《神話》是個vr遊戲,默認是第一人稱視角。


    誰用這視角誰菜b。


    這是地圖炮,但這地圖炮沒有開錯。


    這種視角說實話隻能用來看風景,根本看不清身邊局勢,團戰打起來,碰到人家刺客從背後抹過來,快被秒了搞不好都沒發覺原來身後竟然有人。


    打架,最好是用第三人稱的俯瞰視角——角色固定在屏幕正中央的,可以避免技能光效太炫找不到自己角色的情況,而且可以縱覽前後左右局勢,打得過就打、打不過就跑,被偷襲了好歹有一線生機。


    這種視角存在一定問題,近戰可以無視、但遠程玩起來很受罪。


    視距。


    一屏幕從左到右直線距離是25米,人在正中央,換言之隻能看見12米半之外的人。


    對角線稍遠一些,但不可能那麽湊巧迴迴都是對角線對點。


    《神話》這遊戲,飛花普攻最遠距離是12米,但技能的最遠極限可不隻12米。


    假如有一個圓形aoe,本身技能範圍2米,最大“釋放”距離12米,兩個加一起,加起來最多就可以擦到14米的邊。


    這個距離,很多情況下,是在“屏幕外”。


    我能打到你、但你不知道我在哪兒,打斷不了我的技能。


    希爾菲剛才的指揮,讓輸出職業用俯瞰視角、視野拉倒最低,就是衝著這個去的。


    這種視野“觀感體驗”極差,就好像是足球轉播在角旗區安一個攝像頭,那鏡頭誰看誰受罪,人都疊在一起根本看不清遠端有誰,進球了都不知道誰碰進去的。


    然而網遊團戰誰在乎“觀感體驗”呢?


    能打死人就是好體驗,風景再好,被對麵一波衝退,那也是對麵的體驗,被草割的一方完全不可能有心情去看風景。


    平直視野下,麵朝哪個方向、就隻能看見哪個方向,後麵的情況是根本發現不了的;


    相對的,會有視野補償,能看到更遠的位置。


    角旗杆安排一個攝像頭,遠端看台一目了然、清清楚楚。


    網遊裏,這種視野情況下,遠程aoe技能是可以覆蓋最遠距離的。


    更何況飛花本來就有一個衍生,“獨行浪客”,是以射程見長,他們的射程,技能點高了20多米的都有,普通俯瞰視角是滿足不了那麽遠視距的。


    團戰,誰占據了下方,誰就占據了優勢。


    陸明這邊磨了半天,圈住了一排重甲,本來是雙方互相打不動對麵,現在輸出火力來了,情況就不一樣了。


    一輪集火,刀劍笑的幾個其那排重甲相繼倒地,此間破口。


    按照剛才希爾菲的部署,“左右散開、上下包抄”。


    往內側收,繞一個彎、從敵人後排入手、反打到前排。


    很輕鬆,輸出職業都是脆皮,區區300左右的護甲,隻要能找到人,根本別想站住3秒以上。


    之前打重甲,陸明技能充其量100多,現在衝進了脆皮人堆裏,都不需要炎域分裂,直接本體技能就能輕鬆上千。


    血量又少,飛花靈尊這種純輸出職業,血量基本都是首飾堆起來的,了不起5000,打起來痛快得很。


    一人摸一下,一排掃過去,隨隨便便就給殺了。


    接下來就是直接站在中央複活石慢慢收割了,所有aoe覆蓋上去,爬起一個死一個。


    全部包住,剩下最後一點重甲,慢慢磨就是了,150打人家30個,這還能輸?


    大勝之後,有人在幫裏開始吹上了,“希爾菲姐姐好厲害啊。”


    “哈哈哈,我就說過我相當犀利的嘛。”


    喘上了。


    點掉複活,這一迴,希爾菲是讓大家先“往下走”。


    繞過一個圍欄,依然是從下方往上推。


    沒抓到人。


    第一次打這地圖,又是第一次碰對麵這幫會,不了解情況,大潰敗之後要花多少時間走過來、確實沒法算計。


    沒抓到不要緊,反正看見人家尾巴了。


    這種繞後,就是天下武功唯“慢”不破;


    衝太快,後沒有繞到、反而先對麵一步趕到戰場、那就是把自己側翼暴露給敵方重甲部隊了——給對方送戰術;


    慢慢跑,追著敵人尾巴追,在對麵重甲反應過來掉頭之前、先把後排職業掃掉一部分,剩下的就是靠人數優勢碾壓了。


    很難輸,因為現在複活石在風雲這邊,交鋒過程中死的人就在不遠處,左右圍毆,顧前不顧後,總會有一部分脆皮暴露在風雲大部隊麵前。


    連包了四五次,對麵開始玩戰術了,找半天找不到人。


    其他幫會,碰到這種情況,可能真沒有太好的辦法,隻能漫無目的滿世界亂竄,但風雲不怕……


    刺客多。


    生活幫、真要說“職業優勢”,可能也就是刺客這個點了。


    正規幫會不喜歡招刺客,因為他們在正麵戰場確實沒什麽鳥用;


    幫會名額寶貴,與其招四五個刺客來打醬油、還不如多收幾個遠程輸出,即使裝備差點兒,人家技能起碼能擦到人;


    刺客的話,裝備再好、意識再足,正麵戰場頂不上去就是頂不上去,空有一身神裝、隻能縮在敵人複活點附近找落單的可憐人。


    1刀換1個,殺一個夠本,出來就別指望活著迴去了,碰上對麵十多個人一窩蜂衝出來的,搞不好1刀都出不去直接就被aoe掃出來了。


    然而風雲收人不在乎這種問題。


    其他幫會、歧視,風雲不歧視,結果必然是刺客紮堆。


    刀劍笑有多少刺客陸明不清楚,但風雲這邊是有24個,占總人數20%多,其中有一半是今天下午入幫的。


    都是相當靠譜的刺客。


    不靠譜的刺客心不會那麽大,隨便找個幫會、當燈籠號?


    行吧,能給位子別踢了就好。


    nb刺客誰願意受這種氣?


    老子一刀捅1萬多,有朋友想加幫一起玩你tm跟我說沒位子?


    那怎麽裝備還不如我的修羅鐵心說有人要加幫就有位子了呢?


    強力刺客,在很多網遊裏,確實很難保持心態平和。


    生活幫在這點上,算是會有個優勢。


    這麽多刺客,想探人還是很簡單的,情報戰打完,找到了敵軍所在,希爾菲下令反包。


    整場打完,完全是碾壓。


    陸明不禁讚歎了起來,希爾菲這貨,可以啊?


    指揮起來倒還像模像樣的。


    可能也是在戰天待太久,耳濡目染了吧。


    戰天頭牌指揮“天蓬大元帥”,那水平確實不是蓋的。

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