醫生與衛兵姍姍來遲,處理起了戰鬥過後的街道。一片忙亂中,愛麗雅將胡羽扶到路邊,這才迴去收拾起了錢包。金幣已經被人撿走很多了。然而她卻比較在意另一種東西——


    “有人見過一個灰色的小墜子嗎?”


    看她一副焦急的樣子,胡羽連忙叫了過來,“在這呢!”


    “嚇我一跳……”看了看胡羽手中的吊墜,愛麗雅這才鬆了口氣;想了想,卻是一副欲言又止的樣子,似乎是想說什麽。


    胡羽沒等她想好,提前開口道:“這次可不會還你了啊。”


    “不行。”愛麗雅下意識地說了一句,然後又補充道,“不過,看在你救我一次的份上就暫且……借給你好了。”


    “真的?”


    “是借給你的,你欠我的錢可還是要還的。”愛麗雅的說道,“剛剛多謝啦。”


    “好好好,沒問題。”


    從愛麗雅這裏要到了吊墜,胡羽鬆了口氣。而另一邊,衛兵在知道有愛麗雅這個正式法師在場之後,對於眾人所描述的剛剛的危險情況怎麽都不肯相信。


    “你們一個正式法師、一個高級戰士,打一隻普通怪物費什麽勁?”


    雖然如此,不過既然已經沒事了,也就沒有人繼續在意這件事了。怪鳥的屍體放在原地,待會會有專門的人來處理。反倒是醫生忙壞了——除了其他人的磕磕碰碰。麵包店的老板娘在剛剛的戰鬥中摔倒閃了腰,痛得直嚷嚷。


    胡羽砸掉了賣魚大叔的車子,不過賣魚大叔大度地表示不用賠了。臨走前。帶著一臉爽朗的虎式微笑,拍了拍胡羽的肩膀——“小夥子,加嘞個油!”


    加什麽油啊……


    告別了大叔,胡羽和愛麗雅兩人也該繼續行程了。剛剛的戰鬥非常危險,不過兩人實際上都沒受什麽傷;而突然出現在城市裏的怪物雖然莫名其妙,但是‘青鳥’襲擊城市的前科並不是沒有,況且。這也不是他們該管的事了。


    “今天就先不去了吧?”胡羽想了想,說道。“迴店裏休息一下好了。”


    “不去找莫瑞大人了嗎?”愛麗雅疑問道。


    “改天再去如何?”


    “那好吧。”


    聽到胡羽的話,愛麗雅也沒堅持,兩人稍作休整,啟程便迴店裏了。而胡羽也鬆了口氣——相比係統。那個莫什麽大師顯然不是那麽重要了。迴到店裏,胡羽連忙迴到自己房間。


    “係統?”


    沒有反應。


    胡羽抓了抓頭,將吊墜湊到眼前觀察了起來。之前胡羽還沒仔細觀察過這枚墜飾,直到現在才看清了它的樣子——除了銀色的金屬鏈,墜飾的本體是一個畫著五角星的圓形紋章,拿在手中沉甸甸的,也不知道是什麽材料。


    那個聲音是怎麽迴事?叫做什麽係統的東西,想到這裏,胡羽越發好奇了起來。不久前他還聽到了吊墜裏的奇怪聲音。他完全不懷疑是他聽錯了或者是產生了什麽幻覺——既然穿越這種事都發生了,那麽這種時候發現這個吊墜實際上隻是普通物品反而不正常了。


    又試著問了兩聲沒有答應,胡羽學著小說裏那樣咬破手指往上麵滴了一點血也沒有反應;正疑惑間。胡羽試著將墜飾放到了前額上。


    亮光一閃,一個小窗口出現在了胡羽眼前。


    原來是這麽用的。


    胡羽大喜,當即閉著眼睛屏息凝視了起來。就如同《風之國度》的遊戲菜單一樣,這是一個暗色的遊戲窗口;窗口的中心的人物肖像變成了胡羽自己,旁邊顯示著‘冒險者lv0’的字樣。除此之外,還有一些力量敏捷之類的數據;這個東西。顯然就是剛剛出現的‘穿越者遊戲係統’了。


    似乎是因為殺掉了那個怪物的關係,胡羽的經驗槽已經滿了;旁邊有個‘升級’按鈕。胡羽試著動了動手,果然旁邊很快出現了一個光標——還真是名副其實的‘遊戲係統’啊。


    是否確認升級?


