二零三章 設定中的穿越者
正常人從不迴頭看爆炸 作者:正常 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雖然不知道是怎麽迴事,但是這隊人的樣子實在是像極了小黃毛在遊戲中的角色。如果這個推論是真的的話,那麽之前的事似乎也就解釋得通了。心胸狹隘、信仰混亂的騎士,每個人都實力頂尖、但是人員組成格外詭異的五人小隊,還有正在執行中的‘消滅蟲皇’任務——如果用遊戲中的主角來解釋的話,那就異常簡單了。
“不過還有一個問題,”周衡說著,眉頭又皺了起來,“這家夥為什麽又是個穿越者呢?”
主神提醒道:“你可以看一下設定。”
“什麽設定?”
“關於主角的人物設定,重新開始就能看到了。”
聽到主神的提醒,周衡心中一動,顧不得正在進行中的任務副本,退出了小黃毛的角色,然後點擊新建角色。隨著畫麵一黑,遊戲的介紹也很快彈了出來。
“果然。時間久了,居然連我自己都忘了。”
還記得這是在製作《風之國度》試玩版的時候,由何磊交出來的文案——玩家扮演著一個異時空旅者,墜入了一個劍與魔法的世界;為了生存下去,就開始增強自己的實力、並組織夥伴去四處冒險。這是最開始就有的人物設定,在這之後一直沒有變過。但是因為做過太久,周衡自己居然也給忘記了,直到主神提醒,這才想起有這麽一迴事。
果然。這個騎士之所以是穿越者,並不是因為別的,而是因為設定——在設定中。他就是個穿越者。有了這種已經確定的設定,他的想法也就並不重要了。
“主神你從一開始就看出來了嗎?”
“的確,這種可能性,我也考慮過的。”
“考慮的結果呢?”
然而主神的迴答卻是出乎了周衡的預料——“因為這種情況是不可能發生的,所以沒有告訴你。”
“不可能的?”
“你忘了嗎?胡羽一路上曾做過的那些任務,全部都是未觸發狀態的。”
“你是說……”
“但是在遊戲中,這些任務全部都被他的角色做過了——在真實世界當中。一個任務可沒有能被做兩遍的設定。”
“你的意思是,如果這個人真的是小黃毛。那麽這些任務就全部都是已經完成的狀態了嗎?”
“對,無論是在村裏搗亂的樹紋獸、死去的信使,還有百年前的寶劍,應該都是不會重複觸發的。”主神說道。“但是那些東西又被胡羽經曆了一遍,並沒有被其他人幹涉的跡象,所以我判定這種情況是不存在的。”
“但是這個‘主角’,對於那小黃毛來說應該是確確實實的存在啊,”周衡想了想,說道,“對於玩家來說,遊戲裏最‘真實’的東西,就是玩家自己的角色了吧?”
“‘真實’並不是記憶深刻。而是要發自內心地相信。在這種遊戲當中,人物角色應該隻是個用來給玩家提供代入感的特殊視角而已。”
“‘代入感’本身不就是真實嗎?”
“我想你的理解有些問題,”主神說道。“一個智慧生命存在的意義,並不隻限於‘存在’。這個遊戲角色雖然可以與其他npc進行互動,可以挑戰boss,可以刷聲望,可以學技能——但是它對於遊戲的背景與發展來說,存在的意義是什麽呢?”
“什麽存在的意義?”
“他無法對故事本身造成影響。”
周衡不解:“什麽故事本身?玩遊戲的時候。不就是與遊戲進行互動的過程嗎?”
