而同一時間,盯完了《閃耀之星》最終那令人望塵莫及的預約人數,又開始盯《閃耀之星》上線當天玩家反饋的某些同行,眼睛是真的快滴血了。
他們之中,抄了晏雪洲創意,提前做出來一大堆偶像養成,一開始確實是賺得好好的,玩家罵得起勁但不妨礙一直有錢賺,直到晏雪洲宣傳片出來。
他們被拉出來反複鞭打,一波又一波的玩家退遊,並到遊戲下方成批地喊“rnm退錢”,玩家的錢開始變得越來越難賺。最後,遊戲死了。
然後,遊戲“死亡”並不是結束,這隻是個開始。
比如這段等待《閃耀之星》上線的時間時,他們便被拉出來反複鞭屍。玩家舉報得多了,消費協會介入,有的真的賠了款,一毛錢沒賺,有的還能攥緊幾分但也一樣小心翼翼,隻有少部分,雖然被罵了,但沒要求退錢。
可是,又有什麽區別呢?《閃耀之星》一出,誰還玩他們這些山寨貨?
沒了,全沒了。錢與名,飛啦都飛啦哈哈哈哈嗚嗚嗚……
他們現在總算是後知後覺地意識到了。雪團,這家夥看著軟,實則陰險無比,他就是故意的!他絕對是故意的!!!踩著他們的屍體爬得更高啊啊啊啊!這個魔鬼!
正在悠閑翻評論的晏雪洲不曉得這些同行們的狼狽模樣,不過即便他們罵到跟前來,晏雪洲可能還要聳聳肩,來一句誅心之言:“抄我抄錯了,怪我咯?”
第27章
某玩家交流貼吧,最新的貼子:
【李濤,有人來談談《閃耀之星》嗎?】
樓主:這遊戲到底好不好玩啊?宣傳看得瘋狂心動,但去遊戲評論區看,怎麽好多人在罵的啊?一邊罵,一邊評分又高,好迷惑啊,這是刷的分嗎?有點不敢入。
1l:哈哈哈哈一看樓主就是新來的!這是這個作者遊戲的常況啦!
進來貼子的人一看見一樓迴複,也都跟樓主一樣疑惑:什麽意思呢?
很快,看見《閃耀之星》這個標題進來的人越來越多。
“確實,這真的是雪團遊戲的一大特色了,也是絕。”
“大家罵是真的在罵,但其實不是罵遊戲太爛啊,是遊戲代入太強,任務沒那簡單,《閃耀》真的超級棒!”
“雪團大大可是入圍星聯新秀的新人作者,閉眼無腦入就好,還有什麽可濤的啊?”
“??樓上別是黑裝粉在這搞事吧?沒玩過的別聽他的,各花入各眼,感興趣就玩,不感興趣就不玩。”
“別理傻叉,迴歸主題。樓主,我就是秀粉,我可以很負責地告訴你,這遊戲,是個仙品!!!”
“瘋狂讚同!!!真的仙品了!愛豆可以選擇的款特多,每個都還那麽好看,風格鮮明。我最喜歡的環節就是舞台,得細心給角色挑選他擅長的曲風舞蹈,還有舞美,與舞美適配的妝容造型,真的體驗感沒得說!”
“對!沉浸感十足,某些任務真的特寫實,還有一點我很喜歡,偶像得通過不斷訓練提升專業能力,不然是可能會被淘汰的!”
“所以,qaq有人教教我怎麽過唱歌訓練嗎?五音不全的我,是不是不配玩這個遊戲啊嚶!”
“嗨呀!悠悠出了個作弊玩法你們不知道嗎?任務出來的時候,你在遊戲裏選錄屏,然後再在訓練和考核的時候放,係統能判定的!”
“???還能這樣?”
“別信啊別信!這種作弊會被罰的!不會唱歌的鐵子們不用擔心,可以選擇讓角色自學的,雖然進度會稍微慢點,但熟能生巧。聽角色一遍遍唱更好,真的有種驕傲感!”
