“我就是想到新遊戲了,你們看你們的,不影響你們了。”晏雪洲說著就要起來繼續去肝。


    莫得法啊,誰叫做新遊戲本來就是他的興趣所在呢?


    幾人表演了個瞳孔地震。


    還有完沒完啊?又新遊戲???這才多久啊!新遊不是才剛剛上線嗎?


    穆常青爆了個粗口,草,這人跟人之間是不能比,想當初他還覺得晏雪洲看起來比他小,他要多照顧人家,結果?


    媽的。老天爺可真不公平啊!這天賦怎麽不分他一點呢?


    彤彤幽幽歎息:“我意不覺得太意外,猶記得,去年老板喊我們一起來看綜藝看電影的時候,他一下還想了兩個遊戲呢。”


    眾人一下就想起來了,就是,難怪覺得似曾相識呢。


    上一迴,看了一個愛情電影,一個選秀,晏雪洲就冒出來《異世界戀愛》與《閃耀之星》。


    那麽這迴,看的是聯盟軍校的荒星挑戰,冒出來的新遊戲想法是?


    眾人不約而同地想到了《荒野》,因為這款遊戲,就是按軍校荒星挑戰賽製作的,而市麵上,還有許許多多類似的遊戲,不過都打不過《荒野》。


    穆常青皺眉:“不是說不讓你做這種類型的,但是有《荒野》在前,想要做出彩很難。而且……”


    而且,雪團與華夏公司這個名字,目前在圈裏是新星,是熱門,但如果做出一款與《荒野》相仿的遊戲,不管遊戲內容好還是不好,口碑都會大幅度下滑。


    這很現實,畢竟《荒野》已經存在好幾年了,是真正的第一。喜歡它的人,一定會比嶄露頭角的新人多得多。


    “?”晏雪洲看出他們誤會了,“不是啊,我不是要做這種野外競技賽的,我要做的是古風武俠。”


    武俠?幾人對視著,都沒能從彼此的眼睛裏找到答案,什麽是武俠啊?


    晏雪洲對幾人露出善良的笑容:“感興趣嗎?想要了解一下嗎?”


    第71章


    什麽是武俠呢?


    是名揚天下,也是歸隱山林。是路見不平拔刀相助,也是萍水相逢後會有期。是一人一劍一江湖,也是一刀一槍衛家國。


    “武俠,武,武者也。俠,道義也。武俠世界,便是以武力解決紛爭,以實現俠義精神的世界。”


    “等等,以武力解決,”穆常青舉手提問,“怎麽聽起來有點像星盜?”


    其他人也點頭,是啊是啊,聽著有點像啊。


    晏雪洲挑眉,“所以區別在於這個‘俠’字啊。大俠可與星盜截然不同。比如”


    “星盜會無償幫助別人嗎?”


    幾人一起搖頭,不搶別人的錢都算好了,哪可能無償幫人?


    “假如有一群人在追殺某一個人,這人是個好人但已經傷痕累累,星盜會冒險救這個人嗎?”


    幾人又搖了搖頭,當然不會,除非這人花大價錢雇傭他們,不過傷得太重,就算救下來,恐怕也會被星盜扒個幹淨,最後就……


    幾人想到這裏齊齊沉默,他們好像懂了。


    沒錯,俠,雖有能力,卻並不會因此而恃強淩弱,不會濫殺無辜。他們心中有一腔正氣,手中兵器是用來攻擊敵人的矛,也是護心中在意的人的盾。


    與隻會掠奪毫無道義的星盜是完全不同的。


    在這個世界中,沒有任何高科技,想要成為武者,需得勤學苦練。


    事情的開始要從江湖上許多個偏遠小村落被屠殺殆盡說起,這些村落都有一個特點,都在一處地方與另一處地方的交界,這種交界地的偏遠村落,一般人比較少,隻有途徑這些地方的人才會發現有人遇難。


    而玩家,就是出自於這些被屠殺的村落。


    晏雪洲想的是,既然這次的世界地圖這麽大,這裏又是全息遊戲,那麽,可不可以把玩家們的生成點,分散在地圖各個地點呢?


