和玩家對局也是可以自由聊天的,不過這款遊戲全麵為社恐玩家考慮,不想遇到任何其他玩家,也可以三種玩法都單獨玩耍,可以當成純粹的單機遊戲。
而聯機玩法,繪圖和戰鬥都是可以邀請別的玩家的。
繪圖隻會顯示邀請方玩家世界地圖,不會顯示被邀請玩家的世界。戰鬥世界也是一樣,不過玩家最多能邀請四位玩家進自己的世界,進來的玩家自選一個卡牌角色,與邀請方玩家組成五人小隊。這種就很方便大佬帶新手玩法,讓戰鬥玩法再降低難度。
目前玩家都是剛玩,還沒有太難的怪和副本,等後麵會遇到的難打的副本和boss。除世界地圖本來就有的,後麵還會有一些限時boss、副本和活動。
當然,也萬萬不能少了強度黨的經典爬塔玩法。
需要通過什麽樣的角色隊伍,搭配什麽樣的裝備武器,角色需要達到多少的屬性值,才能通過這一層塔,爬塔本身或許沒有太大的意思,可這中間的研究卻是很多玩家都樂此不疲的。
而為了鼓勵強度黨,爬塔的層數越高,獎勵自然也會更豐富。比如其他玩家一進這位玩家的世界,一眼就能看見這位玩家爬了多少層塔,是個高手,是個大佬,然後誇誇誇抱大腿,這位玩家就能得到極大的滿足。
爬塔目前遊戲裏是已經有的了,成功繪製出一幅畫的,開啟了第三種玩法的玩家,就能去第二層世界裏體驗爬塔挑戰。
第一天內測結束,內測玩家們的都給予了很不錯的評論。
而且這一迴評論區異常和諧,僅有少數幾位玩家在評論區罵策劃很坑,不做人。但也因為少,而被大部分網友忽略。
大家隻看見,哇,這遊戲真的好溫柔好美麗好良心啊!雪團這次說的居然是真的嗎?
第135章
第一天內測結束,設計部的成員們都有些恍恍惚惚好和諧的評論區,好親切可愛的玩家,好少的罵聲。
竟然有些不習慣?
而這種不習慣有催生出一些愧疚來,因為,因為這遊戲根本不是表麵上看著那樣溫柔啊!!!
摸摸已經不多的良心,羅逸作為組長,在第二天上班的時候和晏雪洲提了一下抽卡卡池無保底的機製。
這個真的,羅逸不想這麽形容老師,但它真的……太毒了!
“……老師,要不還是改改吧?我覺得玩家一直抽不到想要的卡牌,無保底像無底洞,玩家的情緒我們還是要考慮一下……”
羅逸說得委婉了。
晏雪洲拍拍他肩膀,一臉淡定:“我知道,容易破防嘛!一會兒開個會兒吧,詳談卡池保底問題。”
羅逸點頭就去通知同事。
無保底卡池那堪稱地獄,那是真正的氪不改命,非酋氪佬得氣哭,無論投多少錢下去,都抽不到心儀的卡,真的太窒息了。
晏雪洲當然知道。所以正式版正式服,其實還是有保底的,分大小保底,小保底幾十抽或一百抽必出一個ssr,大保底則針對限時卡池,第一個一百抽沒抽到,那麽下一個一百抽必出限時ssr卡。
通俗來講,給玩家們一個盼頭,看得到這坑最深的坑度。
頭一天內測,評論區有少部分說險惡的評論為什麽沒有引起太大的跟隨罵聲呢?其實是玩家們的僥幸心理。
你那麽倒黴,但我又不一定。萬一我單抽就出了高級卡呢?
而且十抽必出一張sr還是蠻穩定的,除了阿健那個個例,我玩總不可能能成他那樣吧?那手氣得臭成什麽樣啊?
更何況,還有一個比較重要的是融合卡牌。
你抽不出來,你還可以自己融啊!慢慢攢,總有一天能得到屬於自己的神卡!
