試飛結束,npc過來帶著阿健重新迴到女王跟前。


    阿健莫名覺得,這次雪團好像是真的溫柔了很多,以前好多遊戲都不給新手引導的。


    他不免升起了絲絲幻想,萬一這迴真的是良心遊戲呢?


    不過很快阿健就沒空東想西想了,學會飛行之後,阿健可以在生命樹上選一處新家。


    他現在能飛行的高度很有限,樹上麵的那些“果實”小屋,他還飛不上去。現在他可以選擇的是樹根上方一點的小樹屋。


    這些小樹屋也特別可愛,並不是在樹幹上挖出的洞做成的樹屋。而是長長的枝條垂下來搭建而成的一排小屋。


    顯然,這都是給新出生的小精靈們準備的。


    小精靈們住小樹屋,這些東西都變得小小之後,真的萌翻了。


    阿健瞅了一眼直播間的彈幕,已經好幾波玩家在嗷嗷叫了。


    接下來,女王迎接完新生之後就離開,其他的npc都圍了上來,一個個問阿健有沒有別的想要了解的。


    阿健想了想,記掛著進遊戲時沒看到大樹頂端,便指著樹頂上麵說:“我想看看上麵是什麽樣的。”


    一群精靈們露出個“果然如此”的笑容後,阿健便被兩隻大精靈牽著手,帶著順著最底下的樹根,一直沿著粗壯的樹幹往上飛。


    這個畫麵也是又美衝擊力又強的,由低到高的整個過程,每一寸都有不同的風景,不論是看生命樹,還是看“外麵”與遠處的風景,都有著不同的美。


    而來到上麵之後,阿健才發現,生命樹是有葉子的,它的葉子也是金色的,和開始載著阿健飛的那片一樣,而且靠近之後,每片葉子都是無比精美的,上麵的脈絡清晰,且越接近頂端,越能察覺到葉片上那些脈絡越來越閃亮。就和樹幹一樣,那些金色脈絡仿佛是活著,在緩慢閃動著。


    當大精靈們帶著他穿過樹冠,來到生命樹頂端,又是一幅絕美的畫猝不及防出現在所有人眼前。


    美麗的星空。


    這原本是星際玩家們在各種遊戲裏都能看到的景色,他們最不會感到驚訝震撼的景色,但在《追光》裏,在這一刻,站在生命樹上抬頭仰望星空,沒有一絲遮掩,整片夜空都是那麽澄澈,大顆小顆的星星懸掛著,很奇怪,一下就能讓阿健聯想到他解開視角時,看見自己的遊戲角色的那雙漂亮眼睛。並不如星河深邃,但就是令人挪不開眼。


    這時,帶著阿健上來的兩個npc對視著笑了幾聲,其中一個問阿健:“孩子,你想成為它們嗎?”


    “什麽?”阿健還有點沒迴過神來。


    npc說:“喜歡它們嗎?”


    說的是星星?阿健當然喜歡了,連連點頭。


    “那要努力長大哦,等長大了,你也可以成為星星。”


    阿健愣了,這話的意思是?阿健看看自己的小身板,又看看身後多出來的一對每一次扇動也會掉金粉的脆弱翅膀,然後再抬頭望著遠空上的星辰。


    最後,他張了大嘴。


    半天他才合攏,震驚地對觀眾道:“鐵子們,這遊戲叫《追光》,加上剛剛npc的話,我沒理解錯的話,這款遊戲的主線是,讓我們成長為天上的星辰?”


    彈幕也瘋了:


    “啊啊啊啊!!這個概念太浪漫了吧?”


    “應該就是這個意思!好可愛啊,天上的星星是光精靈們變成的吧?被萌得快要無法唿吸了!”


    “嗚嗚嗚還沒開始玩,已經覺得感動了,看看主播,他現在其實是在發光的,但光亮在黃金樹上不顯眼,結合npc說的話,這樣小的微光,最後也可以成為照耀大地的星光。”


    “臥槽!這遊戲是這樣的嗎?”


    “雖然但是,雪團yyds!!!”


    “快快快,主播問一下npc們,是不是這個意思?如果要變成星星,這麽小的精靈能做什麽呢?現在主播才飛這麽點高,距離星空也太遙遠了。不會是個特別肝的遊戲吧?”


