第六十八章 測試版
正常人從不迴頭看爆炸 作者:正常 投票推薦 加入書簽 留言反饋
做完這些,何磊的電子郵件也來了。足足十幾首各式背景音樂,完整的劇情對話,還有一大堆其他功能改善建議。重生者畢竟就是重生者,周衡隨便看了看,這些東西的水平非常不錯。大概是何磊也覺得他拿出這麽多東西有些太驚世駭俗了,曲子那裏寫著那是他自己以前寫的,劇情腳本那裏則說是和朋友一起創作的;不過周衡也沒怎麽在意——反正何磊的底細他非常清楚,對於這些東西,他是不會主動去問的。
期間,周衡倒是碰到了一些小問題。比如從電影中捕捉的動作用在遊戲人物身上非常別扭——比較真實的動作放在遊戲當中會非常違和,但是一些比較誇張的動作反而更加適合遊戲的風格;所以到頭來,動作捕捉的目標還是落在了身為同行的其他遊戲與動畫那裏。
還有就是音效的問題。開始周衡還打算自己去做的,這種叮叮咣咣的聲音,聽起來可要比其他東西簡單多了;但是試過之後,才發現自己做的效果音質量明顯不過關;無奈之下,隻得讓主神去網絡上搜羅了一些免費資源。除此之外,外包公司那邊的單子也出了一些問題;不知道怎麽迴事,交過來的圖有幾張明顯畫風不同,質量也不夠。
周衡本來是想去跟那些人找麻煩,不過想了想之後還是放棄了這個打算。有主神這個萬能補鍋匠,將那些畫麵隨便修補了一下之後也勉強可以用了。不過周衡倒是因此而堅定了開遊戲公司的想法,畫師這種關鍵人物,以後肯定還是大量需要的;在自己公司裏養幾隻,既經濟又方便。
將這些東西完全消化之後,這款遊戲也該差不多成形了。本來並不是什麽複雜的遊戲,現在隻需要完成美術工作,再進行整體優化、渲染之後,就可以拿出去賣了。
等了一周,外包公司那邊的工作完成了,加上周衡配合主神搞定的那部分,就隻剩沙鍋妹子那邊的一些設定圖需要拿了。
因為有何磊提出的基本思路,周衡不需要擔心他做的某一項決定是正確或者錯誤的;他隻要自己努力將何磊的設想與創意變成現實,就可以做出受人歡迎的遊戲了。一邊給沙鍋妹子那邊幫幫忙,一邊自己做著一些測試,在最後通過東拚西湊的方式搞定了音效問題之後,這款遊戲就隻剩聯網這一塊功能沒有完成了。
起初何磊對這個遊戲的定位是‘擁有網絡社區的獨立遊戲’,雖然現在已經有些向網絡遊戲靠攏了,卻還是支持離線遊戲的。有主神花了大力氣準備的加密程序,周衡不擔心玩家會對本地遊戲數據進行篡改,不過即使如此,在線遊戲還是會有一定好處的——比如在線獎勵、經驗加成之類的。既然社交係統已經十分完善了,這些東西也就自然登上了何磊的策劃書。不過周衡倒是不急著做,在這之前,他要先做個試玩版出來。
試玩版是提高遊戲期待值的好辦法,雖然周衡沒有過往作品,不過拿這個來炒一炒總不會是什麽壞事。截取了遊戲十級以前的內容,總體改良、渲染了一下遊戲畫風之後,又讓主神優化了一下遊戲引擎,這個試玩版就算是做成了。為了招攬人氣,周衡聯係了一個遊戲玩家流量較大的門戶網站,塞了點錢,‘國產遊戲大作’的鮮紅大字就這麽出現在首頁上了。與此同時,周衡也自己上傳了一份試玩版,跑去幾家人氣比較旺的遊戲論壇發了帖子。
做完這些之後,周衡終於鬆了口氣。接下來,隻需要等美工工作完成,然後根據試玩版反饋來的玩家信息對遊戲內容稍加調整,遊戲就可以正式發布了。
