一五五章 網絡問題
正常人從不迴頭看爆炸 作者:正常 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這些問題說大不大,說小不小。起初,大部分人都以為隻是開始公測時遊戲人數太多才會導致這種情況;但是很快,他們就發現這種問題的源頭並不是服務器,而是他們的網線太慢了。對於一些鋪了光纖的用戶,遊戲效率相對比較流暢一點;然而一些網絡比較卡的用戶就不一樣了——有時候與其他玩家對話的時候,對方的麵部表情都是一卡一卡的樣子,感覺就像是看幻燈片一樣,感覺非常不舒服。
大部分人都看出來了,這個全息遊戲,是存在一些硬傷的。玩家無法足夠流暢地進行遊戲,這與試玩時的情景可不一樣——在很多城市,這種全息遊戲都進行過試玩會;試玩時的虛擬頭盔沒有聯網,視覺效果非常棒;但是自己進入遊戲的時候,玩家才發現了這種遊戲的問題,那就是他們的網絡速度完全跟不上這種遊戲的需求。
遊戲的設計者們,顯然也考慮過這種問題。縮小場景、提前加載,都能在某種意義上解決這種問題;但那顯然不是解決問題的根本。現在的遊戲還是很卡,大部分遊戲環節缺乏玩家互動,相比之下,玩這種遊戲簡直就像是一個人在看電影一樣。
有人說,全息遊戲隻是一場騙局而已。雖然這事隻能怪他們的網絡速度太慢,‘第二世界’作為遊戲本身是沒什麽問題的;但是羅勝天並沒有提前闡明這種產品的缺點。讓很多人都感覺自己受了騙。而那些外國的合作商,也在第一時間就把鍋扔給了羅勝天:“我們的遊戲頭盔沒有任何問題,玩家的卡頓問題來自於遊戲本體。”
反正已經習慣了。羅勝一如既往地做起了背鍋俠:“我認為我們的遊戲沒有任何問題,是電信服務商提供的網絡服務太差了。”
這樣的答複為他惹來了一些罵聲,而羅勝天的名氣也因此而受到了一些影響。因為這種不愉快的問題,從第二天開始,雖然虛擬頭盔的銷量還在攀升,但是‘第二世界’的在線率卻開始下滑了。不僅再也沒有達到過當晚磁場覆蓋麵積170%的巔峰數據,還差點跌破與異界進行物質交換的基礎值100%。
對於這種現象。周衡早有心理準備。事實上,正如評論中所說。所謂虛擬遊戲,某種意義上就是一場騙局。雖然羅勝天並沒有騙人,但是關於這個問題,的確是被他給隱瞞了。不過。這也是沒辦法的事。
這個時代的網絡與硬件質量,不可負擔得起超過當前硬件水平太高的遊戲的。周衡想要盡快發揮出自己的技術優勢、讓磁場能夠盡早覆蓋地球,最簡單的方式就是自己生產設備。而虛擬頭盔,就是一種為此而生的新技術。不過話雖如此,突然拿出一種新技術,要讓它迅速投入市場,實際上需要考慮的問題還是很多的。
當前地球的生產技術能力有限,能夠模擬出全真實場景的圖形處理硬件,顯然不是一般人能用得起的。哪怕虛擬頭盔最大的技術難題已經被羅勝天‘攻克’了。對於硬件的要求並不高;但是如果要讓虛擬頭盔自身就具備場景數據處理功能,生產成本也必將提升到一個非常高的水平——周衡的目標不是賺錢,造出更加簡單而廉價的虛擬頭盔才是他的目標。
當然。周衡也可以選擇親自生產這些頭盔,但是這樣的話,就會有更多秘密會被暴露出去。因為這樣的原因,周衡將更多數據處理任務交給了服務器,服務器由主神改造過,自然不會出現什麽問題;而網絡速度不夠的問題。也就因此而出現了。
除此之外,騙子可不止是羅勝天一個。那些外國合作方。實際上和羅勝天是一夥的。
