大人型機器人在那裏打肉搏…
毫無疑問是男人的浪漫啊!
不過在那之前自己還是先老老實實的當個狼騎兵吧,雖然和開蘿卜比起來差上不少,但是狼騎兵怎麽說也是一種時髦值比較高的職業吧,哪怕自己一個騎兵技能都沒有,甚至沒有騎槍。
但…我有機槍啊
狼背上的騎兵有兩個,一個專注於騎狼,一個合成人專注於坐在狼背上拿著機槍掃射,畫風怎麽看都有些不對,不過騎兵、熱武器、召喚師以及美少女還有一些賽博朋克這幾個元素既然都湊齊了,那古怪也沒什麽值得在意的了。
騎乘著孤傲的嗜血兇獸快速的奔馳在林區之中,肆意感受著森林特有的氣息,一種獨我一人的感覺油然而生,哪怕實際上並非如此,但是這樣的感覺不賴,也沒必要刻意去壓抑,獵手有著各自的風格,其他的三個獵手可能是刺客或者別的開高達的,但這種遊獵者的風格才是屬於自己的,那就夠了。
係統提示:地圖區域縮小,特殊單位生成,同時每十五分鍾公布一次玩家坐標
加速進程了麽?開放坐標了,而且特殊單位生產的意思指的是,又刷了一波蘿卜?他不由得有些興奮,蘿卜數量增加這一點對自己沒有太大影響,至少在其他幾位玩家都裝備上高達之前自己繼續保持現在的態勢就好,但是獵殺坐標,很顯然,意義非常大。
稍微掃了一眼坐標,遺憾的發現其他的幾位離自己都比較遠的樣子,而且除去自身之外不顯示昵稱這一點略微蛋疼,但總的來說還是不錯的,隨便挑一個離自己最近的吧。
敲定下目標之後,方寸繼而默默地從懷中再次拿出了那一摞紙,坐騎有著高智能的優勢,不需要自己刻意去操縱,現在隻需要先做好一些應敵準備就好,比如,紙飛機。
雖然看上去有些蠢,不過總歸還是有些用處的,由於自己作戰方針的原因,沒有任何遠程攻擊手段的自己那就老老實實打輔助,而在現有條件下,紙飛機這東西效果自然是最為合適的選擇,至少能起到一定的騷擾作用。
而且就算沒用對方看到自己弄出一堆紙飛機恐怕也會楞一下吧,就算不愣神也起碼會有一些錯愕吧,戰術目標達成,很好,美哉。
如果說再在這些玩意上麵加把料,比如說泥巴和蟲子,好吧後者的重量有些過分了,真加上去的話能不能飛起來都是個問題,但是一些比較肮髒的稀泥,均勻的塗抹上一層,起碼能惡心一下吧,而且身上粘稠的不行或多或少都能夠影響一下行動。
隻是為什麽總感覺自己的職業又一次微妙的發生了改變,從狼騎兵變成輔助了呢,畫風好像更加奇怪了一些,不過問題不大,能搞定就行,而且也未必不會出現需要自己親身上場搞事的情況,比如偷襲,或者說由於地形原因不得不短兵相接。
在他哼著小曲愉快的疊好了第鬼知道多少個的紙飛機後,係統第二輪坐標公布也隨之而至,方寸有些驚喜的發覺那位被自己選上了的少年似乎也盯上了自己,和上一次相比較,如果是在沒有坐騎的情況下的話,所前進的路程大約是15分鍾的直線了。
而且也沒看到高達的影子,同時也沒有林木倒下發出來的震動,至少可以肯定不是高達,也不是什麽重型裝備,那就是好事,不過接下來的行進方式,倒是要稍微選擇繞一些路了。
或者可以選擇力奔馳一段時間後準備蹲一波刺殺,嗯,輔助轉職成無雙流刺客,感覺畫風正常不少。
就後麵那一個選擇吧,有些哪怕就隻是為了一小會的可能的刺客身份,自己一個好好的召喚師咋就走上了刺客的路呢?