確實是這樣沒錯,但其實也有可能手氣就那麽差,融出神卡的卡牌一直湊不齊。
還有一點因為才一天,玩家能抽的數量很有限,內測並沒有開啟充值,暫時還測不出來卡池的深淺。
這些都是目前玩家即便看出來也還沒有開罵的原因。
而晏雪洲知道後麵玩家察覺親自測驗後肯定要反撲,大罵特罵,他又並不是為了騙氪,那又為什麽還是做的是無保底呢?
嘿,這就不得不說策劃的陰險套路了。
第一,等玩家發覺開始建議或者抗議,然後晏雪洲再表示你們說得對,我改,玩家會有對抗成功的感覺,也會有狗策劃已經大讓步的錯覺,等到後麵大小保底上線了,接受度會提升。
第二,物以稀為貴,太輕易得到的東西往往不會珍惜,就是越難得到人才越稀罕,神卡要有神卡的逼格,神卡遍地走就不值錢了。
第三,內測不刪檔,但會在內測結束後作為單獨的體驗服。體驗服每日登錄送的星砂和材料比正式服多,但卡池機製不會更改,仍舊是無保底,每周都會有概率up的角色,有玩家想來玩心跳,就可以來體驗服體驗體驗,保證刺激到頭皮發麻。
關於之後正式版上線的體驗服,體驗服仍可以正常充值,而每次角色劇情上新也會先一步在體驗服出現,體驗服玩家給出反饋,譬如問卷調查這些,就又能獲得星砂。
而設計部這邊再根據體驗服玩家們的反饋,來調整新角色的技能和屬性,以方便達到遊戲平衡或是做其它修改等等。
體驗服自然不是《四季圖》獨有的,市麵上很多遊戲,包括《天下俠者》都是有體驗服的。不過晏雪洲想要玩一個有點不太一樣的體驗服,真正給到玩家不同體驗。
會開完了,保底不保底的問題也清晰了。不過會議剛結束,助理就把昨日玩家反饋給他過目。
晏雪洲一邊看一邊打開遊戲評論區。
兩邊都在前麵的一個問題就是十連抽到底給不給保底sr。
繪靈界麵都標明了,十連必出至少一張sr卡,但阿健卻抽出了十個r。這個現象是真的少,昨天那麽多內測玩家,隻有阿健抽到了,網友們一邊當樂子人,一邊也有點疑惑。
難不成是bug了?
包括後麵下了播的阿健,他一直都在惦記自己的十連r虛假宣傳。他下了播也跑去別的主播那問了一圈,真的就他一個,大家都是至少有一張sr卡的,即便跟開局自帶的重複了,那也是sr,而不是他這種情況。
這真的是bug嗎?還是雪團真的毒到開始這樣惡搞玩家了?
助理詢問晏雪洲:“要不要解釋一下呢?”
晏雪洲考慮了一下,心頭其實還是有點不願說明,說出來驚喜感就降低了,但想玩家此前也沒有玩過抽卡遊戲,一直不說玩家也不知道,想想他點了點頭:“暗示一下吧。”
“好的。”
晏雪洲說的暗示是什麽呢?實際上,十連sr保底是真的,五千個內測名額,雖然昨天不一定滿五千人都在玩,但數據上,是真的隻有阿健一個人抽到了十張r。
這不是虛假宣傳,也不是bug,而是隱藏成就。
[再接再厲]這個成就,看起來很嘲諷雖然確實是,但它是個係列成就。十連抽出十個r的概率,其實是抽ssr和四季神卡的之間的,要比ssr還難抽一點。
[再接再厲]一共有十個,當有玩家積累十次十連抽的十r時,能獲得一個大隱藏成就[謝謝參與終],別看成就名依舊嘲諷,但這個成就可就不是再送什麽普通材料了哦,而是會給玩家一張空白金卡,玩家自選任意ssr及以上角色。
收集狂玩家,可以選還沒抽到的那一個,沒有傳說級別四神卡的玩家,這張空白金卡就可以選任意一位四季神。
這個大隱藏成就送的東西還不止是玩家可自選角色,當玩家選定角色之後,還能使用一個道具,一鍵將此角色或另外任意角色星級與等級拉滿。
就等於,玩家節省了中間培養角色的過程,直接就能獲得一張滿級滿星神卡!
