周衡這麽琢磨著,其他人也差不多走光了。陳學亮有些扭捏地說道:“這份提案和洛總提出的差不多,既然洛總先說了,那就用洛總的想法吧?”


    “不用不用。你的這份提案很不錯,待會給洛總看看。”周衡問道,“你沒有抄襲吧?”


    “沒有,怎麽可能。”陳學亮嚇了一跳,連忙辯解道,“我和洛總都不是一個辦公室,平日裏見都見不著。”


    “那就好,待會也別說是你想出來的,免得誤會,懂了嗎?”


    “多……多謝周總。”


    陳學亮雖然沒能力,但是夠聽話。有時候安排一句,也不需要在意會被他懷疑。這麽交代了一句之後,周衡又跟他討論了一下關於這份企劃的細節問題,片刻後喊來了洛天生:


    “小洛,我讓陳學亮在你的新遊戲提案基礎上做了些完善工作,你來看看吧。”


    “完善?”


    洛天生起初有些不悅,不過在接過陳學亮的文件後片刻,卻又驚訝了起來。


    “對啊,讓新遊戲的貨幣能夠向《風之國度》單方麵流通的話,不僅不會影響新遊戲的遊戲體驗,應該還能讓更多遊戲玩家進入我們的新遊戲企劃當中。”


    “隻有在線玩家才能遇到玩家顧客?對了,這樣的話應該可以提高在線率與互動率,這個的確是我疏忽了。”


    “但是為什麽要讓新遊玩家可以進入《風之國度》的交易所呢?這樣的話就沒法限製兩個遊戲間的物品流通了吧?雖然對《風之國度》的運營有好處。但是會影響到新遊戲的遊戲平衡吧?”


    洛天生越看越入神,然而陳學亮卻支支吾吾說不出個所以然來。“這個……”


    “別緊張,有什麽想法。就直接說出來吧,不必擔心有錯。”周衡假意安慰了一句。


    “呃……大概是……”陳學亮摸了摸鼻子,“覺得這樣比較有趣,所以就這麽寫了……吧?”


    重生者的價值,並不在於其能力。陳學亮就是特例——雖然知道怎樣做是對的,但是遇到真的行家,就很難進行交流了。洛天生提出這個提案。每一處策劃都有詳盡的細節描寫。為什麽要這麽做、對玩家有怎樣的影響、與其他功能有什麽互動與交流、甚至連有可能造成的不利因素也寫得清清楚楚。然而陳學亮卻不一樣,重生者往往隻知其然、不知其所以然。洛天生的問題,他完全搞不懂。


    看著陳學亮嬉皮笑臉的樣子,周衡不由得咧了咧嘴。要不是自己幫襯,這家夥估計早就露餡了吧。不過即使如此。周衡還是有點在意,洛天生智商有二百五,說不定能看出點什麽來呢?


    洛天生又問了她幾個問題,全部都被陳學亮含糊了過去。片刻後陳學亮離開了,洛天生抱怨道:“總覺得這家夥……”


    “怎麽了?”


    “完全不會與其他人交流啊。”洛天生說道,“平時看他工作時就與別人不太合得來也就罷了,跟他討論工作的時候也完全沒法搞清他的想法。”


    “本來就是這樣……”周衡搖了搖頭,“在這之前,他可是個家裏蹲死宅男。”


    洛天生恍然大悟:“那師兄你是怎麽發現這個人才的?我以前還有些搞不清為什麽會被師兄你重用。今天算是心悅誠服了呢。”


    “這個……或許是覺得他比較有想法吧?哈哈哈。”


    周衡打著哈哈,這件事就這麽過去了。洛天生並沒有懷疑到陳學亮的身份,周衡也就鬆了口氣。從周衡的視角來看。陳學亮這家夥簡直就是*裸地把重生這件事掛在了臉上;不過別人看來,顯然就不是這麽迴事了。對於洛天生來說,顯然是更願意用陳學亮性格有缺陷這種理由來解釋。


    對於一般人來說,一道算術題的答案有錯誤,首先會懷疑是不是自己的解法有錯,接下來則是會考慮是不是答案有錯。在沒有發現關鍵佐證之前。大部分人都不會想到其實在這個題目中1+1的結果是3。哪怕剛剛才接觸到修仙之類的東西,洛天生也不會想到重生這種顛覆常識的可能性。


    “那你以後多與他溝通一下吧。他腦子裏的想法還是很有價值的。”


    周衡最後說了一句,這次談話也就結束了。當天下午,周衡召集人事與新遊開發部的人,著重討論了一下新遊戲的企劃。這款手遊的工程量並不算大,最關鍵的還是兩款遊戲之間數據溝通問題,而這些都有主神負責。不過即使如此,需要的工作量也並不小。首先是要為新遊戲設定很多偶然事件,而設定遊戲數據平衡需要非常嚴密的計算與籌劃。為了新遊戲開發,公司需要招聘新的人手。


    除此之外,陸賢龍這些人也沒閑著,《龍組》的後續開發計劃,也可以提上日程了。當然,周衡不打算隻靠《龍組》的模板繼續炒冷飯;雖然畫麵引擎可以繼續套用,但是周衡準備做一些新的東西。


    《龍組》的主角,隻是一個負責隱秘工作的特工;第一版遊戲當中,做的也是一些地下破壞、解救重要人質之類的擔心行動;而設定中美國的機械要塞、戰鬥民族的戰鬥機甲與中國的浮空巨艦都隻是作為boss露了個臉,本身出鏡率並不算高。周衡準備在新遊戲當中讓它們變為玩家可駕駛的東西,以這些巨型戰鬥機器的正麵交火為題材,開發《龍組2》。


    《龍組2》的畫麵引擎將繼續沿用《龍組》的引擎,而遊戲場麵應該要比《龍組》更加宏大。雖然音樂與操作模式的設計同樣需要解決,但是其中的主要難題,還是在那些大型機器的設計與劇情的推演方麵。而這些東西,交給《龍組》的原開發團隊就行了。


    《龍組》原來的開發團隊本來就沒多少人,除了陸賢龍與韓鈞,周衡準備招聘幾個新人來設計機器模型,又讓餘宏這個原作者帶著幾個文案與劇情策劃準備起了新遊戲的遊戲劇本,開發小組就算是完成了。而做完這些,周衡就忙著籌備起了新手遊的製作計劃。(未完待續)

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