“你想什麽呢?”穆常青手在晏雪洲眼前揮了揮,本來笑得好好的,突然沉默,怪令人擔心的,咳,他承認,是有點看雪團居然這麽小,下意識升起的一點保護欲。


    “哦,在想《旅程》的五感係統的數據。”私事就沒必要跟他人說了,晏雪洲迴著穆常青,視線也迴到了台上。


    “你快做好了?”穆常青也跟著朝台上看,然後又開始皺眉,“時間有點來不及了,如果你的五感係統早點上,說不定今天還會多獲得一兩項獎。”


    晏雪洲聽得都忍不住看他:“你倒比我還自信哈。”這人也是個奇葩的,他怎麽確定他做的五感係統一定好呢?


    別的同行一聽,肯定得持觀望態度啊,畢竟五感係統並不像美術音樂這些,是可以直觀看見聽見的,在上線之前,好不好真的很難說。


    穆常青還挺驕傲,抱臂道:“我說了,我眼光不會錯的。”


    “……”晏雪洲忍不住環顧四周,正好就對上後排幾人睜大雙眼盯著自己的樣子,他尷尬又不失禮貌地笑了一下,又把頭扭迴去了。


    後排幾個設計師卻有點坐不住了。五感係統什麽的他們完全沒注意,隻注意到:


    草!那居然是雪團?!而且雪團居然長這樣的?


    他好小啊!大學是不是都還沒畢業的?


    他們其實早就看見椅背後的id了,也全是因為id才坐在這後麵,沒坐旁邊是因為怕一會兒頒獎自己被秒成渣。


    外行怎麽看他們不清楚,但同為設計師,自己心裏多少是有一把尺的,《旅程》秀到什麽程度有目共睹,他的排名必然不會靠後,隻會靠前,很前。大家都是年輕新人,多少還是要麵子的,自然不太想跟一個幾乎預定高位的人坐在一起。


    尤其是現在,看見雪團的模樣後。


    當然,真正足夠自信的人是不會在意的,譬如就坐在雪團不遠處的熱門奪冠選手,又譬如主動跑過來挨著坐的穆常青。


    晏雪洲暫時沒想好大伯的糟心事了,跟穆常青聊起了遊戲,穆常青那款遊戲他試玩過,而他的遊戲,穆常青也都玩過,兩人在交流遊戲體驗,倒是越聊越投入了,主持人報的排名也一個個往上升著,他們都沒怎麽聽。


    “恭喜《孤狼與狼群》獲得本次新秀賽的第五名!這款遊戲在玩法設計上很大膽,很有挑戰性……”


    主持人一邊說著評委們給的評價,一邊看向台下,卻沒見著有人起身,不由得多看了一下。


    而其他人也開始環顧四周,竊竊私語,心道哪個憨貨念到名字都不知道起來嗎?還是說隻想低調不想起來?


    在星聯的頒獎上,低調其實也根本低調不了,反而可能被競爭對手以這種理由攻擊:星聯頒獎,提到你的作品,你都站都不站起來迴應一下,真是狂妄又無禮!


    事情在結束之後,還會被傳到星網上,哪個作者被喊到名卻沒站起來,很快就會被所有人知曉。玩家或許不會太在意,作者隻要不是抄襲這種大雷,這點毛病不影響他們玩遊戲,但在一些前輩們的眼裏印象就不太好了。


    晏雪洲他倆後排幾人抓耳撓腮,很想提醒這倆人,別再聊了,快起來啊!正不曉得如何打斷時,晏雪洲注意到了,戳了一下上頭的穆常青。


    穆常青這才反應過來,忙站起來領他的這份榮耀。


    “恭喜啊!”晏雪洲一邊說,一邊跟著鼓掌。


    《孤狼與狼群》遊戲內因為沒有聊天頻道,作戰難度加大,隨機性加大,很有挑戰性,遊戲在音效方麵做得很好,打擊感十足,而畫麵上也沒有追求一味真實故意做得血腥,在喜歡戰鬥類遊戲裏確實是很新穎的。但它也存在一些缺點,那就是,這遊戲玩家門檻會有些高。


    不太適合沒有接觸過此類遊戲的新手玩家。雖然因為沒有聊天頻道,提前避免了隊友在隊伍內不斷辱罵嘲諷隊友擾亂軍心等惡劣行為,在遊戲環境比許多都好上不少,但當玩家在遊戲地圖裏相遇,麵對麵照樣可以罵。


    這也是剛剛晏雪洲主要在跟穆常青聊的。


    不過穆常青也有著自己的理解,他也並不是歧視玩得不好的玩家,隻不過這類遊戲確實是講究戰鬥技巧的,沒接觸過戰鬥遊戲的純新手進來,體驗感會很差,既然如此,那不如直接減少純新手遊戲的可能。免得他們既沒有遊戲體驗,還要遭遇一次言語霸淩,玩得更加不開心。


