不喜歡救贖啊?那忠誠的騎士如何?無論你是善是惡,他將永遠相隨,決無背叛。於他而言,你才是唯一的主人。
啊,雙生花/草差點忘了呢。一對雙胞胎姐妹/兄弟,姐妹版:一個靦腆文靜,一個燦爛熱烈。兄弟版:一個天真無邪,一個邪惡小惡魔。
他們原本或和諧共處,或仇視彼此,你的出現,卻打破了這樣的局麵。他們開始搶奪你,自動或被動使用各種手段吸引你的注意,最開始,你就像是一個玩偶娃娃,他們的爭搶僅是因為想要獨占,然而最後,他們深陷其中,在你不知道的某個時間達成了協議,隻要能得到你,他們願意彼此共享。
畢竟三角形才是最穩定的(bushi),齊人之福真的沒有人幻想過嗎?
當然啦,這樣的親人組合,並不僅限於雙胞胎,兄妹,姐弟,有一定年齡差的組合,吃起來也別有滋味。
除了關係,還有職業。王宮特聘的第一醫師,儒雅風趣,外形風流,慣會在花叢中遊走,他看見了你,把你作為獵物之一,可很快,當他一步步靠近,並非他捕捉你,相反,卻是踩中了你設置的獵物陷阱,於是,獵人與獵物的身份陡然對調。
說好攻略目標有男有女,晏雪洲又豈會吝嗇地隻做男性攻略人物呢?
同樣的醫師身份,這位第一治療師是經典的知性溫柔姐姐,她出場的服飾總是一身簡約的醫師裝,麵對你,她一向是溫柔包容,縱容著你的諸多小脾氣,但當危險來臨時,身為治療師的她,也會第一時擋在你身前,護你周全,即使攻擊並非她所擅長。
傲慢的反派大小姐,文裏標準的惡毒女配,她總是做一係列事情來破壞“主角們”的感情進展,但往往出糗總是她。而她做的那些壞事也大多也無傷大雅,說是反派,實際上更像是一個不懂如何開口,一開口總是相反意識的傲嬌。囂張跋扈,更像是她的保護色,隻有對著你,她才無所顧及,也隻有你,才能看見最真實的她。
小反派不夠帶勁?那麽真正想要毀滅這個王國的大反派如何?
她手段詭譎,強大危險,卻又有著致命的誘惑,所有擋在她麵前的,她都會不惜一切代價鏟除,她的目標從來隻有那一個,摧毀這個王國。外人都隻道她喪心病狂,但隻有你知道她悲慘往事與複仇緣由,也隻有你,一次次被她抓住,卻又輕輕放下。
有邪,自然也會有正。冷酷的執行官閣下,武器是一條長鞭,裝扮是黑色作戰服,那作戰服的樣式,晏雪洲腦子裏立馬浮現的便是對門鄰居曾經穿過的樣子,貼身,每一處的設計都是為了更加方便戰鬥,因而也會更容易突顯所穿之人的身形。
冷酷的執行官閣下,有火辣的身材。她的長鞭既能收割敵人性命,也能卷著你從危險中心逃離。在她的身邊,你的安全感永遠都是滿值,她時刻都是嚴肅的,大多人麵對她時都忍不住繃緊身體,生怕自己出現一點紕漏。他人隻看見她的冷,但你知道,她的內心有柔軟,有多熱。
還有,“書”裏的那位主角,三觀端正,積極向上,不畏權勢的甜心女主,遭遇挫折也總是能夠再站起來。在身份上她確實不占優勢,但她有一顆細膩的心,最能夠感受到你的情緒,她會做可口的美食與你分享,你被教官罰站,也隻有她會偷偷摸摸地露出小腦袋,給你送水送吃食,幫你續命。
在這個遊戲裏,你總會找到一款心頭好。
優秀的學長學姐們,學生會長副會長,球隊先鋒,機甲係高材生,但凡有個姓名,都可以攻略。
當然,還是會有主次之分的,就像抽卡似的,主要的角色是珍稀品質,次一點的高級,再往下就是優秀,最後是普通。
雖然一般玩這類遊戲都是衝著人氣最高的那一部分角色去的,但也不排除會有玩家覺得他們太難攻略,於是轉頭找個普通的溫柔學長,貼心又暖心。
主要人物出來了,接下來就是由人物聯係起來的整體框架。
由上麵的主要人物設定,可以將地圖大致描繪出來。
地圖最重要的地點,就是這所貴族學院了。學校模式和星際的軍校相似,但也不需要真的做到與現實完全一致,隻采用幾個主要專業就好,比如機甲作戰、設計、指揮、治療。
