第2056章 2056 遊戲中的比賽
NBA:開局一張三分體驗卡 作者:一江秋月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在現實世界,像這樣的普通家夥運球,王毅能輕鬆防到他生活不能自理。
但現在到了遊戲世界,王毅的身體數據隻是普通人的數據,所以他腦子雖然可以想到,但是身體卻跟不上。
對方再次發球。
而這一次王毅防守的時候,沒有再嚐試去捅球而是保持著身位,注意不被他過掉。
雖然他的身體數據隻是普通人,但是畢竟防守經驗在那裏擺著。
而對於一般的普通人來說,隻要麵前有一個防守人牢牢的卡在你麵前,想過掉或者出手就很難。
5號最終沒能過掉王毅,隻能把球傳給內線。
內線的7號投籃打鐵。
王毅的隊友中鋒搶到籃板扔給了小前鋒,而王毅來到外線,招唿要球。
拿到球後,王毅迅速向右路突破。
不過在突破時他右手把球推的似乎有點遠了。
而且還有點高了。
看起來似乎要失誤。
那5號立馬伸手想斷球。
但就在此時王毅右腳上前一步,左手反手將球拉向左邊,而且迅速下球。
這是一個動作幅度極小的反手變向。
速度卻極快。
瞬間過掉了五號。
此時無論是場邊的觀眾npc還是場上的球員npc,都無不驚唿起來。
“我去,這什麽動作,沒見過!”
“這動作這麽帥!”
“我知道,這是山姆高德過人!”
王毅在過掉人之後,這一次選擇了中投。
不過因為依舊不熟悉普通人的身體數據,所以手感不行,沒能投進。
這一點他並不在意,隻要多熟悉熟悉這數據,很快他的手感就能迴來。
下一個迴合,王毅在防守的時候偷了個懶。
他沒有在弧頂防守,而是直接站在罰球線上防守。
同時指揮那瘦猴和那個高大壯分別站在禁區的兩側。
三人形成了楔形陣型。
在野球場這樣的陣型防守往往具有非常好的防守效果。
野球場上一般大家的投籃都不穩定,甚至說很多人的投籃很差。
這樣的楔形陣型,放他投籃防他突破,如果他投籃不穩定,隻要投出去,那麽籃板就是自己的。
當然,這也不是一成不變的遇到那些投籃準的對手,那也要適時的改變防守策略。
果然。
這樣一來,那5號在外線運過來運過去,就是不敢投籃。
他嚐試著傳給那個7號中鋒,但立馬就遭到了包夾,依然無法打進。
無奈之下,中鋒隻能傳給小前鋒,而小前鋒隻要靠近禁區,也立馬會遭到雙人包夾。
也就是說,他們想在外線出手隨便,但是隻要他們想靠近禁區,立馬有一個人來封堵,而如果他們想要進入禁區,那麽立馬有兩個人來包夾。
王毅這打法完全就是不當人了。
把職業賽場上的防守拿來野球場用。
這讓那三個家夥根本無法突進去。
無奈之下隻能在中遠距離嚐試投射。
籃球自然是咣咣打鐵。
而籃板被王毅隊的中鋒拿下。
王毅和那瘦猴如同天女散花一般,瞬間散開到了外線。
隨後王毅張手要球。
遊戲是以玩家為主導的,玩家要球,npc自然不可能不給。
王毅拿球的一瞬間,直接啟動往右路突破。
那5號連忙來防右側。
王毅則是一個拉球轉身。
他這個轉身極其絲滑。
在轉到一半的時候雙腳同時離地,幾乎相當於一個跳步,這樣就能瞬間錯過與防守者的身位,拉開距離。
這可不是一般的野球場的球員能做出來的。
這又一次過掉了那防守者。
隨後來到中距離,在對麵的小前鋒補防上來之前,王毅輕輕鬆鬆中投出手。
之前那一次中投打鐵,但這一次王毅稍微將力量調大了一點。
