長大一分,光精靈就更靠近他們追逐的星辰一分。
曾經弱小的微光,渴望成為天上耀眼的星辰,在看過世界萬事,經曆過無數事後,他們也終於成了星辰,可以照亮其他人,為他們指引方向了。
那麽,有真的值得去追逐能夠指引方向的星辰,也會有假的。假的星辰會誘導精靈們墮入黑暗,精靈們起先不易察覺,等反應過來後就可能為時已晚,最終被黑暗吞沒,丟失性命。
雖然是在做遊戲,但星辰和精靈其實可以代入人類。
一個好的榜樣,親人也好朋友也好老師也好,是可以為迷茫的人們指引方向提供力量的,追逐他們學習他們,努力成為他們那樣優秀的人,也會變成優秀且閃耀。反之,結交到差勁的人,他們偽裝他們花言巧語心懷不軌,單純的防備心不夠的人們,就可能掉入深淵,人生被毀。
說迴遊戲,假的星星肯定得跟真星星相似但又不一樣。
這個危險並不是精靈們長大了之後才會遇到,而是從他們一離開生命樹就可能會遇到的。
而遇到之後,光精靈們還是可以反抗逃離或是擊殺假星星。
小精靈們最開始就拇指大小,能飛的高度不超過兩米,這個時候假星星就會存在,也就是說,不論真假星星都可能會出現在“地麵”(高度限製)。將這個設定合理化的話……
晏雪洲思考了一下,想到了。可以設置為大星星們,偶爾會掉落一些光點,即散落的星塵,玩家如果拾取到真星塵,對等級和光槽都大有益處。但如果碰到的是假星塵,那玩家就危險了。要麽玩家要消耗很多光量逃跑或戰鬥,要麽就是死亡。
死亡之後,光精靈們被吞噬。按晏雪洲之前的習慣,在這裏可能就直接設置玩家掛了,隻能再從生命樹裏出生,也就等於重迴一級。
不過嘛,說好了真治愈的,死亡後的光精靈們可以複活,複活點還是在老家生命樹,不掉級,但會失去上一次出門收集的光,且不會原地複活,玩家得重新走上一次死亡前走過的地點收集光。
不過有了死亡經驗之後,玩家就會知道哪裏是假星星從而避開陷阱,難度肯定是沒有頭一次去高的。
遊戲玩法很簡單,沒有什麽難度,就是一個比較放鬆的唯美小遊戲。
至於單機聯機嘛。晏雪洲覺得,可以單機也可以聯機,是否聯機就像《四季圖》一樣,由玩家自己選擇。
想安安靜靜一個人玩就一個人玩,想和其他人一起玩就一起玩。
但這個聯機,有人數選擇模式。像《旅程》和《四季圖》聯機時,最多就隻能邀請隻個玩家,要是光精靈也做成這樣,晏雪洲覺得不夠美。
想象一下。很多很多隻小精靈飛在草叢中,飛在夜幕下,那光點織成一幅畫,該有多美啊?
不過嘛,世界地圖資源就那麽多,聯機情況下肯定是收集不到太多光的,隻是跟其他玩家一起玩倒是沒關係。
所以,晏雪洲準備做成多個檔的。
有五人組隊模式的,隻邀請好友一起玩,也有百人模式、五百、五千模式。多人相當於這麽多人開了一個大房間,大家都進到這些房間裏去玩。
而這些數量不同的模式,人多資源少,也可以適當安排一些大小boss,合力擊敗後,光精靈們都能分到獎勵。
當然也不能厚此薄彼,單機的玩家也會遇到boss,同樣一個boss,在自己世界擊殺和多人世界擊殺獲得的獎勵都差不多,且同一個boss不能多次獲得獎勵。
不過打怪並不是這個遊戲的核心,核心還是在收集光上。
收集光可以做成多個小遊戲,有些需要玩家飛到某一個點,用自己的光量點亮某個神秘圖案,解鎖被困住的古老光源。拚圖、消除、記憶力都可以做。
剩下的就是,這款遊戲叫什麽名字呢?
