.41brb對線總是無聊而乏味,中路的維克托和潮汐海靈,在這個階段不會有太多的換血動作。r
維克托一級學技能虹吸能量,這個技能可以提供一個小護盾,在換血上稍微可以占到便宜,打小魚人這種近戰的法師,有一些優勢。r
到了三級之後,維克托會有些難受了,不過現在看來,對線還是挺舒服的。r
無論怎麽說,潮汐海靈在沒有抵達一些等級線的時候,對線能力偏差。r
戰隊的容錯率還是挺高的,下路伊澤瑞爾搭配布隆抗壓能力極強,消耗能力也很強,除了抓人有些需要默契配合以外,其他沒有什麽缺點。r
中路的維克托,更是從5賽季一路火到6賽季的世界總決賽。r
可觀的消耗能力,不錯的換血能力,強大的爆發能力以及恐怖的瞬間斬殺能力,一直是中路相對推崇的一類英雄。r
這一盤的比賽,主要還是看打野和上路的發揮。r
打野作為前期盤活一個戰隊的發動機,其作用必不可少,n在5賽季的表現不算特別出色,他的狀態在6賽季有一個爆發。r
其實,江奕凡選擇n當戰隊的打野,也是有一個小私心的。r
6的n,絕對是賽區能進前三的國產打野,他的實力,不是廠長那種令人發指的野區掌控力和可怕的反蹲意識,他的實力,不是麻辣香鍋那種前期激進卻成功率極高的暴躁n。r
他的實力,反而是一種極其不穩定的能力。r
搶龍。r
是的。r
很少有人會把搶龍當做一個打野的技巧,但是n做到了,在賽區最誇張的一個月比賽中,每局比賽平均搶掉一條大龍。r
還有一盤關鍵局,n更是以搶掉兩條大龍的表現,征服了當時來看比賽的所有觀眾。r
這個世上沒有什麽局勢是搶一條大龍不能翻的,如果有,那就搶兩條!r
如果說世界上有夢想型的打野,有操作型的打野,有節奏型的打野,有暴躁型的打野,有穩健型的打野,有控野型的打野,那麽n則屬於奇跡型的打野。r
一旦n爆種了,那麽戰隊的勝率將會大大提高。r
江奕凡很擔心自己的戰隊到底能不能挺進四強,乃至更遠的道路,因為比起戰隊這種五個位置都強的戰隊,比起這種五個人都很少失誤的戰隊,比起戰隊這種有策略型的戰隊,戰隊身上的可取之處很少,甚至少的可憐。r
但是...r
戰隊也有屬於自己的閃光點,它不穩定,它容易陷入淤泥,也容易創造奇跡!r
n可以創造奇跡,江奕凡同樣可以在位置上打造自己的傳奇。r
這一場對局,戰隊是很容易在前期就炸掉的。r
蜘蛛女皇和潮汐海靈,在六級的中野聯動打出來的話,可能會對上路和野區進行入侵,而且這種入侵是挖掘機和維克托很難反手還擊的。r
配合打得好,蜘蛛女皇和小魚人秒人。r
別說維克托可以秒,就是挖掘機,也是一套可以秒殺的對象。r
前期節奏點不能炸,如果炸了,就要打的很難受,江奕凡選出伊澤瑞爾,是分擔了隊伍的壓力。r
如果江奕凡執著於選出一些逃跑能力不容樂觀的英雄,是很容易被潮汐海靈和蜘蛛女皇越塔抓的,這倆個英雄能力越塔是無解的。r
蜘蛛可以飛天躲防禦塔攻擊,小魚人也可以利用技能進入無敵狀態,他們兩個都能躲掉防禦塔的傷害。r
伊澤瑞爾相比起其他的英雄,就不太容易被對手鎖定目標。r
他太能跑了!選出這個,從某種意義上來說,就是來混比賽的,就像是深海泰坦一樣,完全就是一個不受觀眾待見的英雄。r
下路的布隆可以克製小魚人的大招,他從判定上算,舉盾的瞬間就相當於亞索開啟了風牆一樣,使來自目標方向的第一次攻擊變得無效並且還將攔截敵方的飛行道具,將它們摧毀掉。r
小魚人的大招就是飛行道具,可以直接就被布隆的盾牌毀掉。r
大招沒有打出標記,小魚人的傷害要削弱一半。r
伊澤瑞爾的位移技能技能奧術遷移還屬於那種幾乎沒有前搖動作的位移,他不像是小炮那種起跳還需要讀條的位移技能。r
伊澤瑞爾是一下子就能位移的。r
