事實證明,小界珠之靈的計算並不是那麽精準。隨著第二十波怪物之中出現了森林族六階士兵樹精之後,隨後的時間裏張東哲又見識到了森林族另外一種低階兵種的巨大威力,那就是精靈獵手。


    雖然精靈獵手僅隻是三階兵,但卻擁有著遠程攻擊手段,七隊共計八千多名精靈獵手同時集火一名超級兵的結果,就是兩輪共計便將之秒掉。


    之所以會出現這種情況,是因為精靈獵手不但傷害不低,足有4-7點,而且還具有雙箭齊發的特殊能力。


    雙箭齊發:射擊時連射兩箭。


    在這種情況下,即便是張東哲麾下的超級兵擁有過萬點血量,以及全身上下多件寶物的防禦加成,也抵擋不住如此多精靈獵手的攻擊。


    不過還好,在張東哲麾下的超級兵衝近之後,在攻擊的時候也是可以造成巨額傷害的,隨後那些精靈獵手再沒能翻起什麽浪花來。


    但不管怎麽說,這也是張東哲麾下士兵第一次出現折損,自打進入英雄無敵原界之後,他從未遇到過如此被動的局麵,之前哪怕是再慘,也沒有損失過哪怕一名超級兵,可是現在,卻不得不承受這一苦果。


    “繼續!”


    幸好這已經是第三十波怪物了,隨後張東哲終於迎來了短暫的休息,他迅速跑迴去補充了一個超級兵,同時也抓緊機會和小界珠之靈商量升級加點的問題。


    其實說是加點,倒不如說加技能呢,因為在升級的時候張東哲的拉格特角色自動獲得了1點攻擊屬性,眼下他有四項可選技能與能力,分別是:初級攻擊術、高級反擊術、複仇打擊、訓練專家。


    前兩個選項是技能,後兩個選項則是能力,這兩者之間是略有不同的。


    “主人,如果你想學無敵衝鋒這個終極技能的話,建議先不要選擇初級攻擊術。”小界珠之靈先提出了自己的意見。


    “沒必要,無敵衝鋒是被動挨打反擊技能。學到了也沒用,還是先學初級攻擊術吧。”張東哲並不打算學習聖堂族英雄的終極技能,在他看來,如果發展得比較順利的話。他麾下的部隊必將呈現出壓倒性的優勢,根本不需要等到挨打之後再去反擊了。


    無敵衝鋒(聖堂族騎士英雄終極技能):將《複仇打擊》的威力提高到原來的3倍。


    複仇打擊是釋放在英雄麾下部隊身上的,一旦後者遭到敵方部隊的近身攻擊,該英雄就會出手反擊。


    所以這個技能生效的前提就是英雄麾下的部隊必須受到攻擊才行,而張東哲前世在玩遊戲的時候最喜歡的就是直接將對手的部隊滅殺。不給其發動攻擊的機會。而且聖堂族的主戰兵種六階精英部隊精銳騎士的速度和主動性都比較高,有著英雄的屬性與寶物加成,在後期往往會一開戰就直接跨越整個戰鬥空間的來到對麵,直接能夠攻擊到敵方部隊,加上槍術的加成,直接就能滅殺掉一支敵方部隊,再加上其他遠程部隊的支持,往往在第一迴合開始的時候就迅速滅殺掉三到四支敵方部隊,之後剩下的敵人就沒有多大威脅了,有著大天使的複活能力。往往能夠做到無損殺敵。


    而這裏所說的後期,實際上指的是英雄身上的寶物欄盡數收納了極品寶物的情況下,與英雄的等級關係並不大。


    這樣一來,張東哲甚至在前期就能夠做到這一點,他可以隨意用願力球製造寶物,即便是現在張東哲的手中還有大量的願力球呢,隻要能夠收集到足夠多的正義信念點數,無論想要什麽寶物都很簡單,若是張東哲穿齊一套提升麾下士兵移動速度的極品寶物,就可以輕鬆達到要求。在戰鬥的過程中占據絕對的主動,根本不需要被動挨打來進行反擊。


    而且英雄的攻擊即便是變成三倍,也沒有多少,英雄無敵原界畢竟不是遊戲所能比的。在這兒很多城堡都存在了多年,作為城主的英雄麾下的士兵數量十分驚人,單靠英雄的攻擊造成的那點傷害基本上是可以忽略掉的。


    “這倒也是!”聽到張東哲的話,小界珠之靈也沒有任何異議。


    “那好,就學初級攻擊術吧,接下來就專門提升攻擊和防禦。包括魔抗,走暴兵路線,不去玩什麽魔法流了!”張東哲最終拍板,他覺得自己既然能夠獲得更多的天賦特長,同時在暴兵方麵有極大的優勢,那就沒必要和別的英雄那樣專注於研究魔法,隻用努力暴兵就行了。


    當然了,在這個時候張東哲也想到了自己城堡之中的奇跡建築艾爾拉思的哨兵,隨著自己名下城堡數量的不斷增多,艾爾拉思的哨兵也會隨之增加,每座城堡內可提供的轉職名額也會逐步增加,不像其他城堡那樣士兵轉職名額被卡得死死的,他不但可以憑此賺取大量的金幣,還可以籠絡一大批手下。


    但那都是以後的事,接下來張東哲在應付完怪物攻城之後,最主要的任務就是提升名下城堡的人口。


    這才是轉職者的基礎,在英雄無敵原界之中,不可能像遊戲裏那樣每個周都定期獲得可招募的士兵,而且士兵還完全沒有自己的思想,哪怕是讓他們去送死也不會有絲毫的意見或怨言。


    在英雄無敵原界之中,每一名士兵都不是憑空蹦出來的,哪怕是野外的怪物,都完全是有跡可循。


    “叮!”


    “呃,又升級了,對了,英雄無敵原界裏的升級所需經驗是多少?”選擇了初級攻擊術之後,張東哲卻發現又有一個技能與能力選擇欄出現在自己的麵前,他先是一愣,隨後就反應過來,剛剛自己殺掉的怪物數量極多,連升兩級甚至更多級也不是不可能的。


    “主人,根據剛剛的情況大致分析出了一個結論,那就是怪物提供的經驗值和遊戲裏基本一致,大都隻有數十點經驗,而英雄升級所需經驗值則是英雄無敵係列遊戲的一千倍,剛剛的三十波怪物一共提供了兩百七十多萬點經驗值,這是計算了啟迪法衣套裝的45%經驗值獲取加成之後的數字,現在就能在英雄屬性欄裏查看到,也就是說可以連升兩級,其中1級升2級需要一百萬經驗值,2級升3級也需要過百萬的經驗值,接下來還需要數十萬經驗值才能升到4級。”小界珠之靈連忙說道。


    “恩,先不管經驗值了,待會把啟迪法衣套裝換下來,穿齊全套的龍之力量,再加上其它的部件,應該能夠再提升一些實力。”張東哲點點頭,隨即選擇了初級防禦術技能。


    值得一提的是,在升到2級的時候,張東哲的拉格特角色獲得了1點攻擊力屬性,在升到3級的時候卻是獲得了1點防禦力屬性,總的來說還算不錯,起碼對於張東哲的現狀還是有一定幫助的。(未完待續。)

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