再加上他這麽多年來的投籃經驗,這個球雖然有些磕磕絆絆,但最終還是命中了。
接下來他們在防守端依然采用楔形陣型防守。
進攻端則是王毅為進攻發起點。
而且打這種低端局,他也不用考慮npc的感受,在作為進攻發起點的同時,也往往是進攻終結點,換言之就是進攻上球一直在他手中,根本不用考慮傳球。
雖說他的身體普通但是憑借著他在籃球上的經驗,和他在現實中研究的那些過人技巧,想要過掉這些n p c還是很輕鬆的。
五球定勝負。
短短兩分鍾,王毅便帶隊取勝。
根據係統的提示,由於他在本場比賽中表現突出,當選本場mvp,而本mvp可以獲得更多的經驗。
本來3對3的比賽獲得勝利的一方是可以獲得三點經驗的,而作為mvp可以獲得5點經驗。
接下來打了一場比賽,王毅再次獲得mvp。
又獲得了5點經驗。
下一刻,王毅便獲得了升級。
升級之後係統給了他五個屬性點。
在遊戲中有五個基礎屬性。
彈跳,速度,力量,爆發力和耐力。
玩家可以考慮把這升級之後的屬性點加在某一項上。
王毅將這5個屬性點全都加在了速度上。
然後在球場上做了兩個折返跑。
發現身體確實似乎輕盈了一些,速度比剛才更快了一些。
接下來他繼續和那些家夥對戰,這一次有了速度優勢,他突破起來更容易。
又獲得了mvp。
打了5局,拿到25個經驗點之後,他又一次升級。
將屬性點依然加到了速度這一項上。
於是他的速度達到了10點。
他嚐試在球場上做折返跑,速度又比剛才快了一些。
接下來,王毅叫來9個npc,進行了一場5v5的全場比賽。
這一場由於王毅沒有在耐力方麵加點,所以僅僅打了半場他就氣喘籲籲。
看來在耐力沒有加點之前,是不適合打全場的。
不過以他的實力,僅僅半場就拿到了25分。
雖然看起來不是很多,但是想一下業餘比賽本來得分就低,有的是整場下來一支球隊也才隻能拿到三五十分。
王毅的半場25分就相當誇張了。
他這25分也帶領球隊在半場贏了對麵20分。
這20分在業餘球場上幾乎相當於天塹,毫無翻盤的可能,所以即便下半場他體力不支,球隊最終也還是贏下了比賽,而這一場王毅依然獲得了mvp。
在獲得mvp的時候他拿到了整整10個經驗點。
然而他的隊兩個隊友則獲得了6個經驗點。 也就是說打全場比賽獲得的經驗是打半場獲得的一倍。
但現在到了遊戲世界,王毅的身體數據隻是普通人的數據,所以他腦子雖然可以想到,但是身體卻跟不上。
對方再次發球。
而這一次王毅防守的時候,沒有再嚐試去捅球而是保持著身位,注意不被他過掉。
雖然他的身體數據隻是普通人,但是畢竟防守經驗在那裏擺著。
而對於一般的普通人來說,隻要麵前有一個防守人牢牢的卡在你麵前,想過掉或者出手就很難。
5號最終沒能過掉王毅,隻能把球傳給內線。
內線的7號投籃打鐵。
王毅的隊友中鋒搶到籃板扔給了小前鋒,而王毅來到外線,招唿要球。
拿到球後,王毅迅速向右路突破。
不過在突破時他右手把球推的似乎有點遠了。
而且還有點高了。
看起來似乎要失誤。
那5號立馬伸手想斷球。
但就在此時王毅右腳上前一步,左手反手將球拉向左邊,而且迅速下球。
這是一個動作幅度極小的反手變向。
速度卻極快。
瞬間過掉了五號。
此時無論是場邊的觀眾npc還是場上的球員npc,都無不驚唿起來。
“我去,這什麽動作,沒見過!”
“這動作這麽帥!”
“我知道,這是山姆高德過人!”