“樓主建議可以去《閃耀》論壇看,那兒有很多大佬分享教程的。”
……
貼子發出去還沒半小時,迴複很快就上百了,每條都有玩家的現身說法。
總結下來就是,遊戲很好玩,罵的點在於任務難度上。
而這點,就不得不再次提到之前網友分析《旅程》任務時,所提到的降智遊戲,無腦任務給星際網友造成的影響了。
《閃耀之星》除了已經玩過雪團其他遊戲的老玩家,進來的新玩家非常多。他們以前玩的遊戲,任務也是發送裝備給獎勵,自動尋路自動完成,玩家看都不用看,玩久了就習慣了,以至於新來的玩家一接觸到雪團的,發現任務得仔細省題,否則很容易被扣數值,然後連環扣,玩了半天,角色什麽進展都沒有,當然容易引得玩家們罵人了。
不過也因為有難度,沒搞明白的玩家很快就摸到遊戲論壇求教程,或與其他玩家交流。
發貼的樓主一一看著其他網友們的迴複,然後按他們建議的,去了《閃耀》的遊戲論壇。
一來,樓主就明顯感覺得到,這個論壇都跟很多遊戲論壇不一樣。
其他遊戲論壇是什麽樣的呢?掛在首頁的,全是xx代打,包過,xx套餐,裝備拍賣,團隊招人等等廣告,往下翻一頁,是廣告加幾條副本教程,而連續翻到底,都基本沒有對遊戲劇情的討論。
但是,在《閃耀》這裏,被置頂在第一頁的,就是大佬們分析總結出來角色各數值的作用與重要度,還有各種角色的喜歡度排名,各家兒子女兒的精美穿搭截圖分享,劇情討論也是一貼又一貼,每貼的內容還都不一樣。
當然,這其中也有可能因為還是新遊,代打什麽的還沒出,但不得不說,給人的感觀就不同:它的內容好像特別豐富,玩法多且有趣,劇情是重要的不是無用的背景,玩家來這裏不是換個地方打工的,是來玩遊戲的。
對感興趣的貼子爬完樓,這位樓主不再猶豫,當即下載《閃耀之星》開始遊戲。
或與樓主一樣,或是路過像樓主一樣發的貼子的網友們,有不少也都順著來到論壇,隨即入坑試玩。
毫不意外的,《閃耀之星》除了第一天的爆炸下載量,接下來好些天都增長迅猛。
晏雪洲看過評論區沒什麽意外之後,便也徹底開始了自己的假期,在家裏窩著什麽也不幹,睡得天昏地暗,什麽時候醒了什麽時候吃飯,去逛逛最繁華的星球的城市街道,去看了一場星際特色的機甲賽,雖然這裏自然景色沒有地球美,但這個時代的科技產物也自有它的美感與魅力。
這邊晏雪洲在盡情享受假期,那邊羅逸也已經迴到了他的母星。
也不是別的星球,就是晏雪洲之前待的,以及羅逸大學的那顆。星際旅行雖然方便,但一趟下來費用還是不便宜,大多數的人們,一生基本也都是生活在自己母星的。
羅逸的父母其實也是希望他就在他們星球上工作就好,不過年輕人,去外麵闖闖也是應該的。家人的支持,讓羅逸心中無限感激,這次迴來,他買了許多東西,也告訴爸媽他找到了一份很好的工作,他們老板也是他在遊戲上的老師,是很優秀的人。
羅家爸媽見兒子迴來時雖有疲憊,但雙眼明亮,臉色也健康,便知道兒子沒有故意說好話騙他們的,也放心了許多。
在羅逸離開星球之前,他們作為家人,其實是有注意到兒子很不得誌的。但他們對羅逸的專業也不懂,家裏也沒有什麽幫得上忙的,隻能幹著急,故而什麽也沒說。原本他們是打算把房子賣了,讓兒子有資本繼續做遊戲。但還沒來得及提,羅逸就去了帝都星。
羅逸不知道他爸媽為他擔心那麽多,把送給他們的禮物都給了之後,他又教爸媽玩起他們工作室的遊戲。
別的不說,老師的《旅程》一定得給他爸媽買。這款遊戲,足不出戶就能遊覽大好河山,裏麵的美景太適合人放鬆心情了。再說了,星際人的平均年齡都有200歲,他爸媽還年輕著呢,完全不用擔心他們玩不來。
陪著爸媽一起玩了兩天《旅程》,等《閃耀之星》上架這天,羅逸也下載遊戲和其他玩家一起玩了起來。
有的人說,策劃老是喜歡設計一些折磨人的東西,是因為他們不玩,但其實,他們要是不玩,不親自體驗,怎麽知道玩家玩起來是什麽感想呢?
