北京的夜色,沒有一點兒深沉的感覺。


    已經是夜裏三點,這裏依舊是車水馬龍,和夜深人靜沾不上邊兒。


    陸遠靠窗坐下來,點燃煙。


    這裏是金融街的一棟臨街大廈的二十二層,某銀行的運維中心。畢竟已經是深夜,雖然外麵車馬喧囂,樓層裏就隻剩下陸遠帶的項目組還在加班。


    “做完這個項目就辭職休息。”


    他對自己說道。其實這種決心也不是第一次下了,不過一次次的拖下來,真的沒什麽意思,不過是不滿時候的一些牢騷罷了。


    連續加班半個月,腦子像樹林裏的爛木頭一樣,實心兒的,早就轉不動了。


    但是項目組剛剛被公司抽調的七零八落,全靠陸遠一個人支撐著。想歇,歇得下來麽?


    裏麵的房間裏傳來陣陣爭吵的聲音,牽扯的他腦血管蹦蹦的,跳的生疼。那幾個剛畢業的大學生,總是習慣於陷入技術細節的爭論中不可自拔,這對於加快項目進度毫無幫助。他們這一代人眼裏沒有項目進度,也缺乏責任感,他們考慮的通常隻有自己。陸遠就是讓一個說著“不能學新知識,我幹嘛來這個公司”的新丁給鬱悶到了,一個人到中庭來躲個清靜。


    他懶得多說什麽,這些剛畢業的學生都以為公司是為他開的,完全說不通,明天踢迴公司去好了。總要經曆一番挫折,才明白自己不是主角,離世界的中心也還隔著汪洋大海。


    香煙、咖啡和ipad,加班三大法寶。


    把煙蒂點在垃圾桶的煙槽裏,陸遠拿起ipad,在沙發上找個舒服的姿勢坐好,準備玩兩局水滴解謎(quell)放鬆一下。這個遊戲就是劃著玻璃上的水滴過迷宮,清清爽爽的,帶著一股懷舊的味道,是他最喜歡的一個遊戲。


    開了ipad,先整理好打開的資料文檔。當他正準備點開水滴圖標的時候,視線卻不由自主的停在水滴圖標旁,那個暗金色的骷髏頭像上。


    博德之門,是啊,怎麽能忘記博得之門呢?


    那還是大學的時候,一次逛電腦城,無意中從一堆盜版盤中翻到了這個遊戲。


    “老板,這遊戲好玩麽?”,那時候電腦主流是486,沒網絡,對於玩遊戲也隻玩中文版的陸遠來說,也不知道是什麽吸引了他。


    “博德之門啊,挺有意思的。”


    “什麽內容啊?”


    “就是一個人四處冒險!你可以帶幾個弓箭手,基本上就能通關了。”


    “聽起來不錯啊。”


    ……


    以至於後來玩的很長時間內,陸遠都是招募五個弓箭手,組成了遠程菜刀隊平推……那時候不知道怎麽學魔法,那時候以為看完全部的書就能加智力,那時候愛蒙總是被當成女主角,那時候不知道黑島更加不知道龍與地下城,但是好玩的遊戲還是讓人一下就沉迷了進去。


    各種職業、各種夥伴的搭配選擇,總是讓人帶著遺憾又欲罷不能。


    之後的劍灣傳奇資料片、博德之門2、巴爾的王座,一個個打過去。solo通關、六一廢柴通關……換著法兒的去玩兒,這遊戲也憑著豐富深厚的內容,一次次給了他全心放鬆的體驗。


    後來黑島工作室關閉,母公司徘徊於破產邊緣,博德之門的版權等問題攪成亂麻,博得的後續版本變得遙遙無期,隨著新的遊戲出現,漸漸成了陸遠電腦裏的一塊兒不會去動的備份。


    直到今年看到博得之門發布增強版的消息,陸遠第一時間購買了ios版本的正版支持。可惜因為工作的原因,遊戲已經存在ipad裏快三個月的時間,還是沒動過。


    “就玩這個”,看了看表,陸遠點開暗金的遊戲圖標。


    過了稍有變化的片頭,進了新建角色的畫麵。


    “男/女”


    “咱是純爺們兒,當然是男的!”陸遠選男性。當然,玩老頭滾動條這樣3d遊戲的時候,老陸其實喜歡用女性角色並打上天體補丁,這種事情我會到處亂講麽?!


    “種族。”


    “還是精靈吧,敏捷有19。”雖然精靈扣體質,可是就像某個大拿說的那樣,“博得之門,他就不是一個拚血的遊戲!”,這裏有太多立撲的辦法了,就是關底boss也有一級推法,血量的大小幾乎無用。


    “職業”


    “戰士/盜賊/法師兼職。”數年不玩兒,還是當初solo的職業更習慣一些。


    “陣營”


    “雖然選善良我就能殺了老崔拿閃光,可惜我還是喜歡和賈姐姐站在一邊!。”


    習慣性的選擇了“絕對中立”。


    “屬性”


    看到屬性畫麵,陸遠頓時來了精神!要知道博德之門采用的可不是無冬之夜那樣的30點精英購點法。


    所謂30購點法,是人物初始六項屬性為8,並有30點自由屬性可以向六項屬性上添加,每項屬性增加一點的價格並不相同。價格為14點以下,1點自由屬性換1點加值,15-16點,2點自由屬性換1點加值,16點以上,3點自由屬性換1點加值,初始人物最高為18點(不算種族調整)。


    博德之門的強大就在於,屬性是搖點法!也就是同時拋六個篩子來確定屬性點數!並且搖點後可以減少不需要屬性項上的屬性,加到需要的屬性上去,一點換一點。


    也就是說如果運氣逆天的話,你絕對能拋個創世神的私生子出來!六項18點。……當然是夢想。嗬嗬。不過這裏麵也有點兒小玄機,因為每個職業都有必要屬性的下限。比如術士魅力不能低於15,搖點就隻會是15-18之間的數字。因此三兼職的壞處當然是升級慢,好處除了萬金油,什麽都會之外,就是搖點的時候容易搖出高點數來。


    老陸最好的一次直接拋出了六屬性總計94點,力量18/00的神人出來,直接就創了一個五項18但麵目奇醜無比的人出門了。


    一下下點著“reroll”,看著六項數值變化,心算著屬性總和,這就是博得的樂趣之一。老陸曾經樂嗬嗬的拋過兩個小時……有點兒傻。


    可惜今天狀態不好,漸漸的,上下眼皮開始不斷的打架,已經有好幾次90+的數值出現,都讓老陸手一抖,roll掉了。


    眼看著腦袋越來越沉重,再次點下“reroll”時,數值開始如走馬燈般不斷的變化,睡意朦朧中的陸遠覺得眼睛越來越花,就那樣失去了知覺……

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