依然是一片鳥語花香的白天明亮場景,隻是環境換到了荒山野嶺,周圍大樹參天林立,左右一看,依稀之中,右手邊倒是有炊煙在緩緩上浮。
《神話》這遊戲,官方宣傳是環形開放世界,沒有空氣牆,地圖上能看見的所有地方玩家都可以走到。
開放世界,最大的忌諱就是“完全開放”。
那若隱若現的炊煙想來就是主線的目的地了,但陸明也不急於直接就這麽走過去,先點開角色麵板看看吧。
角色id:對月聽風;
職業:劍客(職業階級1);
等級:01000;
生命值:950;
法術值:200;
精力值:3030;
外功傷害:95-106(x2);
外功抵抗:88;
五行抵抗:5%(全屬性);
基礎屬性:體質5,力量3,敏捷2,知識3,咒力2;
進階屬性:
攻擊力3,防禦力5;
命中閃避值60;
攻擊速度加成0.51%、暴擊率2.41%。
demo當時麵板鎖死,陸明不想刪號重修,當然得先研究這個。
10個裝備格,2個首飾,武器+防具位一共8個。
他第一優先武器選的是雙劍——不是雙手劍,兩隻手一隻一把,其實也可以說成是“對劍”。
雙手都占了,少一件防具,很虧;
兩把劍,相較於其他武器,傷害一定是低的,更虧。
網遊想做好,平衡度很關鍵,雙劍這個武器吃虧的地方太多,肯定會從其他地方補足。
單從demo那十來分鍾打怪流程來看,陸明能發現的優勢點,在於靈氣共鳴。
這是遊戲內的一個qte係統,打怪時候會隨機出現,完成會有傷害獎勵,具體機製現在暫時不明,但表象是很明確的——吃傷害段數。
雙劍的攻擊模式相當於攻速直接翻倍,對於靈氣共鳴係統,其他人如果能打到第2段,雙劍就可以打到第4段,這優勢就再大也不過了。
但是這僅僅是陸明選雙劍的次要理由。
主要理由……
好玩。
以前讀書時,陸明曾經癡迷過一款遊戲,裏麵有把武器叫“雙蔥”,外觀確實是兩根綠油油的大蔥——那是個種田+戰鬥類型的遊戲,武器是可以種田種出來的。
麵板他現在還記得,攻擊力3939,全屬性+39,加上那外形,資深宅男的他當然知道這是什麽意思。
miku的武器,而且剛拿到的時候又特別好用,有什麽不喜歡的理由呢?
看完,迴到遊戲,看了下炊煙的方向,陸明踏出了自己在《神話》中的第一步……
【您到達了新地點:千星山脈-湧泉靈峰-山腰-烏桓河分斷區域。】
【發現地標(等級1),獲得角色經驗100點;
【已開啟……傳送點,可隨時通過大地圖選取該地點進行傳送。】
隨便走了兩步,路邊小怪倒是挺多,花樣也多,刺蝟、野雞、小兔子,狐狸。
隨便找一隻試試手吧。
選哪個無所謂,陸明不認為哪個遊戲會讓玩家連出門怪都打不過。
既然如此,那也不需要什麽操作,生a就好。
玩網遊,千萬別相信什麽“滾雪球”效應,不存在的,那個隻會出現於裝備技能嚴格受限的遊戲裏,自由度越高、玩家能夠發揮的空間也就越大,相對的、“失誤”也就是一件無所謂的事情。
而且,陸明是個休閑玩家,哪裏有不劃水的道理?
