上單鱷魚,打野盲僧,中單詭術妖姬,輔助是牛頭酋長。


    江奕凡的眸子微微一閃。


    noe戰隊這一場比賽的陣容比較強勢,上單前期兇猛,後期隻要不被人放風箏,就會成為一個比較穩定的輸出點和肉談,中路的詭術妖姬爆發不用多說,是最強大的爆發型中單刺客。


    中後期,隻要qre三連加個點燃,就能秒掉一個脆皮。


    盲僧的爆發也很足。


    noe戰隊現在的陣容不缺爆發,就缺穩定的控製和穩定的持續性輸出英雄。


    穩定的持續性輸出英雄...


    還要是那種不容易被人打死的adc英雄。


    要是能夠幫助隊伍打出一些控製那就更好了!


    江奕凡的腦海中,率先出現了四個英雄的樣子,首領之傲厄加特,探險家伊澤瑞爾,寒冰射手艾希以及複仇之矛卡莉斯塔。


    這四個英雄,江奕凡都練習過。


    分析一圈下來,第一個pass的英雄就是厄加特,這個英雄自從在夏季賽火了一段時間後,又給拳頭公司削弱了,如今的厄加特肉也不肉,輸出也不高。


    除了大招可以壓製一個人,並且可以愚蠢的換位外就沒有一點用處了。


    探險家伊澤瑞爾,也給江奕凡pass掉了。


    這個英雄,在這個版本中,地位很尷尬,後期說強也不強,說弱也不弱,風箏能力不錯,逃跑能力也不錯,但是他打的輸出絕不算高。


    出三相+魔宗的出裝可能傷害高一些。


    但是卻沒有了冰脈護手的風箏能力。


    而冰脈護手跟三相之力又沒有辦法共存。


    舍棄了暴擊這一途徑的伊澤瑞爾,在大後期的戰鬥力不堪入目,他的一發q技能輸出也僅僅跟大後期盧錫安的一發暴擊傷害相差無幾。


    更關鍵就在於伊澤瑞爾的q技能還容易落空。


    不像是盧錫安的普攻,打出去就一定命中。


    noe戰隊的陣容,本身後期能力就比較差勁了,再選出一個40分鍾以後特別疲軟的伊澤瑞爾。


    這簡直就是天崩地裂啊!


    厄加特和伊澤瑞爾沒法選,寒冰射手艾希也不能選,沒有位移技能,就像是瘸了一條腿一樣,分分鍾被人欺負到死!


    江奕凡能夠選的英雄也隻剩下了複仇之矛卡莉斯塔。


    滑板鞋的優缺點還是挺明顯的,優點靈動飄逸傷害爆炸,可以無限放對手風箏,在2v2對抗中,複仇之矛略顯強勢,缺點則是被控製到就完蛋,操作難度高以及傷害難以計算這些缺點。


    雖然adc的輸出能力一直是lol中談論較多的話題,然而如今的adc不僅僅是提供傷害就能稱霸了,其他的能力也被列入考察範圍。


    版本當中熱門的adc的特點是他們的能力非常全麵,這一類的adc英雄可以幫助隊伍快速拿下地圖上的資源,前期對線表現優秀,小團戰發揮也比較出色,而且在團戰當中會對勝負起到很大的影響。


    複仇之矛就是這麽一個團隊型的ad英雄。


    她的被動技能可以為自己提供超強的機動性和風箏能力,這種短距離的跳躍讓複仇之矛很難被非指向性技能命中,本身江奕凡的走位就十分的出色。


    使用複仇之矛的話,他將會成為一個很恐怖的賽場統治者。


    除了這些之外,複仇之矛的大招也為團隊提供了很高的實用性,在任何陣容中都可以保證一定的開團能力。


    牛頭酋長和複仇之矛的搭配,可以有大量的擊飛技能供對手享用。


    可是江奕凡並不是很想選擇這個英雄,因為複仇之矛是一個殺手鐧向的英雄,江奕凡的視覺放慢和複仇之矛的被動技能搭配在一起,會顯得異常變態。


    別說是碰到江奕凡了,就算是想要近身江奕凡的複仇之矛,都是一件困難的事情。


    但,勝利大於一切,殺手鐧暴露就暴露吧,把能贏的比賽全部贏下來,才是現在江奕凡應該去做的事情。


    “複仇之矛!”江奕凡拍案下來,而noe戰隊的陣容也隨之出現。


    這一套陣容,在前期會打的極其激進,noe戰隊假設能夠在前期滾起雪球來,複仇之矛就沒有太大的作用了,可是拖到30分鍾之後,複仇之矛的作用就會體現出來。


    這英雄,就是noe戰隊後期持續性輸出的保障!


    ahq戰隊看到noe戰隊的陣容,陷入了短暫的混亂與沉思。


    他們知道,上單英雄的選擇將會成為一個勝負手。


    教練貝克站在ahq戰隊五名選手的身後,目光炯炯地盯著選手的屏幕,他正在思考,上單到底拿哪一種英雄更加好應對荒漠屠夫雷克頓。


    這是一個老牌線霸級英雄,但s5世界總決賽使用這個英雄的上單選手並不多。


    隻有skt戰隊的marin使用過這個英雄。


    因為雷克頓的優缺點也很明顯,他的消耗手法依然無腦,3級是強勢期,e你臉上w暈住aq再馬上e撤迴來,這一套操作雖然無腦,但是真的強,根本不給對手反擊的機會就已經在連招消耗之後撤到安全的地方了。並且鱷魚6級的時候既有高傷害也非常肉,假如帶一個點燃,很有可能就在線上擊殺對手了。


    缺點就是容易被放風箏。


    被放風箏的鱷魚就不再是遠古巨鱷,史前怪獸,而是一個被人戲耍的保安,空有一身戰鬥力,卻很難爆發出來,這使得閃現對鱷魚而言非常重要。


    線上可以有效克製鱷魚的英雄,也隻有納爾。


    可是,這對使用納爾的選手很考驗,雖然說納爾克製鱷魚,但鱷魚玩的比較好,一旦貼臉成功,納爾也是很容易就被鱷魚秒掉了。


    小納爾太脆皮了!


    更別說對手的打野是一個瞎子了。


    如果對手的盲僧玩的比較好,納爾就很容易在防禦塔下被鱷魚和瞎子雙雙越塔。


    貝克發現,無論怎麽估算,對手的上野聯動,中野聯動,野輔聯動都近乎於一個前期無解的狀態。


    詭術妖姬搭配盲僧,六級必定秒人。


    荒漠屠夫搭配盲僧,三級,配合沒有失誤可以越塔強殺ahq戰隊這一方的上單英雄。


    牛頭酋長搭配盲僧,同樣可以在ahq戰隊的野區縱橫。


    看似棋差一招的noe戰隊,在理論上的前期戰鬥力遠高於ahq戰隊這一方。

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