人物麵板已經建好,人物模型就是蘇服生前18歲的的模樣,不過發色和瞳色都有了改變,金發碧眼,一幅和上一次人生完全不同的貴族範撲麵而來。
‘是否創造人物?’
看著這個光標提示,蘇服猶豫了一會。假如選擇確認,他真的能重新擁有身體麽?這是他的第一個疑惑,萬一真的擁有了身體,第二個疑惑就來了,他會出現在哪裏,遊戲中,還是那個大殿中?這件事情有太多的未知,他隻記得自己在最終戰役中與死敵主宰天下的最後一次交鋒中,他一劍削掉了主宰天下的腦袋,把他的等級和裝備全部清零,在他完成這曆史的時刻時候,他的精神力也不能夠再支撐他的身體機能,臨死前的那一刻,他看到的是無數的玩家們唿喊著他的名字狂奔過來,接著就是感覺自己掉到了虛擬遊戲艙中,一直跟在自己身邊的兩個女鬼,波斯貓和小白,她們雙手按在一起,全身散發著聖潔的白色光芒。
那是死前的幻覺,還是事實?
如果是事實,那自己現在這種狀態,是她們為之?蘇服心中有太多的疑惑需要解答。
不管怎麽說,一潭死水的狀況現在已經有了變化,無論這個人物創建是否真實,他都不會有再多的東西可以失去,但如果事情是真的,或許他能找到波斯貓和小白問個清楚!
人物建立確定!
隨著光標提示的高亮消失,一直囚禁著他的能量物質,開始湧入他的靈魂之中,痛苦湧現。黑暗了,寂靜了數百年的大殿中心,閃耀著豔麗的白金兩色光芒!
大殿中白金兩色的光芒,漸漸變成了一個人形,最後越來越凝實,光芒也越來越弱,在光芒完全消失前的一瞬間,一個男人出現在大殿的最中心,而後這座被深埋在山體之下的建築重新迴到黑暗之中。
雖然眼前一片漆黑,完全是伸手不見五指,但蘇服的眼前還是有著圖像,視線的正中間有一個高亮的光標提示著:人物已經建立,請選擇人物專長。
蘇服的種族是人類,所以一出來就可以選擇兩個人類專長,一般的職業附帶一個職業專長,但貴族擁有一個特殊的天賦,貴族學識,額外隨機獲得一個非戰鬥專長,然後血脈上還能再額外選擇一個專長,總共五個專長。
普通職業一出生隻有兩個人類種族專長,外加一個職業專長,所以一開始在起點上,貴族這職業就比其它職業玩法上更為豐富。不過有所得必有所失,貴族的屬性成長強製為7,而其它職業,可以選擇針對性的強化自己的長處,比如說戰士職業一般都會將體魄成長加到滿點的10為止。
《始源》這遊戲脫胎於dnd體係,它的人物麵板核心上和dnd體係區別不大,人類這種族一出來,所有屬性都很平均。體魄、協調、智力、意誌、魅力五項基本屬性全是5,然後係統給再給出10潛力點,讓玩家們自行分配,創造自己特有的角色。
乍一看之下,玩家可以主加兩項屬性,將兩項主要屬性加到10,比如說戰士就將體魄和協調加到10,很多玩家剛接觸遊戲的時候,都會第一反應想到這點,但實質上不行。《始源》這遊戲的屬性成長很重要,它決定一個角色未來的成長路線,有時候高出一個屬性點,到後期,實力就會有很大的區別。
因此,遊戲的屬性有潛力衰減這一說法。單一屬性從5提升到7時,每增加一點屬性成長,隻會消耗一點潛力值,但從7提升到9,每提升一點屬性成長,就需要消耗兩點潛力值,而從9提升到滿值的10,則需要三點屬性點。
所以人類戰士要將力量加到滿值,必須得消耗1+1+2+2+3,總共九點潛力值,而隻餘剩下一點潛力值加到其它的屬性上。雖然說這樣的加點法有些浪費潛力值,但很值得,因為每個職業的主屬性,對其職業的實力增幅很重要。