這也是《四季圖》目前最大的一個隱藏成就。
十次十連十r,既是倒黴到了極點,卻也是幸運到了極點。正常情況下,保底玩法,十次十連一百抽,可以至少獲得九張sr加一張ssr,但這些卡都是一級一星。拿這十張卡換一張滿級滿星的神卡,有玩家願意嗎?當然是有的,而且是大把的有。
抽出ssr算什麽?以後玩家就會知道,隻是抽出來,低等級低星的ssr,也沒有正常等級的sr好用(僅限戰鬥玩法),大頭其實還是在培養角色上。
至於培養材料,晏雪洲覺得可能還是要再做簡易一些,避免玩家感覺太肝。
像普通裝備副本,普通材料副本,玩家通關了,並獲得到了s級的評分後,玩家可以選擇一鍵消耗體力刷本,這樣能大大節省時間,重複性的事件很枯燥很乏味,刷過的本為了材料裝備還得一直刷,除了增加了肝度,可以說毫無趣味性。
《四季圖》總體來說還是偏向於單機玩家的,本來刷重複本就煩了,還一個人刷,副本內容其實不多,也不像《天下俠者》那樣寬闊,需要和隊友配合,也不像《夜半聲》的副本,每次都有新體驗。
所以簡化這部分是很有必要的。
強迫症玩家致力於把每個副本評級都拉到s,中間的挑戰也是樂趣,而等通關之後,這種普通的裝備材料本其實也沒什麽意思了。
當然這其中也因為本來晏雪洲就有這方麵的考量,普通材料副本都做得比較簡,像爬塔關卡和一些故事副本以及活動趣味副本,副本內容就不像材料本那樣枯燥乏味。
故事副本,有關劇情的,也有關於角色個人的。
每個角色都有故事副本,有的要找到角色相關物品或以解鎖,有的就是在棋盤玩法中與角色npc對話獲得線索然後去到第二層世界中開啟。
降低開啟副本的難度,第一層特定的節氣繪圖完成,也會獲得解鎖劇情本的鑰匙。
這樣就是三種玩法,都可以獲得開啟故事副本的方法,給了玩家多種選擇路線。不過一些隱藏本,開啟條件就沒有那麽容易了,需要玩家先完成前置劇情,然後通關一些解密小遊戲才能進入。
除了前置劇情與解密小遊戲外,還有一類隱藏副本是位置刁鑽,副本入口藏著某個狹小山洞裏,又或者被淹沒在水麵下,玩家需要一定的運氣才可能發現。
這些晏雪洲就不打算現在跟玩家們提前說明了,有些東西,玩家自己去發現才會更加驚喜。提前說了,會有種劇透的感覺。
說起這個,晏雪洲巡視完各組項目之後,點開遊戲評論區看了看暗示十連r的大隱藏怎麽樣了。
他一點開,評論區果然很多玩家都在討論。
“握草?所以說,其實昨天阿健的運氣是和開四神的運氣一樣???”
“絕!這個隱藏成就真的是有點,你說倒黴吧,但又好像很幸運。”
“滿星滿級神卡啊!這隱藏可太頂了!啥sr哪比得上這個啊?”
“確實,要是我,我其實也願意十次十連全出r,換一張滿級神卡,神卡到手嘎嘎亂殺,這不爽飛?”
“所以這個成就的名稱是不是叫[極品倒黴蛋的逆襲]?”
“我直說,我想抽!什麽時候公測??我好想試試我的手氣咋樣!”
“不知道為什麽,這遊戲總給我不詳的預感……”
“雖然但是,這次感覺雪團還真的挺良心的,你看運氣特別差的還有機會能得到神卡,抽不到卡的,也能通過融合卡牌的方法獲得新卡。而且一卡三玩,哪種玩家都能滿足到,休閑的,拚策略的,玩戰鬥打擊感的,嘖。”
“+1,我是真的很佩服雪團他們公司,一款遊戲可兼容不同的玩家,這個能力是真的優秀。最要誇的還是,他們家每款遊戲都是顏狗的天堂啊!冬神老婆我舔舔舔!”
