在現實世界,像這樣的普通家夥運球,王毅能輕鬆防到他生活不能自理。


    但現在到了遊戲世界,王毅的身體數據隻是普通人的數據,所以他腦子雖然可以想到,但是身體卻跟不上。


    對方再次發球。


    而這一次王毅防守的時候,沒有再嚐試去捅球而是保持著身位,注意不被他過掉。


    雖然他的身體數據隻是普通人,但是畢竟防守經驗在那裏擺著。


    而對於一般的普通人來說,隻要麵前有一個防守人牢牢的卡在你麵前,想過掉或者出手就很難。


    5號最終沒能過掉王毅,隻能把球傳給內線。


    內線的7號投籃打鐵。


    王毅的隊友中鋒搶到籃板扔給了小前鋒,而王毅來到外線,招唿要球。


    拿到球後,王毅迅速向右路突破。


    不過在突破時他右手把球推的似乎有點遠了。


    而且還有點高了。


    看起來似乎要失誤。


    那5號立馬伸手想斷球。


    但就在此時王毅右腳上前一步,左手反手將球拉向左邊,而且迅速下球。


    這是一個動作幅度極小的反手變向。


    速度卻極快。


    瞬間過掉了五號。


    此時無論是場邊的觀眾npc還是場上的球員npc,都無不驚唿起來。


    “我去,這什麽動作,沒見過!”


    “這動作這麽帥!”


    “我知道,這是山姆高德過人!”


    王毅在過掉人之後,這一次選擇了中投。


    不過因為依舊不熟悉普通人的身體數據,所以手感不行,沒能投進。


    這一點他並不在意,隻要多熟悉熟悉這數據,很快他的手感就能迴來。


    下一個迴合,王毅在防守的時候偷了個懶。


    他沒有在弧頂防守,而是直接站在罰球線上防守。


    同時指揮那瘦猴和那個高大壯分別站在禁區的兩側。


    三人形成了楔形陣型。


    在野球場這樣的陣型防守往往具有非常好的防守效果。


    野球場上一般大家的投籃都不穩定,甚至說很多人的投籃很差。


    這樣的楔形陣型,放他投籃防他突破,如果他投籃不穩定,隻要投出去,那麽籃板就是自己的。


    當然,這也不是一成不變的遇到那些投籃準的對手,那也要適時的改變防守策略。


    果然。


    這樣一來,那5號在外線運過來運過去,就是不敢投籃。


    他嚐試著傳給那個7號中鋒,但立馬就遭到了包夾,依然無法打進。


    無奈之下,中鋒隻能傳給小前鋒,而小前鋒隻要靠近禁區,也立馬會遭到雙人包夾。


    也就是說,他們想在外線出手隨便,但是隻要他們想靠近禁區,立馬有一個人來封堵,而如果他們想要進入禁區,那麽立馬有兩個人來包夾。


    王毅這打法完全就是不當人了。


    把職業賽場上的防守拿來野球場用。


    這讓那三個家夥根本無法突進去。


    無奈之下隻能在中遠距離嚐試投射。


    籃球自然是咣咣打鐵。


    而籃板被王毅隊的中鋒拿下。


    王毅和那瘦猴如同天女散花一般,瞬間散開到了外線。


    隨後王毅張手要球。


    遊戲是以玩家為主導的,玩家要球,npc自然不可能不給。


    王毅拿球的一瞬間,直接啟動往右路突破。


    那5號連忙來防右側。


    王毅則是一個拉球轉身。


    他這個轉身極其絲滑。


    在轉到一半的時候雙腳同時離地,幾乎相當於一個跳步,這樣就能瞬間錯過與防守者的身位,拉開距離。


    這可不是一般的野球場的球員能做出來的。


    這又一次過掉了那防守者。


    隨後來到中距離,在對麵的小前鋒補防上來之前,王毅輕輕鬆鬆中投出手。


    之前那一次中投打鐵,但這一次王毅稍微將力量調大了一點。


    再加上他這麽多年來的投籃經驗,這個球雖然有些磕磕絆絆,但最終還是命中了。


    接下來他們在防守端依然采用楔形陣型防守。


    進攻端則是王毅為進攻發起點。


    而且打這種低端局,他也不用考慮npc的感受,在作為進攻發起點的同時,也往往是進攻終結點,換言之就是進攻上球一直在他手中,根本不用考慮傳球。


    雖說他的身體普通但是憑借著他在籃球上的經驗,和他在現實中研究的那些過人技巧,想要過掉這些n p c還是很輕鬆的。


    五球定勝負。


    短短兩分鍾,王毅便帶隊取勝。


    根據係統的提示,由於他在本場比賽中表現突出,當選本場mvp,而本mvp可以獲得更多的經驗。


    本來3對3的比賽獲得勝利的一方是可以獲得三點經驗的,而作為mvp可以獲得5點經驗。


    接下來打了一場比賽,王毅再次獲得mvp。


    又獲得了5點經驗。


    下一刻,王毅便獲得了升級。


    升級之後係統給了他五個屬性點。


    在遊戲中有五個基礎屬性。


    彈跳,速度,力量,爆發力和耐力。


    玩家可以考慮把這升級之後的屬性點加在某一項上。


    王毅將這5個屬性點全都加在了速度上。


    然後在球場上做了兩個折返跑。


    發現身體確實似乎輕盈了一些,速度比剛才更快了一些。


    接下來他繼續和那些家夥對戰,這一次有了速度優勢,他突破起來更容易。


    又獲得了mvp。


    打了5局,拿到25個經驗點之後,他又一次升級。


    將屬性點依然加到了速度這一項上。


    於是他的速度達到了10點。


    他嚐試在球場上做折返跑,速度又比剛才快了一些。


    接下來,王毅叫來9個npc,進行了一場5v5的全場比賽。


    這一場由於王毅沒有在耐力方麵加點,所以僅僅打了半場他就氣喘籲籲。


    看來在耐力沒有加點之前,是不適合打全場的。


    不過以他的實力,僅僅半場就拿到了25分。


    雖然看起來不是很多,但是想一下業餘比賽本來得分就低,有的是整場下來一支球隊也才隻能拿到三五十分。


    王毅的半場25分就相當誇張了。


    他這25分也帶領球隊在半場贏了對麵20分。


    這20分在業餘球場上幾乎相當於天塹,毫無翻盤的可能,所以即便下半場他體力不支,球隊最終也還是贏下了比賽,而這一場王毅依然獲得了mvp。


    在獲得mvp的時候他拿到了整整10個經驗點。


    然而他的隊兩個隊友則獲得了6個經驗點。  也就是說打全場比賽獲得的經驗是打半場獲得的一倍。

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