像這種主屬性為10,副屬性為6的加點法,是遊戲中的主流人物屬性配置,也稱為被‘石榴’(10,6)加點法。而另外還有很多特殊的加點法,比如說9,7,6等等,都是小眾加法。不過無論人物屬性怎麽配置,都能很多職業可以選擇。比如說,戰士分支職業‘大劍士’,就同時需要協調大於等於7,力量大於等於8,意誌大於等於6為基礎屬性才能轉職,一般需要兩種屬性底線標準的職業,都是特殊型職業。而這個屬性的話,還可以選擇偵察兵,長弓手,傭兵等等職業!遊戲中的職業選擇,相當多樣化。
《始源》中現已知的職業有一百三十多種,但官方給出了數據,遊戲共有職業二百五十種……看到這個數字,玩家們都感覺到了來自遊戲官方深深的惡意。
神裔貴族是特殊職業中的異類,一般的特殊職業,都是兩到三種屬性成長要求,還要進入遊戲中完成一定的任務,或者觸發某些劇情才可以轉職。而神裔貴族則不同,它在人物創建的時候就可以選擇,當你將所有基礎屬性成長設定為7時就會激活,不需要完成什麽特殊任務,簡簡單單就能成為一個特殊職業。
當然,有利必有弊。貴族所有屬性必須為7,即不能高於7,也不能低於7,而且成為神裔貴族後,如果某天你完成了一個史詩級的任務,得到了一瓶龍血,或者神血,它能增加你的屬性成長,但是不要高興的太早……增加人物屬性成長的道具,或者裝備,對其它職業都有效,唯獨對神裔貴族沒有任何效果,吃了也是白吃,拿了也是白拿!
這也罷了,史詩級任務不是人人都能完成的,那是屬於萬萬分之一中強者的特權。但因為神裔貴族屬性太過平衡……說得難聽點就是中庸,這使得神裔貴族前期的戰鬥力非常弱,正麵剛不過戰士,盜賊等等近戰職業,遠程法術雖然威力挺大,但因為不能特地去學習魔法,作為半個術士的神裔貴族,血脈覺醒魔法數量少,滿級都隻有八個,一來二去,全遊戲的人都清楚,神裔貴族的魔法有多少種,隻要有所準備,很容易針對。
雖然術士覺醒的血脈也不多,但好歹至少有二十種以上,這使得他們的戰鬥可能性大大提升。而且術士能選擇的血脈眾多,什麽金龍,銀龍,紅龍,大天使,惡魔,遠古巨人……不同血脈的術士,戰鬥方法更是不同,況且就算是同一血脈的術士,個人戰鬥風格也未必相似,所以要想專門針對術士,是一件很困難的事情。最重要的是作為真正的術士,他們的魔法威力要比神裔貴族強得多,同等級其它職業,除了破魔者,隨意挨上一發魔法,不死也殘,遠非神裔貴族可比。
不過說了這麽多壞處,神裔貴族也並非一無是處,平衡的屬性,天生多專長,使得神裔貴族擁有多樣性的戰鬥方式。隻要近戰劍術士和魔法使用配合得好,作戰經驗豐富,可以輕鬆虐殺一些戰鬥意識不強,或者低等級的玩家與npc,可遇到戰鬥意識與自己差不多的對手,就盡量撤退吧,畢竟天生多專長,全能的戰鬥方式,要自保還是不難的。
隻是天生擁有戰鬥意識的玩家很少,那些選擇神裔貴族的玩家,在一開始的新鮮感過後,便受到了現實無情的摧殘!《始源》這虛擬遊戲,真實地難以想像,npc有勢力劃分,會哭會笑,會思考,他們有的善良,有的邪惡,有愚笨的,也有聰明得不像話的。選擇神裔貴族的玩家們,不但死在了玩家的手上,更多人死在了npc的手上!
如果被玩家殺死,隻會損失人物總經驗的百分之十,還能接受!如果被npc殺死,那樂子就大了,不但損失同等的經驗,而且npc可以把死者身上的金錢裝備全扒下來,掠走,然後死去的神裔貴族會在最近的生命女神殿中重生,身上隻掛著一張毛毯子,除此之外什麽都沒有!
