晏雪洲想了想道:“這樣,你們先一起來,如果短期內能摸索出另外幾件,工資待遇還是都有。”
管榮連連點頭,“好好好!沒問題!我這就去告訴他,他一定特別高興!太感謝了!”
晏雪洲點點頭,等著對方也離開了,他這才關上了房間,隨即,深唿出一口氣。
接下來,就去調試設備吧。
他昨天詢問了一下賣全息艙的商家,商家告訴他,他們這個型號的全息艙就是為遊戲工作室準備的,所以有特別的主機副機功能。
主機是他自己那台,可以實時監測所有副機,同時,在主機上下載好素材庫,可以共享到副機上,副機在工作時,就能設置為離線模式,且內容會自動拷貝到主機上。
如此一來,在成員們設計構建遊戲時,遊戲裏的東西不容易外泄。成員需要休息和娛樂,那就自己退出全息艙,用手環或遊戲頭盔,或者他們自己也可以自帶全息艙來。
當然,除了設備防盜,合同上也要標明外泄遊戲機密的違約金額,進一步減少這種事的發生概率。
這些搞定後,晏雪洲又在星網上定製了幾件樂器,隻在星網上試奏效果怎麽都不如自己上手,所以該備還是要備上的。
一切準備就緒,羅逸等人陸續到達,五天,所有人就都到齊了,倒是比晏雪洲預計的要快得多。
音樂風格多變的孔豪因為臨時有事,是最後一個到的,他站在別墅外頭,很有些目瞪口呆。
其他人收到他消息,出來迎接,明明都還不太熟悉,但見到孔豪此時的表情,莫名覺得親近了起來。
“哈哈哈,是不是沒想到老板這麽大氣?”
“我第一天來的時候,還以為自己走錯地方了呢……”
“快去看休息室!你肯定更驚!”
孔豪收起張大的嘴,心道,可不是!好家夥,他們這老板直接把別墅當做工作室啊!聽著未來同事的話,他也跟著他們上到了二樓看休息室,也比他想象中的安逸多了。
裝修不說了,房間雖然是二人間,但很寬敞舒適。
而最令人稱絕的,還是所有人員聚齊這一晚的迎接宴。
他們這老板,是來真的啊!是真的美食大餐啊!不是摳搜的一瓣水果或幾根菜葉子。
一樓餐廳,一眾人看見那桌上擺滿的一盤就可能抵他們幾個月工資的菜,一時間誰都沒敢動。
這,是他們配吃的嗎?吃了不會等於簽了賣身契吧?
直到晏雪洲發話,他們才如魂魄歸體般坐下。
晏雪洲:“大家都吃啊,放心,沒有毒。等植物園第一批果蔬成熟了,到時候我再做,這是員工福利,大家不用這麽拘束。”
所有人:“!!!”草!這tm也太壕!太壕了!什麽神仙老板啊?!
不說了,接下來他們一定加倍工作!
大概是這場迎接宴真起了作用,又或者是這次晏雪洲找到的人本來能力就不錯,二十天時間,《旅程》第一個擴展包“節日”正式上架。
誠如晏雪洲預料的,這個時間點,距離《旅程》上架,剛好一個月出頭,確實有不少玩家已經將遊戲玩通關了。遊戲景色是很美,但是第一次看見的驚豔,後麵再去看,多少是會降低的,要是天天看,那更不用說了,再好看也膩了。
然而就在這種時候,“節日”dlc上了!
dlc當然不是免費的,遊戲多了那麽多東西,dlc也要收費,不過不會貴過主體。“節日”dlc需花費45星幣,可以打包與主體一起買,《旅程》+節日dlc為120,有少量的優惠。
星際沒有過什麽擴展包玩法,畢竟好玩的單機遊戲很少,聯機遊戲要出新內容,直接更新版本或者辦活動就行了。所以這個套路,他們還是頭一迴經曆。
一看價格,差不多是主體的一半了,對比其他遊戲當然還是便宜,但畢竟主體在前,這時給一個擴展包就賣這麽多,所以,直接衝的玩家不是很多。
但很快,在了解到節日包裏有些什麽東西的時候,大部分玩家都坐不住了。
這是什麽?是掛滿公園樹梢的燈籠,是小孩們提在手裏的兔子燈。那又是什麽?是夜晚天空炸開的絢麗煙花,是大雪紛飛裏貼在櫥窗的精美剪紙。還有什麽?還有熱騰騰又誘人的節日特色美食,還有不同節日的不同遊園活動,舞蹈表演……
雖然城市還是這座城市,可多了裝飾與這些截然不同的節日之後,它又變了模樣。
就像一位美人,一件衣服穿久了,你覺得看膩了,突然,她換了妝造,給了你全新的感覺。
買!必須買!不把這些節日都玩一遍,那還叫什麽《旅程》?!