學院地圖可細分為:教學樓、學生會所在的行政樓、機甲演習場、體能訓練場、宿舍、餐廳、會議禮堂、圖書館、綠植樹林、人工湖。
大多攻略目標,都會在學院這個主要地圖中出沒,而學院這些地點,隻要弄清某些人物的習慣方式,就能在這些地方碰到角色。
出了學院,玩家最常待的地圖會是“自己家”。因為玩家的角色是落魄貴族,或某貴族最不受寵的女兒兒子,玩家的“家”也是會有小地點的。“家”這個地點,還有概率會刷新可攻略目標。
比如與玩家家一脈相熟的人過來拜訪,帶上他們家的年輕一輩。拽得不行的帥哥/美女,乖的不行的弟弟妹妹,並不與玩家在同一學院,隻有在家裏能夠遇到。
一樓二樓,廚房臥室,前廳後廳,花院這些都要有。
還有,隨著劇情發展,玩家們有可能提高自己的身份地位,如果觸發了並完成了某個劇情,玩家有可能受封,擁有自己獨立的府邸,或是提升自己在家族地位,使“家”升級。
當玩家擁有的足夠的資金,就可以在自己家開辦舞會邀請所有人來玩,而舞會最重要的一點就是舞伴。舞伴是隻能有一位的,當你邀請誰成為你的舞伴,這個人物的好感值是肯定會有變化的,但是升高還是降低就說不準了。
以及邀請聚會的人,也是一個要點,如果有好感值比較高的,玩家沒有邀請,那麽角色就會降低好感值,跟角色鬧矛盾。
有這種玩家主動開辦的聚會,也有劇情上的各種“被動”聚會,這些主要人物大多身份都不一般,權貴們的常用交際方式,就是各種舞會酒會,又或者是什麽生日宴會訂婚宴會。有貴族身份的人物在這種場合,一般都會遇到兩三個,有時候還會齊聚一堂。
像這種被動聚會,玩家也是有選擇權的,要不要去就隨玩家自己。而這樣的場合,如果玩家攻略的是平民身份的人物,一般就他們就出現不了了。
而和玩家們的“家”一樣,這些主要人物也是有“家”的,如果好感值達到一定程度,他們會邀請玩家去他們家裏做客,而這些角色的家裝修風格和豪華度了,也得與人物匹配上。
其中最大的一個,當然就是王宮了。
不過王宮雖大,實際上功能地點也和玩家自己家差不了多少,用來正式接見的“大廳”,玩家與王子公主主要活動的還是王宮花園,臥室和皇家圖書館這些地點。隻不過要比其它的,要設計得更加豪華高端。
正兒八經的室外地圖,有王城的熱鬧街道,有劇院酒館,有打黑拳鬥毆的黑市,也有風景秀麗的郊外。
玩家去這些地點轉悠,也有一定概率遇到攻略人物,尤其是黑市,會有酷帥拳手和玩轉賭場的笑臉老千出沒。
王城倒不用每一處都做出來,但這幾個重要的點卻仍然得做到細致,比如熱鬧街道,街道上的各上商店,玩家總不能隻在外頭看一眼就算了,得可以進去購買一些物品,可以坐下喝茶吃飯。如果連這些基本都做不到,商店這些隻是個假景,本來在劇情裏沉浸得好好的玩家,就會很出戲。
除了以上這些,還得有一個冒險外景。
軍校生們除了學院的訓練和對戰外,還會有野外模擬賽,這種野外就是危險高發地,會有反派和異獸出沒。不過畢竟不是戰鬥遊戲,對戰這部分,隻要玩家在平時在學院模擬時上滿了課,就會自動提升武力值。
武力值的高低,會影響到一些事件的發生,比如玩家武力值夠高了,就有能力救下某個被圍攻的攻略人物,從而產生新的劇情。而武力值不夠高,那麽玩家自己可能會陷入被圍攻的境地,這時候不用擔心,大概率會有最近的可攻略人物施救,如此,玩家就又有了接近人物的理由,從而也能發展出新的劇情。
即便沒有人救玩家,玩家在此次野外模擬戰中受了傷了,那也會有某些人物出現來慰問關懷。
而最壞的情況,就是玩家被反派抓走。那更好了,這不就有機會接近平時很難見到的反派可攻略人物了?