“噫~樓上收斂點啊喂!口水都滴到樓下來了!有沒有公德心!我就問一句,另外三神長啥樣好好奇嗚嗚嗚……”
話題漸漸從抽卡偏到角色上了,四神晏雪洲沒有藏著掖著,隻是昨天內測玩家們的運氣都不太行,沒有人抽出來罷了,估計要不了多久,另外三神也會陸續出現。
晏雪洲瞧著他們的討論,忍不住壞笑。
啊,怎麽馬上都四年了,玩家們還是這麽單純啊?他們居然沒有想過,自己既不是特別倒黴的倒黴蛋,也不是運氣逆天的歐皇,而是運氣不高也不低的普通人。
普通人,偶爾或許能抽一個十連十r,但想要出十次,那其實也是非常難的。而十連雙黃三黃什麽的,就更不用想了,那不是普通玩家的運氣。大部分普通玩家,隻有吃保底。又或者比百抽保底好上那麽一點,70,80,90抽出一個ssr。
而這些抽卡的星砂,又要攢多久,才能抽到命定的老公或老婆呢?
沒別,晏雪洲自己瞧著瞧著,也有點手癢了。
他在後台開了個號,不是內測服,而就是設計師的後台測試房間,他搞了一百份星砂,準備一次性來抽個爽。
這個概率和正常的是一樣的,暫時也還沒有保底,他來試試他手氣怎麽樣呢。
晏雪洲搓搓手,先來了個單抽,星砂使用成功,一張sr卡出現。
嘿!不愧是我!
開門運氣就不錯,他繼續來了個十連,這次十連就很普通了,就一張sr。再抽,有兩個sr,再抽,一個。
九次十連結束,他一共獲得十三張sr卡。一百抽還有九抽。
單抽出奇跡!一二三……九個r,一百抽沒出一個ssr。他不信!再加兩組,然後還是平凡而普通地多了兩張sr。
晏雪洲麵無表情地關了小房間,他才不想承認他也隻是個普通玩家。
而聯機玩法,繪圖和戰鬥都是可以邀請別的玩家的。
繪圖隻會顯示邀請方玩家世界地圖,不會顯示被邀請玩家的世界。戰鬥世界也是一樣,不過玩家最多能邀請四位玩家進自己的世界,進來的玩家自選一個卡牌角色,與邀請方玩家組成五人小隊。這種就很方便大佬帶新手玩法,讓戰鬥玩法再降低難度。
目前玩家都是剛玩,還沒有太難的怪和副本,等後麵會遇到的難打的副本和boss。除世界地圖本來就有的,後麵還會有一些限時boss、副本和活動。
當然,也萬萬不能少了強度黨的經典爬塔玩法。
需要通過什麽樣的角色隊伍,搭配什麽樣的裝備武器,角色需要達到多少的屬性值,才能通過這一層塔,爬塔本身或許沒有太大的意思,可這中間的研究卻是很多玩家都樂此不疲的。
而為了鼓勵強度黨,爬塔的層數越高,獎勵自然也會更豐富。比如其他玩家一進這位玩家的世界,一眼就能看見這位玩家爬了多少層塔,是個高手,是個大佬,然後誇誇誇抱大腿,這位玩家就能得到極大的滿足。
爬塔目前遊戲裏是已經有的了,成功繪製出一幅畫的,開啟了第三種玩法的玩家,就能去第二層世界裏體驗爬塔挑戰。
第一天內測結束,內測玩家們的都給予了很不錯的評論。
而且這一迴評論區異常和諧,僅有少數幾位玩家在評論區罵策劃很坑,不做人。但也因為少,而被大部分網友忽略。
大家隻看見,哇,這遊戲真的好溫柔好美麗好良心啊!雪團這次說的居然是真的嗎?
第135章
第一天內測結束,設計部的成員們都有些恍恍惚惚好和諧的評論區,好親切可愛的玩家,好少的罵聲。
竟然有些不習慣?