繼續向前奔馳著,順便在腦子中構建一些附近粗略的地形圖,至少那些可能會用上的地形記錄一下大致坐標總是沒什麽問題的,不管是用於追擊還是跑路,優秀的獵人都應該知道正確的道路。
合理運用自然中的每一個場地,從某種意義上如果說自己學會了的話那自己的刺客職業大概就是進階成森林遊俠了?這種僅在一小塊區域的高階職業的感覺,還不錯吧。
胡亂的思索著這種轉職之類的問題,雖然說這個遊戲壓根就不存在這種設定,但是經受過大量的來自過去的文化熏陶之下,不給自己來上幾個職業總是有些感覺奇怪,至少說逼格會差上不少吧,狼騎兵——鹹魚劍客和單純的鹹魚劍客比起來,總是前一個讓人感覺稍微好上一些,嗯,雖然說自己這個昵稱愉快的破壞了總體值。
說起這個前綴,這遊戲好像是有稱號係統來著,自己剛進遊戲就愉快的給自己按上了一個蛋疼的稱號,不是在這裏發散思維都快忘記這迴事了,畢竟毫無存在感啊…
而且這解鎖要求…倒是告訴我該怎麽做到啊!雖然說有些氣惱,一開始就有著這種大概是內測時中後期才會有的玩意,但是根本沒法用就不說了,而且這個稱號還格外的蛋疼,但依舊隻是無能狂怒,最多就是真的混一個別的稱號洗掉吧。
“綜合評定下,那棵樹是一個不錯的埋伏地點選擇。”背後一直沉默的少女的提示擊碎了方寸可能將會一直持續下去的瞎吉爾思索,微微仰起頭順著少女的手指望去,一顆不算很高大的樹,樹冠並不怎麽茂密,高度也不算非常合適,似乎不是一個優秀的選擇。
但,這棵樹有著別的樹都無法比擬的優勢,這家夥上麵有一個看上去廢棄許久的樹屋,隻是現在隻剩下一個平台了,梯子早已不見了蹤影,大概是腐爛了?
不過後者不是什麽弊端,事實上還是一個不錯的加分選項。那麽就這樣決定吧,和那一棵樹樹冠層有疊加的樹。
但那樣也確實是過於張揚了,而且在常規情況下,不出意外的話估計餘下的幾位湊在了一起之後不用商量都會直接選擇聯手幹掉蘿卜,機甲這玩意雖然說打同時代的麵戰爭菜的一筆,這裏的機甲更是樣子貨。
但仍然是一款純粹的高現代化的戰爭機械,對付凡體肉軀依舊是近乎純粹的碾壓,哪怕使用材料多麽不堪,但那種能夠支撐得起這種大塊頭的金屬,強度無論如何都不是前期玩家手上那些兵刃可以造成一絲實質性的損失的,哪怕機關磨損再快,至少也可以打完一場低烈度的戰鬥,更何況與玩家對抗,低烈度恐怕都是強行提升激烈程度了、
如若不是處在製高點並且有北國人民的愛,想要拆蘿卜終究隻會是一句天方夜譚,沒有製高點完不可能湊到換氣口,沒有酒精也永遠談不上對內部造成實質性的傷害,或許有別的什麽係統留下的給肉體玩家對付高達的漏洞,但在玩家拚命湊齊勝利條件之前,這大鐵塊隨便碰一下估計玩家就得當場去世。
人型設計雖然說弊端多的無話可說,但是不管怎麽說對於純粹的新手而言,這種熟悉的結構極易初步掌控不是麽?好吧我承認,這是人型結構唯一的優點,但不管怎麽說這一點優勢對於玩家而言,顯然比起正常的結構易於上手萬倍就是了。
當然,方寸不開高達的最重要的原因依舊是那玩意已經不可能用的上了,內部結構雖說依舊完好,千度的高溫理所應當的沒能夠對這家夥造成任何傷害,但是很是悲傷的,換氣係統略微出現了一些小問題,比如說,一股微妙的酒精味以及偶爾失靈的溫控係統。
前者多半是自己的心理作用,在那種條件下酒精還能存在就有鬼了,但溫控失靈這一點是真的沒有任何辦法可以抵禦,天知道那設計師是個什麽鬼才,內部反應爐的散熱係統也愉快的和駕駛艙隻隔著幾十厘米多厚度的距離,雖然隔熱材質能夠有效解決絕大部分熱量,但是在溫控死機的條件下,不用花上很長時間,駕駛艙內能直接蒸桑拿。
鬼才設計啊,騎在狼背上的方寸不由得悲歎一聲,開高達的夢想就因為這種蛋疼的理由破滅了,這是拚盡一切作戰性能也要節省成本的設計啊,你就不能多花上一些心力設計一下讓管道改個彎嗎?