第一批試玩的玩家評價給了,一如《旅程》第一天上架,評分在9以上,評論區也是好評如潮。
這時候,又有人冒出來了。
看id,還有些似曾相識。
“就這,也能賣45?不就是多了點雜七雜八的東西?玩法什麽都沒變,簡直無語……”
“雪團是不是隻能玩點這些花樣?毫無難度,一點也不刺激,好無聊啊!”
喜歡這款遊戲的玩家一見這種腦殘評論,一人一腳就能把他踩得喘不過氣。什麽傻逼,有病就去治好吧?別來這時發瘋!
但令所有人都沒想的是,雪團會親自閃現出來,@了這個網友。
雪團@爺爺我玩遊戲最6:第三款遊戲已經快做好啦!親,一定要來試玩哦!特別熱血,特別刺激!絕對有難度,滿足你的所有需求!
該網友:……你媽!聽不出來是找茬嗎?
其他瞧見這條迴複的忠實玩家們也顧不得噴黑子了,態度大轉,紛紛感謝起這黑子來。
幹的漂亮啊,多刺激刺激雪團,這不,第三款這麽快就要出來了!
玩家們個個一臉欣喜,眼神清澈與單純:“哇!雪團你做完第三款了嗎?快上線快上線!我必買!”
第20章
這二十天,晏雪洲工作室的同事已經相當熟悉了。
除了一開始的那場迎接宴,還有一個拉近他們距離感的事,便是他們老板那堪稱恐怖的構建速度與能力!
你敢想?老板一個人一天就能做出比他們所有人加起來都要多的素材或人物模型!!!而且其細致程度,很多都不需要再進行二次調整。
怎麽說呢?這麽說吧,羅逸就沒見過比晏雪洲構建速度更快,同時間裏質量更高的設計師。
就是連他們學校的教授,都不一定有晏雪洲這樣的能力。
撇開晏雪洲過分年輕的外表,以及目前兩款遊戲的成績,單從他構建的能力上來看,羅逸都會以為,晏雪洲是哪個遊戲大廠的大佬。
一開始,他們剛來,頭一天熟悉各設備的使用,第二天老板就給他們下達月目標任務了。
保一爭二,做一到兩個擴展包,另還附加《小雞》的新角色與皮膚。他們起先還不太明白擴展包是什麽意思,在晏雪洲解釋並說清擴展包需要做什麽內容之後,他們才曉得這任務有多艱巨。
一個月啊!一個擴展包就那麽多東西,還兩個?怎麽做得完啊?
節日dlc裏,人物模型算是裏麵需求最少的,大概做個十個左右的節日特殊npc就可以了,但是其它的,每個節日都需要大量素材,這些素材還是他們從來都沒見過的。
端午的龍舟怎麽做?七夕的鵲橋又是什麽?剪紙是什麽意思?春節要舞龍舞獅,這個龍和獅子又該怎麽構建?