    阿健當然要問了,npc並沒有直說,她隻告訴阿健成長的路很長,想要快快長大,他們就必須要離開生命樹,去世界上尋找、收集光。


    雖然沒有直接說明,但其實意思也到了。遊戲的主線確實就是成長,而光精靈們不用打怪,不用做任務,他們隻有一個成長途徑,就是像npc說的,尋找並收集光。


    阿健已經迫不及待了,請兩個npc帶他下去,他就開始探索了。


    第一個收集到的光,是離生命樹最近的草叢,阿健遇見了一隻螢火蟲。螢火蟲也非常可愛,在晏雪洲別的遊戲裏,它們就是非常小隻,但在這款遊戲裏,螢火蟲們有了清晰的形象當然,是可愛畫風的那種。


    當這隻螢火蟲撞見阿健的第一眼,就驚訝地瞪大了眼睛,它看看自己的身後,又看看阿健的翅膀,一張小小的臉上居然露出羨慕的表情。好似覺得自己的光不如阿健的亮,然後使勁搖晃身體,它的屁股還真的變亮了起來,亮了之後,螢火蟲就得意起來了。


    而阿健隻需要和它靠近,光槽就自動收集了一點點光量。


    這個操作好簡單啊!


    阿健繼續往前飛,他記著npc的提醒,光量要確保迴程的量,不然就隻能走路迴去。


    雖然現在還是小精靈,但飛行怎麽也比走路快好幾倍。


    接下來,他又在草叢裏,找到了一顆發著弱光的蘑菇,和另外幾種有微光的植物,最後還運氣不錯地找到了星星們落下來的星塵。


    阿健體驗下來,非常輕鬆,沒有難度,但有一定的樂趣。新鮮的視角漂亮景色和角色,還有各種可愛的小動物和植物。


    迴程他住進小小的樹屋裏,打開遊戲界麵,翻了半天,居然沒找到商城,也沒有充值渠道。


    阿健驚呆了!


    這迴,雪團真的做人了?!


    不敢相信!這太難以置信了!!


    還是說,後麵也會有不同的dlc?等等!


    阿健這才想起來,這已經是正式版本,是直接上架的,所以,這竟然是款免費遊戲???不僅遊戲免費玩,甚至連個充值通道都不給玩家留?!


    千言萬語化成一句:草!


    雪團你小子該不會是嫌玩玩家沒意思了,開始玩同行了吧?這種程度的免費遊戲,你是要逼死誰啊?


    作者有話要說:


    本文遊戲《追光》靈感來源於動畫片《小叮當》(挺久以前的動畫片了,我小時候看的)。遊戲《迷你冒險》部分設定參考steam遊戲《grounded》,中文名《禁閉求生》。


    第146章


    阿健在草叢裏找到了不少光,升了兩級,儲光量也高了,最後直播在他從森林裏望見山坡下一棟小木屋時結束。


    下一期直播或者遊戲視頻,他就會以進小木屋探險為主要目標。


    不過在結束之前,阿健講了講自己的試玩體驗:


    “說真的寶子們,這次真的狠狠驚到我了,我現在在玩的就已經是上架的正式版本了,進了遊戲就直接玩,不是付費遊戲,剛剛在直播間大家也看到了,連商城都沒有,純免費啊!純的!!!”


    “這麽精美的場景和角色模型……”


    “至於遊戲玩法,主要就是在地圖中找光,玩法很簡單,上手難度兩顆星。多問問npc,宣傳片裏的不同風格的成年精靈,似乎是有不同的光收集方向的。比如植物光收集的比較多,最後小精靈成長之後,也會更偏向植物親和的那種,冷色調的光收集得多,長大後就是清冷款,火焰光收集得多就是熱烈型……想要長成什麽樣的大精靈,隻要多在世界裏找那種類型的光就好了,不靠手氣非常自由!”


    “最後就是,喜歡休閑治愈的,喜歡美景的,放心大膽地衝吧!沒有抽卡天坑!”


    “還有就是,嗚嗚嗚雪團你終於做了個迴人了,老玩家抹了一把辛酸淚!”


    可不是嗎?和阿健一樣,直播間還有很多老玩家,這迴可算是等到了雪團不坑人的時候了。


    而到這種時候,他們都還處於一種如夢似幻的感覺中。


    “不靠手氣,阿健到現在還沒忘記抽卡的痛吧?”


    “狠狠共情主播了,同老玩家,現在都還覺得不可思議,策劃這次真的做人了嗎?”


    “這遊戲真的好美好溫柔嗚嗚嗚,我暫時原諒了黑心團子以前做的惡事。”


    “這個設定好棒啊,自己可以選擇成長方向,感覺這也是遊戲唯一的難點了吧?”


    “啥也不說了,馬上就去玩!”


    “現在壓力給到了其他遊戲,其他遊戲公司什麽時候會來這款質量這麽高的免費遊戲呢?”