晏雪洲打開空白空間,在名稱處輸入兩個字:《追光》。
第144章
確定好遊戲名稱,晏雪洲便著手構建遊戲世界了。
遊戲的整體畫風是童話風,光精靈飛行灑下來的光點,星辰的光芒,畫麵得有夢幻感。還有那棵代表生命之源的生命樹,晏雪洲準備做成金色的樹,金色不刺眼,是非常柔和的光,會給玩家一種溫暖溫柔的感覺。
精靈們的形象,會有一個階段性的變化過程。小小孩,小孩,青少年,成年。
精靈們沒有蒼老的形象,它們會一直美麗帥氣。這當然是隻在這款遊戲的設定,如果放在完整的西幻背景遊戲,精靈這個種族可就不一樣了。
說起來魔法世界好像星際也沒有呢,魔法學院,冒險公會,深淵探險,劍士,元素魔法師,召喚師,煉金術士,藥劑師……光明神,勇者與魔王,精靈族、龍族、矮人、各種魔物……
咳咳,想偏了點,別的遊戲以後再說,先來做完這款小遊戲。
晏雪洲把體型設定標好,粗略的畫了幾個輪廓,然後保存下來。
然後就是這款遊戲的世界地圖,單人開放性世界,地圖都是比較廣闊的,能讓玩家盡情探索。
但在規劃地圖時,晏雪洲又停手了,他想到了一個問題,精靈大小的問題。
精靈們長大了也不會特別大,隻有人類嬰兒的大小,而他們特別小的時候,隻有拇指大小,那麽這個世界在他們的眼中,是和人們看到的不一樣的。
精靈們小時候,一小片草地可能都是他們的迷宮。草葉很高很寬,彎彎垂下來能當滑梯,蒲公英與楓葉可以載著他們起飛,一朵盛開的花,精靈們可以藏身在裏麵甚至作為臨時小屋。
蘑菇是比他們大的,小石頭需要攀爬的,一隻貓咪跳出來,對他們而言都是龐然大物。
所以整張世界地圖,其實不用做得特別龐大,一小片花園,恐怕都足夠玩家們探索很久了,畢竟在精靈們的視角裏,那裏已經很寬很大了。
越想,晏雪洲越覺得有趣,自己都忍不住笑了起來。
小朋友們應該會喜歡這款遊戲吧?
這樣一想的話,“縮小”之後,放大的世界,其實還可以有更豐富的玩法。他不由得想起自己小時候看過的一個電影,電影中的男孩在自家後花園變小,隻有螞蟻大小,整片後花園對他而言,都潛藏著無數危險。
如果也做一個這種迷你小人視角的遊戲,蜘蛛、屎殼郎、蜻蜓、蜜蜂全都成了可怕的怪物,一滴露珠就能把全身打濕,下雨後留下的一個小坑也需要找片樹葉當船。
還有主人家定期的花園除草,那轟隆隆的除草機在迷你小人耳中聽起來,和最恐怖的怪獸的吼叫也沒什麽區別了吧?除了除草機,還有除蟲劑,那將是大型毒霧,螞蟻大小的人,該怎麽樣才能活下來,又怎麽樣才能逃離這片地獄呢?或者說,迴到房間裏去?
後花園,人類住房。
已經跑偏的思緒又被晏雪洲強行拉了迴來。
光精靈們在自然界中,但實際上,他們其實離人類世界也並不遙遠。生命樹就在一片森林裏,從森林裏出來就有一個人類住所,這裏或是一家三口,又或是單人居住。人類並不會察覺光精靈的存在,他們過著自己的平凡生活,不過當然的,他們也會有自己的故事。
有人居住的房屋,夜晚當然是明亮的,燈光也是光,光精靈是可以來收集光的,又或者光量不足,也能在人類住所短暫停留。
獨守老屋的婆婆,養了一隻貓一條狗。每到夜晚,她是開著電視然後睡大覺,鼾聲常常比電視劇的聲音還要大。
她好像沒什麽煩惱,每天都過得非常悠閑,如果有光精靈不小心因為光量不足無法飛行摔落在地,會被她當成普通的小蜻蜓,輕輕地捧在窗台上,然後微笑地看著精靈們扇動翅膀重新飛走。
但每到某一個日子,婆婆就會變得哀傷,反複擦拭相框的鏡片,相框裏是她與丈夫年輕時的照片。
光精靈們慢慢長大,婆婆也越來越老。不知什麽時候起,老屋空了,夜晚不再亮起燈光。
過了一段時間,老屋又重新亮了起來,是一對年輕的兄弟,老屋被他們翻新,長滿雜草的菜園被清理出來,森林外的房屋有了新的顏色。那又是一個新的故事。
隨著光精靈慢慢長大,這棟老屋或許會破舊,或許會被拆除,但也可能會擴建築,旁邊也可能會有另一棟房屋。