帶著這種期待與忐忑,周衡下樓吃飯去了。迴來之後,上傳的資源已經被下載過好幾百次了。順路去看了看,那家門戶網站點擊率還才上千,幾個論壇上的帖子合起來已經點擊破萬了。周衡設置了迴帖可見,幾個帖子的迴複量此刻正在以肉眼可見的速度增長著。還有版主私信來跟周衡確認是否原創,在得到了周衡的迴應之後,就被設置了精華高亮。
隨意瀏覽了一下帖子裏的反饋,無非是“畫風看起來不錯”“為什麽國產遊戲要用西幻設定”“去下載來看看”之類的東西。畢竟現才剛剛發布,大多數人連下載都沒下載完,就更不用說提出什麽有用的意見了。周衡隨便看了看,又自己試著玩了一遍,記錄了一下幾個細節方麵的小問題,時間差不多後,就去睡覺了。
周衡睡得輕鬆,然而對於很多人來說,今晚卻是一個不眠之夜。
胡羽是煙津大學的一名大四學生。平日裏比較喜歡玩遊戲,但是與大部分遊戲玩家不一樣,他自己並不熱衷於市麵上鋪天蓋地的網絡遊戲;恰恰相反,他是個單機遊戲玩家。
因為網遊更加賺錢,好的單機遊戲越來越少;尤其是在國內——商業遊戲公司大都跑到網遊行業撈錢去了,平日裏玩的單機遊戲,也大都是一些外國貨。玩膩了電腦當中的一些老古董之後,胡羽習慣性地登錄了自己常去的遊戲論壇打算去灌灌水。
打開綜合版,隨便看了幾貼,胡羽一刷新,剛好刷出了一個新帖子——《國人三年大製作,獨立遊戲<風之國度>試玩版下載》。
新遊發布嗎?胡羽來了精神,打開了帖子。帖子裏麵寫了好些東西,但是秉承著太長不看的基本精神,胡羽直接下拉去看圖了。圖中的畫麵是一些遊戲內的截圖,主角好像是個拿著劍的戰士;畫風雖然是偏q版的,但是人設倒是挺帥的。
不過,胡羽是一看就沒了興趣。
2d卷軸遊戲,不喜歡。q版畫風,不喜歡。要不是因為胡羽挺喜歡西幻題材的遊戲,大概馬上就點叉了。他對什麽國產不國產可沒什麽興趣,在他看來所謂國產不過是個坑錢的借口而已。剛好閑得無聊,胡羽就迴了一貼,然後把遊戲添加到了下載列表中。
期間,周衡倒是碰到了一些小問題。比如從電影中捕捉的動作用在遊戲人物身上非常別扭——比較真實的動作放在遊戲當中會非常違和,但是一些比較誇張的動作反而更加適合遊戲的風格;所以到頭來,動作捕捉的目標還是落在了身為同行的其他遊戲與動畫那裏。
還有就是音效的問題。開始周衡還打算自己去做的,這種叮叮咣咣的聲音,聽起來可要比其他東西簡單多了;但是試過之後,才發現自己做的效果音質量明顯不過關;無奈之下,隻得讓主神去網絡上搜羅了一些免費資源。除此之外,外包公司那邊的單子也出了一些問題;不知道怎麽迴事,交過來的圖有幾張明顯畫風不同,質量也不夠。
周衡本來是想去跟那些人找麻煩,不過想了想之後還是放棄了這個打算。有主神這個萬能補鍋匠,將那些畫麵隨便修補了一下之後也勉強可以用了。不過周衡倒是因此而堅定了開遊戲公司的想法,畫師這種關鍵人物,以後肯定還是大量需要的;在自己公司裏養幾隻,既經濟又方便。
將這些東西完全消化之後,這款遊戲也該差不多成形了。本來並不是什麽複雜的遊戲,現在隻需要完成美術工作,再進行整體優化、渲染之後,就可以拿出去賣了。
等了一周,外包公司那邊的工作完成了,加上周衡配合主神搞定的那部分,就隻剩沙鍋妹子那邊的一些設定圖需要拿了。