總之,想要走哪條路線,玩家都是可以的。
而這種野外訓練的場景,也不能每次都一樣,還得有更換。
同時,隨著玩家遊戲時間的增長,劇情裏從新生到了二年級生,他們的能力也會進一步提升,不再隻是跟著學院一起去野外,還能自己組小隊去野外探險。雖然還是不會有什麽激烈的戰鬥玩法,但玩家野外探險可以發現一些隱藏的陰謀啊,撿到什麽受傷的男人女人啊,又或者簡單地挖個寶藏給小金庫多添點新玩意什麽的。
晏雪洲掰著指頭算下來,這款遊戲的總地圖可一點也不會小。
再加上每個人物人設與劇情,玩家選擇不同選項後引發的後續劇情等等,工程量可完全不是什麽小遊戲了。
唿,晏雪洲深吸了一口氣,那就先從公主和王子開始吧。
先給兩個人物名稱,用個名字隨機功能就行,再來是人設的主要性格。
晏雪洲花了一會時間做完第一個公主建模,模型做完,接下來就是各種麵部表情。各種表情都模擬了一遍後,晏雪洲看著人物,想到了角色智能的事。
全息遊戲的npc都是有一定智能的,大多在這方麵合格的遊戲,都會設置捕捉玩家們言語間的關鍵詞,然後給予迴應,這雖然是脫離晏雪洲那個世界的npc很強的機械感,但全息npc的智能程度還是會有區別的。
晏雪洲已經做了好幾款遊戲了,每款遊戲npc的智能程度都有一定的不同,但總的來說,這些npc都會圍繞自己相關的任務來行動,它們還是會有既定的程序。
舉個例子。玩家跟npc說,今天天氣真好呢。npc會根據遊戲裏的天氣來迴應玩家,會說的確天氣不錯,這樣的晴天最適合做什麽什麽事了。
但是,如果玩家跟npc說,我今天在學校被人欺負了,那些人都好討厭,我好想讓這些人全部消失,npc就沒辦法給出什麽好的建議了,頂多說告訴老師家長,再勸一下不要衝動違法。玩家跟npc吐槽,老板好拉,好想踹了他。npc會說踹人是不對的。
像這種更情緒化一些的事件,npc隻能做傾聽者,當玩家們的樹洞,再多的就沒有了。
但如果npc可以呢?
晏雪洲看著眼前這位高貴冷豔的公主殿下,不由得去聯想。
玩家跟公主殿下說,我真的好煩xxx的追求,他天天堵我,在大庭廣眾下表白,一臉覺得自己的愛情好偉大的樣子真是惡心透頂了,最可氣的是,身邊的人都在說他好癡情我該答應他,好無語啊淦!
這時候,如果公主殿下真的以她的人設來迴答這個問題了。
她會冷笑地評價:“嗬,真是虛偽又卑劣的人。”
然後再對玩家道:“你不該為這種人煩惱,這樣的人也不該成為影響到你的存在。如果你很在意他人的眼光,那麽就把握你寶貴的時間,將它們用在該用的地方,讓自己變得更加優秀,優秀到這個人的追求在他人看來都是一場笑話與癡心妄想,那問題就迎刃而解了。”
“抬起頭來,相信自己的判斷,不要被其他的聲音擾亂方向。強者的路,是勇往直前。”
這樣的互動性,是不是比npc簡單跟玩家說一句“不喜歡就直接拒絕吧”要高得多?
山諛~息~督~迦
這一想,晏雪洲的野心又開始蠢蠢欲動起來,一段健康的戀愛是會使人成長的,哪怕是虛擬遊戲,也可以給人帶來力量。
這種智能性在星際當然是有的,就好比晏雪洲的大勇,他就能從晏雪洲的肢體語言與麵部情緒,以及直白的話分析主人接下來可能想要做的事,從而提供周到的服務。
但還沒有幾個遊戲設計師,願意將這樣的高智能性放在自己的遊戲裏,因為,其中的花銷實在是太過昂貴了。
大勇隻是單個機器人,雖然它的功能非常全麵,但如果光論它的智能芯片,就得是好幾百萬了。而一款遊戲有多少個npc?哪怕不全部上,隻給主要的一些人物,那也很貴了,而且這還是遊戲,麵對的是無數玩家。
更何況,這種智能性還沒辦法搞成收費項目。真的要提升遊戲和智能性,起碼是億單位起步。
誰舍得啊?
晏雪洲翻了一下自己的一時間都數清多少個零的存款。
他舍得,要做,就要做最好的戀愛遊戲!
