將信將疑的玩家還是聽從林路的建議,跟隨著坐標前去尋找大師兄。


    很快,在林路給的坐標地點尋找到了大師兄。


    “您好,請問有什麽可以幫助您的?”大師兄平平無奇的說。


    “我能問一下,林路大神,在這裏問了您一個什麽問題嗎?”


    大師兄沉默一會兒,然後才道:“鑒於您問的這個問題是林路大神授權的,我馬上為您迴答!”


    “林路大神問,關於青刺獸大boss最終的任務完成,是屬於是最後的擊殺還是總傷害值。”


    “目前得知的消息為:最後擊殺,與總傷害值各占50%,在兩者中選其一進行任務獎勵。”


    得到這個消息的玩家一時間就不淡定了,看樣子他們很有可能就是得到任務獎勵的其中一人。


    如此機會跟誰說過立馬衝上如此機會,他們怎麽會甘心錯過?一個個立馬衝向青刺獸所在之地。


    因為並不清楚任務的選擇性,所以還沒有多少玩家去做這個任務,但,現在從大師兄這裏得出任務的相關信息之後,所有的玩家立馬意識到了這次任務的不簡單,以及機緣所在。


    想要獲得其中的大獎勵,現在實力是一部分,氣運也是一部分。


    大龍山,青刺獸。


    剛剛解決完魔劍的主人,現在的青刺獸是心情極好,都忍不住想找妖大肆宣揚一番,不過他知道此時應該低調,低調,再低調!畢竟剛剛解決魔劍主人時他並未找到魔劍。


    就算他現在與其他妖說,恐怕也不會有妖獸相信。


    魔劍的出現哪一次沒有給他們妖族帶來重創,這一次就這麽輕易被解決了,換做是誰,誰都不會信。


    連青刺獸剛開始都以為這是林路的法術,自己被他蒙蔽了,還一度的警惕,直到許久之後並未發現有任何異常,而且也沒有被幻術所控製,青刺獸才明了,原來他真的將林路給‘擊殺’了,這一切並不是假象!


    如今這番樣子,抬頭挺胸,洋洋得意,即使找不到魔劍,他也要堂堂正正的做妖!


    大不了,找不到魔劍就算了,反正在他的有生之年,他不用擔心魔劍的主人會提著魔劍來與他們妖族決一死戰。


    至於其他妖擔不擔心便不關他的事了,反正他是輕鬆,自在,又自由。


    就在他興高采烈之餘,幾個玩家突然亂入了他的眼線,上來就不分青紅皂白地對他發起進攻。


    雖然這些傷害對他來說是皮癢癢,但強者的尊嚴不容挑釁。


    一群小家夥也敢來調戲他,那一個個花裏胡哨。


    第一批來到這裏的玩家顯然就是夜神之流。


    還是上次打幽暗狼的組合。


    夜神,張耀海,宣黎君,曲中月。


    依舊是上次那個霸道的組合,那次將一頭黃金級別的boss擊殺於大龍山的強大組合!


    其中,這次組隊挑戰boss,他們不是沒有想過會失敗,到時候會被boss一擊擊殺。


    不過既然遊戲設定會讓他們去做這個任務,那其中一定是有什麽玄機在裏麵,不可能就被boss輕易擊殺,然後等待兩小時的時間進行複活。


    但也極有可能是真的,不過他們也必須去賭一把,就算被boss一擊擊殺,那麽也證明了,這個boss並不是那麽輕易就可以打敗的,一切得小心為上。


    但若是,其中有什麽玄機在裏麵,那麽第一得知的便是他們。


    四人剛剛對青刺獸發起進攻,便聽見係統的提示音,“恭喜玩家,由於你們是第一批玩家,將獲得在這次boss造成傷害中加成50%!”


    與此同時,他們也發現這條任務上boss進度條也開始變換,任務也開始變成另一條任務。


    “任務,青刺獸:強大的boss會讓你們陷入苦戰,在進行這項任務期間,可被boss擊殺三次,然後原地複活!(僅限於這次任務)”


    這一任務的更新,讓玩家猝不及防,同時也更加堅定了要去攻打boss的想法。


    原地複活這種好事,他們還從未體驗過,怎麽可能會輕易放過,此次正好不用像以前一樣在畏手畏腳,反而可以放手一搏!


    終於可以體驗,像以前打遊戲時那種沒有後顧之憂的感受了!


    官方還是愛我們的……


    青刺獸原本是小看這四個小家夥的,可直到戰鬥起來他才發現,這四個人的等級居然沒比他低多少!


    雖然戰鬥力不強,但是他們的配合很是默契。


    這樣默契的配合足夠彌補他們攻擊上的缺陷。


    雖然他的肉身強悍無比,但是麵對這種攻擊,短時間內絕不是問題,可是時間一旦長了,也會對他造成一定傷害。


    他現在一心隻想趕快把這四個人擊殺。


    正打著水深火熱之時,眼看這四人很快就會被他擊殺林路一樣解決,突然殺出來的攔路虎讓他措不及防。


    抬頭一看,黑壓壓的一片,全是和這四人一樣古怪的裝扮!


    這大龍山南部外圍什麽時候出現的這樣一群生物?


    實力雖然說不是很強,對於他們的族群來說,但這人數卻足足達到了五六千群眾!


    其中更是有一兩千人達到了大龍山外圍中等的實力水準。


    而他麵前的是四人以及其餘的幾人,幾乎是這裏實力水準的上等水平!


    和這樣一群生物打下去,他遲早會含恨而終。


    於是,他準備撤離!


    一個強者的離去,一定會讓他們放鬆下來,更絕不會和自己鬧翻臉,決一死戰!


    這是一直以來修煉界的規矩,沒有人會願意惹怒一個強者,即便他們有能力將這個強者擊殺,也絕對不會討到什麽好處。


    所以,這種情況下,當然一個強者的離去才是最穩妥的辦法。


    可是,玩家是那麽容易退縮的?


    在他們眼裏沒有什麽傷敵一千自損八百的說法,有的隻是傷敵一千自損為零的操作。


    死就死吧,反正我們死了又不是不能複活。


    重要的不是我們複活,最關鍵的還是我們體會到了玩遊戲的激情。


    成長不成長的不是關鍵,關鍵的是能夠愉快的玩遊戲。


    這是大多數玩家帶著的想法,玩遊戲,就是圖一個樂,圖一個身心愉快。


    如果因為害怕被擊殺而不敢去搶boos,那還玩什麽遊戲?


    要知道,最關鍵的還是擊殺後那眼紅的獎勵。


    且不說,到時候可以拿著那些獎勵,到處找人炫耀,找人pk時也是挺有底氣的!


    你以為你技術很牛逼?


    不好意思,我的裝備比你好,你能打掉我一絲血算我輸!

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