而且他還是瞬移效果的技能,不同於盧錫安和薇恩有行動軌跡的位移,他偏向於無影無蹤,屬於那種較難預判的位移技能。r
這就是錘石拉中伊澤瑞爾,可以進起小點的緣故之一。r
同樣,伊澤瑞爾和布隆的組合,大大加大了戰隊中野聯動的壓力。r
他們很少會決定去抓下路,抓下路的風險太大了,所以他們兩個人的針頭隻會對準中路和上半野區針對,抓諾手,抓維克托,或者抓挖掘機,戰隊的其餘三個英雄,都比抓伊澤瑞爾這條路容易多了。r
江奕凡這局就打得很兇,在沒有第一波迴城的情勢下,伊澤瑞爾的傷害很高,技能秘術射擊點到金克絲一下,就能消耗到很多血量。r
這一盤,戰隊的後期作戰能力就是金克絲,線上壓製夠兇,足夠影響對手的發育,這一盤就比較好贏了。r
江奕凡突然又想到了一個英雄。r
扇子媽!r
這是6賽季驟然火爆的中單英雄,也是6夏季賽最火的輔助英雄。r
輔助線上給出的壓力不弱於中單英雄,前期的傷害爆炸,而且還具有團體加速的,是一個在當時版本很的英雄。r
很多人都說這個英雄是r開發的。r
但是早在5賽季的時候,有一支戰隊曾經拿出過天啟者這個英雄,並且打出的效果非常不錯,但搞笑的就是,那一場比賽的扇子媽,是屬於選錯了英雄。r
從此,賽區就再也沒有關注過扇子媽這個英雄。r
一直到6賽季,r開發了這個英雄打中單了以後,賽區也開始開發扇子媽這個英雄了。r
扇子媽搭配伊澤瑞爾,前期可以做一個超越版本的強勢組合,打出的流傷害無比恐怖,而江奕凡仔細琢磨也想通了為什麽5世界總決賽沒人敢玩扇子媽。r
因為扇子媽太容易死了,牛頭酋長一套控製連招配合隊友就可以帶走扇子媽。r
雖然她線上能力強,可是這個版本其實還是有問題的。r
輔助是需要一些肉坦的英雄,不然上單戰士版本,幾刀切死輔助,後期就根本沒法玩了。r
可是,這個套路在江奕凡的腦海裏麵深深紮了根。r
今天過生日,出去了,晚上再更新。未完待續。
維克托一級學技能虹吸能量,這個技能可以提供一個小護盾,在換血上稍微可以占到便宜,打小魚人這種近戰的法師,有一些優勢。r
到了三級之後,維克托會有些難受了,不過現在看來,對線還是挺舒服的。r
無論怎麽說,潮汐海靈在沒有抵達一些等級線的時候,對線能力偏差。r
戰隊的容錯率還是挺高的,下路伊澤瑞爾搭配布隆抗壓能力極強,消耗能力也很強,除了抓人有些需要默契配合以外,其他沒有什麽缺點。r
中路的維克托,更是從5賽季一路火到6賽季的世界總決賽。r
可觀的消耗能力,不錯的換血能力,強大的爆發能力以及恐怖的瞬間斬殺能力,一直是中路相對推崇的一類英雄。r
這一盤的比賽,主要還是看打野和上路的發揮。r
打野作為前期盤活一個戰隊的發動機,其作用必不可少,n在5賽季的表現不算特別出色,他的狀態在6賽季有一個爆發。r
其實,江奕凡選擇n當戰隊的打野,也是有一個小私心的。r
6的n,絕對是賽區能進前三的國產打野,他的實力,不是廠長那種令人發指的野區掌控力和可怕的反蹲意識,他的實力,不是麻辣香鍋那種前期激進卻成功率極高的暴躁n。r
他的實力,反而是一種極其不穩定的能力。r
搶龍。r
是的。r
很少有人會把搶龍當做一個打野的技巧,但是n做到了,在賽區最誇張的一個月比賽中,每局比賽平均搶掉一條大龍。r
還有一盤關鍵局,n更是以搶掉兩條大龍的表現,征服了當時來看比賽的所有觀眾。r
這個世上沒有什麽局勢是搶一條大龍不能翻的,如果有,那就搶兩條!r
如果說世界上有夢想型的打野,有操作型的打野,有節奏型的打野,有暴躁型的打野,有穩健型的打野,有控野型的打野,那麽n則屬於奇跡型的打野。r
一旦n爆種了,那麽戰隊的勝率將會大大提高。r