這些東西,也不止玩家見著新奇,羅逸他們也是頭一迴聽說。
所以做這些東西,晏雪洲都得先畫一個樣板出來,又將各種國風元素繪製出來,如此,其他人才有個參照,知道從哪裏下手。
而什麽節日該有什麽活動任務,晏雪洲自己包攬了。畢竟他十分清楚,主體京都的東西實在太多了。
就比如成員畫好了一個燈籠,得找出要掛這種燈籠的樹,然後將燈籠放上去,這個過程,隻能圈一個小範圍的同種類樹或其它景掛,沒辦法直接一鍵搭配上。就像很常見的鬆樹,不止是街道上綠化帶有種,山上更多。如果隻是撿方便,一鍵掛燈籠,那好了,街上的鬆樹掛上燈籠了,滿山的鬆樹也掛上了。
那不叫熱鬧好看,叫好笑。這些瑣碎的事情做起來一樣費時間。
而其中,彤彤也就是擅長畫萌物的女孩,還被晏雪洲分配了《小雞》的角色與皮膚任務,《小雞》畫完之後,她再來畫節日裏會有小動物的素材。所以,忙《旅程》dlc的,前期隻有羅逸與喜歡畫地圖和建築物的雷凡,再加晏雪洲自己。
相比之下,音樂要稍微好點,節日的音樂雖各有不同,但隻要晏雪洲說明每個節日是做什麽的,有什麽意義,慶祝的是什麽,兩位音樂人也就有了方向去製作。
如此繁忙量大的工作,還僅僅隻是一個擴展包的。
而另一個江南水鄉,比之更甚。
江南水鄉人物模型倒沒有太多新的,但人物的服裝卻得做新的,而且地圖也得重新做,生長的植物也應該與京都的有所不同。
傳統服裝有些過於麻煩了,這一塊晏雪洲自己包了,他給員工們分配的是
羅逸負責設計任務+部分景物。雷凡做地圖+部分建築。彤彤繪製油紙傘、彩球等零散素材。
晏雪洲並不是把任務分下去就不管了,他做完自己的部分,時不時就要參與他們三個的,以保證他團隊成員做的東西畫風沒有偏離,且是符合他心裏預期的,如有不符的,隻能打迴重做,或者他自己來。
江南對比京都,從整體風格上就是不同的。這種地域型的擴展包,人物-景-建築-畫麵所呈現出來的美感,都得保持高度統一。
無論是泛舟湖上,還是穿行小巷,或打傘賞落花,力求每一幕都如詩如畫。
當然,其中還包括了音樂。晏雪洲對江南背景或活動表演的配樂要求得就比節日高了,主要的難點,就在於那些古樂器上。
晏雪洲從星網上定製的樂器早就已經到了,音樂組的成員都對此充滿了興趣,節日的活動音樂雖要比不少遊戲都精細,但總體來說還是不難,因而在團隊主要做節日dlc時,音樂組一有空就來擺弄樂器。
管家外公確實是對古樂品有天份的,摸索了幾天後,就能笛子奏出一首完整的曲子,實在令晏雪洲驚喜無比。
但是琴和古箏還有琵琶鎖呐等,相對來說,就沒那麽好操作了。
沒有古風音樂,江南水鄉總覺得少了味道,因而,雖然後麵這個dlc也做得差不多了,晏雪洲卻沒有將它和節日一同上架。
無論看還是聽,羅逸他們的工作量都又多又重,但神奇的是,二十天後,他們居然做到了。
當然,這其中最大的原因還是晏雪洲一個人完成了65%的遊戲構建工作,剩餘35%才是他們做的。
一個牛字,都不足以表達他們的震驚與感歎。
而是絕,太絕了!最絕的是,晏雪洲竟然還有時間做第三款遊戲!!!
羅逸本來都覺得自己挺處變不驚了,卻也忍不住心裏跟兩同事呐喊:
救命啊!!!這個人他不是人,他是魔鬼吧!!!
高強度的工作雖然累,但這段時間,羅逸感覺自己過得非常充實,也從晏雪洲學到了不少,而且他們也並不是每天都在通宵,工作的時長是正常的,甚至還有娛樂,雖然這個娛樂不提也罷。
為啥不提也罷呢?
這就不得不說他們老板額外花時間做出來的第三款遊戲了。
作為在一起工作又一起生活的夥伴,羅逸幾個當然要比網友們先接觸到老板新作。
當時的他們,也和如今單純的網友一樣,雖然老板說了是個小遊戲,但他們也以為是像《小雞》那樣的休閑小遊戲,於是一個兩個都興致勃勃跟晏雪洲說他們想試玩。
那天是他們休假日,彤彤記得尤其清楚,當時聽見他們提要試玩時,老板臉上閃過一抹詭異的微笑,接著那張特別漂亮的臉特別溫柔地說,目前遊戲地圖隻做到了第一部分,不過試玩是沒有問題的。
彤彤恨自己當時的天真,甚至還擠開雷凡那個大塊頭,第一個衝去試玩。
然後半小時後,慘白著臉從全息艙裏出來,被雷凡好一頓嘲笑。
因而,當雷凡開始試玩的時候,彤彤跟老板要了圍觀權限,準備到時候嘲笑迴來。工作室其他人也好奇到底是款什麽遊戲,也都湊過來,跟彤彤一起,放了大屏,一起圍觀雷凡玩《攀登》。
遊戲畫麵很快在光屏上呈現。
雷凡進遊戲之後,就是一個默認的角色穿得像乞丐,頭發幾乎遮住眼睛的小子。
遊戲開場,有一小段劇情,就和《旅程》一樣,這段劇情並不嗦,三言兩語就說明了主角的現況,而隨著天空飄下來的一張華麗的紙張,主角伸手接下,遊戲正式開始。
管榮連連點頭,“好好好!沒問題!我這就去告訴他,他一定特別高興!太感謝了!”