第52章
要提升智能度可不是小事,晏雪洲結束了自己的休假,提前迴到公司,整理檢查了一遍公司的賬目。
由於市麵上已經出現了大量同類型的跑酷或障礙騎行遊戲,其中還有不少畫風都很獨特,《小雞快跑》的下載量和收益已經大幅度下降,不過到底《小雞》是頭一款,一提到休閑小遊戲,很多網友都會率先想到它,因而收益雖減少了,但到底還是在盈利的。
但要說它是賺錢能力最低的,倒也不是,主要小雞們的形象夠萌,周邊產品一直賣得不錯,目前周邊的收益是大大超過遊戲的,也是現在《小雞》主要的進項。
而比《小雞》賺錢能力更差的,那當然就是《攀登》了。折磨流遊戲雖然一時熱,有很多網友喜歡看樂子,但更多玩家還是為了玩遊戲的,普通玩家聽說了這款遊戲過來試玩,玩著玩著被氣個半死然後退掉遊戲,還是很多。也隻有在每期獎金活動,才會漲一波收益,平時買的人並不多,而遊戲定價本來就很便宜,活動結束,一筆獎金也會給出去,一來一迴的,到晏雪洲口袋裏,也就沒幾個錢了。
不過這點,晏雪洲心裏有數,倒不意外。
然後就是他們公司的頂流《旅程》了,這款遊戲吸金能力極強,加上又有新秀第一的光環,銷量相當不錯甚至還在穩步增長,購買量早已過億,單從主體銷量來計算,遊戲主體已經拿到了八百億,加上後續dlc,整款遊戲有近千億星幣的收入。
但是,要交稅啊,公司季度收益要交一次稅,個人所得要交一次星球稅,一次聯盟稅。再去掉各種硬件設備,員工工資等等,晏雪洲拿到手的就兩百多不到三百億。
星際的稅實在比晏雪洲以前的世界還要高很多,這其中的主要原因,還是背景不同。星際每顆星球都有全球防護罩,一個非常大型的保護罩,每次開啟都會消耗極多的能量,主要是防止一些大型隕石,異獸襲擊以及大型武力進攻。還有各種軍艦,每顆星球每個區域都會有,以及星球上各軍校與社會資源,這些都得要錢,很多的錢。
雖然如此,但晏雪洲其實還是很富,尤其對比一年前的自己,那簡直富得流油了都。
而這隻是《旅程》這一款遊戲的,《閃耀之星》雖然是免費可玩,但星際的氪佬們可不是開玩笑的,幾萬十幾萬都不是事,砸幾十百萬大幾百萬的,大有人在。
為了自己角色的完美舞台,服裝妝容,舞台舞美,所有的都要力求最美,大把錢砸下去。還有他們官方開展的活動,絕版套裝,現實定製華麗服裝首飾等等,都是收割利器。
雖然晏雪洲做這款遊戲並不是奔著撈錢去的,也給了玩家很多福利,即便不充值,也能獲得許多漂亮衣服首飾,時不時的還會有遊戲內的活動,閃耀套裝隻需要玩家積攢道具或簽到兌換。但是玩家的耐心總是有限的,等不了那麽久,也並不滿足隻獲取免費的。
稍微氪一氪,輕鬆就超過《旅程》全包的售價了。
因而,《閃耀之星》的收益也是非常高的,不過它的上架時間沒有《旅程》早,目前還沒有《旅程》賺得那麽誇張。入了晏雪洲賬戶的,大概有六十億。
最後就是《山海》了,《山海》的上架時間是最晚的,這也是一款付費遊戲,不過不像《旅程》還有dlc,今後大概率也不會出dlc,隻是會更新一些新的食材和菜譜以及采集地圖。這款遊戲就是單純的一口價了,售價是288星幣,隻比《旅程》的主體貴一點,同樣也擁有五感係統。
這個價格呢,也是晏雪洲衡量之後定的。《山海》的地圖是多的,但是呢,實際上它並不像《旅程》主體城市京都那樣完整,玩家主要活動的範圍也是在幾個可采摘的地圖中,關於附近的城鎮,實際上是沒有《旅程》那麽細致的,相比之下,更像是一個小鎮子。
作為一款種田遊戲,《山海》是很耐玩的。現目前遊戲的銷量與評價都很不錯,也替晏雪洲賺到了十幾億。
晏雪洲計算了下時間,不知不覺中,他來到這個世界已經一年多了,這些總的收入加起來,他日均收益已經接近一個億了。
講真,晏雪洲以前從來沒想過自己能賺到這麽多錢,以至於他現在看錢都有點不值錢了。
當然了,他也十分清楚,能有這麽高的收入,完全是因為星際人口實在太多了,錢根本賺不完。
看完賬目,晏雪洲又盤算了一下現在自己的存款,然後大手一揮,買下了五層樓,他的錢包雖然大縮水了,但給員工們更寬敞的工作空間,也便於今後新員工的加入,同時,加入智能芯片的設備也得有專門的空間保管與管理。
畢竟,這些東西不僅僅是貴,還承載著無數遊戲數據。
還有安保係統,早先晏雪洲就已經花了錢升過三次級了,這一迴,他投入二十多億,再升級了一次。這些東西可不能等到出現問題時候才來補,提前就得做好防範。
新設備,能做出高智能npc的智能芯片,一應事宜全部處理完成後,晏雪洲才正式開啟了《異世界戀愛》項目。
這個遊戲的地圖與建築風格,倒是不用晏雪洲過多分擔了,他的團隊在這方麵已經很熟練了。
啊,雙生花/草差點忘了呢。一對雙胞胎姐妹/兄弟,姐妹版:一個靦腆文靜,一個燦爛熱烈。兄弟版:一個天真無邪,一個邪惡小惡魔。
他們原本或和諧共處,或仇視彼此,你的出現,卻打破了這樣的局麵。他們開始搶奪你,自動或被動使用各種手段吸引你的注意,最開始,你就像是一個玩偶娃娃,他們的爭搶僅是因為想要獨占,然而最後,他們深陷其中,在你不知道的某個時間達成了協議,隻要能得到你,他們願意彼此共享。
畢竟三角形才是最穩定的(bushi),齊人之福真的沒有人幻想過嗎?