精靈們也會路過一個又一個人類的生活,聽一個又一個的故事。
晏雪洲手撐著自己構建出來的簡陋老屋,點著窗台,思考著另一個問題。
好久沒做真溫馨的遊戲了,一時間都有點跑偏了,死亡好像不應該存在在這類遊戲裏,那隻會讓玩家增添暴躁。
讓他想想……
假星星的設定還是可以保留,光精靈們遇到假星星了,可以想辦法遠離逃脫,實在逃脫不了,完全陷入黑暗了,可以選擇消耗某個道具,重返生命樹。
而在外探險,光量不足了,光精靈們就無法飛行了,但還可以用小腳腳走路迴家。隻是在體形縮小之後,走路迴去,路會很遠,不過至少不會死,已收集的光也不會消失物品不會掉落了。
至於boss也可以修改,打boss,改成精靈聚會。
生命樹有精靈女王,精靈女王是成年精靈形象,非常美麗漂亮,每隔一段時間,女王都會出現。
往往這種時候,精靈們都會齊聚一堂社恐精靈也可以單人跟npc精靈們聚會。
聚一起做什麽呢?當然是開辦聚會了,可以辦運動會,可以辦舞會、猜謎大會、插花會,還可以辦精靈星光繪畫大會。
運動會,精靈們可以比各種運動項目。舞會那更不用說了,多麽優雅好看的活動啊,活動期間,玩家們都能免費試穿各種小衣服。
猜謎插畫樂趣活動,至於那個星光繪畫,則就是晏雪洲當時構想的,千百名光精靈聚在一起,共同用自己的光亮繪成一幅畫的畫麵。
這個活動,玩家們之間可以交流,也可以不交流。任務由女王來布置,不想交流的玩家,自己找個位置把自己放好,等著其他人也飛到別的位置,把畫鋪滿,最後“哢嚓”來張合照就可以了。
主打的就是享受熱鬧氛圍,但又不用開口說話,完美!
實在是連任何一個玩家都不想見,那玩家也可以自己在單人世界裏跟npc們一起過活動,享受的福利與多人聯機世界一致。
ok!既不肝又不氪又沒有高壓任務的免費小遊戲《追光》,就這麽設定了!
這款遊戲敲定,但晏雪洲可不會委屈自己,既然在這款溫馨童話風的小遊戲不方便搞事,那就在衍生出來的迷人小人後花園冒險故事裏搞事吧!
光精靈們最初能有拇指大小,後麵還會慢慢長大,但迷你小人就真的隻有螞蟻大小了。
這個冒險故事的開始是這樣的,某一天夜裏,主角在自家後花園看到一道藍色的光從天空落了下來,那光很細很小,主角很好奇,趁著大人們沒有注意,進了花園找那藍光,他很快就找到了,原來是一艘迷你飛船。
正在主角把飛船拿在手裏把玩時,飛船的艙門打開了,出來了幾個芝麻大的生物,對著主角的眼睛就是一個攻擊。
那是一道危險紅光,主角反射性抬手去擋,但已經失去意識,第二天天一亮他醒了。然後發現,整個世界都變了!
身邊的草看起來有幾十米高,葉片上的露珠感覺掉下來都能把他砸趴下來,還有草叢裏那些蟲子的聲音,不再是細微的“嗡嗡”,而是如野獸般的轟鳴。
主角的主線任務,就是找到那艘飛船讓自己重新變迴正常大小。
但在那之前,他得先在這個後花園裏活下來。
曾經完全不起眼的小草,現在放大來看原來長著鋸齒,不小心觸碰到,身體就會被狠狠劃傷。潮濕的草叢底部,會有很多蝸牛,它們不攻擊人,但會分泌黏液,使得那些地方極難行走。蜘蛛是極好的獵手,它們總是在各種想象不到的地方織好了網,就等著獵物不小心被網束縛住,然後來收享用大餐。螳螂,它們在這片草叢可是武力值極高的存在啊,天生就擁有高級武器,如果小人不小心撞上,那可就太危險了。螞蟻,單隻小人還是可以對付的,但螞蟻可總是成群結隊的,它們有極強的團隊意識,就算比它們大十幾倍的家夥,它們也能將它打包帶迴家奉獻給蟻後。
而這些蟲類,還隻是這後花園裏普通級別的危險。
再高一些的,喜愛蟲類的鳥雀,覬覦著木屋裏食物的老鼠,再高一層的,能狩獵鳥與老鼠的蛇、貓、鷹,會在院子裏亂竄的狗,全都是危險。
這類大型的“怪”,迷你小人要怎麽才能對抗?又怎麽才能從它們爪子下嘴下活下來呢?