當然,肯定是有隻做不玩,但羅逸他是體驗派。一款遊戲好不好,玩了才知道。
這款他們耗時兩個月做出來的遊戲,羅逸當然是測試過的,但自己測試跟正式版又有不同。今天他就完全以玩家的角度來看。
這款遊戲事實上還沒有做完,資料內容隻到選秀節目出道。一次性做到角色拿遍各種獎項登頂,那樣內容實在太多了,兩個月是根本完成不了的。但遊戲內容是可以更新的,目前遊戲光是娛樂公司內部競爭選秀資格,以及節目出道這兩大環節,就要花很多時間,完全不用擔心玩家沒得玩。
羅逸進了遊戲還是一樣,先選了角色性別與性格,又給角色調整各項數值。
這呈六邊形的性格是:
勤奮、自信、謹慎、勇敢、善良、誠實。
自信和勇敢點得多,角色出來的人設就是大膽敢於創新,敢於挑戰的。
謹慎多點誠實少點,角色人設便是有一定心機的,會對陌生人和好意與惡意都產生防備。
除了這種某種多某種少的調整法,還可以不調,便是默認的六個數值相等。這樣一來,角色性格就沒有哪一方麵特別突出,雖然初期看上去多少有點普通沒性格,但也預示著角色完全可以多方麵發展,可塑性很強。
羅逸就直接用的這個默認數值,選的角色是個黑發男性。
雖然說是準備完全以玩家角度來玩,但由於就是羅逸自己設計了這一小部分的任務,所以在第一挑選著裝與進公司這一段,他都下意識做出了最優的選擇。
得體但能展示自身條件的心機裝,禮貌不顯眼的問候,能讓上課的老師留下印象卻又不會惹得其他練習生妒忌而使絆,一套動作下來,絲滑流暢地讓角色各項數值都有增漲。
這一段要放論壇,恐怕都要惹得其他玩家懷疑:不是大佬玩的,就是策劃本人來了。
那可不?羅逸輕鬆地玩過了開局好幾條需要仔細思考做決定的任務,輕鬆來到訓練關卡。
從娛樂公司練習生到選秀節目的名額,這個階段是有時間限製的,角色的生活也是按日期來計算。
時間流動的加入,也讓這款遊戲更有代入感,也增加了一點緊迫感。而時間這個元素,就是晏雪洲設計的了。
羅逸這會兒就看著遊戲時間,開局任務完成,遊戲時間還在上午九點。而訓練關卡是分上午與下午。
訓練時間的流動速度是大大加快的,不必玩家們真的枯燥地訓練好幾個小時。而玩家如果不想看訓練,或者不想玩這個環節,還可以直接跳過,繼續走劇情。
沒錯,他們遊戲劇情不能跳過,但訓練可以,跟很多遊戲正好相反。
先訓練的是聲樂,羅逸直接選的跳過,這個“跳過”也有兩個選項:
[跳過訓練環節,讓y自行訓練,-30體力值。]
[跳過訓練環節,y偷懶不訓練,+15心情值。]
“跳過”這兩個字,遊戲界麵是完全沒有的,玩法需要自己去發現隱藏,這個隱藏不用問,還是晏雪洲設計的,某黑心團子的一點惡趣味。
觸發的條件是,玩家不跟著係統發布曲哼唱,而是對著麥克風說:“不會唱,跳過”,係統語音捕捉到“不會唱”和“跳過”兩個詞任意一個,“跳過”這個選項就會自動彈出來了。
像玩家對著角色著急:崽啊,阿媽不會唱啊怎麽辦啊?
這個時間,卡的一下,“跳過”就出現了。
玩家是什麽心情呢?有的會十分驚喜,居然還可以跳過的太好了!有的則會罵娘,你媽!早說啊!害得我幹嚎半天,鄰居都來敲門問我是不是殺豬了!
