晏雪洲前些天才吃過大菌子,吃得很滿足了,所以今天他選的是海邊,而喬輝老家就是一顆海域很多的星球,所以他也選的是海,另兩人則都是山。


    晏雪洲選的是普通難度,即開局角色有一百塊,過了劇情之後,他並沒有急著去海邊撿海貨,而是先打開設置界麵,選擇取消了味覺。


    看到這一步的玩家們:!!!


    草!這還真是策劃的操作,知道開局角色做的菜難吃,所以直接不要味覺,等什麽時候菜做得好吃了再開。


    這個方法玩家們不是想不到,隻是《旅程》在前,大家都以為這遊戲又是好吃的到處都是,所以一開始大家都是默認的開著。但就很刁鑽,在體驗過一迴從難吃變好吃之後,即便是他們想起來這種方法,卻也莫名不想關,就算關,大概率也會嚐一下到底多難吃,並下意識將味道記住,與後來廚藝提升的美味做對比。


    這種成長型的變化,真的很難令人拒絕。


    很顯然,這也是這個黑心雪團的套路之一!


    就很氣!同時還很不得勁。


    就比如一些玩家在彈幕發的:


    “你關味覺幹嘛啊?會不會玩啊你?!”


    “就是,關了味覺體會不到那種變化,損失好多樂趣。”


    “關了味覺,這個遊戲都不完整了!”


    多麽真情實感啊。


    可惜晏雪洲既看不見也不管,關了味覺之後,他來到小鎮上,找到了一名漁民npc,從100塊裏,花了10塊買了一個竹籃子,又花了10塊買了一根鐵鉤。


    竹籃子用來增加隨身格子,可以裝下更多的東西,而鐵鉤一來便於在沙灘石堆裏翻找海貨,同時還有一點點攻擊能力,如果遇到海蛇,動作夠快,可以把它鉤起來再甩遠,這樣就不必受傷了。


    觀眾們看著,有些覺得嘴裏味道略有些苦澀這是花了很長時間或死在海蛇手裏好多次才知道可以去npc那裏買籃子和鉤子的。有些覺得很驚奇靠!不愧是策劃自己玩哈,學到了,下一次開局我也這麽搞!


    但不管哪一種,觀眾都覺得少了什麽味。


    尤其是看著晏雪洲卡著體力值隻剩5點,帶著滿籃子海貨迴家,又一點調味料都沒買,直接烤或蒸,吃不到難吃,又節省花銷,同時每道菜品還增加了熟練度,一切都進度順利,毫無波瀾後。


    到底什麽味呢?他們切到另三位的直播間,終於是迴過神來了。


    喬輝第一次趕海隻撿了兩隻沙灘上比較顯眼的螃蟹,其它啥也沒找著,迴到家把螃蟹烤著吃,味道還格外銷魂。


    第二次趕海,他終於眼尖地在沙下頭發現了蛤蜊,美滋滋撿了不少,然而迴來的時候被海膽和沙灘裏的玻璃碎片給紮了腳。消毒和包紮花去他50塊,那個肉痛啊!


    他迷茫又委屈的表情,即便不說,觀眾也知道他是什麽意思。


    那個全身都是刺的東西是什麽暗器嗎?柔軟的沙灘下麵又為什麽要有玻璃碎片啊?這不是個休閑遊戲嗎?怎麽還成危險遊戲了?既然沙灘有危險,為什麽不穿鞋子?!


    觀眾們:對味了!就是這個表情!就是這個反應!


    觀眾裏裏很多都中過同樣的招,還有直接@雪團的,本來以為得不到答案,沒想到有天雪團迴複了他們。


    全身都是刺的也是食物,叫海膽,把它剖開,裏麵金黃色的東西是非常鮮美的食物,可以直接生吃,至於玻璃片,那些是沒有素質的遊客喝下啤酒扔在那兒的。至於鞋子,主角窮成那樣的,沒有合適的可以穿來沙灘的鞋子也很正常吧?


    沒素質的遊客……沒錢買鞋,好像還挺都合理?


    事實證明,這兩樣,其實都是有作用的。在沙灘上撿海貨的同時,也可以撿垃圾,撿垃圾雖然沒有錢,但周圍的npc會對玩家增加好感度,開的小吃攤也會增加一定的客流量。


    而鞋子,玩家其實也能在城鎮裏的商店裏買到趕海專用裝備筒靴,穿上之後,就不用怕海膽和玻璃碎片,配套的還有手套,戴上之後,安全係數大大增加。


    不過這些嘛,都是玩家們玩了一段時間後才發現的,初次試玩的玩家隻要不是提前看過攻略,基本啥也不知道。


    畢竟這款遊戲,他沒有任務提示啊!