結果自己隻能繼續當個狼騎兵玩,這一次甚至沒有騎槍,真是一個悲傷的故事,雖然說有讓次方和開高達自己坐高達腦袋上這種清奇的迴路,不過真要打起來…
估計自己會因為摔在了地上直接打出gg,那比起那個被自己陰掉的那位的死法還要丟人,無論如何都不可能接受,不過既然說有一台蘿卜,那怎麽說也會有其他的蘿卜吧,不然萬一沒有玩家找到取巧的辦法,不就隻是那位高達玩家獲得勝利嗎?
而且那是一個那槍(熱武器)的型號,按照王道的設定,近戰型蘿卜總會有那麽幾號的,雖然這個近戰蘿卜的設計看上去蠢透,比起那遠戰蘿卜還要蠢上一大截,不過兩個高大人型機器人在那裏打肉搏…
毫無疑問是男人的浪漫啊!
不過在那之前自己還是先老老實實的當個狼騎兵吧,雖然和開蘿卜比起來差上不少,但是狼騎兵怎麽說也是一種時髦值比較高的職業吧,哪怕自己一個騎兵技能都沒有,甚至沒有騎槍。
但…我有機槍啊
狼背上的騎兵有兩個,一個專注於騎狼,一個合成人專注於坐在狼背上拿著機槍掃射,畫風怎麽看都有些不對,不過騎兵、熱武器、召喚師以及美少女還有一些賽博朋克這幾個元素既然都湊齊了,那古怪也沒什麽值得在意的了。
騎乘著孤傲的嗜血兇獸快速的奔馳在林區之中,肆意感受著森林特有的氣息,一種獨我一人的感覺油然而生,哪怕實際上並非如此,但是這樣的感覺不賴,也沒必要刻意去壓抑,獵手有著各自的風格,其他的三個獵手可能是刺客或者別的開高達的,但這種遊獵者的風格才是屬於自己的,那就夠了。
係統提示:地圖區域縮小,特殊單位生成,同時每十五分鍾公布一次玩家坐標
加速進程了麽?開放坐標了,而且特殊單位生產的意思指的是,又刷了一波蘿卜?他不由得有些興奮,蘿卜數量增加這一點對自己沒有太大影響,至少在其他幾位玩家都裝備上高達之前自己繼續保持現在的態勢就好,但是獵殺坐標,很顯然,意義非常大。
稍微掃了一眼坐標,遺憾的發現其他的幾位離自己都比較遠的樣子,而且除去自身之外不顯示昵稱這一點略微蛋疼,但總的來說還是不錯的,隨便挑一個離自己最近的吧。
敲定下目標之後,方寸繼而默默地從懷中再次拿出了那一摞紙,坐騎有著高智能的優勢,不需要自己刻意去操縱,現在隻需要先做好一些應敵準備就好,比如,紙飛機。
雖然看上去有些蠢,不過總歸還是有些用處的,由於自己作戰方針的原因,沒有任何遠程攻擊手段的自己那就老老實實打輔助,而在現有條件下,紙飛機這東西效果自然是最為合適的選擇,至少能起到一定的騷擾作用。
而且就算沒用對方看到自己弄出一堆紙飛機恐怕也會楞一下吧,就算不愣神也起碼會有一些錯愕吧,戰術目標達成,很好,美哉。
如果說再在這些玩意上麵加把料,比如說泥巴和蟲子,好吧後者的重量有些過分了,真加上去的話能不能飛起來都是個問題,但是一些比較肮髒的稀泥,均勻的塗抹上一層,起碼能惡心一下吧,而且身上粘稠的不行或多或少都能夠影響一下行動。