想到這兩種玩家反應的羅逸心情複雜,晏老師有時候真的是,很魔鬼。
他是玩家,他也會想打人,但是作為策劃呢,這點設計確實也是能讓進來的玩家先體驗到遊戲所有的玩法。
有不會唱的,但也有會唱的啊。
在訓練環節裏,音唱得越準,角色加的技能熟練度就越高,但如果選擇跳過訓練讓角色自己練習,那麽角色的熟練度就也會比較隨機。
想要分高,就得多耗費角色的體力與時間。
跳舞、創作、樂器這些部分也是一樣的。不過這幾個的玩法就不用玩家自己來唱了,隻要跟著節奏點點點踩踩踩就可以。命中率越高,角色加的熟練度越多。
羅逸繼續玩著,遊戲時間的第一天很快結束,從公司出來,畫麵一暗就轉換到了角色迴到臥室的畫麵。
迴來之後,一整個晚上也是時間。
他可以讓角色刷會手機娛樂一下,增加心情值,也可以讓角色再偷偷練習一下,再增加一點技能熟練度,又或者什麽也不幹,就在衣櫃前,換裝玩。
至於角色什麽時候休息什麽時候起床,也都由玩家決定。是早睡早起,還是熬夜通宵,都看玩家。當然,這些也都是能影響到角色數值的。
玩了兩天,羅逸終於將時間推到了參加選秀初舞台的日子。
這是個比較重要的節點,也是玩家能看見這遊戲舞台設計的第一個戰場。
由於是初舞台,節目主肯定不會為角色做什麽舞美,別說華麗的,就是簡單的都得你自己搬。但是舞台的燈光音樂卻是要由玩家參與,為角色選與搭配的。
是的,就是這麽細節。角色能呈現出什麽樣的初舞台,不僅取決前期角色訓練成果,還有舞台效果,以及角色狀態。
舞台就是檢測成果的時候了,表演環節,玩家不需要跟著唱或者跳,隻需要靜靜欣賞自己角色的表演。
羅逸的角色y,在初舞台就與娛樂公司其他幾個練習生表演了一個唱跳節目,因為在前期訓練環節,他給角色點滿了訓練,又留了足夠的休息時間,所以y在舞台上的表現是非常亮眼的。
歌曲是動感的,節奏感很強,y舞蹈動作到位,每踩一個點都能讓人感覺到極度的舒適。同時,甚至配角們的表演都有體現。
由於配角跟公司太子爺沈豪疏於訓練,他們的表現要麽漏拍要麽失誤,顯然齊舞時,舞蹈動作不齊整。
但也正是這樣,才是正常的選秀節目初舞台選手表演。
他們之中,抄了晏雪洲創意,提前做出來一大堆偶像養成,一開始確實是賺得好好的,玩家罵得起勁但不妨礙一直有錢賺,直到晏雪洲宣傳片出來。
他們被拉出來反複鞭打,一波又一波的玩家退遊,並到遊戲下方成批地喊“rnm退錢”,玩家的錢開始變得越來越難賺。最後,遊戲死了。
然後,遊戲“死亡”並不是結束,這隻是個開始。
比如這段等待《閃耀之星》上線的時間時,他們便被拉出來反複鞭屍。玩家舉報得多了,消費協會介入,有的真的賠了款,一毛錢沒賺,有的還能攥緊幾分但也一樣小心翼翼,隻有少部分,雖然被罵了,但沒要求退錢。
可是,又有什麽區別呢?《閃耀之星》一出,誰還玩他們這些山寨貨?
沒了,全沒了。錢與名,飛啦都飛啦哈哈哈哈嗚嗚嗚……
他們現在總算是後知後覺地意識到了。雪團,這家夥看著軟,實則陰險無比,他就是故意的!他絕對是故意的!!!踩著他們的屍體爬得更高啊啊啊啊!這個魔鬼!
正在悠閑翻評論的晏雪洲不曉得這些同行們的狼狽模樣,不過即便他們罵到跟前來,晏雪洲可能還要聳聳肩,來一句誅心之言:“抄我抄錯了,怪我咯?”
第27章
某玩家交流貼吧,最新的貼子:
【李濤,有人來談談《閃耀之星》嗎?】
樓主:這遊戲到底好不好玩啊?宣傳看得瘋狂心動,但去遊戲評論區看,怎麽好多人在罵的啊?一邊罵,一邊評分又高,好迷惑啊,這是刷的分嗎?有點不敢入。
1l:哈哈哈哈一看樓主就是新來的!這是這個作者遊戲的常況啦!
進來貼子的人一看見一樓迴複,也都跟樓主一樣疑惑:什麽意思呢?