“殺過一次的boss,第二次進去仍然會存在;清理過一次的地圖。第二次過去仍然會有被怪物襲擊的npc;哪怕是做過一次後就會消失的任務,仍然可以由其他玩家進行重複體驗。”主神說道,“哪怕玩家自己會覺得身臨其境,但是潛意識當中,所有人都知道這是一種‘遊戲’而已。玩家通過遊戲角色這一介質,用遊戲的方式對遊戲內容與劇情進行互動,借此來產生一種身臨其境的感覺,這是我對玩家角色身份的理解。”
聽了主神的話,周衡一時有點轉不過彎來;想要反駁,卻又不知道從何說起。遊戲中的角色,對於故事來說有什麽意義?這還真不好說。《風之國度》是一款網絡遊戲,遊戲當中大大小小的任務、事件雖然很多,卻不會給人千篇一律的感覺;其中有一些比較稀有的事件,玩家甚至不可能找到第二個接觸過這類事件的玩家。但是這種遊戲體驗當中玩家根深蒂固的認識,可不是由人數或者內容來決定的。
所有人都知道這是一款網絡遊戲,但是對於人物的認識,並不妨礙玩家的遊戲體驗。看在眼裏的是2d紙片人,但是視線凝聚在遊戲角色身上,玩家還是會對正在進行的戰鬥產生身臨其境的感覺;誰都知道同樣的任務會由不同的人完成,但是這也並不妨礙玩家享受拯救世界後的成就感。
所以從故事的角度來講,‘玩家’本身的遊戲體驗並不是獨一份的,他們無法對遊戲本身產生獨一無二的影響,他們的遊戲體驗會與其他玩家進行分享;所以對與玩家來說,自己的人物又並不是‘真實’的——無論是對於現實世界、還是相對於遊戲世界。
而這就是主神要表達的意思了。
“但是……這些人都已經存在了,你該不會想說他們是自然出現的吧?”周衡問道,“按照尋找平行世界的原理,隻有在生成世界之前就已經被確定的‘真實’,才會無視種種不合理而出現在目標世界當中吧?”
“那我就不知道了,我隻是通過已有線索與我對遊戲本身的理解而排除了這種可能性而已。”
“好吧……”
才剛找到了一個突破口,轉眼間就被主神給否決了,周衡不免有些泄氣。在他看來,這個神秘騎士的隊伍身上擁有了太多難以解釋的東西——哪怕是將他當成一個正巧穿越到了這個世界的普通穿越者,也沒法解釋他的能力為什麽如此不平衡的問題。也就隻有在生成世界之前就有了他這份‘真實’,才有可能出現這樣的情況。然而如果真的是這樣,主神說過的那些問題就沒法解釋了。玩家的角色實際上並不‘真實’,小黃毛的角色對遊戲世界進行的影響也並不存在。
視線迴到畫麵上,周衡看到了新創建的人物出現在了屏幕中央。經過這麽久的運營之後,遊戲的內容也已經大變樣了。有了人物配音、完善了新手引導,美術與遊戲係統也完善了不少。與周衡當初做出來的那個試玩版,顯然是豐富了不少。看著屏幕上新出現的玩家,周衡也不免有些懷念了起來,操作人物開始了遊戲。
完成了治安官小姐的委托,順路接了幾個支線任務,調查了幾次城外邪教徒進行過儀式的地點之後,周衡新建的角色到達了10級,為了解決異變,遊戲中的主角熱心腸地接下了通知隔壁小鎮進行防備的任務,然後就去下一個地圖了。
聽過主神剛才一番話,周衡也對遊戲裏的內容格外注意了起來。主角是個穿越後的地球人,思考方式基本與現代人差不多;遊戲文案不是周衡負責的,以前周衡也沒怎麽注意過,不過現在一看,還真是那麽一迴事——雖然遊戲中的玩家也是和胡羽一樣,是隨著故事一點一點熟悉著異界環境的,但是相比之下,他的想法反而不怎麽重要了。類似現代人的思考方式,在玩家看起來反而更親切一點。至於這個角色本身的感受,反倒是不那麽重要了。
從故事的角度來看,這顯然是個沒什麽特色的傳統型主角,三觀正,熱心腸,不會有什麽出格的行為,一舉一動都不會出乎玩家的預料;就如同主神所說,這個人物隻是一個方便玩家觀察遊戲世界的介質而已——而這也足夠了,作為主角,顯然不需要有太過奇葩的個性。相比精彩而豐富的遊戲體驗,‘主角’的想法很快就被丟到了一邊;如今周衡特地留意起了這些東西之後,才算是注意到了一些以前沒有在意過的細節。
第一次進入副本嚇得想跑,第一次來到街上會感慨大街上隨處可見的魔力照明燈,第一次學習技能會出現一個‘好像也不是很難嘛’的對話框。看著看著,周衡突然有了一種奇怪的感覺,找出了很久前何磊提交上來的試玩版文案,果然,這些東西是原來就有的。
看到這裏,周衡心中一動,打開了自己專門公用的手機。因為平日不開機,剛一打開,一堆短信就湧了進來;周衡懶得去翻看,直接找出了陳學亮的號碼。
“周總!”陳學亮的聲音傳了過來,“找我有事嗎?”