對於遊戲本身存在硬傷這種事,其他合作方心知肚明;但是在這種搶占初期市場的關鍵時刻,他們也管不了那麽多了。他們目前並沒有獨力開發虛擬現實遊戲的能力,提前利用‘第二世界’的聲勢將自己的頭盔賣出去才是王道。而他們自己的虛擬現實遊戲也在開發中,‘第二世界’的耐玩性越低,對於他們未來的新遊計劃也就越有利了。
而這,也就是‘第二世界’背後的利益湧動了。全息遊戲的名號,加上數個世界頂級硬件公司的宣傳能量讓這款遊戲還沒發售就成為了全球最火熱的遊戲,不過相比之前吹得神乎其神的遊戲內容,這款遊戲還是沒有達到它應有的高度。
然而即使如此,虛擬技術的前途也並不灰暗。即使隻是去虛擬現實看電影,對於一些休閑玩家也足夠了。無論是《仙俠世界》中禦劍於山海之間的暢快,還是《魔法世界》中俯瞰萬軍對壘的氣魄,都讓很多玩家流連忘返——哪怕為了體驗一次這樣的視覺效果必須進行三次長達二十分鍾的場景加載,也依然是所有玩家一輩子都沒體驗過的新鮮遊戲方式。
況且這種實體貨物並不像一般遊戲一樣用完就能扔掉,虛擬頭盔可以當做‘冬眠頭盔’來用;即使不玩遊戲,大部分人仍然可以將它作為一個輔助睡眠的儀器來使用;這樣的效果是非常關鍵的——大部分遊戲在深夜的在線率會遠遠低於在白天的在線率,虛擬頭盔的這種功能,能讓一些深夜時區仍然保持較高的磁場覆蓋強度。
於是,就在用於物質穿梭的磁場覆蓋率跌破百分之百之後,又重新趕了上來。全球每周仍然有幾十萬台虛擬頭盔賣出,而玩家也逐漸從‘第二世界’中找到了適合自己的遊戲方式。有些人喜歡呆在城區找人聊天、閑談;有的人喜歡去看風景、看電影,偶爾去打打怪、練練級,似乎也是不錯的遊戲方式。
相比之下,反倒是‘第二世界’額外提供的一些付費的私人空間項目,生意異常火爆——能夠隔著萬水千山麵對麵交談、開會甚至進行一些簡單的日常互動,獲得了很多玩家的青睞。而非常遊戲公司也靠著這個意外紅火起來的付費項目,賺了一大筆錢。(未完待續)
大部分人都看出來了,這個全息遊戲,是存在一些硬傷的。玩家無法足夠流暢地進行遊戲,這與試玩時的情景可不一樣——在很多城市,這種全息遊戲都進行過試玩會;試玩時的虛擬頭盔沒有聯網,視覺效果非常棒;但是自己進入遊戲的時候,玩家才發現了這種遊戲的問題,那就是他們的網絡速度完全跟不上這種遊戲的需求。
遊戲的設計者們,顯然也考慮過這種問題。縮小場景、提前加載,都能在某種意義上解決這種問題;但那顯然不是解決問題的根本。現在的遊戲還是很卡,大部分遊戲環節缺乏玩家互動,相比之下,玩這種遊戲簡直就像是一個人在看電影一樣。
有人說,全息遊戲隻是一場騙局而已。雖然這事隻能怪他們的網絡速度太慢,‘第二世界’作為遊戲本身是沒什麽問題的;但是羅勝天並沒有提前闡明這種產品的缺點。讓很多人都感覺自己受了騙。而那些外國的合作商,也在第一時間就把鍋扔給了羅勝天:“我們的遊戲頭盔沒有任何問題,玩家的卡頓問題來自於遊戲本體。”
反正已經習慣了。羅勝一如既往地做起了背鍋俠:“我認為我們的遊戲沒有任何問題,是電信服務商提供的網絡服務太差了。”
這樣的答複為他惹來了一些罵聲,而羅勝天的名氣也因此而受到了一些影響。因為這種不愉快的問題,從第二天開始,雖然虛擬頭盔的銷量還在攀升,但是‘第二世界’的在線率卻開始下滑了。不僅再也沒有達到過當晚磁場覆蓋麵積170%的巔峰數據,還差點跌破與異界進行物質交換的基礎值100%。