    是。


    檢測到您沒有選擇職業,請選擇職業。


    五個職業圖標出現在了胡羽眼前,盜賊、法師、戰士、牧師、弓箭手,胡羽下意識地就要點盜賊——在遊戲當中他就是個盜賊,還是全服第一的盜賊。如今選這個職業再來一遍,顯然是沒什麽疑問的決定。不過就在這時,胡羽卻又有些猶豫了。想了想之後,並沒有選擇盜賊,而是選擇了戰士作為自己的職業。


    實際上,《風之國度》的遊戲平衡性還是做的很不錯的。無論是單個pk還是團隊中的作用,各個職業實際上都是差不多的。除此之外,可能還有一些其他方麵的因素——法師相對比較考驗操作,盜賊更注重幾個關鍵技能的釋放時機,弓箭手對裝備要求較高,牧師更考驗對局勢掌控的能力,戰士則是更加強調走位精度。相比職業優勢,玩家肯投入的心血與努力顯然是更加重要的因素。不過即使如此,每個職業都有它各自的優劣,有些地方,甚至是無法避免的情況。


    就比如經常被叫做官方親兒子的戰士,實際上並不比其他強;但是在遊戲當中,戰士的總體強勢仍然是無法避免的問題。就比如詛咒之龍的幾個首殺都是戰士——並不是說戰士比其他人能打,而是戰士在副本戰鬥中,配合隊友比其他人更加容易。


    無論何時,一個隊伍當中的戰士都是頂在最前方的。戰士的走位可以決定其他角色的走位,如果玩家自己是戰士的話,整個隊伍的協調性就在無形中更好一點;雖然這種影響微乎其微,但也是一種客觀存在的現象。


    在團戰中,其他職業或許也有它們各自的優勢;玩家作為牧師與弓箭手可以在更好的時機釋放一些buff,作為盜賊與法師可以更好地應付一些突發事件、來保證團隊的整體安全,但是相比戰士的領導作用,這些其他職業就顯得比較遜色了。相比機會主義者的盜賊,能夠將戰場局勢確實地掌握在自己手中的戰士,才是他想要的職業。更何況,愛麗雅是個法師;與法師配合最方便的職業,顯然就是戰士了。


    半年前試玩版的《風之國度》中胡羽是一名法師,後來來到正式版後轉成了盜賊;到了如今有了新的冒險旅途,或許應該試試別的職業了。


    確定之後,眼前金光一閃,胡羽自己變成了‘戰士lv1’。與此同時,身體內部一陣酸麻感傳來,隱約間,胡羽覺得自己更有力量了。察覺到這種細微的變化,胡羽精神一振。這個係統果真神奇——來到異界以來,胡羽雖然照著書學習了好些天,但是對於魔力的運用甚至還沒有入門;相比之下,係統對自身的提升可就顯得立竿見影多了。


    升級之後,經驗條就變空了,這個係統顯然沒有越級打怪一口氣升幾級的概念。不過胡羽也不急,繼續翻起了這個遊戲菜單。


    首先是人物屬性與等級,接下來是裝備與道具頁麵。這個遊戲係統似乎沒有背包這種設定,這讓胡羽有些意外;每個係統都自帶空間包裹這不是常識嗎?之後是一片空白的是技能與成就頁麵,看起來倒是與遊戲裏沒什麽區別;後麵的生活技能、夥伴與遊戲商城菜單都是灰色的,據點與社交欄目甚至直接沒有。不過在之後的任務頁麵中,胡羽卻看到了一條綠色標識的任務鏈信息——


    尋找迴去的方法與穿越的原因。目前進度:0


    《風之國度》中,任務也是有等級的。比如紅色的史詩任務,紫色的稀有任務,藍色的精英任務,白色的一般任務——不過綠色的卻不一樣,綠色的任務是主線任務。主線任務獎勵偏重於經驗獎勵,有些主線任務不去做的話就不能進入下一張地圖。遊戲中的第一個任務,是‘治安官小姐的委托’,全部做下來,大概有大大小小一百多個小任務。


    整個遊戲的主線任務,毫無疑問是隻有那一個的。不過胡羽沒想到的是,他在這個‘係統’中的主線任務,居然直接變成了尋找穿越的線索。


    點開任務介紹,胡羽看到了這個任務的內容。


    “你被一股神秘力量吸引到了異界,試著找到迴去的方法、並探究穿越的真相。但是現在的你太弱小了,首先嚐試著提升自己的能力吧。”


    “任務目標:達到5級,並習得兩種戰鬥技能。”


    “任務提示:你可以通過擊殺怪物或其他敵人、然後將吊墜靠近敵人的屍體來升級,也可以通過觸發一些支線任務來獲取經驗。附近有可觸發支線任務時會有係統提示,戰鬥技能需要玩家自主學習才能學會。”


    “任務獎勵:經驗xxx,點券xxx,商城功能解鎖。”


    好家夥,連主線任務都出來了。而且還有點券和商城——果然這才是穿越者的主業啊。就在這時,敲門聲響了,卻是愛麗雅拿著一套衣服走了進來。(未完待續)

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