周圍的眾人呆了很久,才從齊靜雙手的動作看了出來,這的確不是在快進,而是在現場作畫。


    很快,一個完整的人物就出現在屏幕上的畫板上——相比周璐,齊靜顯然要熟練得多;不僅是畫技,對工具的熟練程度也更勝一籌。周璐畫的速度雖然和她差不多,但是細節上還是沒法比較的。在作畫的同時,齊靜的雙手也在操作板上進行著一些細節調整;畫筆、分層、區域分類都做得一絲不苟,一些畫錯的地方,也在這種軟件的輔助下完成了微調。在畫完之後,齊靜還按照設定好的區域完成了描圖與上色。比起周璐連輔助線都刪不掉的草圖,顯然要高明得多。


    “好厲害!”站在一邊的周璐看著齊靜的畫讚歎了起來。她剛剛用過這種軟件,也能看出齊靜對這種設備要比她熟練很多;而聽到她的話,周圍的眾人也才反應過來——畫麵上的人物就已經畫好了,整個過程不過十五分鍾。


    齊靜打開另一張畫麵,為這幅圖畫起了簡單的背景點綴,一邊畫著,一邊解釋了起來:“因為這幅畫以前我畫過好幾次,所以速度比較快,不過我對設備掌握還不太熟練,等將來投入應用之後,一般原畫的創作速度,應該不會比這張畫慢多少。”


    “但是這個虛擬頭盔是如何作畫的呢?這裏應該是虛擬現實吧。”一個終於反應過來的人事管理人員皺眉道。“我們沒有看到畫筆工具,是通過按鍵繪畫的嗎?”


    “怎麽說呢?”齊靜想了想,說道。“應該是一種用意識進行繪畫的方法。”


    “意識?是直接從大腦中讀取畫麵、然後將它畫出來的嗎?”


    站在一邊的洛天生解釋道:“也不對。是通過捕捉眼部神經的傳感信號來模擬出一個關注焦點,然後以這個焦點為畫筆進行繪畫的。”


    “注意力的焦點?”


    “直接從大腦中提取畫麵的技術難度太高,這種繪畫方式實際上與傳統繪畫方式很接近,隻是將繪畫的工具由手切換成了畫師的意識。隻要集中注意力,就可以直接‘想’出畫來了。”


    “主要優勢還是穩定吧。”另一個畫師若有所思地點頭道,“想到哪畫到哪,應該就是這種工具的作用了吧。平日裏我們再怎麽練習。用注意力就能繪圖的話,肯定要比用雙手方便得多。”


    洛天生點了點頭。“的確。現在你們明白這種工具的意義了吧?”


    “不過那個操作板又是幹嘛的呢?”


    坐在椅子上的齊靜答道:“可以直接通過意識進行操作,不過總是集中意識畫畫會很累;所以用操作板,可以省去一些不必要的麻煩。”


    說話間,齊靜已經把背景也勾勒完成了。這是一幅小彩圖——主題是《風之國度》中一個開道具店的少女。雖然構圖並不特別複雜,但若不是親眼看見,可沒人會相信這種圖像僅用了不到二十分鍾就完成。


    “太不可思議了。”一個屬於‘金色音符’美工部門的管理人員感歎道,“這樣的話,我們的畫師不就沒有存在的意義了嗎?”


    “是其他公司的畫師沒有存在的意義了。”一邊的陸賢龍應了一句,他當然也明白了這種工具的實際意義。不過,他也想到了一些其他問題,“但是現階段公司的所有計劃都在3d虛擬現實遊戲方麵,做出這種工具來。是不是意味著要裁員了呢?”


    “不需要裁員。”洛天生說道,“既然沒有用到這類技術的遊戲,那麽就想辦法開發一些能用到這種技術的遊戲就行了。”


    “不。我的意思是,既然有了這種工具,那麽即使是有相關企劃,那麽減少畫師數量與接收也可以優化開發小組的人員結構吧?”


    在遊戲創作中,人數並不是越多越好的。除了成本與管理難度的增加,創作思路的貫徹也就成了一個很大的問題。人數增多可以加快工作進度。但若是沒有一個強而有力的掌舵者進行全局控製,反而有可能影響到作品的質量——而陸賢龍提到的問題就是這個了。


    “先別急著下結論。看看其他的再說,”洛天生說著,吩咐道,“小齊你演示下那個吧。”


    齊靜依言關掉了剛畫的畫,打開了另一個繪圖模板——然而畫麵上並沒有出現白色的畫布,反倒是出現了綠色的立體網格。齊靜隨意打開了一個文件,漫長的載入之後,屏幕上出現了一個舞台的情景。眾人自然認得,這是《金色旋律》中的一個場景。錯綜複雜的輔助線與節點布滿了整個場景,齊靜在畫麵上隨意調整了起來,在牆壁上畫了一朵花,又對著地毯的模型折騰了一會兒,從地毯上麵‘拔’出了一個很礙眼的圓柱體。