而食物鏈的頂端,就是人類了。房間除了意外變小的主角外,當然還有他的父母朋友。父母會定期清理花園,除草除蟲,不論是除草機還是除蟲劑,小人沾上一點那都是個死字。
但怎麽說呢?縮小了,人類也還是人類,人類是擁有智慧的。他們能用雙手創造出非常多的東西。
他們可以製作出防禦或攻擊的衣服武器,可以照明,可以生火,可以在後花園找一些人類殘留的廢品垃圾,用它們來製作陷阱或者烹飪食物,還可以用後花園的資源給自己建一個安全小屋。
但大型的怪,毒蛇,野貓之類的,一個小人還是太超過了,所以這款遊戲是多人聯機遊戲。玩家們不僅可以組隊,還可以開團,一起打大型boss。
不過對討厭蟲類的玩家可能會有點不太友好了。
晏雪洲準備把這兩款遊戲都做出來,先上休閑小遊戲,再上冒險聯機遊戲。一個休閑放鬆,一個緊張刺激。
嘿嘿,想想都爽啊!
第145章
年假結束,休息之後的人們又重新踏上征途。
晏雪洲也迴到了公司,迴來之後他並沒有急著開新項目,他得先檢查一遍已有十幾款遊戲年假期間的各項數據。
周年慶、新年活動、迴歸福利這些設計部的成員已經相當熟練了,基本都沒有什麽大問題。
要是讓同行的過來瞅一眼晏雪洲辦公桌上一堆報告中的任意一份,估計臉都要笑爛除了免費小遊戲,裏麵哪一款遊戲不賺啊?
曾經弱小的微光,渴望成為天上耀眼的星辰,在看過世界萬事,經曆過無數事後,他們也終於成了星辰,可以照亮其他人,為他們指引方向了。
那麽,有真的值得去追逐能夠指引方向的星辰,也會有假的。假的星辰會誘導精靈們墮入黑暗,精靈們起先不易察覺,等反應過來後就可能為時已晚,最終被黑暗吞沒,丟失性命。
雖然是在做遊戲,但星辰和精靈其實可以代入人類。
一個好的榜樣,親人也好朋友也好老師也好,是可以為迷茫的人們指引方向提供力量的,追逐他們學習他們,努力成為他們那樣優秀的人,也會變成優秀且閃耀。反之,結交到差勁的人,他們偽裝他們花言巧語心懷不軌,單純的防備心不夠的人們,就可能掉入深淵,人生被毀。
說迴遊戲,假的星星肯定得跟真星星相似但又不一樣。
這個危險並不是精靈們長大了之後才會遇到,而是從他們一離開生命樹就可能會遇到的。
而遇到之後,光精靈們還是可以反抗逃離或是擊殺假星星。
小精靈們最開始就拇指大小,能飛的高度不超過兩米,這個時候假星星就會存在,也就是說,不論真假星星都可能會出現在“地麵”(高度限製)。將這個設定合理化的話……
晏雪洲思考了一下,想到了。可以設置為大星星們,偶爾會掉落一些光點,即散落的星塵,玩家如果拾取到真星塵,對等級和光槽都大有益處。但如果碰到的是假星塵,那玩家就危險了。要麽玩家要消耗很多光量逃跑或戰鬥,要麽就是死亡。
死亡之後,光精靈們被吞噬。按晏雪洲之前的習慣,在這裏可能就直接設置玩家掛了,隻能再從生命樹裏出生,也就等於重迴一級。
不過嘛,說好了真治愈的,死亡後的光精靈們可以複活,複活點還是在老家生命樹,不掉級,但會失去上一次出門收集的光,且不會原地複活,玩家得重新走上一次死亡前走過的地點收集光。
不過有了死亡經驗之後,玩家就會知道哪裏是假星星從而避開陷阱,難度肯定是沒有頭一次去高的。
遊戲玩法很簡單,沒有什麽難度,就是一個比較放鬆的唯美小遊戲。
至於單機聯機嘛。晏雪洲覺得,可以單機也可以聯機,是否聯機就像《四季圖》一樣,由玩家自己選擇。
想安安靜靜一個人玩就一個人玩,想和其他人一起玩就一起玩。
但這個聯機,有人數選擇模式。像《旅程》和《四季圖》聯機時,最多就隻能邀請隻個玩家,要是光精靈也做成這樣,晏雪洲覺得不夠美。
想象一下。很多很多隻小精靈飛在草叢中,飛在夜幕下,那光點織成一幅畫,該有多美啊?