隨手找了隻看上去最好捏的兔兔,陸明砍出了自己在《神話》中的第一劍。
雙劍手感還是挺不錯的,動作很跟手、而且震動反饋也很結實。
傷害也還不錯,兩劍出去,一個-20,一個-26,兩隻手攻擊模式不一樣,前者點刺、後者上挑,《神話》這遊戲是有動補和武指的,普攻動作是隨機的。
挺好玩。
玩了一迴兒,陸明大概也摸出了這雙劍的攻速屬性,兩隻手分開算,每劍抬手0.24,後搖0.16,攻擊動畫0.6;
不敢說十拿九穩,誤差0.05左右吧,畢竟玩了這麽多年遊戲,不同攻速大概是什麽樣的手感陸明心裏有數。
小兔兔傷害不怎麽樣,每次也就15點左右,打陸明基本沒什麽傷害。
隨便打了一下,還砍出了幾條圖鑒;
【“絨毛兔”攻擊屬性已判明為1點;
【獲取了新的怪物圖鑒(1級),經驗+1。】
這個是demo已經知道的了,陸明當然不會驚訝。
1級怪,屬性自然不會強到什麽地方去,前後7秒,打完收工,【經驗+23】。
陸明掉了……不知道多少血。
《神話》這遊戲,戰後迴複太快,不管掉多少,兩三秒都能迴滿。
相對的,戰階以內,迴複力基本為0。
《神話》這遊戲,官方宣傳是環形開放世界,沒有空氣牆,地圖上能看見的所有地方玩家都可以走到。
開放世界,最大的忌諱就是“完全開放”。
那若隱若現的炊煙想來就是主線的目的地了,但陸明也不急於直接就這麽走過去,先點開角色麵板看看吧。
角色id:對月聽風;
職業:劍客(職業階級1);
等級:01000;
生命值:950;
法術值:200;
精力值:3030;
外功傷害:95-106(x2);
外功抵抗:88;
五行抵抗:5%(全屬性);
基礎屬性:體質5,力量3,敏捷2,知識3,咒力2;
進階屬性:
攻擊力3,防禦力5;
命中閃避值60;
攻擊速度加成0.51%、暴擊率2.41%。
demo當時麵板鎖死,陸明不想刪號重修,當然得先研究這個。
10個裝備格,2個首飾,武器+防具位一共8個。
他第一優先武器選的是雙劍——不是雙手劍,兩隻手一隻一把,其實也可以說成是“對劍”。
雙手都占了,少一件防具,很虧;
兩把劍,相較於其他武器,傷害一定是低的,更虧。
網遊想做好,平衡度很關鍵,雙劍這個武器吃虧的地方太多,肯定會從其他地方補足。
單從demo那十來分鍾打怪流程來看,陸明能發現的優勢點,在於靈氣共鳴。
這是遊戲內的一個qte係統,打怪時候會隨機出現,完成會有傷害獎勵,具體機製現在暫時不明,但表象是很明確的——吃傷害段數。
雙劍的攻擊模式相當於攻速直接翻倍,對於靈氣共鳴係統,其他人如果能打到第2段,雙劍就可以打到第4段,這優勢就再大也不過了。
但是這僅僅是陸明選雙劍的次要理由。
主要理由……
好玩。
以前讀書時,陸明曾經癡迷過一款遊戲,裏麵有把武器叫“雙蔥”,外觀確實是兩根綠油油的大蔥——那是個種田+戰鬥類型的遊戲,武器是可以種田種出來的。
麵板他現在還記得,攻擊力3939,全屬性+39,加上那外形,資深宅男的他當然知道這是什麽意思。
miku的武器,而且剛拿到的時候又特別好用,有什麽不喜歡的理由呢?
看完,迴到遊戲,看了下炊煙的方向,陸明踏出了自己在《神話》中的第一步……
【您到達了新地點:千星山脈-湧泉靈峰-山腰-烏桓河分斷區域。】
【發現地標(等級1),獲得角色經驗100點;
【已開啟……傳送點,可隨時通過大地圖選取該地點進行傳送。】
隨便走了兩步,路邊小怪倒是挺多,花樣也多,刺蝟、野雞、小兔子,狐狸。
隨便找一隻試試手吧。
選哪個無所謂,陸明不認為哪個遊戲會讓玩家連出門怪都打不過。
既然如此,那也不需要什麽操作,生a就好。
玩網遊,千萬別相信什麽“滾雪球”效應,不存在的,那個隻會出現於裝備技能嚴格受限的遊戲裏,自由度越高、玩家能夠發揮的空間也就越大,相對的、“失誤”也就是一件無所謂的事情。
而且,陸明是個休閑玩家,哪裏有不劃水的道理?
隨手找了隻看上去最好捏的兔兔,陸明砍出了自己在《神話》中的第一劍。
雙劍手感還是挺不錯的,動作很跟手、而且震動反饋也很結實。
傷害也還不錯,兩劍出去,一個-20,一個-26,兩隻手攻擊模式不一樣,前者點刺、後者上挑,《神話》這遊戲是有動補和武指的,普攻動作是隨機的。
挺好玩。
玩了一迴兒,陸明大概也摸出了這雙劍的攻速屬性,兩隻手分開算,每劍抬手0.24,後搖0.16,攻擊動畫0.6;
不敢說十拿九穩,誤差0.05左右吧,畢竟玩了這麽多年遊戲,不同攻速大概是什麽樣的手感陸明心裏有數。
小兔兔傷害不怎麽樣,每次也就15點左右,打陸明基本沒什麽傷害。
隨便打了一下,還砍出了幾條圖鑒;
【“絨毛兔”攻擊屬性已判明為1點;
【獲取了新的怪物圖鑒(1級),經驗+1。】
這個是demo已經知道的了,陸明當然不會驚訝。
1級怪,屬性自然不會強到什麽地方去,前後7秒,打完收工,【經驗+23】。
陸明掉了……不知道多少血。
《神話》這遊戲,戰後迴複太快,不管掉多少,兩三秒都能迴滿。
相對的,戰階以內,迴複力基本為0。