相比其它職業,神裔貴族更容易在戰鬥死亡,這使得他們不但損失經驗,也損失裝備和金錢,嚴重拖累了神裔貴族的成長速度……當全服玩家平均等級到達七級的時候,神裔貴族玩家群體平均等級才為四!
看起來隻有三級差距不大,但實質上差距很大,《始源》中的經驗獲取很難,而且人物等級成長為階梯段式,下一人物等級所需要的經驗,永遠是前一級的兩倍。遊戲開服兩個月後,九成的神裔貴族玩家刪號重練,隻有一成的人堅持了下來。
這一成的神裔貴族玩家之中,有成功的,也有失敗的。作為蘇服曾經的戰友,人送外號神聖阿呆是比較成功的神裔貴族玩家,他死前,遊戲已經開了好幾年,全服玩家等級平均為86級,最高級玩家為119級,他自己當時的等級是119級,也就是全服最高等級,事實上他一直都保持著最高的等級,而他的戰友同時又是他摯友的呆瓜稍微次一點,112級,但仍舊屬於服務器第一梯隊人員,在所有神裔貴族的職業當中也是屬於最高檔的那種,而且戰鬥起來,相比較自己絲毫不遜色。
也是因為見多了這職業的強大,所以他有信心,蘇服才選擇了這個前期相對弱勢的職業,畢竟後來所有的玩家都明白了,神裔貴族雖然戰鬥力偏弱,但其本身並不是一個弱勢職業,等到人物等級為五級後,所有職業都開啟第一職業專精時,神裔貴族的強大之處才會慢慢體現出來。
盯了係統提示一小會,選擇確認,係統提示可選擇兩個人類種族專長,蘇服毫不猶豫就選擇了‘劍類武器掌握’,以及‘靈敏移動’。《始源》有很多專長,據說有數千種,但大部分都有基礎屬性成長要求,或者等級要求。但在人物創建之初,很多種族專長都沒有任何要求便可學習,當然小部分專長還是需要屬性要求的。
就說“劍類武器掌握”,這個技能除了種族必須要求人類外,再沒有其它任何要求,連法係職業都可以學習,其特效為:當你使用劍類武器時,揮砍速度+2,劍類堅韌+5,鋒利值+1。
這個專長的揮砍速度+2,並不是什麽了不起的特點,畢竟蘇服這個人物角色有七點力量成長,就算是零級時使用正常重量的單手劍,揮砍速度也有14以上,雖說揮砍速度和傷害有直接關係,但加+2的揮砍速度真心作用不大,況且到後期,隨著等級提升,力量值變強,再加上‘貴族劍術’這個天賦,神裔貴族的劍類揮砍速度隨隨便便都能超過30,揮砍速度+2有用,隻是作用不明顯。而鋒利值+1,也是略勝於無,普通的鐵劍鋒利值都有6,神兵能上12點以上的鋒利值,所以說鋒利值加1作用也不算大。
真正最有用的特效是劍類堅韌+5,因為《始源》十分真實,裏麵的武器可是會損壞的,而且很多職業都有武器破壞的技能,如果堅韌度不高,手上的武器會被輕而易舉的摧毀,戰士沒有了武器,就和老虎沒有了牙齒一般。而堅韌+5,是一個很實在的數字,就算是普通雙手重劍,堅韌度一般也是在9至10之間,雙手武器厚重,十分耐用。普通單手鐵劍堅韌度在4左右,如果擁有了‘劍類武器掌握’,直接可以升到9,普通鐵劍就像雙手劍一樣耐用,單手劍最大的缺點不是殺傷力不足,而是在戰鬥太容易損壞,而這專長,可以完美的彌補這一缺點。
至於‘靈敏移動’,更是一個相當好的天賦。神裔貴族這種中庸型的職業,雖然在生命力,和防禦能力上比法師類強出不少,但和戰士等專業近戰相比有一定差距,況且《始源》是虛擬網遊,很真實,不是那種你打我一下,我還擊一下的鎖定式遊戲。在這遊戲中,隻要你的速度夠快,走位夠風騷,可以躲過大部分的技能攻擊和遠程攻擊,最重要的是,速度快的話,可以把握戰鬥節奏,打得過就上,打不贏就跑,你能奈我何!