晏雪洲點點頭,等著對方也離開了,他這才關上了房間,隨即,深唿出一口氣。
接下來,就去調試設備吧。
他昨天詢問了一下賣全息艙的商家,商家告訴他,他們這個型號的全息艙就是為遊戲工作室準備的,所以有特別的主機副機功能。
主機是他自己那台,可以實時監測所有副機,同時,在主機上下載好素材庫,可以共享到副機上,副機在工作時,就能設置為離線模式,且內容會自動拷貝到主機上。
如此一來,在成員們設計構建遊戲時,遊戲裏的東西不容易外泄。成員需要休息和娛樂,那就自己退出全息艙,用手環或遊戲頭盔,或者他們自己也可以自帶全息艙來。
當然,除了設備防盜,合同上也要標明外泄遊戲機密的違約金額,進一步減少這種事的發生概率。
這些搞定後,晏雪洲又在星網上定製了幾件樂器,隻在星網上試奏效果怎麽都不如自己上手,所以該備還是要備上的。
一切準備就緒,羅逸等人陸續到達,五天,所有人就都到齊了,倒是比晏雪洲預計的要快得多。
音樂風格多變的孔豪因為臨時有事,是最後一個到的,他站在別墅外頭,很有些目瞪口呆。
其他人收到他消息,出來迎接,明明都還不太熟悉,但見到孔豪此時的表情,莫名覺得親近了起來。
“哈哈哈,是不是沒想到老板這麽大氣?”
“我第一天來的時候,還以為自己走錯地方了呢……”
“快去看休息室!你肯定更驚!”
孔豪收起張大的嘴,心道,可不是!好家夥,他們這老板直接把別墅當做工作室啊!聽著未來同事的話,他也跟著他們上到了二樓看休息室,也比他想象中的安逸多了。
裝修不說了,房間雖然是二人間,但很寬敞舒適。
而最令人稱絕的,還是所有人員聚齊這一晚的迎接宴。
他們這老板,是來真的啊!是真的美食大餐啊!不是摳搜的一瓣水果或幾根菜葉子。
一樓餐廳,一眾人看見那桌上擺滿的一盤就可能抵他們幾個月工資的菜,一時間誰都沒敢動。
這,是他們配吃的嗎?吃了不會等於簽了賣身契吧?
直到晏雪洲發話,他們才如魂魄歸體般坐下。
晏雪洲:“大家都吃啊,放心,沒有毒。等植物園第一批果蔬成熟了,到時候我再做,這是員工福利,大家不用這麽拘束。”
所有人:“!!!”草!這tm也太壕!太壕了!什麽神仙老板啊?!
不說了,接下來他們一定加倍工作!
大概是這場迎接宴真起了作用,又或者是這次晏雪洲找到的人本來能力就不錯,二十天時間,《旅程》第一個擴展包“節日”正式上架。
誠如晏雪洲預料的,這個時間點,距離《旅程》上架,剛好一個月出頭,確實有不少玩家已經將遊戲玩通關了。遊戲景色是很美,但是第一次看見的驚豔,後麵再去看,多少是會降低的,要是天天看,那更不用說了,再好看也膩了。
然而就在這種時候,“節日”dlc上了!
dlc當然不是免費的,遊戲多了那麽多東西,dlc也要收費,不過不會貴過主體。“節日”dlc需花費45星幣,可以打包與主體一起買,《旅程》+節日dlc為120,有少量的優惠。
星際沒有過什麽擴展包玩法,畢竟好玩的單機遊戲很少,聯機遊戲要出新內容,直接更新版本或者辦活動就行了。所以這個套路,他們還是頭一迴經曆。
一看價格,差不多是主體的一半了,對比其他遊戲當然還是便宜,但畢竟主體在前,這時給一個擴展包就賣這麽多,所以,直接衝的玩家不是很多。
但很快,在了解到節日包裏有些什麽東西的時候,大部分玩家都坐不住了。
這是什麽?是掛滿公園樹梢的燈籠,是小孩們提在手裏的兔子燈。那又是什麽?是夜晚天空炸開的絢麗煙花,是大雪紛飛裏貼在櫥窗的精美剪紙。還有什麽?還有熱騰騰又誘人的節日特色美食,還有不同節日的不同遊園活動,舞蹈表演……
雖然城市還是這座城市,可多了裝飾與這些截然不同的節日之後,它又變了模樣。
就像一位美人,一件衣服穿久了,你覺得看膩了,突然,她換了妝造,給了你全新的感覺。
買!必須買!不把這些節日都玩一遍,那還叫什麽《旅程》?!