江奕凡很擔心自己的戰隊到底能不能挺進四強,乃至更遠的道路,因為比起戰隊這種五個位置都強的戰隊,比起這種五個人都很少失誤的戰隊,比起戰隊這種有策略型的戰隊,戰隊身上的可取之處很少,甚至少的可憐。r
但是...r
戰隊也有屬於自己的閃光點,它不穩定,它容易陷入淤泥,也容易創造奇跡!r
n可以創造奇跡,江奕凡同樣可以在位置上打造自己的傳奇。r
這一場對局,戰隊是很容易在前期就炸掉的。r
蜘蛛女皇和潮汐海靈,在六級的中野聯動打出來的話,可能會對上路和野區進行入侵,而且這種入侵是挖掘機和維克托很難反手還擊的。r
配合打得好,蜘蛛女皇和小魚人秒人。r
別說維克托可以秒,就是挖掘機,也是一套可以秒殺的對象。r
前期節奏點不能炸,如果炸了,就要打的很難受,江奕凡選出伊澤瑞爾,是分擔了隊伍的壓力。r
如果江奕凡執著於選出一些逃跑能力不容樂觀的英雄,是很容易被潮汐海靈和蜘蛛女皇越塔抓的,這倆個英雄能力越塔是無解的。r
蜘蛛可以飛天躲防禦塔攻擊,小魚人也可以利用技能進入無敵狀態,他們兩個都能躲掉防禦塔的傷害。r
伊澤瑞爾相比起其他的英雄,就不太容易被對手鎖定目標。r
他太能跑了!選出這個,從某種意義上來說,就是來混比賽的,就像是深海泰坦一樣,完全就是一個不受觀眾待見的英雄。r
下路的布隆可以克製小魚人的大招,他從判定上算,舉盾的瞬間就相當於亞索開啟了風牆一樣,使來自目標方向的第一次攻擊變得無效並且還將攔截敵方的飛行道具,將它們摧毀掉。r
小魚人的大招就是飛行道具,可以直接就被布隆的盾牌毀掉。r
大招沒有打出標記,小魚人的傷害要削弱一半。r
伊澤瑞爾的位移技能技能奧術遷移還屬於那種幾乎沒有前搖動作的位移,他不像是小炮那種起跳還需要讀條的位移技能。r
伊澤瑞爾是一下子就能位移的。r
而且他還是瞬移效果的技能,不同於盧錫安和薇恩有行動軌跡的位移,他偏向於無影無蹤,屬於那種較難預判的位移技能。r
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同樣,伊澤瑞爾和布隆的組合,大大加大了戰隊中野聯動的壓力。r
他們很少會決定去抓下路,抓下路的風險太大了,所以他們兩個人的針頭隻會對準中路和上半野區針對,抓諾手,抓維克托,或者抓挖掘機,戰隊的其餘三個英雄,都比抓伊澤瑞爾這條路容易多了。r
江奕凡這局就打得很兇,在沒有第一波迴城的情勢下,伊澤瑞爾的傷害很高,技能秘術射擊點到金克絲一下,就能消耗到很多血量。r
這一盤,戰隊的後期作戰能力就是金克絲,線上壓製夠兇,足夠影響對手的發育,這一盤就比較好贏了。r
江奕凡突然又想到了一個英雄。r
扇子媽!r
這是6賽季驟然火爆的中單英雄,也是6夏季賽最火的輔助英雄。r
輔助線上給出的壓力不弱於中單英雄,前期的傷害爆炸,而且還具有團體加速的,是一個在當時版本很的英雄。r
很多人都說這個英雄是r開發的。r
但是早在5賽季的時候,有一支戰隊曾經拿出過天啟者這個英雄,並且打出的效果非常不錯,但搞笑的就是,那一場比賽的扇子媽,是屬於選錯了英雄。r
從此,賽區就再也沒有關注過扇子媽這個英雄。r
一直到6賽季,r開發了這個英雄打中單了以後,賽區也開始開發扇子媽這個英雄了。r
扇子媽搭配伊澤瑞爾,前期可以做一個超越版本的強勢組合,打出的流傷害無比恐怖,而江奕凡仔細琢磨也想通了為什麽5世界總決賽沒人敢玩扇子媽。r
因為扇子媽太容易死了,牛頭酋長一套控製連招配合隊友就可以帶走扇子媽。r
雖然她線上能力強,可是這個版本其實還是有問題的。r
輔助是需要一些肉坦的英雄,不然上單戰士版本,幾刀切死輔助,後期就根本沒法玩了。r
可是,這個套路在江奕凡的腦海裏麵深深紮了根。r
今天過生日,出去了,晚上再更新。未完待續。