    要做什麽幹什麽,完全得玩家自己去摸索。


    兩個同樣選海邊的策劃,一個悠哉遊哉地逛沙灘,一道菜品熟練度上來了,他就一邊賣一邊自己吃,小錢錢每日都有穩定進項,沒多久,小木屋就更改了外觀,從破舊木屋變成了堅固木屋,某狗東西甚至買了一把沒有實際用處的躺椅插在沙灘上,一邊喝飲料一邊曬太陽。


    觀眾們看得那叫一個牙癢癢。


    而另一位先是被海膽玻璃紮,後又被難吃的食物驚得魂飛,手忙腳亂地開了攤子,又被顧客的一字評價打擊到。但同樣的,因為沒有關味覺係統,他一點點感受到自己廚藝的進步,那種喜悅與滿足感真的是……


    而後他又看到了木屋的裝修風格,以及小吃攤的升級模式,越玩越心驚。


    是的,看起來好像都是很小的東西,然而隻要玩起來就非常上頭,同時玩家的遊戲體驗還高。果然,這個對手不容小覷啊。


    不過,喬輝想到了自己的新遊戲,又不免露出一抹自信的笑,他也不差啊。


    另外玩趕山的兩位,也都有不同的收獲。


    盧恩先是在山裏轉了一圈,撿了一些菌子,但還沒開吃,迴到木屋就發現裝修玩法,然後就跟很多玩家一樣,一旦打開,就出不去了。


    但和玩家不一樣的是,盧恩看著晏雪洲的裝修玩法,想到了自己的遊戲蜂巢。


    他把每一種風格的裝修模板都看了一遍,各式各樣的建築物,每一棟都有它的設計美感,而繁多的裝飾物,看著淩亂,可一旦上手玩起來,就停不下來了。


    他的《毒蜂》建築工是才出的,他本來感覺這個職業的設計可以彌補一些不喜歡戰鬥的玩家,然而,從意識上,他本人其實仍然也更偏向於戰鬥。


    蜂巢是可以建的,想怎麽擴寬都可以,建築毒蜂還能為團體的所有成員都打造出一個單個房間出來。


    他的確是想到了私密性這一點,卻並未往深處挖掘。


    即便在遊戲,許多玩家心裏還是會有一個夢想中的房間,這些在現實中不好實現,但在遊戲裏卻可以被滿足。


    我喜歡溫馨風的,房間裏要有暖色調的沙發地毯,還有要沾著露水的鮮花。我喜歡簡約的,房間裏物品擺放幹淨整潔,簡單但又不失美感……


    這些,盧恩都沒有去想。或許他想過,但覺得沒有必要。


    畢竟,都是毒蜂,要什麽房間裝飾呢?


    可是為什麽不大膽一點呢?既然是毒蜂的視角,那房間的裝修也可以按毒蜂的元素來設計,還有蜂巢,所有峰巢都一個樣,有什麽區別嗎?


    盧恩一邊玩著晏雪洲遊戲裏各種搭配,一邊陷入自己的世界之中。


    至於穆常青嘛,他正在試圖抓捕山裏的野物。


    他是一進遊戲後,就跑去鎮子裏跟npc交流的,聊了好一會兒天,從npc那兒獲得了不少信息。


    首先山裏普通的就是菌子和野菜這些,但同樣的野雞也不少,其中有一個npc就跟穆常青細說這野雞如何如何吃才最美味。


    既能用菌子燉湯,還能用煙熏做臘味。


    這個臘味穆常青從沒聽說過,非常感興趣,於是他就又跑遍了小鎮,從npc口中得知,野雞是可以抓的,容易點的方法就是設陷阱,難一點的就是直接上手。


    穆常青野菜也不采了,菌子也不找了,就天天擱山上跑逮雞。


    n次被看著野雞飛走之後,他還玩出經驗來了,別說,最後還真讓他逮著一隻。


    還是隻公的,野雞的尾羽又長又漂亮,雖然個頭不算很大,但看著就很好吃啊!


    穆常青帶著他的戰利品,雄赳赳氣昂昂迴到木屋,野雞處理的環節晏雪洲設計的是一鍵操作,畢竟咱這是休閑遊戲也不是血腥遊戲,過程就不需要展示了。


    穆常青處理完食材,又配點采的蘑菇,學著從npc那裏獲得的方法,用鬆柏枝熏雞,順便烤蘑菇。


    隨著時間的流逝,煙熏的特有香味逐漸散發出來,香得穆常青不斷搓手。


    然而,就在他們遊戲體驗時間差不多要結束時,穆常青嚐到了自己親手熏出來的雞肉。


    那一秒,天崩地裂不外如是。


    彈幕已經笑瘋了:


    “哈哈哈哈我的媽呀!這絕望的表情哈哈哈笑死我了!”