‘是否創造人物?’
看著這個光標提示,蘇服猶豫了一會。假如選擇確認,他真的能重新擁有身體麽?這是他的第一個疑惑,萬一真的擁有了身體,第二個疑惑就來了,他會出現在哪裏,遊戲中,還是那個大殿中?這件事情有太多的未知,他隻記得自己在最終戰役中與死敵主宰天下的最後一次交鋒中,他一劍削掉了主宰天下的腦袋,把他的等級和裝備全部清零,在他完成這曆史的時刻時候,他的精神力也不能夠再支撐他的身體機能,臨死前的那一刻,他看到的是無數的玩家們唿喊著他的名字狂奔過來,接著就是感覺自己掉到了虛擬遊戲艙中,一直跟在自己身邊的兩個女鬼,波斯貓和小白,她們雙手按在一起,全身散發著聖潔的白色光芒。
那是死前的幻覺,還是事實?
如果是事實,那自己現在這種狀態,是她們為之?蘇服心中有太多的疑惑需要解答。
不管怎麽說,一潭死水的狀況現在已經有了變化,無論這個人物創建是否真實,他都不會有再多的東西可以失去,但如果事情是真的,或許他能找到波斯貓和小白問個清楚!
人物建立確定!
隨著光標提示的高亮消失,一直囚禁著他的能量物質,開始湧入他的靈魂之中,痛苦湧現。黑暗了,寂靜了數百年的大殿中心,閃耀著豔麗的白金兩色光芒!
大殿中白金兩色的光芒,漸漸變成了一個人形,最後越來越凝實,光芒也越來越弱,在光芒完全消失前的一瞬間,一個男人出現在大殿的最中心,而後這座被深埋在山體之下的建築重新迴到黑暗之中。
雖然眼前一片漆黑,完全是伸手不見五指,但蘇服的眼前還是有著圖像,視線的正中間有一個高亮的光標提示著:人物已經建立,請選擇人物專長。
蘇服的種族是人類,所以一出來就可以選擇兩個人類專長,一般的職業附帶一個職業專長,但貴族擁有一個特殊的天賦,貴族學識,額外隨機獲得一個非戰鬥專長,然後血脈上還能再額外選擇一個專長,總共五個專長。
普通職業一出生隻有兩個人類種族專長,外加一個職業專長,所以一開始在起點上,貴族這職業就比其它職業玩法上更為豐富。不過有所得必有所失,貴族的屬性成長強製為7,而其它職業,可以選擇針對性的強化自己的長處,比如說戰士職業一般都會將體魄成長加到滿點的10為止。
《始源》這遊戲脫胎於dnd體係,它的人物麵板核心上和dnd體係區別不大,人類這種族一出來,所有屬性都很平均。體魄、協調、智力、意誌、魅力五項基本屬性全是5,然後係統給再給出10潛力點,讓玩家們自行分配,創造自己特有的角色。
乍一看之下,玩家可以主加兩項屬性,將兩項主要屬性加到10,比如說戰士就將體魄和協調加到10,很多玩家剛接觸遊戲的時候,都會第一反應想到這點,但實質上不行。《始源》這遊戲的屬性成長很重要,它決定一個角色未來的成長路線,有時候高出一個屬性點,到後期,實力就會有很大的區別。
因此,遊戲的屬性有潛力衰減這一說法。單一屬性從5提升到7時,每增加一點屬性成長,隻會消耗一點潛力值,但從7提升到9,每提升一點屬性成長,就需要消耗兩點潛力值,而從9提升到滿值的10,則需要三點屬性點。
所以人類戰士要將力量加到滿值,必須得消耗1+1+2+2+3,總共九點潛力值,而隻餘剩下一點潛力值加到其它的屬性上。雖然說這樣的加點法有些浪費潛力值,但很值得,因為每個職業的主屬性,對其職業的實力增幅很重要。