    直播是結束了,但《追光》掀起的颶風這才剛剛開始。


    看了遊戲主播試玩的直播或視頻後,原本還在冷笑連連,發誓這次再也不上當隻看表麵無腦衝的玩家們,結果沒堅持幾分鍾就開始搖擺,然後又一頭掉入了新遊裏。


    但這一次,有純免費無商城,角色成長方向由玩家自己選擇這些打底,一眾玩家到底是沒摔疼了,反倒是摔進了遊戲裏柔軟的青草地或掉進了生命樹泉水中,以至於進遊戲後的半小時內,他們都在連連發出喟歎。


    《追光》真的好浪漫好美啊!


    尤其是在全息模式下,置身其中,他們又一次體驗到煩惱全消的輕鬆愜意了。還有啊,這個遊戲的主題也特別夢幻美好,微光最終成長為閃耀的星辰,是關於成長的旅程。也不知道當他們玩到成為星辰的那一天,俯視大地時,會是什麽樣的心情,有什麽樣的感受。


    對於玩家們,《追光》的出現自然是大大的福音,但對某些同行們,這還真是一次不太友好的挑釁。


    之前晏雪洲不是沒有做過免費小遊戲,《小雞快跑》就是第一個,後麵陸續還有公司模擬器,棋牌遊戲,以及用精靈球收集精靈寵物的小遊戲。但是,這些免費小遊戲都是真的比較小的,製作起來也是比較簡單的,不太費事的。


    可是,《追光》就不一樣了。它的精美度根本不是免費遊戲這個級別的,就像玩家們當時看到的宣傳片那樣,每隻精靈角色都值得晏雪洲做成ssr,放進卡池裏,抽玩家個兩百抽。


    然而現在,它免費,免費啊啊啊!!!


    同行們:真的會謝!


    遊戲的玩法確實是簡單的,就是找光收集光加上飛行,但地圖看起來也不小,還有遊戲的主題,再怎麽也可以標個十二星幣吧?純免費,這不是欺負人嗎?!


    一部分同行感覺到了壓力與緊迫:晏雪洲免費遊戲都做得這麽精致了,我們也得打起精神,做到更好才行!


    另一部分則是破防了:什麽意思?!晏雪洲什麽意思?是在嘲諷我們的收費遊戲做得不如他的免費遊戲嗎?


    而最難受的是,不管怎麽看,《追光》的美術都有可能獲獎,至少提名絕對是穩的。到時候,哈,別人一款免費遊戲都能拿到星聯提名,而他們,耗費精力做出來的,連提名都提不了,更不說獲獎了。那場麵真的是想想都心酸。


    玩家們可並不在意遊戲方會不會因此而破防,晏雪洲就更不在意了,看見《追光》上線後,評論區與遊戲論壇盡是感動哭了的留言,他表示很欣慰。


    嗯,看來當初沒把坑挖在這個遊戲裏是對的。不然這會兒,玩家們哪會感動終於有一款可以放心大膽玩,不會踩坑的遊戲的場麵呢?肯定早就開罵了。


    隻是良心這種東西啊,晏雪洲他是有,但真的不多。


    這不,玩家們今天還在誇雪團終於浪子迴頭,又來做暖心免費遊戲了,但他們不知道的是,暖心策劃又將黑手伸向了下一款遊戲。


    《迷你冒險》是和《追光》一起做的,目前已經完成了一部分,《追光》項目一完成,晏雪洲就轉戰《迷你冒險》。


    遊戲的地圖是主角家的後花園,但一款聯機遊戲當然不可能隻有一張地圖。同時,時間也會是難度之一。


    初級難度,就是普通人家的後花園,花園裏的隻有一些普通的蟲子小動物,而玩家們醒來是第二天的早上。


    早晨一天才剛剛開始,光線較為充足,玩家行動也會比較方便。


    清晨會有殘留露水,玩家可以趁著這個時間先補充水與食物,保證接下來一天不會因此而陷入虛弱狀態。接著,玩家要盡快找到防身武器,大的怪隻有跑,但小的怪卻可以鬥一鬥,積攢經驗。


    早晨是默認的開局時間,難度升級,晏雪洲是準備把晚上開局單獨列出來,讓玩家自行選擇的。


    夜晚當然是更難的,一個是溫度,更深露重,小人如果不在天黑之前給自己找一個庇護所,降溫嚴重,角色也會加上負麵狀態。


    食物水和溫度這些隻是附加,並不是這款遊戲的重點。它的重點是在於,這片花園裏有的蟲子具有趨光性,有的則畏光。而人類又是需要光亮的,生火取暖,或者製作出照明工具便於夜晚行事。


    如何在夜晚利用好光亮,而不是被光坑死自己和隊友,這一點是非常重要的。


    玩家選擇夜晚開局,沒有白天提前收集資源做準備的充足時間,難度自然是大大提升了。

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