王毅在過掉人之後,這一次選擇了中投。
不過因為依舊不熟悉普通人的身體數據,所以手感不行,沒能投進。
這一點他並不在意,隻要多熟悉熟悉這數據,很快他的手感就能迴來。
下一個迴合,王毅在防守的時候偷了個懶。
他沒有在弧頂防守,而是直接站在罰球線上防守。
同時指揮那瘦猴和那個高大壯分別站在禁區的兩側。
三人形成了楔形陣型。
在野球場這樣的陣型防守往往具有非常好的防守效果。
野球場上一般大家的投籃都不穩定,甚至說很多人的投籃很差。
這樣的楔形陣型,放他投籃防他突破,如果他投籃不穩定,隻要投出去,那麽籃板就是自己的。
當然,這也不是一成不變的遇到那些投籃準的對手,那也要適時的改變防守策略。
果然。
這樣一來,那5號在外線運過來運過去,就是不敢投籃。
他嚐試著傳給那個7號中鋒,但立馬就遭到了包夾,依然無法打進。
無奈之下,中鋒隻能傳給小前鋒,而小前鋒隻要靠近禁區,也立馬會遭到雙人包夾。
也就是說,他們想在外線出手隨便,但是隻要他們想靠近禁區,立馬有一個人來封堵,而如果他們想要進入禁區,那麽立馬有兩個人來包夾。
王毅這打法完全就是不當人了。
把職業賽場上的防守拿來野球場用。
這讓那三個家夥根本無法突進去。
無奈之下隻能在中遠距離嚐試投射。
籃球自然是咣咣打鐵。
而籃板被王毅隊的中鋒拿下。
王毅和那瘦猴如同天女散花一般,瞬間散開到了外線。
隨後王毅張手要球。
遊戲是以玩家為主導的,玩家要球,npc自然不可能不給。
王毅拿球的一瞬間,直接啟動往右路突破。
那5號連忙來防右側。
王毅則是一個拉球轉身。
他這個轉身極其絲滑。
在轉到一半的時候雙腳同時離地,幾乎相當於一個跳步,這樣就能瞬間錯過與防守者的身位,拉開距離。
這可不是一般的野球場的球員能做出來的。
這又一次過掉了那防守者。
隨後來到中距離,在對麵的小前鋒補防上來之前,王毅輕輕鬆鬆中投出手。
之前那一次中投打鐵,但這一次王毅稍微將力量調大了一點。
再加上他這麽多年來的投籃經驗,這個球雖然有些磕磕絆絆,但最終還是命中了。
接下來他們在防守端依然采用楔形陣型防守。
進攻端則是王毅為進攻發起點。
而且打這種低端局,他也不用考慮npc的感受,在作為進攻發起點的同時,也往往是進攻終結點,換言之就是進攻上球一直在他手中,根本不用考慮傳球。
雖說他的身體普通但是憑借著他在籃球上的經驗,和他在現實中研究的那些過人技巧,想要過掉這些n p c還是很輕鬆的。
五球定勝負。
短短兩分鍾,王毅便帶隊取勝。
根據係統的提示,由於他在本場比賽中表現突出,當選本場mvp,而本mvp可以獲得更多的經驗。
本來3對3的比賽獲得勝利的一方是可以獲得三點經驗的,而作為mvp可以獲得5點經驗。
接下來打了一場比賽,王毅再次獲得mvp。
又獲得了5點經驗。
下一刻,王毅便獲得了升級。
升級之後係統給了他五個屬性點。
在遊戲中有五個基礎屬性。
彈跳,速度,力量,爆發力和耐力。
玩家可以考慮把這升級之後的屬性點加在某一項上。
王毅將這5個屬性點全都加在了速度上。
然後在球場上做了兩個折返跑。
發現身體確實似乎輕盈了一些,速度比剛才更快了一些。
接下來他繼續和那些家夥對戰,這一次有了速度優勢,他突破起來更容易。
又獲得了mvp。
打了5局,拿到25個經驗點之後,他又一次升級。
將屬性點依然加到了速度這一項上。
於是他的速度達到了10點。
他嚐試在球場上做折返跑,速度又比剛才快了一些。
接下來,王毅叫來9個npc,進行了一場5v5的全場比賽。
這一場由於王毅沒有在耐力方麵加點,所以僅僅打了半場他就氣喘籲籲。
看來在耐力沒有加點之前,是不適合打全場的。
不過以他的實力,僅僅半場就拿到了25分。
雖然看起來不是很多,但是想一下業餘比賽本來得分就低,有的是整場下來一支球隊也才隻能拿到三五十分。
王毅的半場25分就相當誇張了。
他這25分也帶領球隊在半場贏了對麵20分。
這20分在業餘球場上幾乎相當於天塹,毫無翻盤的可能,所以即便下半場他體力不支,球隊最終也還是贏下了比賽,而這一場王毅依然獲得了mvp。
在獲得mvp的時候他拿到了整整10個經驗點。
然而他的隊兩個隊友則獲得了6個經驗點。 也就是說打全場比賽獲得的經驗是打半場獲得的一倍。