當然啦,這樣的親人組合,並不僅限於雙胞胎,兄妹,姐弟,有一定年齡差的組合,吃起來也別有滋味。
除了關係,還有職業。王宮特聘的第一醫師,儒雅風趣,外形風流,慣會在花叢中遊走,他看見了你,把你作為獵物之一,可很快,當他一步步靠近,並非他捕捉你,相反,卻是踩中了你設置的獵物陷阱,於是,獵人與獵物的身份陡然對調。
說好攻略目標有男有女,晏雪洲又豈會吝嗇地隻做男性攻略人物呢?
同樣的醫師身份,這位第一治療師是經典的知性溫柔姐姐,她出場的服飾總是一身簡約的醫師裝,麵對你,她一向是溫柔包容,縱容著你的諸多小脾氣,但當危險來臨時,身為治療師的她,也會第一時擋在你身前,護你周全,即使攻擊並非她所擅長。
傲慢的反派大小姐,文裏標準的惡毒女配,她總是做一係列事情來破壞“主角們”的感情進展,但往往出糗總是她。而她做的那些壞事也大多也無傷大雅,說是反派,實際上更像是一個不懂如何開口,一開口總是相反意識的傲嬌。囂張跋扈,更像是她的保護色,隻有對著你,她才無所顧及,也隻有你,才能看見最真實的她。
小反派不夠帶勁?那麽真正想要毀滅這個王國的大反派如何?
她手段詭譎,強大危險,卻又有著致命的誘惑,所有擋在她麵前的,她都會不惜一切代價鏟除,她的目標從來隻有那一個,摧毀這個王國。外人都隻道她喪心病狂,但隻有你知道她悲慘往事與複仇緣由,也隻有你,一次次被她抓住,卻又輕輕放下。
有邪,自然也會有正。冷酷的執行官閣下,武器是一條長鞭,裝扮是黑色作戰服,那作戰服的樣式,晏雪洲腦子裏立馬浮現的便是對門鄰居曾經穿過的樣子,貼身,每一處的設計都是為了更加方便戰鬥,因而也會更容易突顯所穿之人的身形。
冷酷的執行官閣下,有火辣的身材。她的長鞭既能收割敵人性命,也能卷著你從危險中心逃離。在她的身邊,你的安全感永遠都是滿值,她時刻都是嚴肅的,大多人麵對她時都忍不住繃緊身體,生怕自己出現一點紕漏。他人隻看見她的冷,但你知道,她的內心有柔軟,有多熱。
還有,“書”裏的那位主角,三觀端正,積極向上,不畏權勢的甜心女主,遭遇挫折也總是能夠再站起來。在身份上她確實不占優勢,但她有一顆細膩的心,最能夠感受到你的情緒,她會做可口的美食與你分享,你被教官罰站,也隻有她會偷偷摸摸地露出小腦袋,給你送水送吃食,幫你續命。
在這個遊戲裏,你總會找到一款心頭好。
優秀的學長學姐們,學生會長副會長,球隊先鋒,機甲係高材生,但凡有個姓名,都可以攻略。
當然,還是會有主次之分的,就像抽卡似的,主要的角色是珍稀品質,次一點的高級,再往下就是優秀,最後是普通。
雖然一般玩這類遊戲都是衝著人氣最高的那一部分角色去的,但也不排除會有玩家覺得他們太難攻略,於是轉頭找個普通的溫柔學長,貼心又暖心。
主要人物出來了,接下來就是由人物聯係起來的整體框架。
由上麵的主要人物設定,可以將地圖大致描繪出來。
地圖最重要的地點,就是這所貴族學院了。學校模式和星際的軍校相似,但也不需要真的做到與現實完全一致,隻采用幾個主要專業就好,比如機甲作戰、設計、指揮、治療。
學院地圖可細分為:教學樓、學生會所在的行政樓、機甲演習場、體能訓練場、宿舍、餐廳、會議禮堂、圖書館、綠植樹林、人工湖。
大多攻略目標,都會在學院這個主要地圖中出沒,而學院這些地點,隻要弄清某些人物的習慣方式,就能在這些地方碰到角色。