不過嘛,世界地圖資源就那麽多,聯機情況下肯定是收集不到太多光的,隻是跟其他玩家一起玩倒是沒關係。
所以,晏雪洲準備做成多個檔的。
有五人組隊模式的,隻邀請好友一起玩,也有百人模式、五百、五千模式。多人相當於這麽多人開了一個大房間,大家都進到這些房間裏去玩。
而這些數量不同的模式,人多資源少,也可以適當安排一些大小boss,合力擊敗後,光精靈們都能分到獎勵。
當然也不能厚此薄彼,單機的玩家也會遇到boss,同樣一個boss,在自己世界擊殺和多人世界擊殺獲得的獎勵都差不多,且同一個boss不能多次獲得獎勵。
不過打怪並不是這個遊戲的核心,核心還是在收集光上。
收集光可以做成多個小遊戲,有些需要玩家飛到某一個點,用自己的光量點亮某個神秘圖案,解鎖被困住的古老光源。拚圖、消除、記憶力都可以做。
剩下的就是,這款遊戲叫什麽名字呢?
晏雪洲打開空白空間,在名稱處輸入兩個字:《追光》。
第144章
確定好遊戲名稱,晏雪洲便著手構建遊戲世界了。
遊戲的整體畫風是童話風,光精靈飛行灑下來的光點,星辰的光芒,畫麵得有夢幻感。還有那棵代表生命之源的生命樹,晏雪洲準備做成金色的樹,金色不刺眼,是非常柔和的光,會給玩家一種溫暖溫柔的感覺。
精靈們的形象,會有一個階段性的變化過程。小小孩,小孩,青少年,成年。
精靈們沒有蒼老的形象,它們會一直美麗帥氣。這當然是隻在這款遊戲的設定,如果放在完整的西幻背景遊戲,精靈這個種族可就不一樣了。
說起來魔法世界好像星際也沒有呢,魔法學院,冒險公會,深淵探險,劍士,元素魔法師,召喚師,煉金術士,藥劑師……光明神,勇者與魔王,精靈族、龍族、矮人、各種魔物……
咳咳,想偏了點,別的遊戲以後再說,先來做完這款小遊戲。
晏雪洲把體型設定標好,粗略的畫了幾個輪廓,然後保存下來。
然後就是這款遊戲的世界地圖,單人開放性世界,地圖都是比較廣闊的,能讓玩家盡情探索。
但在規劃地圖時,晏雪洲又停手了,他想到了一個問題,精靈大小的問題。
精靈們長大了也不會特別大,隻有人類嬰兒的大小,而他們特別小的時候,隻有拇指大小,那麽這個世界在他們的眼中,是和人們看到的不一樣的。
精靈們小時候,一小片草地可能都是他們的迷宮。草葉很高很寬,彎彎垂下來能當滑梯,蒲公英與楓葉可以載著他們起飛,一朵盛開的花,精靈們可以藏身在裏麵甚至作為臨時小屋。
蘑菇是比他們大的,小石頭需要攀爬的,一隻貓咪跳出來,對他們而言都是龐然大物。
所以整張世界地圖,其實不用做得特別龐大,一小片花園,恐怕都足夠玩家們探索很久了,畢竟在精靈們的視角裏,那裏已經很寬很大了。
越想,晏雪洲越覺得有趣,自己都忍不住笑了起來。
小朋友們應該會喜歡這款遊戲吧?