    評委們並沒有說遊戲不好的部分,畢竟誇讚和肯定才是新人們前進的動力,遊戲有哪些缺點,自然會由玩家反饋出來。


    聽完了之後,穆常青坐下了。


    跟晏雪洲說了聲“謝”,然後道:“不曉得你第幾,我覺得另外幾款都沒你的好。”


    晏雪洲汗顏,“你是真不怕被人揍啊。”


    哪怕心裏這麽想也不能這麽說啊,叫另外幾款遊戲的作者聽見了怎麽想?這家夥,情商有點低啊。專注設計直來直往倒也沒什麽,隻是跟人交際很容易吃虧。


    接下來排名就剩那麽幾個了,整個廳都很安靜,他們倆也沒再說話,等著主持人念著遊戲名稱和作者。


    第四是《飛艇追擊》,一款速度與激情的飛車+槍擊遊戲,遊戲規則就是在一個個賽道裏,與同局的其他玩家一邊極速駕駛,一邊用各種攻擊手段排除對手,取得最終勝利。這個遊戲場景十分炫酷,飛艇的造型多變,在賽道中飛行時,甚至能夠變型,真的相當酷。


    穆常青:“花裏胡哨。”


    晏雪洲:“……”


    第三是《冰封時代》,這款遊戲沒有什麽地方特別創新,但是做得很全麵,它是大型生存戰鬥,背景就是在全麵冰封的星球上一麵找尋物資生存,一麵與各種異獸戰鬥,有很足的末世風。副本、野外boss、隱藏資源、人物模型等等都做得很不錯。


    穆常青:“老套。”


    晏雪洲:“……朋友,你這嘴可以閉上嗎?”


    第二是《毒蜂》。這款遊戲就很有意思了,玩家選的角色不再是人類,而是一隻隻體型巨大的毒蜂,玩家們要攻擊的,才是人類,以及人類的各種防禦建築。玩家們需要攻占人類的領地,建立屬於毒蜂的王國。同時,他們也有內戰,不同工種的毒蜂所擁有的技能也不同,每個蜂王國還需要競爭出蜂王蜂後。


    不管是從創新還是玩法上,《毒蜂》都是一款相當不錯的遊戲。


    這迴,穆常青沒聲了,神色還有點凝重。


    隻剩下最後一名了,也隻有雪團的遊戲沒被念到。


    穆常青說:“你真應該早點上五感係統,今天結束,你可能要被罵了。”


    “你還真是不客氣。”


    不過,晏雪洲也有這種預感。


    《冰封時代》遊戲框架大,雖然還是生存戰鬥,但極端環境和末日風,造型精細的怪物,都是亮點。或許遊戲的玩法上和故事性是有點老套,但別忘了,這是新秀賽,能入圍的都是新人。《冰封時代》已經完全算得上是成熟的優秀作品了。


    而另一款《毒蜂》,它的創新度沒得說,在主流戰鬥類遊戲市場上,這種物種轉化的新視角,足以給大多數玩家帶來很大的震撼與驚喜。而毒蜂的造型也並不難看,它們都非常漂亮豔麗,越華麗越危險,這種致命誘惑,真的很難讓人抵禦除了討厭和恐懼蟲類的人。


    《毒蜂》的戰鬥玩法就更不必說了,建立王朝也有一點基建流的影子,還有蜂王蜂後的設定,對玩家的吸引力也大大提高。


    假如沒有《旅程》,它是當之無愧的第一。


    晏雪洲點著椅子扶手,平靜地聽著主持人念出《旅程》。


    每提到一款遊戲時,主持人身後是會播放遊戲實景和角色這些的,現場都是剛剛看過《毒蜂》如何優秀如何驚豔的設計師,現在他們看到的,也正是旅程各色優美景致。


    或是可愛溫馨的花卉,或是神秘古老的古跡,恢弘大氣的宮殿,詩情畫意水鄉……各種星際人不曾見過的風景。


    這些無與倫比的美景,確實給人帶來一種心靈上的寧靜一種視覺上的享受。它很休閑,很放鬆,很獨特。裏麵不論建築還是民俗,抑或是音樂,都極有韻味。市麵上到現在了,都沒有成功的跟風者出來。它難以模仿,難以超越。


    但是,就如前一場是萬人沸騰的動感樂,而這一場是柔美抒情樂。


    它們確實各有各的優點,類型截然不同。然而在調動氛圍上,仍然是動感樂更勝一籌。


    簡單來說就是,《毒蜂》看上去更好玩。


    “這是一款前無古人的遊戲,悠閑放鬆,欣賞美麗風景,遊覽人生。《旅程》書寫著無限的浪漫與溫柔……它開創了全新的遊戲類型。雪團!恭喜你,獲得本屆新秀賽第一名!”


    主持人在念著評委們的評語,晏雪洲站起來,臉上帶著禮貌的微笑向全場鞠了一躬。


    掌聲有,很多也很響,但議論聲同樣也多。


    “啊??休閑遊戲贏了《毒蜂》?!”


    “《毒蜂》作者哭沒哭?我要是他,我得哭死!”