出了學院,玩家最常待的地圖會是“自己家”。因為玩家的角色是落魄貴族,或某貴族最不受寵的女兒兒子,玩家的“家”也是會有小地點的。“家”這個地點,還有概率會刷新可攻略目標。
比如與玩家家一脈相熟的人過來拜訪,帶上他們家的年輕一輩。拽得不行的帥哥/美女,乖的不行的弟弟妹妹,並不與玩家在同一學院,隻有在家裏能夠遇到。
一樓二樓,廚房臥室,前廳後廳,花院這些都要有。
還有,隨著劇情發展,玩家們有可能提高自己的身份地位,如果觸發了並完成了某個劇情,玩家有可能受封,擁有自己獨立的府邸,或是提升自己在家族地位,使“家”升級。
當玩家擁有的足夠的資金,就可以在自己家開辦舞會邀請所有人來玩,而舞會最重要的一點就是舞伴。舞伴是隻能有一位的,當你邀請誰成為你的舞伴,這個人物的好感值是肯定會有變化的,但是升高還是降低就說不準了。
以及邀請聚會的人,也是一個要點,如果有好感值比較高的,玩家沒有邀請,那麽角色就會降低好感值,跟角色鬧矛盾。
有這種玩家主動開辦的聚會,也有劇情上的各種“被動”聚會,這些主要人物大多身份都不一般,權貴們的常用交際方式,就是各種舞會酒會,又或者是什麽生日宴會訂婚宴會。有貴族身份的人物在這種場合,一般都會遇到兩三個,有時候還會齊聚一堂。
像這種被動聚會,玩家也是有選擇權的,要不要去就隨玩家自己。而這樣的場合,如果玩家攻略的是平民身份的人物,一般就他們就出現不了了。
而和玩家們的“家”一樣,這些主要人物也是有“家”的,如果好感值達到一定程度,他們會邀請玩家去他們家裏做客,而這些角色的家裝修風格和豪華度了,也得與人物匹配上。
其中最大的一個,當然就是王宮了。
不過王宮雖大,實際上功能地點也和玩家自己家差不了多少,用來正式接見的“大廳”,玩家與王子公主主要活動的還是王宮花園,臥室和皇家圖書館這些地點。隻不過要比其它的,要設計得更加豪華高端。
正兒八經的室外地圖,有王城的熱鬧街道,有劇院酒館,有打黑拳鬥毆的黑市,也有風景秀麗的郊外。
玩家去這些地點轉悠,也有一定概率遇到攻略人物,尤其是黑市,會有酷帥拳手和玩轉賭場的笑臉老千出沒。
王城倒不用每一處都做出來,但這幾個重要的點卻仍然得做到細致,比如熱鬧街道,街道上的各上商店,玩家總不能隻在外頭看一眼就算了,得可以進去購買一些物品,可以坐下喝茶吃飯。如果連這些基本都做不到,商店這些隻是個假景,本來在劇情裏沉浸得好好的玩家,就會很出戲。
除了以上這些,還得有一個冒險外景。
軍校生們除了學院的訓練和對戰外,還會有野外模擬賽,這種野外就是危險高發地,會有反派和異獸出沒。不過畢竟不是戰鬥遊戲,對戰這部分,隻要玩家在平時在學院模擬時上滿了課,就會自動提升武力值。
武力值的高低,會影響到一些事件的發生,比如玩家武力值夠高了,就有能力救下某個被圍攻的攻略人物,從而產生新的劇情。而武力值不夠高,那麽玩家自己可能會陷入被圍攻的境地,這時候不用擔心,大概率會有最近的可攻略人物施救,如此,玩家就又有了接近人物的理由,從而也能發展出新的劇情。
即便沒有人救玩家,玩家在此次野外模擬戰中受了傷了,那也會有某些人物出現來慰問關懷。
而最壞的情況,就是玩家被反派抓走。那更好了,這不就有機會接近平時很難見到的反派可攻略人物了?