    “救命啊,他哪來的自信啊?他才第一次做雞,我都不敢想象那得多難吃!”


    “別說,抓雞我方法我學到了!迴頭我也去試試。”


    “這小哥不走尋常路啊,大家都是野菜蘑菇,他去狩獵,而且還真抓著了?”


    “嘖嘖嘖,他應該交給那個npc的,那npc鐵定知道怎麽做,頂多給點加工費,他就能吃到真正的煙熏野雞肉了。”


    “我去,我都不知道山圖可以這麽玩的!我隻知道去偷野雞的蛋,那個真的香慘了!”


    “+1!野雞蛋真的好好吃!”


    “什麽?還能偷蛋?這我也不知道啊!今天收獲好多,一會兒節目結束立馬去試!”


    時間有限,每款遊戲的體驗時間也就兩個小時左右。


    出了全息艙,盧恩和喬輝都收獲良多,而穆常青人出來後還很呆滯。看到這一幕的觀眾笑得更大聲了,對對對!這就是我們啊!終於也有策劃體驗到同款爆炸了吧!


    晏雪洲也出來了,伸了個懶腰,一臉舒適。


    看得穆常青咬牙切齒,他三兩步衝到晏雪洲麵前,恨不得掐他脖子:“那個野雞為什麽那麽難逮?!為什麽我做出來的野雞苦得一批?!你個騙子,你不是說這是休閑遊戲,味覺係統比《旅程》更優嗎?!你還有良心嗎?我們什麽關係你居然坑我?”


    嘴替啊這是!老玩家表示,這人把他們想罵的都罵出來了!


    晏雪洲:“……所以,你為什麽要去逮呢?鎮上獵人商店裏有現成的煙熏野雞啊,雖然有點貴,但味道很好。”


    一記絕殺!


    把所有時間都耗費在捉雞還吃的一嘴炭味的穆常青差點吐血。


    晏雪洲默默站遠了點,免得某人的血濺到自己身上。


    玩笑過後,休息了一陣子,幾人就進了最後一款克係怪物遊戲《恐怖世界》。


    進入遊戲的第一感受,就是黑。


    晏雪洲摸索著站起來,環顧四周,同時觀察遊戲界麵。


    隊友頻道傳來喬輝介紹的聲音:“《恐怖世界》目前還沒有製作完成,所以今天體驗的暫時是遊戲內的一個地圖,主要的功能點開左上方的那個邪眼就會出現,道具和物品都在我們身上的背包裏。”


    晏雪洲根據喬輝的提醒點開眼睛:


    【遊戲地圖-絕望海岸】


    【本局遊戲規則】


    【角色麵板】


    晏雪洲又依次點開,地圖[絕望海岸]有簡短的介紹,說這是一片被怪物侵襲的海岸,岸上的小鎮上,已有大部分人類被怪物異化,每到淩晨一點,它們就會開始覓食。


    而本局遊戲規則就是,躲避這些怪物,盡可能的存活下來,找到碼頭上唯一一艘可以逃離此處的船隻,此局遊戲時限為遊戲內三天=現實三小時。


    在怪物降臨之前,鎮上的居民做過一些反抗,所以搜尋小鎮上的居民住所,有概率獲得能抵抗怪物的道具。


    此局玩家同一陣營,合作作戰,但需要注意的是,同伴是可能被怪物異化的。


    至於玩家如何到來這個詭異世界的,遊戲劇情並沒有過多介紹。


    他們四人也是隨機到這個地圖中,四人之間有所聯係,打開地圖可以看見隊友的位置點。這倒是比《孤狼》要容易一些了,不過介於這遊戲的難度,四人如果沒辦法看見彼此的位置,就會變得很難。


    關於這點,晏雪洲問了一下喬輝,喬輝很樂意更多的介紹自己遊戲,迴道:“有的。如果不開隊友位置定位提示,副本就是困難模式開局,玩家們如果勝利,獲得的獎勵也會越豐厚。”


    晏雪洲思考著自己的無限流遊戲有沒有加類似設置的必要。


    邊想著,遊戲也正式開始了。


    這個副本就相當於大型追逐戰,被怪物異化的鎮民會從各種陰暗的角落突然衝出來,它們扭曲恐怖的長相,真的是多看兩眼就san值狂掉,尤其是這款遊戲也是做了五感的。

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