    當然不至於全部分散,而是這一部分都在a點,另一部分都在b點,大家出生於各自省份,靠近的門派也不相同,這跟所有人都在一個小村子出現,有什麽不同?玩家會對第一個出生點有一種歸屬感,而到達別的小村落時,會有一種新鮮感。


    還有一個就是資源分配問題。


    所有的玩家都集中一張小地圖上,一開服玩家增多,資源是很快會被刷走的。人多事情也多,一開服就有人開始搞抱團搶占資源的惡劣行徑,又或者還在新手村就開始組隊打劫落單玩家,玩家的遊戲體驗會很差。


    但如果玩家出生在不同的點,資源問題多少會得到緩解。


    說迴劇情上,玩家一來,就將麵臨自己的村落被屠殺的劇情,當時的他,由於沒有能力,無法反抗,也無法救下任何人,所以隻能眼睜眼看著親朋好友被仇人的屠刀殺死,這份恨意,這血海深仇,便是玩家們要變強的初衷。


    同時,這事情究竟是誰做的,玩家們也得順著劇情去一步步探查,若是今後成長起來了,這仇卻不知向誰報,甚至還認賊作父了,那才是真的可悲。


    但既然已經是全息了,晏雪洲還是想要膽大妄為一些,讓這個世界裏的npc智能度也高一些,倒不至於高到像《異世界戀愛》裏跟玩家談天說地的地步,但至少不像普通的npc那些呆板,隻知走劇情。


    比如某個npc,他人設是暗戀某某師妹的,那麽,他除了給玩家頒布任務以外,每天還會裝作不經意的路過小師妹的身前,偷看她的反應。


    而小師妹的人設裏,有一點是特別喜歡去外麵的集市逛街,那麽她除了與玩家交互任務之外,大概率也會與好姐妹一起出現在集市挑選心儀的東西。


    因為小師妹很喜歡逛街,於是有一天,她被惡徒盯上了,趁著她落單時,那些人綁走了她,而頭一個發現不對勁的,便是那位暗戀的師兄,此時,師兄就會向玩家發布限時緊急任務,要去營救他的師妹。


    看,這樣一來,這個任務的發布,就會顯得合情合理了。


    玩家進入遊戲之後,也會有一種,這個世界的人物是活著的感覺,代入感也會更強。


    以前的技術沒辦法做到這樣,但星際不一樣,《異世界》已經向晏雪洲證明,這裏的技術是絕對可以的,隻不過,這部分的花銷同樣也會很巨大。


    這個武俠世界的人事複雜度,可比《異世界》更多更雜。


    《異世界》主要的範圍還是在王城以及王城附近,再集中一點就是那所貴族學院,可是,這次的世界,一整個江湖。


    晏雪洲講到這裏,電影室的幾人已經沒人把注意力放在直播上了,都專注地看著晏雪洲。


    羅逸忍不住出聲:“老師,然後呢?”


    “就是就是!然後呢?玩家們一進遊戲就身負血海深仇,遊戲npc智能度也和異世界,有人設的自主行為,還有呢?主線劇情有嗎?”


    晏雪洲打了個響指:“當然有啦!”


    玩家們被屠殺的小村落就是主劇情的起點,圍繞這個起點展開,能入中原神不知鬼不覺做下這種事情,一定非常人所為。這些人還專門挑地界交界處,是在籌謀什麽?又或者說,是在找什麽人或者什麽東西嗎?


    是因為消息來源不夠清楚,隻知道“邊界”、“小村落”這兩個信息,而這群人又秉承著寧可殺錯絕不放過的理念,所以才會有這麽多的無辜村子遭此大難?!


    真是豈有此理!武林怎能放過此等惡人!


    正好,新一屆的武林大會馬上就要開展,武林盟主競選在即,新盟主一上任,這事便要交由盟主親自調查。


    各大門派將於數月後,聚集在某某地舉辦武林大會。


    在此之前,玩家們需要盡快成長起來,若是新盟主上位,找到蛛絲馬跡了,玩家們才好為自己的村子出一份力。


    然而,事情並不如想象中的順利。從各個小村落裏僥幸活下來的玩家們,時不時會遭遇蒙麵人的襲擊。


    等到武林大會開展時,各大門派紛紛出了狀況。甚至,連這一屆最有可能當任盟主之位的某某派掌門,也橫死房內。


    這到底是怎麽一迴事?!


    “對啊對啊!到底怎麽一迴事啊!”聽眾表示很急啊!雪團你能不能搞快點。


    雪團一攤手,無辜表示:“沒有然後了啊,就隻想了這麽多,後麵的故事等我編出來才知道了。”


    聽眾們:“……”你xx。


    講真,要不是你是老板,我們也要罵了!