像這種主屬性為10,副屬性為6的加點法,是遊戲中的主流人物屬性配置,也稱為被‘石榴’(10,6)加點法。而另外還有很多特殊的加點法,比如說9,7,6等等,都是小眾加法。不過無論人物屬性怎麽配置,都能很多職業可以選擇。比如說,戰士分支職業‘大劍士’,就同時需要協調大於等於7,力量大於等於8,意誌大於等於6為基礎屬性才能轉職,一般需要兩種屬性底線標準的職業,都是特殊型職業。而這個屬性的話,還可以選擇偵察兵,長弓手,傭兵等等職業!遊戲中的職業選擇,相當多樣化。
《始源》中現已知的職業有一百三十多種,但官方給出了數據,遊戲共有職業二百五十種……看到這個數字,玩家們都感覺到了來自遊戲官方深深的惡意。
神裔貴族是特殊職業中的異類,一般的特殊職業,都是兩到三種屬性成長要求,還要進入遊戲中完成一定的任務,或者觸發某些劇情才可以轉職。而神裔貴族則不同,它在人物創建的時候就可以選擇,當你將所有基礎屬性成長設定為7時就會激活,不需要完成什麽特殊任務,簡簡單單就能成為一個特殊職業。
當然,有利必有弊。貴族所有屬性必須為7,即不能高於7,也不能低於7,而且成為神裔貴族後,如果某天你完成了一個史詩級的任務,得到了一瓶龍血,或者神血,它能增加你的屬性成長,但是不要高興的太早……增加人物屬性成長的道具,或者裝備,對其它職業都有效,唯獨對神裔貴族沒有任何效果,吃了也是白吃,拿了也是白拿!
這也罷了,史詩級任務不是人人都能完成的,那是屬於萬萬分之一中強者的特權。但因為神裔貴族屬性太過平衡……說得難聽點就是中庸,這使得神裔貴族前期的戰鬥力非常弱,正麵剛不過戰士,盜賊等等近戰職業,遠程法術雖然威力挺大,但因為不能特地去學習魔法,作為半個術士的神裔貴族,血脈覺醒魔法數量少,滿級都隻有八個,一來二去,全遊戲的人都清楚,神裔貴族的魔法有多少種,隻要有所準備,很容易針對。
雖然術士覺醒的血脈也不多,但好歹至少有二十種以上,這使得他們的戰鬥可能性大大提升。而且術士能選擇的血脈眾多,什麽金龍,銀龍,紅龍,大天使,惡魔,遠古巨人……不同血脈的術士,戰鬥方法更是不同,況且就算是同一血脈的術士,個人戰鬥風格也未必相似,所以要想專門針對術士,是一件很困難的事情。最重要的是作為真正的術士,他們的魔法威力要比神裔貴族強得多,同等級其它職業,除了破魔者,隨意挨上一發魔法,不死也殘,遠非神裔貴族可比。
不過說了這麽多壞處,神裔貴族也並非一無是處,平衡的屬性,天生多專長,使得神裔貴族擁有多樣性的戰鬥方式。隻要近戰劍術士和魔法使用配合得好,作戰經驗豐富,可以輕鬆虐殺一些戰鬥意識不強,或者低等級的玩家與npc,可遇到戰鬥意識與自己差不多的對手,就盡量撤退吧,畢竟天生多專長,全能的戰鬥方式,要自保還是不難的。
隻是天生擁有戰鬥意識的玩家很少,那些選擇神裔貴族的玩家,在一開始的新鮮感過後,便受到了現實無情的摧殘!《始源》這虛擬遊戲,真實地難以想像,npc有勢力劃分,會哭會笑,會思考,他們有的善良,有的邪惡,有愚笨的,也有聰明得不像話的。選擇神裔貴族的玩家們,不但死在了玩家的手上,更多人死在了npc的手上!
如果被玩家殺死,隻會損失人物總經驗的百分之十,還能接受!如果被npc殺死,那樂子就大了,不但損失同等的經驗,而且npc可以把死者身上的金錢裝備全扒下來,掠走,然後死去的神裔貴族會在最近的生命女神殿中重生,身上隻掛著一張毛毯子,除此之外什麽都沒有!