“是關於《風之國度》的問題。”周衡斟酌著話語,問道,“你沒有覺得,我們的《風之國度》的開發和運營進度有些太快了呢?”(未完待續)
“不過還有一個問題,”周衡說著,眉頭又皺了起來,“這家夥為什麽又是個穿越者呢?”
主神提醒道:“你可以看一下設定。”
“什麽設定?”
“關於主角的人物設定,重新開始就能看到了。”
聽到主神的提醒,周衡心中一動,顧不得正在進行中的任務副本,退出了小黃毛的角色,然後點擊新建角色。隨著畫麵一黑,遊戲的介紹也很快彈了出來。
“果然。時間久了,居然連我自己都忘了。”
還記得這是在製作《風之國度》試玩版的時候,由何磊交出來的文案——玩家扮演著一個異時空旅者,墜入了一個劍與魔法的世界;為了生存下去,就開始增強自己的實力、並組織夥伴去四處冒險。這是最開始就有的人物設定,在這之後一直沒有變過。但是因為做過太久,周衡自己居然也給忘記了,直到主神提醒,這才想起有這麽一迴事。
果然。這個騎士之所以是穿越者,並不是因為別的,而是因為設定——在設定中。他就是個穿越者。有了這種已經確定的設定,他的想法也就並不重要了。
“主神你從一開始就看出來了嗎?”
“的確,這種可能性,我也考慮過的。”
“考慮的結果呢?”
然而主神的迴答卻是出乎了周衡的預料——“因為這種情況是不可能發生的,所以沒有告訴你。”
“不可能的?”
“你忘了嗎?胡羽一路上曾做過的那些任務,全部都是未觸發狀態的。”
“你是說……”
“但是在遊戲中,這些任務全部都被他的角色做過了——在真實世界當中。一個任務可沒有能被做兩遍的設定。”
“你的意思是,如果這個人真的是小黃毛。那麽這些任務就全部都是已經完成的狀態了嗎?”
“對,無論是在村裏搗亂的樹紋獸、死去的信使,還有百年前的寶劍,應該都是不會重複觸發的。”主神說道。“但是那些東西又被胡羽經曆了一遍,並沒有被其他人幹涉的跡象,所以我判定這種情況是不存在的。”
“但是這個‘主角’,對於那小黃毛來說應該是確確實實的存在啊,”周衡想了想,說道,“對於玩家來說,遊戲裏最‘真實’的東西,就是玩家自己的角色了吧?”
“‘真實’並不是記憶深刻。而是要發自內心地相信。在這種遊戲當中,人物角色應該隻是個用來給玩家提供代入感的特殊視角而已。”
“‘代入感’本身不就是真實嗎?”
“我想你的理解有些問題,”主神說道。“一個智慧生命存在的意義,並不隻限於‘存在’。這個遊戲角色雖然可以與其他npc進行互動,可以挑戰boss,可以刷聲望,可以學技能——但是它對於遊戲的背景與發展來說,存在的意義是什麽呢?”
“什麽存在的意義?”
“他無法對故事本身造成影響。”
周衡不解:“什麽故事本身?玩遊戲的時候。不就是與遊戲進行互動的過程嗎?”
“殺過一次的boss,第二次進去仍然會存在;清理過一次的地圖。第二次過去仍然會有被怪物襲擊的npc;哪怕是做過一次後就會消失的任務,仍然可以由其他玩家進行重複體驗。”主神說道,“哪怕玩家自己會覺得身臨其境,但是潛意識當中,所有人都知道這是一種‘遊戲’而已。玩家通過遊戲角色這一介質,用遊戲的方式對遊戲內容與劇情進行互動,借此來產生一種身臨其境的感覺,這是我對玩家角色身份的理解。”
聽了主神的話,周衡一時有點轉不過彎來;想要反駁,卻又不知道從何說起。遊戲中的角色,對於故事來說有什麽意義?這還真不好說。《風之國度》是一款網絡遊戲,遊戲當中大大小小的任務、事件雖然很多,卻不會給人千篇一律的感覺;其中有一些比較稀有的事件,玩家甚至不可能找到第二個接觸過這類事件的玩家。但是這種遊戲體驗當中玩家根深蒂固的認識,可不是由人數或者內容來決定的。
所有人都知道這是一款網絡遊戲,但是對於人物的認識,並不妨礙玩家的遊戲體驗。看在眼裏的是2d紙片人,但是視線凝聚在遊戲角色身上,玩家還是會對正在進行的戰鬥產生身臨其境的感覺;誰都知道同樣的任務會由不同的人完成,但是這也並不妨礙玩家享受拯救世界後的成就感。
所以從故事的角度來講,‘玩家’本身的遊戲體驗並不是獨一份的,他們無法對遊戲本身產生獨一無二的影響,他們的遊戲體驗會與其他玩家進行分享;所以對與玩家來說,自己的人物又並不是‘真實’的——無論是對於現實世界、還是相對於遊戲世界。
而這就是主神要表達的意思了。
“但是……這些人都已經存在了,你該不會想說他們是自然出現的吧?”周衡問道,“按照尋找平行世界的原理,隻有在生成世界之前就已經被確定的‘真實’,才會無視種種不合理而出現在目標世界當中吧?”
