前方便是希望鎮,在夕陽的餘暉中顯得格外落寞,這裏已經徹底被植物侵襲變得陰鬱起來,即使在陽光下也顯得黑暗無比。
由於之前在一夜驛站搞的那些幺蛾子事情,所以兩人並沒有貿然進入這座鎮子,而是在鎮外的靜靜的觀察著遠處的希望鎮。
這是一座在山坳裏的小鎮,大多數采用了木質結構進行房屋的建設,每座建築基本上都是兩層小樓,並且相互之間離得很遠!
孟浩然看了一下說:看起來這裏的人相互之間並不太信任彼此,甚至他們能居住在一起都是一個奇跡!
接下來我們該怎麽進去,總不能這樣大搖大擺的進去吧。
李賀說:有一個很有意思的事情,那些潰逃的豎鋸幫成員並沒有進去這個鎮子,他們去了離這裏更遙遠一些的山坡附近。
看起來希望這裏的這些居民於豎鋸幫並不是一夥的,通過這些居民房屋的分布,他們應該更傾向於混亂中立主義,豎鋸幫則代表著徹底的混亂無序。
孟浩然說:是嗎?看起來你的邏輯很有趣。
李賀這個時候仔細的觀察著遠處的一切,然後嘴裏解釋說:夢然無論一件事情有多麽複雜,哪怕它是一部厚厚的小說。
都需要滿足一下幾點。
時間,地點,人物,起因,經過,結果。
同時還需要有一條明線和至少一條以上的暗線,同時還要交代出每個人物,他們的核心利益以及為了這些利益他們所采取的行為。
而這些人物為了自身利益所做出的行為,以及其表露的思想價值觀就代表了他們的序列陣營。
一個最簡單的例子。
我們的主線任務也就是明麵上的任務是什麽?
解除自身封印。
這簡單的一句話就透露出了我們所折騰的這一切是為了什麽?
時間就是我們一直在經過的這些日子,地點就是我們不停切換的方位,人物就是我們自己。
這是其中的明線,那麽鋪設在其中的暗線呢?
是什麽存在封印了我們?
為什麽必須讓我們去泰姆瑞爾大陸尋找解除封印的物品,這說明那個大陸上一定有什麽東西在等待著我們!
幕後的存在正需要我們去那裏完成一個未知的任務!
這就是主線之下隱藏的暗線!
接下來便是分支任務和npc的設置,這樣做的目的是為我們製造麻煩和適當的為我們提供幫助,以及借助劇情人物來輸出一些想讓我們意識到的價值觀,潛移默化的影響著我們的思想和行為。
準確的說是影響你的思想和行為!
一般來說一部好的遊戲總會在開始的時候就會清楚的告訴我們,接下來的最核心任務是什麽!
那麽我們剛剛進入亞楠的時候,那個強悍的存在說了什麽呢!
你還記得嗎?夢然!
孟浩然對於這些事情早就已經忘記了,此刻隻能一臉茫然的看著李賀。
所有的參與者都來到了這個古老的世界,在遙遠東方的一處神秘山穀當中存在的一個叫亞楠的城市。
是的,這個亞楠就是你們所熟知的那個亞楠。
這一次你們所有人,都將有幸體驗到亞楠獸化病起源的始末。
沒有任務目標,因為能順利活下來就是奇跡!
時間在這裏毫無意義!
你們隻需要知道,這裏是亞楠還未開始出現獸化之前,無數輪迴最初開始的那一刻!
拯救、毀滅、服從,這是擺在你們21人麵前的一個選擇!
李賀清楚的敘述了上述內容!
並且接著說:
所有的目的都是圍繞著亞楠!
拯救被排在了第一位!
這就是我們兩個人的任務!
我們的根本任務並不是所謂的解除自身封印,如果是單純那樣做的話,背後的存在完全沒有必要大費周章。
亞楠是一座注定會毀滅的城市!
而我們要試著去拯救它!