很快,看見《閃耀之星》這個標題進來的人越來越多。
“確實,這真的是雪團遊戲的一大特色了,也是絕。”
“大家罵是真的在罵,但其實不是罵遊戲太爛啊,是遊戲代入太強,任務沒那簡單,《閃耀》真的超級棒!”
“雪團大大可是入圍星聯新秀的新人作者,閉眼無腦入就好,還有什麽可濤的啊?”
“??樓上別是黑裝粉在這搞事吧?沒玩過的別聽他的,各花入各眼,感興趣就玩,不感興趣就不玩。”
“別理傻叉,迴歸主題。樓主,我就是秀粉,我可以很負責地告訴你,這遊戲,是個仙品!!!”
“瘋狂讚同!!!真的仙品了!愛豆可以選擇的款特多,每個都還那麽好看,風格鮮明。我最喜歡的環節就是舞台,得細心給角色挑選他擅長的曲風舞蹈,還有舞美,與舞美適配的妝容造型,真的體驗感沒得說!”
“對!沉浸感十足,某些任務真的特寫實,還有一點我很喜歡,偶像得通過不斷訓練提升專業能力,不然是可能會被淘汰的!”
“所以,qaq有人教教我怎麽過唱歌訓練嗎?五音不全的我,是不是不配玩這個遊戲啊嚶!”
“嗨呀!悠悠出了個作弊玩法你們不知道嗎?任務出來的時候,你在遊戲裏選錄屏,然後再在訓練和考核的時候放,係統能判定的!”
“???還能這樣?”
“別信啊別信!這種作弊會被罰的!不會唱歌的鐵子們不用擔心,可以選擇讓角色自學的,雖然進度會稍微慢點,但熟能生巧。聽角色一遍遍唱更好,真的有種驕傲感!”
“樓主建議可以去《閃耀》論壇看,那兒有很多大佬分享教程的。”
……
貼子發出去還沒半小時,迴複很快就上百了,每條都有玩家的現身說法。
總結下來就是,遊戲很好玩,罵的點在於任務難度上。
而這點,就不得不再次提到之前網友分析《旅程》任務時,所提到的降智遊戲,無腦任務給星際網友造成的影響了。
《閃耀之星》除了已經玩過雪團其他遊戲的老玩家,進來的新玩家非常多。他們以前玩的遊戲,任務也是發送裝備給獎勵,自動尋路自動完成,玩家看都不用看,玩久了就習慣了,以至於新來的玩家一接觸到雪團的,發現任務得仔細省題,否則很容易被扣數值,然後連環扣,玩了半天,角色什麽進展都沒有,當然容易引得玩家們罵人了。
不過也因為有難度,沒搞明白的玩家很快就摸到遊戲論壇求教程,或與其他玩家交流。
發貼的樓主一一看著其他網友們的迴複,然後按他們建議的,去了《閃耀》的遊戲論壇。
一來,樓主就明顯感覺得到,這個論壇都跟很多遊戲論壇不一樣。
其他遊戲論壇是什麽樣的呢?掛在首頁的,全是xx代打,包過,xx套餐,裝備拍賣,團隊招人等等廣告,往下翻一頁,是廣告加幾條副本教程,而連續翻到底,都基本沒有對遊戲劇情的討論。
但是,在《閃耀》這裏,被置頂在第一頁的,就是大佬們分析總結出來角色各數值的作用與重要度,還有各種角色的喜歡度排名,各家兒子女兒的精美穿搭截圖分享,劇情討論也是一貼又一貼,每貼的內容還都不一樣。
當然,這其中也有可能因為還是新遊,代打什麽的還沒出,但不得不說,給人的感觀就不同:它的內容好像特別豐富,玩法多且有趣,劇情是重要的不是無用的背景,玩家來這裏不是換個地方打工的,是來玩遊戲的。
對感興趣的貼子爬完樓,這位樓主不再猶豫,當即下載《閃耀之星》開始遊戲。
或與樓主一樣,或是路過像樓主一樣發的貼子的網友們,有不少也都順著來到論壇,隨即入坑試玩。
毫不意外的,《閃耀之星》除了第一天的爆炸下載量,接下來好些天都增長迅猛。