相比其它職業,神裔貴族更容易在戰鬥死亡,這使得他們不但損失經驗,也損失裝備和金錢,嚴重拖累了神裔貴族的成長速度……當全服玩家平均等級到達七級的時候,神裔貴族玩家群體平均等級才為四!
看起來隻有三級差距不大,但實質上差距很大,《始源》中的經驗獲取很難,而且人物等級成長為階梯段式,下一人物等級所需要的經驗,永遠是前一級的兩倍。遊戲開服兩個月後,九成的神裔貴族玩家刪號重練,隻有一成的人堅持了下來。
這一成的神裔貴族玩家之中,有成功的,也有失敗的。作為蘇服曾經的戰友,人送外號神聖阿呆是比較成功的神裔貴族玩家,他死前,遊戲已經開了好幾年,全服玩家等級平均為86級,最高級玩家為119級,他自己當時的等級是119級,也就是全服最高等級,事實上他一直都保持著最高的等級,而他的戰友同時又是他摯友的呆瓜稍微次一點,112級,但仍舊屬於服務器第一梯隊人員,在所有神裔貴族的職業當中也是屬於最高檔的那種,而且戰鬥起來,相比較自己絲毫不遜色。
也是因為見多了這職業的強大,所以他有信心,蘇服才選擇了這個前期相對弱勢的職業,畢竟後來所有的玩家都明白了,神裔貴族雖然戰鬥力偏弱,但其本身並不是一個弱勢職業,等到人物等級為五級後,所有職業都開啟第一職業專精時,神裔貴族的強大之處才會慢慢體現出來。
盯了係統提示一小會,選擇確認,係統提示可選擇兩個人類種族專長,蘇服毫不猶豫就選擇了‘劍類武器掌握’,以及‘靈敏移動’。《始源》有很多專長,據說有數千種,但大部分都有基礎屬性成長要求,或者等級要求。但在人物創建之初,很多種族專長都沒有任何要求便可學習,當然小部分專長還是需要屬性要求的。
就說“劍類武器掌握”,這個技能除了種族必須要求人類外,再沒有其它任何要求,連法係職業都可以學習,其特效為:當你使用劍類武器時,揮砍速度+2,劍類堅韌+5,鋒利值+1。
這個專長的揮砍速度+2,並不是什麽了不起的特點,畢竟蘇服這個人物角色有七點力量成長,就算是零級時使用正常重量的單手劍,揮砍速度也有14以上,雖說揮砍速度和傷害有直接關係,但加+2的揮砍速度真心作用不大,況且到後期,隨著等級提升,力量值變強,再加上‘貴族劍術’這個天賦,神裔貴族的劍類揮砍速度隨隨便便都能超過30,揮砍速度+2有用,隻是作用不明顯。而鋒利值+1,也是略勝於無,普通的鐵劍鋒利值都有6,神兵能上12點以上的鋒利值,所以說鋒利值加1作用也不算大。
真正最有用的特效是劍類堅韌+5,因為《始源》十分真實,裏麵的武器可是會損壞的,而且很多職業都有武器破壞的技能,如果堅韌度不高,手上的武器會被輕而易舉的摧毀,戰士沒有了武器,就和老虎沒有了牙齒一般。而堅韌+5,是一個很實在的數字,就算是普通雙手重劍,堅韌度一般也是在9至10之間,雙手武器厚重,十分耐用。普通單手鐵劍堅韌度在4左右,如果擁有了‘劍類武器掌握’,直接可以升到9,普通鐵劍就像雙手劍一樣耐用,單手劍最大的缺點不是殺傷力不足,而是在戰鬥太容易損壞,而這專長,可以完美的彌補這一缺點。
至於‘靈敏移動’,更是一個相當好的天賦。神裔貴族這種中庸型的職業,雖然在生命力,和防禦能力上比法師類強出不少,但和戰士等專業近戰相比有一定差距,況且《始源》是虛擬網遊,很真實,不是那種你打我一下,我還擊一下的鎖定式遊戲。在這遊戲中,隻要你的速度夠快,走位夠風騷,可以躲過大部分的技能攻擊和遠程攻擊,最重要的是,速度快的話,可以把握戰鬥節奏,打得過就上,打不贏就跑,你能奈我何!