這才是我們冒險的真諦,一切的行為都是為了拯救亞楠,也是為了拯救我們自己,而剩下的那些人注定要在毀滅和服從兩條道路上進行掙紮。
那麽問題來了,既然明線是解除封印,暗線是拯救亞楠。
那麽我們現在所麵對的便是價值觀的輸出,也就是通過遊戲的進程以及給我們設立的層層障礙而不斷改變我們思想的過程。
因為對於我們兩個人來說,有一個很有趣的現象。
在一般的遊戲或者小說當中,主角都是從弱到強,不停打怪升級,最終成為了一個頂天立地的英雄,或者是十足的惡魔。
但是這種情況在我們的身上不成立,我們本身就很強所以升級打怪的策略對我們來說沒有用。
那麽幕後的存在隻能封印了我們的能力,並且設置了一係列的障礙讓我們去解除自身的封印,在最後解除封印的過程中,我們必然成功的解救了亞楠。
換而言之,如果我們解救不了亞楠,也就解除不了自身的封印。
海神號這艘潛艇,所安排的這場極為有意思的遊戲,其實便是一種價值觀的輸出。
作為一個世界,大概有三種秩序。
正義,邪惡,混亂,這些東西與人類是否善良或邪惡沒有什麽根本性的關係。
善良或者是邪惡或者欺騙狡詐等等,這些屬於人類內在的道德品質,與世界的本質秩序沒有關係。
這一點關乎到世界的核心利益。
與世界的核心利益相符的便是正義,而與之相反的則被稱為邪惡,在其中左右搖擺,含糊不定的則稱之為混亂。
打一個最簡單的比方,我們眼前的這座希望鎮。
這個世界上所有人希望的是什麽?
這個世界上所有的人的根本利益是什麽?
活下去!
有可能的話活的更好。
而這就是這個世界人類的根本利益,誰能夠做到這一點,誰就是正義的。
例如希望鎮,如果你可以讓希望鎮的人類活的更好,那麽無論你采取什麽樣的手段,在希望鎮人類的眼中都是正義的。
哪怕這種正義是建立在其他小鎮,人類受到剝削,壓迫,甚至生命遭受侵害的基礎上。
一旦有人違反了希望鎮絕大多數人的核心利益,也就是活下去這一條,那麽這個人就會被定義為邪惡。
而這也是在之前我沒有讓你拯救驛站那些人的原因,傳統的道德品質在這個世界上是行不通的。
這裏是末世,這裏是廢土!
這裏擁有的嶄新的價值觀。
那種正常社會秩序當中,普世的價值觀在這裏格格不入,而且會四處碰壁。
因為我曾經經曆過這種世界,所以我對這種世界格外的了解。
現在讓我們迴到希望鎮本身來,這裏小鎮上的人類並不是軟弱可欺的,恰恰相反,他們應該有著很強的戰鬥力。
這種戰鬥力強悍到豎鋸幫,都不能將這裏作為自己的大本營,反而將大本營安在了離這裏很遠的山頭上。
所以我敢斷定,希望鎮的居民和豎鋸幫肯定有爭執甚至是大規模地衝突,但是這並不妨礙他們之間有交易來往。
由於之前在一夜驛站搞的那些幺蛾子事情,所以兩人並沒有貿然進入這座鎮子,而是在鎮外的靜靜的觀察著遠處的希望鎮。
這是一座在山坳裏的小鎮,大多數采用了木質結構進行房屋的建設,每座建築基本上都是兩層小樓,並且相互之間離得很遠!
孟浩然看了一下說:看起來這裏的人相互之間並不太信任彼此,甚至他們能居住在一起都是一個奇跡!
接下來我們該怎麽進去,總不能這樣大搖大擺的進去吧。
李賀說:有一個很有意思的事情,那些潰逃的豎鋸幫成員並沒有進去這個鎮子,他們去了離這裏更遙遠一些的山坡附近。
看起來希望這裏的這些居民於豎鋸幫並不是一夥的,通過這些居民房屋的分布,他們應該更傾向於混亂中立主義,豎鋸幫則代表著徹底的混亂無序。
孟浩然說:是嗎?看起來你的邏輯很有趣。
李賀這個時候仔細的觀察著遠處的一切,然後嘴裏解釋說:夢然無論一件事情有多麽複雜,哪怕它是一部厚厚的小說。
都需要滿足一下幾點。
時間,地點,人物,起因,經過,結果。
同時還需要有一條明線和至少一條以上的暗線,同時還要交代出每個人物,他們的核心利益以及為了這些利益他們所采取的行為。
而這些人物為了自身利益所做出的行為,以及其表露的思想價值觀就代表了他們的序列陣營。
一個最簡單的例子。
我們的主線任務也就是明麵上的任務是什麽?
解除自身封印。
這簡單的一句話就透露出了我們所折騰的這一切是為了什麽?
時間就是我們一直在經過的這些日子,地點就是我們不停切換的方位,人物就是我們自己。
這是其中的明線,那麽鋪設在其中的暗線呢?
是什麽存在封印了我們?
為什麽必須讓我們去泰姆瑞爾大陸尋找解除封印的物品,這說明那個大陸上一定有什麽東西在等待著我們!
幕後的存在正需要我們去那裏完成一個未知的任務!
這就是主線之下隱藏的暗線!