“那我就不知道了,我隻是通過已有線索與我對遊戲本身的理解而排除了這種可能性而已。”
“好吧……”
才剛找到了一個突破口,轉眼間就被主神給否決了,周衡不免有些泄氣。在他看來,這個神秘騎士的隊伍身上擁有了太多難以解釋的東西——哪怕是將他當成一個正巧穿越到了這個世界的普通穿越者,也沒法解釋他的能力為什麽如此不平衡的問題。也就隻有在生成世界之前就有了他這份‘真實’,才有可能出現這樣的情況。然而如果真的是這樣,主神說過的那些問題就沒法解釋了。玩家的角色實際上並不‘真實’,小黃毛的角色對遊戲世界進行的影響也並不存在。
視線迴到畫麵上,周衡看到了新創建的人物出現在了屏幕中央。經過這麽久的運營之後,遊戲的內容也已經大變樣了。有了人物配音、完善了新手引導,美術與遊戲係統也完善了不少。與周衡當初做出來的那個試玩版,顯然是豐富了不少。看著屏幕上新出現的玩家,周衡也不免有些懷念了起來,操作人物開始了遊戲。
完成了治安官小姐的委托,順路接了幾個支線任務,調查了幾次城外邪教徒進行過儀式的地點之後,周衡新建的角色到達了10級,為了解決異變,遊戲中的主角熱心腸地接下了通知隔壁小鎮進行防備的任務,然後就去下一個地圖了。
聽過主神剛才一番話,周衡也對遊戲裏的內容格外注意了起來。主角是個穿越後的地球人,思考方式基本與現代人差不多;遊戲文案不是周衡負責的,以前周衡也沒怎麽注意過,不過現在一看,還真是那麽一迴事——雖然遊戲中的玩家也是和胡羽一樣,是隨著故事一點一點熟悉著異界環境的,但是相比之下,他的想法反而不怎麽重要了。類似現代人的思考方式,在玩家看起來反而更親切一點。至於這個角色本身的感受,反倒是不那麽重要了。
從故事的角度來看,這顯然是個沒什麽特色的傳統型主角,三觀正,熱心腸,不會有什麽出格的行為,一舉一動都不會出乎玩家的預料;就如同主神所說,這個人物隻是一個方便玩家觀察遊戲世界的介質而已——而這也足夠了,作為主角,顯然不需要有太過奇葩的個性。相比精彩而豐富的遊戲體驗,‘主角’的想法很快就被丟到了一邊;如今周衡特地留意起了這些東西之後,才算是注意到了一些以前沒有在意過的細節。
第一次進入副本嚇得想跑,第一次來到街上會感慨大街上隨處可見的魔力照明燈,第一次學習技能會出現一個‘好像也不是很難嘛’的對話框。看著看著,周衡突然有了一種奇怪的感覺,找出了很久前何磊提交上來的試玩版文案,果然,這些東西是原來就有的。
看到這裏,周衡心中一動,打開了自己專門公用的手機。因為平日不開機,剛一打開,一堆短信就湧了進來;周衡懶得去翻看,直接找出了陳學亮的號碼。
“周總!”陳學亮的聲音傳了過來,“找我有事嗎?”
“是關於《風之國度》的問題。”周衡斟酌著話語,問道,“你沒有覺得,我們的《風之國度》的開發和運營進度有些太快了呢?”(未完待續)