晏雪洲看過評論區沒什麽意外之後,便也徹底開始了自己的假期,在家裏窩著什麽也不幹,睡得天昏地暗,什麽時候醒了什麽時候吃飯,去逛逛最繁華的星球的城市街道,去看了一場星際特色的機甲賽,雖然這裏自然景色沒有地球美,但這個時代的科技產物也自有它的美感與魅力。
這邊晏雪洲在盡情享受假期,那邊羅逸也已經迴到了他的母星。
也不是別的星球,就是晏雪洲之前待的,以及羅逸大學的那顆。星際旅行雖然方便,但一趟下來費用還是不便宜,大多數的人們,一生基本也都是生活在自己母星的。
羅逸的父母其實也是希望他就在他們星球上工作就好,不過年輕人,去外麵闖闖也是應該的。家人的支持,讓羅逸心中無限感激,這次迴來,他買了許多東西,也告訴爸媽他找到了一份很好的工作,他們老板也是他在遊戲上的老師,是很優秀的人。
羅家爸媽見兒子迴來時雖有疲憊,但雙眼明亮,臉色也健康,便知道兒子沒有故意說好話騙他們的,也放心了許多。
在羅逸離開星球之前,他們作為家人,其實是有注意到兒子很不得誌的。但他們對羅逸的專業也不懂,家裏也沒有什麽幫得上忙的,隻能幹著急,故而什麽也沒說。原本他們是打算把房子賣了,讓兒子有資本繼續做遊戲。但還沒來得及提,羅逸就去了帝都星。
羅逸不知道他爸媽為他擔心那麽多,把送給他們的禮物都給了之後,他又教爸媽玩起他們工作室的遊戲。
別的不說,老師的《旅程》一定得給他爸媽買。這款遊戲,足不出戶就能遊覽大好河山,裏麵的美景太適合人放鬆心情了。再說了,星際人的平均年齡都有200歲,他爸媽還年輕著呢,完全不用擔心他們玩不來。
陪著爸媽一起玩了兩天《旅程》,等《閃耀之星》上架這天,羅逸也下載遊戲和其他玩家一起玩了起來。
有的人說,策劃老是喜歡設計一些折磨人的東西,是因為他們不玩,但其實,他們要是不玩,不親自體驗,怎麽知道玩家玩起來是什麽感想呢?
當然,肯定是有隻做不玩,但羅逸他是體驗派。一款遊戲好不好,玩了才知道。
這款他們耗時兩個月做出來的遊戲,羅逸當然是測試過的,但自己測試跟正式版又有不同。今天他就完全以玩家的角度來看。
這款遊戲事實上還沒有做完,資料內容隻到選秀節目出道。一次性做到角色拿遍各種獎項登頂,那樣內容實在太多了,兩個月是根本完成不了的。但遊戲內容是可以更新的,目前遊戲光是娛樂公司內部競爭選秀資格,以及節目出道這兩大環節,就要花很多時間,完全不用擔心玩家沒得玩。
羅逸進了遊戲還是一樣,先選了角色性別與性格,又給角色調整各項數值。
這呈六邊形的性格是:
勤奮、自信、謹慎、勇敢、善良、誠實。
自信和勇敢點得多,角色出來的人設就是大膽敢於創新,敢於挑戰的。
謹慎多點誠實少點,角色人設便是有一定心機的,會對陌生人和好意與惡意都產生防備。
除了這種某種多某種少的調整法,還可以不調,便是默認的六個數值相等。這樣一來,角色性格就沒有哪一方麵特別突出,雖然初期看上去多少有點普通沒性格,但也預示著角色完全可以多方麵發展,可塑性很強。
羅逸就直接用的這個默認數值,選的角色是個黑發男性。
雖然說是準備完全以玩家角度來玩,但由於就是羅逸自己設計了這一小部分的任務,所以在第一挑選著裝與進公司這一段,他都下意識做出了最優的選擇。
得體但能展示自身條件的心機裝,禮貌不顯眼的問候,能讓上課的老師留下印象卻又不會惹得其他練習生妒忌而使絆,一套動作下來,絲滑流暢地讓角色各項數值都有增漲。
這一段要放論壇,恐怕都要惹得其他玩家懷疑:不是大佬玩的,就是策劃本人來了。
那可不?羅逸輕鬆地玩過了開局好幾條需要仔細思考做決定的任務,輕鬆來到訓練關卡。