總之,想要走哪條路線,玩家都是可以的。
而這種野外訓練的場景,也不能每次都一樣,還得有更換。
同時,隨著玩家遊戲時間的增長,劇情裏從新生到了二年級生,他們的能力也會進一步提升,不再隻是跟著學院一起去野外,還能自己組小隊去野外探險。雖然還是不會有什麽激烈的戰鬥玩法,但玩家野外探險可以發現一些隱藏的陰謀啊,撿到什麽受傷的男人女人啊,又或者簡單地挖個寶藏給小金庫多添點新玩意什麽的。
晏雪洲掰著指頭算下來,這款遊戲的總地圖可一點也不會小。
再加上每個人物人設與劇情,玩家選擇不同選項後引發的後續劇情等等,工程量可完全不是什麽小遊戲了。
唿,晏雪洲深吸了一口氣,那就先從公主和王子開始吧。
先給兩個人物名稱,用個名字隨機功能就行,再來是人設的主要性格。
晏雪洲花了一會時間做完第一個公主建模,模型做完,接下來就是各種麵部表情。各種表情都模擬了一遍後,晏雪洲看著人物,想到了角色智能的事。
全息遊戲的npc都是有一定智能的,大多在這方麵合格的遊戲,都會設置捕捉玩家們言語間的關鍵詞,然後給予迴應,這雖然是脫離晏雪洲那個世界的npc很強的機械感,但全息npc的智能程度還是會有區別的。
晏雪洲已經做了好幾款遊戲了,每款遊戲npc的智能程度都有一定的不同,但總的來說,這些npc都會圍繞自己相關的任務來行動,它們還是會有既定的程序。
舉個例子。玩家跟npc說,今天天氣真好呢。npc會根據遊戲裏的天氣來迴應玩家,會說的確天氣不錯,這樣的晴天最適合做什麽什麽事了。
但是,如果玩家跟npc說,我今天在學校被人欺負了,那些人都好討厭,我好想讓這些人全部消失,npc就沒辦法給出什麽好的建議了,頂多說告訴老師家長,再勸一下不要衝動違法。玩家跟npc吐槽,老板好拉,好想踹了他。npc會說踹人是不對的。
像這種更情緒化一些的事件,npc隻能做傾聽者,當玩家們的樹洞,再多的就沒有了。
但如果npc可以呢?
晏雪洲看著眼前這位高貴冷豔的公主殿下,不由得去聯想。
玩家跟公主殿下說,我真的好煩xxx的追求,他天天堵我,在大庭廣眾下表白,一臉覺得自己的愛情好偉大的樣子真是惡心透頂了,最可氣的是,身邊的人都在說他好癡情我該答應他,好無語啊淦!
這時候,如果公主殿下真的以她的人設來迴答這個問題了。
她會冷笑地評價:“嗬,真是虛偽又卑劣的人。”
然後再對玩家道:“你不該為這種人煩惱,這樣的人也不該成為影響到你的存在。如果你很在意他人的眼光,那麽就把握你寶貴的時間,將它們用在該用的地方,讓自己變得更加優秀,優秀到這個人的追求在他人看來都是一場笑話與癡心妄想,那問題就迎刃而解了。”
“抬起頭來,相信自己的判斷,不要被其他的聲音擾亂方向。強者的路,是勇往直前。”
這樣的互動性,是不是比npc簡單跟玩家說一句“不喜歡就直接拒絕吧”要高得多?
山諛~息~督~迦
這一想,晏雪洲的野心又開始蠢蠢欲動起來,一段健康的戀愛是會使人成長的,哪怕是虛擬遊戲,也可以給人帶來力量。
這種智能性在星際當然是有的,就好比晏雪洲的大勇,他就能從晏雪洲的肢體語言與麵部情緒,以及直白的話分析主人接下來可能想要做的事,從而提供周到的服務。
但還沒有幾個遊戲設計師,願意將這樣的高智能性放在自己的遊戲裏,因為,其中的花銷實在是太過昂貴了。
大勇隻是單個機器人,雖然它的功能非常全麵,但如果光論它的智能芯片,就得是好幾百萬了。而一款遊戲有多少個npc?哪怕不全部上,隻給主要的一些人物,那也很貴了,而且這還是遊戲,麵對的是無數玩家。
更何況,這種智能性還沒辦法搞成收費項目。真的要提升遊戲和智能性,起碼是億單位起步。
誰舍得啊?
晏雪洲翻了一下自己的一時間都數清多少個零的存款。
他舍得,要做,就要做最好的戀愛遊戲!