因為有何磊提出的基本思路,周衡不需要擔心他做的某一項決定是正確或者錯誤的;他隻要自己努力將何磊的設想與創意變成現實,就可以做出受人歡迎的遊戲了。一邊給沙鍋妹子那邊幫幫忙,一邊自己做著一些測試,在最後通過東拚西湊的方式搞定了音效問題之後,這款遊戲就隻剩聯網這一塊功能沒有完成了。
起初何磊對這個遊戲的定位是‘擁有網絡社區的獨立遊戲’,雖然現在已經有些向網絡遊戲靠攏了,卻還是支持離線遊戲的。有主神花了大力氣準備的加密程序,周衡不擔心玩家會對本地遊戲數據進行篡改,不過即使如此,在線遊戲還是會有一定好處的——比如在線獎勵、經驗加成之類的。既然社交係統已經十分完善了,這些東西也就自然登上了何磊的策劃書。不過周衡倒是不急著做,在這之前,他要先做個試玩版出來。
試玩版是提高遊戲期待值的好辦法,雖然周衡沒有過往作品,不過拿這個來炒一炒總不會是什麽壞事。截取了遊戲十級以前的內容,總體改良、渲染了一下遊戲畫風之後,又讓主神優化了一下遊戲引擎,這個試玩版就算是做成了。為了招攬人氣,周衡聯係了一個遊戲玩家流量較大的門戶網站,塞了點錢,‘國產遊戲大作’的鮮紅大字就這麽出現在首頁上了。與此同時,周衡也自己上傳了一份試玩版,跑去幾家人氣比較旺的遊戲論壇發了帖子。
做完這些之後,周衡終於鬆了口氣。接下來,隻需要等美工工作完成,然後根據試玩版反饋來的玩家信息對遊戲內容稍加調整,遊戲就可以正式發布了。
帶著這種期待與忐忑,周衡下樓吃飯去了。迴來之後,上傳的資源已經被下載過好幾百次了。順路去看了看,那家門戶網站點擊率還才上千,幾個論壇上的帖子合起來已經點擊破萬了。周衡設置了迴帖可見,幾個帖子的迴複量此刻正在以肉眼可見的速度增長著。還有版主私信來跟周衡確認是否原創,在得到了周衡的迴應之後,就被設置了精華高亮。
隨意瀏覽了一下帖子裏的反饋,無非是“畫風看起來不錯”“為什麽國產遊戲要用西幻設定”“去下載來看看”之類的東西。畢竟現才剛剛發布,大多數人連下載都沒下載完,就更不用說提出什麽有用的意見了。周衡隨便看了看,又自己試著玩了一遍,記錄了一下幾個細節方麵的小問題,時間差不多後,就去睡覺了。
周衡睡得輕鬆,然而對於很多人來說,今晚卻是一個不眠之夜。
胡羽是煙津大學的一名大四學生。平日裏比較喜歡玩遊戲,但是與大部分遊戲玩家不一樣,他自己並不熱衷於市麵上鋪天蓋地的網絡遊戲;恰恰相反,他是個單機遊戲玩家。
因為網遊更加賺錢,好的單機遊戲越來越少;尤其是在國內——商業遊戲公司大都跑到網遊行業撈錢去了,平日裏玩的單機遊戲,也大都是一些外國貨。玩膩了電腦當中的一些老古董之後,胡羽習慣性地登錄了自己常去的遊戲論壇打算去灌灌水。
打開綜合版,隨便看了幾貼,胡羽一刷新,剛好刷出了一個新帖子——《國人三年大製作,獨立遊戲<風之國度>試玩版下載》。
新遊發布嗎?胡羽來了精神,打開了帖子。帖子裏麵寫了好些東西,但是秉承著太長不看的基本精神,胡羽直接下拉去看圖了。圖中的畫麵是一些遊戲內的截圖,主角好像是個拿著劍的戰士;畫風雖然是偏q版的,但是人設倒是挺帥的。
不過,胡羽是一看就沒了興趣。
2d卷軸遊戲,不喜歡。q版畫風,不喜歡。要不是因為胡羽挺喜歡西幻題材的遊戲,大概馬上就點叉了。他對什麽國產不國產可沒什麽興趣,在他看來所謂國產不過是個坑錢的借口而已。剛好閑得無聊,胡羽就迴了一貼,然後把遊戲添加到了下載列表中。