而這種不習慣有催生出一些愧疚來,因為,因為這遊戲根本不是表麵上看著那樣溫柔啊!!!
摸摸已經不多的良心,羅逸作為組長,在第二天上班的時候和晏雪洲提了一下抽卡卡池無保底的機製。
這個真的,羅逸不想這麽形容老師,但它真的……太毒了!
“……老師,要不還是改改吧?我覺得玩家一直抽不到想要的卡牌,無保底像無底洞,玩家的情緒我們還是要考慮一下……”
羅逸說得委婉了。
晏雪洲拍拍他肩膀,一臉淡定:“我知道,容易破防嘛!一會兒開個會兒吧,詳談卡池保底問題。”
羅逸點頭就去通知同事。
無保底卡池那堪稱地獄,那是真正的氪不改命,非酋氪佬得氣哭,無論投多少錢下去,都抽不到心儀的卡,真的太窒息了。
晏雪洲當然知道。所以正式版正式服,其實還是有保底的,分大小保底,小保底幾十抽或一百抽必出一個ssr,大保底則針對限時卡池,第一個一百抽沒抽到,那麽下一個一百抽必出限時ssr卡。
通俗來講,給玩家們一個盼頭,看得到這坑最深的坑度。
頭一天內測,評論區有少部分說險惡的評論為什麽沒有引起太大的跟隨罵聲呢?其實是玩家們的僥幸心理。
你那麽倒黴,但我又不一定。萬一我單抽就出了高級卡呢?
而且十抽必出一張sr還是蠻穩定的,除了阿健那個個例,我玩總不可能能成他那樣吧?那手氣得臭成什麽樣啊?
更何況,還有一個比較重要的是融合卡牌。
你抽不出來,你還可以自己融啊!慢慢攢,總有一天能得到屬於自己的神卡!
確實是這樣沒錯,但其實也有可能手氣就那麽差,融出神卡的卡牌一直湊不齊。
還有一點因為才一天,玩家能抽的數量很有限,內測並沒有開啟充值,暫時還測不出來卡池的深淺。
這些都是目前玩家即便看出來也還沒有開罵的原因。
而晏雪洲知道後麵玩家察覺親自測驗後肯定要反撲,大罵特罵,他又並不是為了騙氪,那又為什麽還是做的是無保底呢?
嘿,這就不得不說策劃的陰險套路了。
第一,等玩家發覺開始建議或者抗議,然後晏雪洲再表示你們說得對,我改,玩家會有對抗成功的感覺,也會有狗策劃已經大讓步的錯覺,等到後麵大小保底上線了,接受度會提升。
第二,物以稀為貴,太輕易得到的東西往往不會珍惜,就是越難得到人才越稀罕,神卡要有神卡的逼格,神卡遍地走就不值錢了。
第三,內測不刪檔,但會在內測結束後作為單獨的體驗服。體驗服每日登錄送的星砂和材料比正式服多,但卡池機製不會更改,仍舊是無保底,每周都會有概率up的角色,有玩家想來玩心跳,就可以來體驗服體驗體驗,保證刺激到頭皮發麻。
關於之後正式版上線的體驗服,體驗服仍可以正常充值,而每次角色劇情上新也會先一步在體驗服出現,體驗服玩家給出反饋,譬如問卷調查這些,就又能獲得星砂。
而設計部這邊再根據體驗服玩家們的反饋,來調整新角色的技能和屬性,以方便達到遊戲平衡或是做其它修改等等。
體驗服自然不是《四季圖》獨有的,市麵上很多遊戲,包括《天下俠者》都是有體驗服的。不過晏雪洲想要玩一個有點不太一樣的體驗服,真正給到玩家不同體驗。
會開完了,保底不保底的問題也清晰了。不過會議剛結束,助理就把昨日玩家反饋給他過目。
晏雪洲一邊看一邊打開遊戲評論區。
兩邊都在前麵的一個問題就是十連抽到底給不給保底sr。
繪靈界麵都標明了,十連必出至少一張sr卡,但阿健卻抽出了十個r。這個現象是真的少,昨天那麽多內測玩家,隻有阿健抽到了,網友們一邊當樂子人,一邊也有點疑惑。
難不成是bug了?