第52章
要提升智能度可不是小事,晏雪洲結束了自己的休假,提前迴到公司,整理檢查了一遍公司的賬目。
由於市麵上已經出現了大量同類型的跑酷或障礙騎行遊戲,其中還有不少畫風都很獨特,《小雞快跑》的下載量和收益已經大幅度下降,不過到底《小雞》是頭一款,一提到休閑小遊戲,很多網友都會率先想到它,因而收益雖減少了,但到底還是在盈利的。
但要說它是賺錢能力最低的,倒也不是,主要小雞們的形象夠萌,周邊產品一直賣得不錯,目前周邊的收益是大大超過遊戲的,也是現在《小雞》主要的進項。
而比《小雞》賺錢能力更差的,那當然就是《攀登》了。折磨流遊戲雖然一時熱,有很多網友喜歡看樂子,但更多玩家還是為了玩遊戲的,普通玩家聽說了這款遊戲過來試玩,玩著玩著被氣個半死然後退掉遊戲,還是很多。也隻有在每期獎金活動,才會漲一波收益,平時買的人並不多,而遊戲定價本來就很便宜,活動結束,一筆獎金也會給出去,一來一迴的,到晏雪洲口袋裏,也就沒幾個錢了。
不過這點,晏雪洲心裏有數,倒不意外。
然後就是他們公司的頂流《旅程》了,這款遊戲吸金能力極強,加上又有新秀第一的光環,銷量相當不錯甚至還在穩步增長,購買量早已過億,單從主體銷量來計算,遊戲主體已經拿到了八百億,加上後續dlc,整款遊戲有近千億星幣的收入。
但是,要交稅啊,公司季度收益要交一次稅,個人所得要交一次星球稅,一次聯盟稅。再去掉各種硬件設備,員工工資等等,晏雪洲拿到手的就兩百多不到三百億。
星際的稅實在比晏雪洲以前的世界還要高很多,這其中的主要原因,還是背景不同。星際每顆星球都有全球防護罩,一個非常大型的保護罩,每次開啟都會消耗極多的能量,主要是防止一些大型隕石,異獸襲擊以及大型武力進攻。還有各種軍艦,每顆星球每個區域都會有,以及星球上各軍校與社會資源,這些都得要錢,很多的錢。
雖然如此,但晏雪洲其實還是很富,尤其對比一年前的自己,那簡直富得流油了都。
而這隻是《旅程》這一款遊戲的,《閃耀之星》雖然是免費可玩,但星際的氪佬們可不是開玩笑的,幾萬十幾萬都不是事,砸幾十百萬大幾百萬的,大有人在。
為了自己角色的完美舞台,服裝妝容,舞台舞美,所有的都要力求最美,大把錢砸下去。還有他們官方開展的活動,絕版套裝,現實定製華麗服裝首飾等等,都是收割利器。
雖然晏雪洲做這款遊戲並不是奔著撈錢去的,也給了玩家很多福利,即便不充值,也能獲得許多漂亮衣服首飾,時不時的還會有遊戲內的活動,閃耀套裝隻需要玩家積攢道具或簽到兌換。但是玩家的耐心總是有限的,等不了那麽久,也並不滿足隻獲取免費的。
稍微氪一氪,輕鬆就超過《旅程》全包的售價了。
因而,《閃耀之星》的收益也是非常高的,不過它的上架時間沒有《旅程》早,目前還沒有《旅程》賺得那麽誇張。入了晏雪洲賬戶的,大概有六十億。
最後就是《山海》了,《山海》的上架時間是最晚的,這也是一款付費遊戲,不過不像《旅程》還有dlc,今後大概率也不會出dlc,隻是會更新一些新的食材和菜譜以及采集地圖。這款遊戲就是單純的一口價了,售價是288星幣,隻比《旅程》的主體貴一點,同樣也擁有五感係統。
這個價格呢,也是晏雪洲衡量之後定的。《山海》的地圖是多的,但是呢,實際上它並不像《旅程》主體城市京都那樣完整,玩家主要活動的範圍也是在幾個可采摘的地圖中,關於附近的城鎮,實際上是沒有《旅程》那麽細致的,相比之下,更像是一個小鎮子。
作為一款種田遊戲,《山海》是很耐玩的。現目前遊戲的銷量與評價都很不錯,也替晏雪洲賺到了十幾億。
晏雪洲計算了下時間,不知不覺中,他來到這個世界已經一年多了,這些總的收入加起來,他日均收益已經接近一個億了。
講真,晏雪洲以前從來沒想過自己能賺到這麽多錢,以至於他現在看錢都有點不值錢了。
當然了,他也十分清楚,能有這麽高的收入,完全是因為星際人口實在太多了,錢根本賺不完。
看完賬目,晏雪洲又盤算了一下現在自己的存款,然後大手一揮,買下了五層樓,他的錢包雖然大縮水了,但給員工們更寬敞的工作空間,也便於今後新員工的加入,同時,加入智能芯片的設備也得有專門的空間保管與管理。
畢竟,這些東西不僅僅是貴,還承載著無數遊戲數據。
還有安保係統,早先晏雪洲就已經花了錢升過三次級了,這一迴,他投入二十多億,再升級了一次。這些東西可不能等到出現問題時候才來補,提前就得做好防範。
新設備,能做出高智能npc的智能芯片,一應事宜全部處理完成後,晏雪洲才正式開啟了《異世界戀愛》項目。
這個遊戲的地圖與建築風格,倒是不用晏雪洲過多分擔了,他的團隊在這方麵已經很熟練了。