當然了,這並不是說哪款遊戲好哪款遊戲壞,實際上能夠吸引到大量玩家的遊戲都是有著其存在價值的,無論是dota還是lol,都是張東哲前世極為流行的遊戲,兩者各有特點,想要玩好也都極不容易。有人說後者入手簡單,玩家水平參差不齊,覺得很是不屑,可實際上隨著時代的發展,玩家的年齡段越來越廣泛,不像最初隻是特定的十幾歲二十幾歲的青少年會沉迷其中,當這些青少年長大之後,他們難道就不再碰電腦遊戲了嗎?還有,他們的孩子在耳濡目染之下難道不會沉迷其中呢?


    不過那都不是張東哲現在需要考慮的,在他繞著樹林轉了幾圈,借著樹林的陰影逃過對方的攻擊,堪堪將屠夫英雄的血量迴到四百多點之後,便立即貓在一處陰影中,靜靜的等待著宙斯英雄追上來。


    “咻!”


    宙斯英雄的反應極快,一見到屠夫英雄便立即打出一記普攻。


    “嘭!”


    而早有準備的張東哲也發動了反擊,同樣給了對方一次普攻。而他的這一下所造成的傷害顯然要比宙斯英雄高多了,不光是張東哲的屠夫英雄身上的裝備更好,還有他的等級高出對方2級造成提升效果,以及2級堆積腐肉技能所帶來的力量屬性加成,這讓雙方的輸出完全不在一個水平線上,即便是宙斯英雄的血量更高,也有些吃不消。


    “腐爛!”


    與此同時,張東哲又開啟了腐爛技能,同時給對方和自己的屠夫英雄造成每秒60點傷害。


    “嘭!”


    緊接著,屠夫英雄再度出手,打出了第二記普攻。


    反觀宙斯英雄卻依然在那兒發呆,他的攻擊間隔要高出屠夫英雄不少。


    “嗖!”


    而在宙斯英雄好不容易醞釀完畢,將要打出這一次普攻的時候,張東哲的屠夫英雄卻是又放出了一道肉鉤,將他勾了過來。


    在被肉鉤勾住的時間裏。相當於是中了一個控製技能,是無法做任何動作的,雖然時間很短,但在這個時候卻是非常關鍵了。


    僅僅隻是這一輪攻擊下來。原本是滿血狀態的宙斯英雄就被打成了半血。


    “嗤!”


    隨後,屠夫英雄又一口咬住了宙斯英雄。


    “搞定!”


    在控製住屠夫英雄將對方咬住的時候,張東哲就知道這一場戰鬥不會再出現任何變數了,隻剩下不到三百點血的宙斯英雄根本撐不到肢解技能的3秒結束。


    不得不說,屠夫英雄的終極大招冷卻時間實在是太短了。隻有30秒而已,剛剛張東哲拖了一陣子除了想要讓屠夫英雄多迴點血以外,就是在等這個技能的冷卻時間結束,此時果然成功將宙斯英雄反殺。


    “嗷!”


    在宙斯英雄的一聲慘叫之下,張東哲控製著屠夫英雄停止釋放腐爛技能,轉身離去。


    連續擊殺了多個英雄之後,張東哲發現屠夫英雄獲得的金幣已經夠出鎮魂石了,便沒有迴家,而是直接在附近的神秘商店裏買了除了精氣之球以外的兩個部件能量之球和活力之球,合成了鎮魂石。


    鎮魂石並不是最終的大件。而是血精石的一個重要組成部分。


    血精石(5050枚金幣)=堅韌球+鎮魂石


    鎮魂石(3300枚金幣)=活力之球(1100枚金幣)+能量之球(1000枚金幣)+精氣之球(1200枚金幣);


    堅韌球(1750枚金幣)=治療指環(875枚金幣)+虛無寶石(875枚金幣)。


    鎮魂石能夠增加450點生命和400點魔法,還算不錯,能讓屠夫英雄的抗擊打能力和續航力都提升不少。不過這並不是最主要的,如果能夠合成一個堅韌球,將之與鎮魂石合成真正的大件血精石以後,就會特別爽,每擊殺一名敵方英雄,都可以獲得1點充能,而這一點充能卻是會帶來巨大的好處。


    血精石:增加450點的生命、400點的魔法,提高150%的魔法和6點/秒的生命迴複速度。每點能量額外提高1.5點/秒的生命和魔法迴複速度。


    救贖:英雄死亡時恢複1700範圍內友方單位450點的生命和400點的魔法。在原地留下圖騰標記,擁有視野並分享經驗。損失金錢減少40%,複活時間減少20%。


    殺死英雄/自身死亡時得到/失去能量。能量為0時,救贖效果減半。


    ……


    說起來。之前張東哲一直是按照常規出裝方式來打造自己的屠夫英雄的,可是很快他便發現血精石這件裝備的特殊之處,就立即做出調整,優先將血精石做出來,這樣才能將續航力最大化,而且在積累優勢的時候也會將利益最大化。


    再度走到線上。混得十分悲催的精靈守衛和隱形刺客已經複活,並且跑了過來。


    “嗖!”


    張東哲用剛剛迴複了一點的法力值釋放出一個肉鉤,將躲在防禦塔附近的隱形刺客勾了過來,然後直接開啟腐爛技能拚命輸出起來。


    此時張東哲的屠夫英雄攻擊力已經超過八十點,加上腐爛技能的傷害,很快便將隱形刺客打成了殘血狀態。


    “嗤!”


    就在此時,一旁的精靈守衛終於趕了過來,他迅速給隱形刺客加了一個閃電之鏈,並迅速開啟過載。


    “噗!”


    而讓張東哲感到好笑的是,在被加上了閃電之鏈後,隱形刺客竟是直接閃爍過來攻擊張東哲的屠夫英雄,而不是立即逃走。


    盡管他也利用閃電之鏈成功的將屠夫英雄暈住,但卻丟掉了唯一的逃跑機會,當屠夫英雄恢複過來之後,三兩下便將之擊殺。


    至於一旁的精靈守衛,則由於開啟過載給同伴隱形刺客加速,所以自己也受到了技能的反噬傷害,血量不滿。


    “嘭!”


    見此,張東哲立即操控著屠夫英雄追上去展開攻擊,憑借著腐爛技能和自身超高的攻擊力,很快便將身單力薄的精靈守衛擊殺,拿到了雙殺。


    “還不錯,影之靈龕的這個充能還蠻有用的,不但能夠給自己加血,還能對敵方英雄造成傷害!”完成擊殺之後,張東哲才操控著屠夫英雄施施然的撤了迴去,開始補兵。同時他也對影之靈龕這件裝備十分滿意,剛剛如果不是靠著影之靈龕給對方造成傷害,很難能夠成功在短時間內將隱形刺客和精靈守衛雙雙擊殺的。(未完待續。)

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