從娛樂公司練習生到選秀節目的名額,這個階段是有時間限製的,角色的生活也是按日期來計算。
時間流動的加入,也讓這款遊戲更有代入感,也增加了一點緊迫感。而時間這個元素,就是晏雪洲設計的了。
羅逸這會兒就看著遊戲時間,開局任務完成,遊戲時間還在上午九點。而訓練關卡是分上午與下午。
訓練時間的流動速度是大大加快的,不必玩家們真的枯燥地訓練好幾個小時。而玩家如果不想看訓練,或者不想玩這個環節,還可以直接跳過,繼續走劇情。
沒錯,他們遊戲劇情不能跳過,但訓練可以,跟很多遊戲正好相反。
先訓練的是聲樂,羅逸直接選的跳過,這個“跳過”也有兩個選項:
[跳過訓練環節,讓y自行訓練,-30體力值。]
[跳過訓練環節,y偷懶不訓練,+15心情值。]
“跳過”這兩個字,遊戲界麵是完全沒有的,玩法需要自己去發現隱藏,這個隱藏不用問,還是晏雪洲設計的,某黑心團子的一點惡趣味。
觸發的條件是,玩家不跟著係統發布曲哼唱,而是對著麥克風說:“不會唱,跳過”,係統語音捕捉到“不會唱”和“跳過”兩個詞任意一個,“跳過”這個選項就會自動彈出來了。
像玩家對著角色著急:崽啊,阿媽不會唱啊怎麽辦啊?
這個時間,卡的一下,“跳過”就出現了。
玩家是什麽心情呢?有的會十分驚喜,居然還可以跳過的太好了!有的則會罵娘,你媽!早說啊!害得我幹嚎半天,鄰居都來敲門問我是不是殺豬了!
想到這兩種玩家反應的羅逸心情複雜,晏老師有時候真的是,很魔鬼。
他是玩家,他也會想打人,但是作為策劃呢,這點設計確實也是能讓進來的玩家先體驗到遊戲所有的玩法。
有不會唱的,但也有會唱的啊。
在訓練環節裏,音唱得越準,角色加的技能熟練度就越高,但如果選擇跳過訓練讓角色自己練習,那麽角色的熟練度就也會比較隨機。
想要分高,就得多耗費角色的體力與時間。
跳舞、創作、樂器這些部分也是一樣的。不過這幾個的玩法就不用玩家自己來唱了,隻要跟著節奏點點點踩踩踩就可以。命中率越高,角色加的熟練度越多。
羅逸繼續玩著,遊戲時間的第一天很快結束,從公司出來,畫麵一暗就轉換到了角色迴到臥室的畫麵。
迴來之後,一整個晚上也是時間。
他可以讓角色刷會手機娛樂一下,增加心情值,也可以讓角色再偷偷練習一下,再增加一點技能熟練度,又或者什麽也不幹,就在衣櫃前,換裝玩。
至於角色什麽時候休息什麽時候起床,也都由玩家決定。是早睡早起,還是熬夜通宵,都看玩家。當然,這些也都是能影響到角色數值的。
玩了兩天,羅逸終於將時間推到了參加選秀初舞台的日子。
這是個比較重要的節點,也是玩家能看見這遊戲舞台設計的第一個戰場。
由於是初舞台,節目主肯定不會為角色做什麽舞美,別說華麗的,就是簡單的都得你自己搬。但是舞台的燈光音樂卻是要由玩家參與,為角色選與搭配的。
是的,就是這麽細節。角色能呈現出什麽樣的初舞台,不僅取決前期角色訓練成果,還有舞台效果,以及角色狀態。
舞台就是檢測成果的時候了,表演環節,玩家不需要跟著唱或者跳,隻需要靜靜欣賞自己角色的表演。
羅逸的角色y,在初舞台就與娛樂公司其他幾個練習生表演了一個唱跳節目,因為在前期訓練環節,他給角色點滿了訓練,又留了足夠的休息時間,所以y在舞台上的表現是非常亮眼的。
歌曲是動感的,節奏感很強,y舞蹈動作到位,每踩一個點都能讓人感覺到極度的舒適。同時,甚至配角們的表演都有體現。
由於配角跟公司太子爺沈豪疏於訓練,他們的表現要麽漏拍要麽失誤,顯然齊舞時,舞蹈動作不齊整。
但也正是這樣,才是正常的選秀節目初舞台選手表演。