隻是為什麽總感覺自己的職業又一次微妙的發生了改變,從狼騎兵變成輔助了呢,畫風好像更加奇怪了一些,不過問題不大,能搞定就行,而且也未必不會出現需要自己親身上場搞事的情況,比如偷襲,或者說由於地形原因不得不短兵相接。
在他哼著小曲愉快的疊好了第鬼知道多少個的紙飛機後,係統第二輪坐標公布也隨之而至,方寸有些驚喜的發覺那位被自己選上了的少年似乎也盯上了自己,和上一次相比較,如果是在沒有坐騎的情況下的話,所前進的路程大約是15分鍾的直線了。
而且也沒看到高達的影子,同時也沒有林木倒下發出來的震動,至少可以肯定不是高達,也不是什麽重型裝備,那就是好事,不過接下來的行進方式,倒是要稍微選擇繞一些路了。
或者可以選擇力奔馳一段時間後準備蹲一波刺殺,嗯,輔助轉職成無雙流刺客,感覺畫風正常不少。
就後麵那一個選擇吧,有些哪怕就隻是為了一小會的可能的刺客身份,自己一個好好的召喚師咋就走上了刺客的路呢?
繼續向前奔馳著,順便在腦子中構建一些附近粗略的地形圖,至少那些可能會用上的地形記錄一下大致坐標總是沒什麽問題的,不管是用於追擊還是跑路,優秀的獵人都應該知道正確的道路。
合理運用自然中的每一個場地,從某種意義上如果說自己學會了的話那自己的刺客職業大概就是進階成森林遊俠了?這種僅在一小塊區域的高階職業的感覺,還不錯吧。
胡亂的思索著這種轉職之類的問題,雖然說這個遊戲壓根就不存在這種設定,但是經受過大量的來自過去的文化熏陶之下,不給自己來上幾個職業總是有些感覺奇怪,至少說逼格會差上不少吧,狼騎兵——鹹魚劍客和單純的鹹魚劍客比起來,總是前一個讓人感覺稍微好上一些,嗯,雖然說自己這個昵稱愉快的破壞了總體值。
說起這個前綴,這遊戲好像是有稱號係統來著,自己剛進遊戲就愉快的給自己按上了一個蛋疼的稱號,不是在這裏發散思維都快忘記這迴事了,畢竟毫無存在感啊…
而且這解鎖要求…倒是告訴我該怎麽做到啊!雖然說有些氣惱,一開始就有著這種大概是內測時中後期才會有的玩意,但是根本沒法用就不說了,而且這個稱號還格外的蛋疼,但依舊隻是無能狂怒,最多就是真的混一個別的稱號洗掉吧。
“綜合評定下,那棵樹是一個不錯的埋伏地點選擇。”背後一直沉默的少女的提示擊碎了方寸可能將會一直持續下去的瞎吉爾思索,微微仰起頭順著少女的手指望去,一顆不算很高大的樹,樹冠並不怎麽茂密,高度也不算非常合適,似乎不是一個優秀的選擇。
但,這棵樹有著別的樹都無法比擬的優勢,這家夥上麵有一個看上去廢棄許久的樹屋,隻是現在隻剩下一個平台了,梯子早已不見了蹤影,大概是腐爛了?
不過後者不是什麽弊端,事實上還是一個不錯的加分選項。那麽就這樣決定吧,和那一棵樹樹冠層有疊加的樹。