    “雖然兩部作品都很優秀,但講真,《旅程》第一很大程度上,是因評委們看現目前就它一款旅遊休閑上。”


    “我覺得沒毛病啊,《毒蜂》雖然玩家立場換了,但玩法上跟大部分戰鬥類遊戲大同小異,反而《旅程》,它真的很特別,誰說休閑遊戲就不算遊戲了?能讓玩家感覺到快樂的都是好遊戲。你們這很歪理!”


    “為啥不能並列呢?兩款遊戲我都喜歡,既喜歡《毒蜂》的設定,也喜歡《旅程》的休閑,特別是裏麵的音樂,真的很絕啊!”


    “不好說,但感覺得到,雪團不會做大遊戲。新出的那個偶像,也是休閑類的吧?”


    晏雪洲也平靜地聽著,他倒是還好,穆常青反而挺不平靜。


    爭議這東西,有很正常。如果自己也陷進去,反而不堅定了,那才是真的被蓋定了帽子。


    他要做的,就是按計劃做完“五嶽”dlc,再把五感編輯完成。用事實證明,這個獎,他究竟配不配第一。


    頒獎結束,大廳一小時後就會關閉了。


    這一小時就留給遊戲作者們交流的,晏雪洲沒怎麽多留,事情還多,一結束就走了。


    但晏錦辰還呆坐在位置上,整個人已經完全淩亂了。


    雪團,他是雪團!晏錦辰怎麽忘得了呢?曾拒絕過他們平台,還敢那樣迴信,以至於現在公司都還有私下議論。


    但是,晏雪洲怎麽可能會是雪團呢?他不是傻子嗎?連話都說不出來,字都不認識一個,怎麽可能會設計遊戲呢?


    不,他得冷靜,這家夥說不定是跟他們有仇,故意頂著晏雪洲的臉出來,好讓他們慌亂。


    對!一定是這樣!晏錦辰也待不住了,馬上下線找他爸。


    他爸一聽此事,臉色極為難看。他可沒有晏錦辰那樣樂觀。


    如果,那真是晏雪洲呢?他本來讓人查過晏雪洲的蹤跡,但不知道怎麽迴事,一直查不到。現在想來,果然有貓膩。不行,他得好好想想對策。


    -


    晏雪洲頒獎禮結束,詢問了一下委托律師的進度,對方比他想象的還要快,已經讓人在原主所屬的星球上暗中調查晏江平了。


    這律師當然不便宜,但貴得很值。


    這方麵就交給專業人士,接下來的時間,他還是繼續做他的遊戲。


    公司已經注冊了,各部門現在也已經正常在運轉。人手一多,遊戲完成得也更快。


    本來就隻剩15%的“五嶽”dlc,一周就已經全部完工了。而《旅程》的五感編輯工作,也推進了10%,照這個速度下去,下一個月,五感係統就能上線。


    本來晏雪洲是打算先上dlc,再上五感係統,但一個月時間也不長,幹脆就等到一起發。


    五感係統的增加,遊戲售價肯定得調整。原本已經購買了遊戲的玩家,得給他們優惠,晏雪洲預計優惠價仍為54星幣,而全款五感版的《旅程》售價則為248星幣。是比主體售價貴很多,但晏雪洲有足夠的信心,這個價很值。


    想想星際餐廳一道小菜的售價吧,也就那麽一小口,嚐個味,都可能不止200星幣,更別說一道完整的菜品了。


    色香味俱全,屬於精品菜,精品菜在星際一道就五千往上。但現在,在他的遊戲裏,隻需248就能嚐上百道菜,還能隨著dlc增多,這不劃算?沒有比這更劃算的事了!


    緊趕慢趕,晏雪洲曾經承諾玩家的半年還有半個月時間,《旅程》五感係統+新dlc“五嶽”同時上線了。


    與此同時,律師也清算完晏雪洲能獲得的遺產,並跟晏雪洲說明。


    晏雪洲一邊翻看玩家的最新評論,一邊聽著,聽到晏江平兩父子還住的是他們家的房子時,禮貌打斷律師先生,道:“是這樣的,可以先請我那好大伯從我家裏滾出去嗎?”


    律師:“當然可以。”


    至於仍然沒有查到晏雪洲現在在什麽地方的晏江平父子迴到家,還沒來得及坐下,就被人告知,房主讓他們滾蛋。


    他們如何惱怒震驚,晏雪洲沒興趣知道。


    他隻知道,玩家們又開始在他遊戲評論區發瘋了。


    “啊啊啊!!五感上線!驚喜突然降臨!”


    “已試!我草我草!這味感真的絕絕子!燒烤居然是這種味道!我被香暈了!”


    “什麽什麽?我嫌貴沒買啊,不是普通的甜鹹味嗎?”


    “普通?不!跟這個詞完全不沾邊,總之我沒法跟你解釋,這個東西你不買絕對虧大發!”


    “我來!跟星際高級餐廳精品美食一個味!夠不夠清晰?!”

章節目錄

閱讀記錄

星際策劃,日入十億所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者梨藍藍的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持梨藍藍並收藏星際策劃,日入十億最新章節