包括後麵下了播的阿健,他一直都在惦記自己的十連r虛假宣傳。他下了播也跑去別的主播那問了一圈,真的就他一個,大家都是至少有一張sr卡的,即便跟開局自帶的重複了,那也是sr,而不是他這種情況。
這真的是bug嗎?還是雪團真的毒到開始這樣惡搞玩家了?
助理詢問晏雪洲:“要不要解釋一下呢?”
晏雪洲考慮了一下,心頭其實還是有點不願說明,說出來驚喜感就降低了,但想玩家此前也沒有玩過抽卡遊戲,一直不說玩家也不知道,想想他點了點頭:“暗示一下吧。”
“好的。”
晏雪洲說的暗示是什麽呢?實際上,十連sr保底是真的,五千個內測名額,雖然昨天不一定滿五千人都在玩,但數據上,是真的隻有阿健一個人抽到了十張r。
這不是虛假宣傳,也不是bug,而是隱藏成就。
[再接再厲]這個成就,看起來很嘲諷雖然確實是,但它是個係列成就。十連抽出十個r的概率,其實是抽ssr和四季神卡的之間的,要比ssr還難抽一點。
[再接再厲]一共有十個,當有玩家積累十次十連抽的十r時,能獲得一個大隱藏成就[謝謝參與終],別看成就名依舊嘲諷,但這個成就可就不是再送什麽普通材料了哦,而是會給玩家一張空白金卡,玩家自選任意ssr及以上角色。
收集狂玩家,可以選還沒抽到的那一個,沒有傳說級別四神卡的玩家,這張空白金卡就可以選任意一位四季神。
這個大隱藏成就送的東西還不止是玩家可自選角色,當玩家選定角色之後,還能使用一個道具,一鍵將此角色或另外任意角色星級與等級拉滿。
就等於,玩家節省了中間培養角色的過程,直接就能獲得一張滿級滿星神卡!
這也是《四季圖》目前最大的一個隱藏成就。
十次十連十r,既是倒黴到了極點,卻也是幸運到了極點。正常情況下,保底玩法,十次十連一百抽,可以至少獲得九張sr加一張ssr,但這些卡都是一級一星。拿這十張卡換一張滿級滿星的神卡,有玩家願意嗎?當然是有的,而且是大把的有。
抽出ssr算什麽?以後玩家就會知道,隻是抽出來,低等級低星的ssr,也沒有正常等級的sr好用(僅限戰鬥玩法),大頭其實還是在培養角色上。
至於培養材料,晏雪洲覺得可能還是要再做簡易一些,避免玩家感覺太肝。
像普通裝備副本,普通材料副本,玩家通關了,並獲得到了s級的評分後,玩家可以選擇一鍵消耗體力刷本,這樣能大大節省時間,重複性的事件很枯燥很乏味,刷過的本為了材料裝備還得一直刷,除了增加了肝度,可以說毫無趣味性。
《四季圖》總體來說還是偏向於單機玩家的,本來刷重複本就煩了,還一個人刷,副本內容其實不多,也不像《天下俠者》那樣寬闊,需要和隊友配合,也不像《夜半聲》的副本,每次都有新體驗。
所以簡化這部分是很有必要的。
強迫症玩家致力於把每個副本評級都拉到s,中間的挑戰也是樂趣,而等通關之後,這種普通的裝備材料本其實也沒什麽意思了。
當然這其中也因為本來晏雪洲就有這方麵的考量,普通材料副本都做得比較簡,像爬塔關卡和一些故事副本以及活動趣味副本,副本內容就不像材料本那樣枯燥乏味。
故事副本,有關劇情的,也有關於角色個人的。
每個角色都有故事副本,有的要找到角色相關物品或以解鎖,有的就是在棋盤玩法中與角色npc對話獲得線索然後去到第二層世界中開啟。
降低開啟副本的難度,第一層特定的節氣繪圖完成,也會獲得解鎖劇情本的鑰匙。
這樣就是三種玩法,都可以獲得開啟故事副本的方法,給了玩家多種選擇路線。不過一些隱藏本,開啟條件就沒有那麽容易了,需要玩家先完成前置劇情,然後通關一些解密小遊戲才能進入。
除了前置劇情與解密小遊戲外,還有一類隱藏副本是位置刁鑽,副本入口藏著某個狹小山洞裏,又或者被淹沒在水麵下,玩家需要一定的運氣才可能發現。
這些晏雪洲就不打算現在跟玩家們提前說明了,有些東西,玩家自己去發現才會更加驚喜。提前說了,會有種劇透的感覺。
說起這個,晏雪洲巡視完各組項目之後,點開遊戲評論區看了看暗示十連r的大隱藏怎麽樣了。
他一點開,評論區果然很多玩家都在討論。
“握草?所以說,其實昨天阿健的運氣是和開四神的運氣一樣???”