接下來便是分支任務和npc的設置,這樣做的目的是為我們製造麻煩和適當的為我們提供幫助,以及借助劇情人物來輸出一些想讓我們意識到的價值觀,潛移默化的影響著我們的思想和行為。
準確的說是影響你的思想和行為!
一般來說一部好的遊戲總會在開始的時候就會清楚的告訴我們,接下來的最核心任務是什麽!
那麽我們剛剛進入亞楠的時候,那個強悍的存在說了什麽呢!
你還記得嗎?夢然!
孟浩然對於這些事情早就已經忘記了,此刻隻能一臉茫然的看著李賀。
所有的參與者都來到了這個古老的世界,在遙遠東方的一處神秘山穀當中存在的一個叫亞楠的城市。
是的,這個亞楠就是你們所熟知的那個亞楠。
這一次你們所有人,都將有幸體驗到亞楠獸化病起源的始末。
沒有任務目標,因為能順利活下來就是奇跡!
時間在這裏毫無意義!
你們隻需要知道,這裏是亞楠還未開始出現獸化之前,無數輪迴最初開始的那一刻!
拯救、毀滅、服從,這是擺在你們21人麵前的一個選擇!
李賀清楚的敘述了上述內容!
並且接著說:
所有的目的都是圍繞著亞楠!
拯救被排在了第一位!
這就是我們兩個人的任務!
我們的根本任務並不是所謂的解除自身封印,如果是單純那樣做的話,背後的存在完全沒有必要大費周章。
亞楠是一座注定會毀滅的城市!
而我們要試著去拯救它!
這才是我們冒險的真諦,一切的行為都是為了拯救亞楠,也是為了拯救我們自己,而剩下的那些人注定要在毀滅和服從兩條道路上進行掙紮。
那麽問題來了,既然明線是解除封印,暗線是拯救亞楠。
那麽我們現在所麵對的便是價值觀的輸出,也就是通過遊戲的進程以及給我們設立的層層障礙而不斷改變我們思想的過程。
因為對於我們兩個人來說,有一個很有趣的現象。
在一般的遊戲或者小說當中,主角都是從弱到強,不停打怪升級,最終成為了一個頂天立地的英雄,或者是十足的惡魔。
但是這種情況在我們的身上不成立,我們本身就很強所以升級打怪的策略對我們來說沒有用。
那麽幕後的存在隻能封印了我們的能力,並且設置了一係列的障礙讓我們去解除自身的封印,在最後解除封印的過程中,我們必然成功的解救了亞楠。
換而言之,如果我們解救不了亞楠,也就解除不了自身的封印。
海神號這艘潛艇,所安排的這場極為有意思的遊戲,其實便是一種價值觀的輸出。
作為一個世界,大概有三種秩序。
正義,邪惡,混亂,這些東西與人類是否善良或邪惡沒有什麽根本性的關係。
善良或者是邪惡或者欺騙狡詐等等,這些屬於人類內在的道德品質,與世界的本質秩序沒有關係。
這一點關乎到世界的核心利益。
與世界的核心利益相符的便是正義,而與之相反的則被稱為邪惡,在其中左右搖擺,含糊不定的則稱之為混亂。
打一個最簡單的比方,我們眼前的這座希望鎮。
這個世界上所有人希望的是什麽?
這個世界上所有的人的根本利益是什麽?
活下去!
有可能的話活的更好。
而這就是這個世界人類的根本利益,誰能夠做到這一點,誰就是正義的。
例如希望鎮,如果你可以讓希望鎮的人類活的更好,那麽無論你采取什麽樣的手段,在希望鎮人類的眼中都是正義的。
哪怕這種正義是建立在其他小鎮,人類受到剝削,壓迫,甚至生命遭受侵害的基礎上。
一旦有人違反了希望鎮絕大多數人的核心利益,也就是活下去這一條,那麽這個人就會被定義為邪惡。
而這也是在之前我沒有讓你拯救驛站那些人的原因,傳統的道德品質在這個世界上是行不通的。
這裏是末世,這裏是廢土!
這裏擁有的嶄新的價值觀。
那種正常社會秩序當中,普世的價值觀在這裏格格不入,而且會四處碰壁。
因為我曾經經曆過這種世界,所以我對這種世界格外的了解。
現在讓我們迴到希望鎮本身來,這裏小鎮上的人類並不是軟弱可欺的,恰恰相反,他們應該有著很強的戰鬥力。
這種戰鬥力強悍到豎鋸幫,都不能將這裏作為自己的大本營,反而將大本營安在了離這裏很遠的山頭上。
所以我敢斷定,希望鎮的居民和豎鋸幫肯定有爭執甚至是大規模地衝突,但是這並不妨礙他們之間有交易來往。