    “可以用這個工具進行3維動畫製作嗎?”陸賢龍精神一振,“原來羅總的技術部用的就是這種工具啊。”


    不過洛天生卻搖了搖頭,語焉不詳地解釋道:“3d什麽的可以以後再說,不過用這個工具,我們可以試著做一些風格比較簡單的作品了。”


    遊戲公司剛成立的時候,公司的大部分遊戲還是由周衡搞定的。美工人員隻需要做一些模型與線稿然後交給周衡,周衡就能把遊戲做出來了。公司的工作不重,其他的背景與模型周衡也可以讓主神直接從照片或者影像中提取。這種方式簡單歸簡單,卻也是有弊端的。


    正如‘第二世界’所表現出來的一樣,這種遊戲模式超越現代人類科技太多了。想要讓玩家能流暢地進行遊戲的話。隻能想一些其他辦法。為此,洛天生想到了一些解決辦法——之前《金色旋律》與《龍組》續作的手段是一種方向,通過限製遊戲規模來適應當前科技;這種模式不能說錯。但是高屋建瓴的開發手段,畢竟不是正常的發展方式。而這種全息製圖工具,則是另一個方麵的解決辦法。


    全息遊戲與硬件設備直接最大的‘代溝’,還是在於畫麵——完全擬真的遊戲畫麵需要進行的運算量還是太大了。但是主神又隻能從最精細的方麵進行模擬,遊戲做的越粗糙,需要的素材反而越多;而在這樣的情況下,增加公司畫師的工作量也就成了另一種選擇——讓他們能跟得上主神的腳步。負擔一些更多的工作;本身屬於這個時代的他們,做出來的東西必定要比主神更加‘親民’一些。而周衡也可以騰出手來。將更多功夫用在遊戲係統的設計上了。


    齊靜示範一會兒,也不打算繼續演示下去了。她對於立體作畫並不精通,很快就把位置讓給了已經心癢難搔的陸賢龍。幾人湊了過去,圍在畫麵旁邊指指點點著。周衡與洛天生則是在另外一邊小聲交流了起來。


    “接下來準備做什麽呢?”


    “《龍組》全息版的平衡性測試也已經差不多結束了,”洛天生說道,“接下來我打算開發一個pc遊戲。”


    “喔……什麽題材呢?”


    “還沒想好,”洛天生說道,“主要還是適應一下新的工具吧。”


    “其實pc遊戲直接交給我應該沒什麽大問題吧?為什麽不直接做虛擬現實遊戲呢?”


    “總要一步一步來嘛,而且有些遊戲的美工工作還是由開發者自己解決比較好。師兄你幫忙雖然可以省一些事,但是大多時候簡陋也有簡陋的美感啊。”


    周衡咧咧嘴,“說的是越來越玄乎了。”


    “而且好不容易有了這樣的機會,我總要從師兄你手裏搶一些工作來做呀。”洛天生眨了眨眼。“雖然是名義上的負責人,但大部分工作都不是自己完成的,就算是將遊戲做出來。成就感也少了一半。”


    “那要不代碼工作也交給你?”


    “那個還是算了……”


    說話間,周璐也朝著這邊走了過來。洛天生連忙找了個借口告辭了,這次談話也就這麽結束了。經過幾天設計工作,這種全息繪圖工具已經基本上成型了,接下來,也就可以直接投入使用了。


    次日。二十來個組裝好的全息繪圖儀器送到了公司頂層的絕密設備區,洛天生也領著手下忙碌了起來。因為係統的具體細節還不是很完善。接下來幾天,每天都有十幾種或大或小的問題被提交出來、然後由洛天生交給周衡,就在這樣的忙碌當中,六月中旬,《金色旋律》發布了。


    當天晚上,有十幾個世界各地的明星被請來,在《金色旋律》的現場開起了虛擬音樂會。國內歌星自然不用多說,有羅勝天的麵子,都是搶破頭皮往裏鑽的;在世界其他區域,也有一些明星被請了過來。有如日中天的搖滾明星,有成名已久的鋼琴名家,有從日韓請來的明星組合,連一個跟音樂沒什麽關係的好萊塢巨星都被拉了過來。除了羅勝天影響力足夠大,那幾家合作的音樂版權公司功不可沒——


    這些頂尖明星,可不是有錢就能請到的。周衡自己不太喜歡這樣的情況,尤其是那些韓國明星登場時,台下小女生恐怖的尖叫聲當場嚇得他關掉了虛擬頭盔,不過現場的人氣,連他這個製作者也是嚇了一跳。


    不知不覺間,在線率居然快要破五千萬了。這樣一個音樂遊戲能帶來如此巨大的影響,周衡自己都嚇了一跳。


    察覺到這一點,即使是周衡也有些心跳了起來。不過就在這時,主神突然報告了起來:


    “遇到麻煩了。”


    “什麽?”


    “胡羽,他們的飛艇遇到襲擊了。”(未完待續)

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