“絕!這個隱藏成就真的是有點,你說倒黴吧,但又好像很幸運。”
“滿星滿級神卡啊!這隱藏可太頂了!啥sr哪比得上這個啊?”
“確實,要是我,我其實也願意十次十連全出r,換一張滿級神卡,神卡到手嘎嘎亂殺,這不爽飛?”
“所以這個成就的名稱是不是叫[極品倒黴蛋的逆襲]?”
“我直說,我想抽!什麽時候公測??我好想試試我的手氣咋樣!”
“不知道為什麽,這遊戲總給我不詳的預感……”
“雖然但是,這次感覺雪團還真的挺良心的,你看運氣特別差的還有機會能得到神卡,抽不到卡的,也能通過融合卡牌的方法獲得新卡。而且一卡三玩,哪種玩家都能滿足到,休閑的,拚策略的,玩戰鬥打擊感的,嘖。”
“+1,我是真的很佩服雪團他們公司,一款遊戲可兼容不同的玩家,這個能力是真的優秀。最要誇的還是,他們家每款遊戲都是顏狗的天堂啊!冬神老婆我舔舔舔!”
“噫~樓上收斂點啊喂!口水都滴到樓下來了!有沒有公德心!我就問一句,另外三神長啥樣好好奇嗚嗚嗚……”
話題漸漸從抽卡偏到角色上了,四神晏雪洲沒有藏著掖著,隻是昨天內測玩家們的運氣都不太行,沒有人抽出來罷了,估計要不了多久,另外三神也會陸續出現。
晏雪洲瞧著他們的討論,忍不住壞笑。
啊,怎麽馬上都四年了,玩家們還是這麽單純啊?他們居然沒有想過,自己既不是特別倒黴的倒黴蛋,也不是運氣逆天的歐皇,而是運氣不高也不低的普通人。
普通人,偶爾或許能抽一個十連十r,但想要出十次,那其實也是非常難的。而十連雙黃三黃什麽的,就更不用想了,那不是普通玩家的運氣。大部分普通玩家,隻有吃保底。又或者比百抽保底好上那麽一點,70,80,90抽出一個ssr。
而這些抽卡的星砂,又要攢多久,才能抽到命定的老公或老婆呢?
沒別,晏雪洲自己瞧著瞧著,也有點手癢了。
他在後台開了個號,不是內測服,而就是設計師的後台測試房間,他搞了一百份星砂,準備一次性來抽個爽。
這個概率和正常的是一樣的,暫時也還沒有保底,他來試試他手氣怎麽樣呢。
晏雪洲搓搓手,先來了個單抽,星砂使用成功,一張sr卡出現。
嘿!不愧是我!
開門運氣就不錯,他繼續來了個十連,這次十連就很普通了,就一張sr。再抽,有兩個sr,再抽,一個。
九次十連結束,他一共獲得十三張sr卡。一百抽還有九抽。
單抽出奇跡!一二三……九個r,一百抽沒出一個ssr。他不信!再加兩組,然後還是平凡而普通地多了兩張sr。
晏雪洲麵無表情地關了小房間,他才不想承認他也隻是個普通玩家。