對於這種現象。周衡早有心理準備。事實上,正如評論中所說。所謂虛擬遊戲,某種意義上就是一場騙局。雖然羅勝天並沒有騙人,但是關於這個問題,的確是被他給隱瞞了。不過。這也是沒辦法的事。
這個時代的網絡與硬件質量,不可負擔得起超過當前硬件水平太高的遊戲的。周衡想要盡快發揮出自己的技術優勢、讓磁場能夠盡早覆蓋地球,最簡單的方式就是自己生產設備。而虛擬頭盔,就是一種為此而生的新技術。不過話雖如此,突然拿出一種新技術,要讓它迅速投入市場,實際上需要考慮的問題還是很多的。
當前地球的生產技術能力有限,能夠模擬出全真實場景的圖形處理硬件,顯然不是一般人能用得起的。哪怕虛擬頭盔最大的技術難題已經被羅勝天‘攻克’了。對於硬件的要求並不高;但是如果要讓虛擬頭盔自身就具備場景數據處理功能,生產成本也必將提升到一個非常高的水平——周衡的目標不是賺錢,造出更加簡單而廉價的虛擬頭盔才是他的目標。
當然。周衡也可以選擇親自生產這些頭盔,但是這樣的話,就會有更多秘密會被暴露出去。因為這樣的原因,周衡將更多數據處理任務交給了服務器,服務器由主神改造過,自然不會出現什麽問題;而網絡速度不夠的問題。也就因此而出現了。
除此之外,騙子可不止是羅勝天一個。那些外國合作方。實際上和羅勝天是一夥的。
對於遊戲本身存在硬傷這種事,其他合作方心知肚明;但是在這種搶占初期市場的關鍵時刻,他們也管不了那麽多了。他們目前並沒有獨力開發虛擬現實遊戲的能力,提前利用‘第二世界’的聲勢將自己的頭盔賣出去才是王道。而他們自己的虛擬現實遊戲也在開發中,‘第二世界’的耐玩性越低,對於他們未來的新遊計劃也就越有利了。
而這,也就是‘第二世界’背後的利益湧動了。全息遊戲的名號,加上數個世界頂級硬件公司的宣傳能量讓這款遊戲還沒發售就成為了全球最火熱的遊戲,不過相比之前吹得神乎其神的遊戲內容,這款遊戲還是沒有達到它應有的高度。
然而即使如此,虛擬技術的前途也並不灰暗。即使隻是去虛擬現實看電影,對於一些休閑玩家也足夠了。無論是《仙俠世界》中禦劍於山海之間的暢快,還是《魔法世界》中俯瞰萬軍對壘的氣魄,都讓很多玩家流連忘返——哪怕為了體驗一次這樣的視覺效果必須進行三次長達二十分鍾的場景加載,也依然是所有玩家一輩子都沒體驗過的新鮮遊戲方式。
況且這種實體貨物並不像一般遊戲一樣用完就能扔掉,虛擬頭盔可以當做‘冬眠頭盔’來用;即使不玩遊戲,大部分人仍然可以將它作為一個輔助睡眠的儀器來使用;這樣的效果是非常關鍵的——大部分遊戲在深夜的在線率會遠遠低於在白天的在線率,虛擬頭盔的這種功能,能讓一些深夜時區仍然保持較高的磁場覆蓋強度。
於是,就在用於物質穿梭的磁場覆蓋率跌破百分之百之後,又重新趕了上來。全球每周仍然有幾十萬台虛擬頭盔賣出,而玩家也逐漸從‘第二世界’中找到了適合自己的遊戲方式。有些人喜歡呆在城區找人聊天、閑談;有的人喜歡去看風景、看電影,偶爾去打打怪、練練級,似乎也是不錯的遊戲方式。
相比之下,反倒是‘第二世界’額外提供的一些付費的私人空間項目,生意異常火爆——能夠隔著萬水千山麵對麵交談、開會甚至進行一些簡單的日常互動,獲得了很多玩家的青睞。而非常遊戲公司也靠著這個意外紅火起來的付費項目,賺了一大筆錢。(未完待續)