這樣一想的話,“縮小”之後,放大的世界,其實還可以有更豐富的玩法。他不由得想起自己小時候看過的一個電影,電影中的男孩在自家後花園變小,隻有螞蟻大小,整片後花園對他而言,都潛藏著無數危險。
如果也做一個這種迷你小人視角的遊戲,蜘蛛、屎殼郎、蜻蜓、蜜蜂全都成了可怕的怪物,一滴露珠就能把全身打濕,下雨後留下的一個小坑也需要找片樹葉當船。
還有主人家定期的花園除草,那轟隆隆的除草機在迷你小人耳中聽起來,和最恐怖的怪獸的吼叫也沒什麽區別了吧?除了除草機,還有除蟲劑,那將是大型毒霧,螞蟻大小的人,該怎麽樣才能活下來,又怎麽樣才能逃離這片地獄呢?或者說,迴到房間裏去?
後花園,人類住房。
已經跑偏的思緒又被晏雪洲強行拉了迴來。
光精靈們在自然界中,但實際上,他們其實離人類世界也並不遙遠。生命樹就在一片森林裏,從森林裏出來就有一個人類住所,這裏或是一家三口,又或是單人居住。人類並不會察覺光精靈的存在,他們過著自己的平凡生活,不過當然的,他們也會有自己的故事。
有人居住的房屋,夜晚當然是明亮的,燈光也是光,光精靈是可以來收集光的,又或者光量不足,也能在人類住所短暫停留。
獨守老屋的婆婆,養了一隻貓一條狗。每到夜晚,她是開著電視然後睡大覺,鼾聲常常比電視劇的聲音還要大。
她好像沒什麽煩惱,每天都過得非常悠閑,如果有光精靈不小心因為光量不足無法飛行摔落在地,會被她當成普通的小蜻蜓,輕輕地捧在窗台上,然後微笑地看著精靈們扇動翅膀重新飛走。
但每到某一個日子,婆婆就會變得哀傷,反複擦拭相框的鏡片,相框裏是她與丈夫年輕時的照片。
光精靈們慢慢長大,婆婆也越來越老。不知什麽時候起,老屋空了,夜晚不再亮起燈光。
過了一段時間,老屋又重新亮了起來,是一對年輕的兄弟,老屋被他們翻新,長滿雜草的菜園被清理出來,森林外的房屋有了新的顏色。那又是一個新的故事。
隨著光精靈慢慢長大,這棟老屋或許會破舊,或許會被拆除,但也可能會擴建築,旁邊也可能會有另一棟房屋。
精靈們也會路過一個又一個人類的生活,聽一個又一個的故事。
晏雪洲手撐著自己構建出來的簡陋老屋,點著窗台,思考著另一個問題。
好久沒做真溫馨的遊戲了,一時間都有點跑偏了,死亡好像不應該存在在這類遊戲裏,那隻會讓玩家增添暴躁。
讓他想想……
假星星的設定還是可以保留,光精靈們遇到假星星了,可以想辦法遠離逃脫,實在逃脫不了,完全陷入黑暗了,可以選擇消耗某個道具,重返生命樹。
而在外探險,光量不足了,光精靈們就無法飛行了,但還可以用小腳腳走路迴家。隻是在體形縮小之後,走路迴去,路會很遠,不過至少不會死,已收集的光也不會消失物品不會掉落了。
至於boss也可以修改,打boss,改成精靈聚會。
生命樹有精靈女王,精靈女王是成年精靈形象,非常美麗漂亮,每隔一段時間,女王都會出現。
往往這種時候,精靈們都會齊聚一堂社恐精靈也可以單人跟npc精靈們聚會。
聚一起做什麽呢?當然是開辦聚會了,可以辦運動會,可以辦舞會、猜謎大會、插花會,還可以辦精靈星光繪畫大會。
運動會,精靈們可以比各種運動項目。舞會那更不用說了,多麽優雅好看的活動啊,活動期間,玩家們都能免費試穿各種小衣服。
猜謎插畫樂趣活動,至於那個星光繪畫,則就是晏雪洲當時構想的,千百名光精靈聚在一起,共同用自己的光亮繪成一幅畫的畫麵。
這個活動,玩家們之間可以交流,也可以不交流。任務由女王來布置,不想交流的玩家,自己找個位置把自己放好,等著其他人也飛到別的位置,把畫鋪滿,最後“哢嚓”來張合照就可以了。
主打的就是享受熱鬧氛圍,但又不用開口說話,完美!