    把人胃口吊起來了,結果就沒了!人幹事?


    心裏罵了一遍之後,幾人才開始討論。


    “但是,不是我潑冷水哈,老板,要照你的想法來,這個世界的時間也是要流動的嗎?”


    “世界想要真實想要足夠的代入感的話,時間也是一個問題。”


    “《異世界》的時間流動其實還好,畢竟是單人遊戲,時間在走也沒關係。但這次的遊戲,是大型多人聯機吧?”


    “啊,就是啊!這個時間要是真的流動起來,我的天,有生之年做得出來嗎咱?”


    “這一點確實是太難辦了,不過也不用這麽想,我們可以將一大段劇情定為某一個階段。從劇情出來的第一天,這個時間是在流動的。但時間到達了劇情點之後,這一個階段,可以標為[迴憶xxx]。”


    “啥意思啊?”雷凡看著提出這個想法的穆常青,擅長做地圖框架,這個聽上去好像也跟地圖有關,又好像無關,總之,他聽不懂。


    晏雪洲倒是聽完之後,眼睛亮了,對著穆常青讚賞的點了點頭,不愧是他花了大價錢忽悠過來的戰友啊!


    這個[迴憶xxx],晏雪洲幾乎瞬間懂了他的意思。


    一大段劇情,就比如剛剛講到的武林大會競選前,熱門候選人掛了的那個節點。


    就像電視劇一樣,這一季就在這裏結束了。注意這裏是電視劇,不是直播。


    無論是開播時跟著看的玩家,還是後麵來看的玩家,都是可以從第一集開始看起的,等第一季的內容看完了,觀眾們就隻能等著第二季又開。


    第二季開了,內部會更新,有的角色會死亡,後麵將不會再出現,有的角色要新婚,於是某npc又有了新婚妻子或丈夫,增添了新人物。看過第一季的觀眾不受影響,接著看。


    但如果有新的觀眾直接從第二季開始看,難免會看不懂。這時,新觀眾就可以選擇直接從第二季開始看,又或者從第一季開始看起來,把內容補充完整。


    代入到遊戲中也是一樣的。


    遊戲的主體時間是在流動,它一集一集播放著,從開服第一天進入遊戲的玩家,能跟著這個時間一起走。而後麵進來的玩家,可以選擇“現在”,也可以選擇“迴憶”模式。


    “迴憶”模式,便是從頭開頭。


    不管玩家選擇哪一種,“電視劇”的劇情是不會變的。


    這種大型角色扮演遊戲,也不太適合讓日常劇情“變動”,畢竟npc交互的玩家,不止一個。


    但如果完全不能變動,可能也會顯得玩家參與感不夠?


    嗯……晏雪洲想了一下,如果某一個玩家或者一個團的玩家真的能影響某一段劇情的轉變,那這一段劇情,可以設置為隱藏。


    比如


    比如,有一個山崖副本,表麵副本任務是要除掉躲進這山崖的某人,或者救下躲進山崖下的某人,帶ta突出重圍,一路護送下山。玩家打完了boss,救到了人,把人送到山腳下,這個副本就算結束了。


    但是!但是,山崖洞穴中,其實還有一層,這裏麵,有一個被關押了很久的重要npc。


    如果一直沒有玩家發現第二層洞穴找到人,那麽等到下一段大劇情開啟,這個重要npc就會因為無人營救掛掉,從而引發巨大的後果。但如果玩家發現了這個隱藏,並將npc帶出了,那麽,這個巨大的後果就不會發生,反而會成為,救出npc的首團玩家,獲得npc的豐厚報酬。


    兩種不同的結果,也會使得後續劇情發生偏移。


    這樣設計,不同的服,後續劇情也可能會不同。


    這什麽概念呢?也就是說,假設我在這款遊戲裏,分別在a服與b服各建了一個號,a服的號,大事件是xx宮主之女被救出,宮主大賞武林豪傑。b服的號,大事件就是xx宮主之女命喪xx地點,宮主舉全宮之力,圍剿xx派,兩邊鬥得你死我活,最終兩派都重傷之時,被人漁翁得利。


    兩個服活著的npc不一樣的,死亡的npc也不一樣了。


    最後兩個服會發展成什麽樣,也全看重大劇情會不會被更改。

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