實在是連任何一個玩家都不想見,那玩家也可以自己在單人世界裏跟npc們一起過活動,享受的福利與多人聯機世界一致。
ok!既不肝又不氪又沒有高壓任務的免費小遊戲《追光》,就這麽設定了!
這款遊戲敲定,但晏雪洲可不會委屈自己,既然在這款溫馨童話風的小遊戲不方便搞事,那就在衍生出來的迷人小人後花園冒險故事裏搞事吧!
光精靈們最初能有拇指大小,後麵還會慢慢長大,但迷你小人就真的隻有螞蟻大小了。
這個冒險故事的開始是這樣的,某一天夜裏,主角在自家後花園看到一道藍色的光從天空落了下來,那光很細很小,主角很好奇,趁著大人們沒有注意,進了花園找那藍光,他很快就找到了,原來是一艘迷你飛船。
正在主角把飛船拿在手裏把玩時,飛船的艙門打開了,出來了幾個芝麻大的生物,對著主角的眼睛就是一個攻擊。
那是一道危險紅光,主角反射性抬手去擋,但已經失去意識,第二天天一亮他醒了。然後發現,整個世界都變了!
身邊的草看起來有幾十米高,葉片上的露珠感覺掉下來都能把他砸趴下來,還有草叢裏那些蟲子的聲音,不再是細微的“嗡嗡”,而是如野獸般的轟鳴。
主角的主線任務,就是找到那艘飛船讓自己重新變迴正常大小。
但在那之前,他得先在這個後花園裏活下來。
曾經完全不起眼的小草,現在放大來看原來長著鋸齒,不小心觸碰到,身體就會被狠狠劃傷。潮濕的草叢底部,會有很多蝸牛,它們不攻擊人,但會分泌黏液,使得那些地方極難行走。蜘蛛是極好的獵手,它們總是在各種想象不到的地方織好了網,就等著獵物不小心被網束縛住,然後來收享用大餐。螳螂,它們在這片草叢可是武力值極高的存在啊,天生就擁有高級武器,如果小人不小心撞上,那可就太危險了。螞蟻,單隻小人還是可以對付的,但螞蟻可總是成群結隊的,它們有極強的團隊意識,就算比它們大十幾倍的家夥,它們也能將它打包帶迴家奉獻給蟻後。
而這些蟲類,還隻是這後花園裏普通級別的危險。
再高一些的,喜愛蟲類的鳥雀,覬覦著木屋裏食物的老鼠,再高一層的,能狩獵鳥與老鼠的蛇、貓、鷹,會在院子裏亂竄的狗,全都是危險。
這類大型的“怪”,迷你小人要怎麽才能對抗?又怎麽才能從它們爪子下嘴下活下來呢?
而食物鏈的頂端,就是人類了。房間除了意外變小的主角外,當然還有他的父母朋友。父母會定期清理花園,除草除蟲,不論是除草機還是除蟲劑,小人沾上一點那都是個死字。
但怎麽說呢?縮小了,人類也還是人類,人類是擁有智慧的。他們能用雙手創造出非常多的東西。
他們可以製作出防禦或攻擊的衣服武器,可以照明,可以生火,可以在後花園找一些人類殘留的廢品垃圾,用它們來製作陷阱或者烹飪食物,還可以用後花園的資源給自己建一個安全小屋。
但大型的怪,毒蛇,野貓之類的,一個小人還是太超過了,所以這款遊戲是多人聯機遊戲。玩家們不僅可以組隊,還可以開團,一起打大型boss。
不過對討厭蟲類的玩家可能會有點不太友好了。
晏雪洲準備把這兩款遊戲都做出來,先上休閑小遊戲,再上冒險聯機遊戲。一個休閑放鬆,一個緊張刺激。
嘿嘿,想想都爽啊!
第145章
年假結束,休息之後的人們又重新踏上征途。
晏雪洲也迴到了公司,迴來之後他並沒有急著開新項目,他得先檢查一遍已有十幾款遊戲年假期間的各項數據。
周年慶、新年活動、迴歸福利這些設計部的成員已經相當熟練了,基本都沒有什麽大問題。
要是讓同行的過來瞅一眼晏雪洲辦公桌上一堆報告中的任意一份,估計臉都要笑爛除了免費小遊戲,裏麵哪一款遊戲不賺啊?