第一批試玩的玩家評價給了,一如《旅程》第一天上架,評分在9以上,評論區也是好評如潮。
這時候,又有人冒出來了。
看id,還有些似曾相識。
“就這,也能賣45?不就是多了點雜七雜八的東西?玩法什麽都沒變,簡直無語……”
“雪團是不是隻能玩點這些花樣?毫無難度,一點也不刺激,好無聊啊!”
喜歡這款遊戲的玩家一見這種腦殘評論,一人一腳就能把他踩得喘不過氣。什麽傻逼,有病就去治好吧?別來這時發瘋!
但令所有人都沒想的是,雪團會親自閃現出來,@了這個網友。
雪團@爺爺我玩遊戲最6:第三款遊戲已經快做好啦!親,一定要來試玩哦!特別熱血,特別刺激!絕對有難度,滿足你的所有需求!
該網友:……你媽!聽不出來是找茬嗎?
其他瞧見這條迴複的忠實玩家們也顧不得噴黑子了,態度大轉,紛紛感謝起這黑子來。
幹的漂亮啊,多刺激刺激雪團,這不,第三款這麽快就要出來了!
玩家們個個一臉欣喜,眼神清澈與單純:“哇!雪團你做完第三款了嗎?快上線快上線!我必買!”
第20章
這二十天,晏雪洲工作室的同事已經相當熟悉了。
除了一開始的那場迎接宴,還有一個拉近他們距離感的事,便是他們老板那堪稱恐怖的構建速度與能力!
你敢想?老板一個人一天就能做出比他們所有人加起來都要多的素材或人物模型!!!而且其細致程度,很多都不需要再進行二次調整。
怎麽說呢?這麽說吧,羅逸就沒見過比晏雪洲構建速度更快,同時間裏質量更高的設計師。
就是連他們學校的教授,都不一定有晏雪洲這樣的能力。
撇開晏雪洲過分年輕的外表,以及目前兩款遊戲的成績,單從他構建的能力上來看,羅逸都會以為,晏雪洲是哪個遊戲大廠的大佬。
一開始,他們剛來,頭一天熟悉各設備的使用,第二天老板就給他們下達月目標任務了。
保一爭二,做一到兩個擴展包,另還附加《小雞》的新角色與皮膚。他們起先還不太明白擴展包是什麽意思,在晏雪洲解釋並說清擴展包需要做什麽內容之後,他們才曉得這任務有多艱巨。
一個月啊!一個擴展包就那麽多東西,還兩個?怎麽做得完啊?
節日dlc裏,人物模型算是裏麵需求最少的,大概做個十個左右的節日特殊npc就可以了,但是其它的,每個節日都需要大量素材,這些素材還是他們從來都沒見過的。
端午的龍舟怎麽做?七夕的鵲橋又是什麽?剪紙是什麽意思?春節要舞龍舞獅,這個龍和獅子又該怎麽構建?
這些東西,也不止玩家見著新奇,羅逸他們也是頭一迴聽說。
所以做這些東西,晏雪洲都得先畫一個樣板出來,又將各種國風元素繪製出來,如此,其他人才有個參照,知道從哪裏下手。
而什麽節日該有什麽活動任務,晏雪洲自己包攬了。畢竟他十分清楚,主體京都的東西實在太多了。
就比如成員畫好了一個燈籠,得找出要掛這種燈籠的樹,然後將燈籠放上去,這個過程,隻能圈一個小範圍的同種類樹或其它景掛,沒辦法直接一鍵搭配上。就像很常見的鬆樹,不止是街道上綠化帶有種,山上更多。如果隻是撿方便,一鍵掛燈籠,那好了,街上的鬆樹掛上燈籠了,滿山的鬆樹也掛上了。
那不叫熱鬧好看,叫好笑。這些瑣碎的事情做起來一樣費時間。
而其中,彤彤也就是擅長畫萌物的女孩,還被晏雪洲分配了《小雞》的角色與皮膚任務,《小雞》畫完之後,她再來畫節日裏會有小動物的素材。所以,忙《旅程》dlc的,前期隻有羅逸與喜歡畫地圖和建築物的雷凡,再加晏雪洲自己。
相比之下,音樂要稍微好點,節日的音樂雖各有不同,但隻要晏雪洲說明每個節日是做什麽的,有什麽意義,慶祝的是什麽,兩位音樂人也就有了方向去製作。
如此繁忙量大的工作,還僅僅隻是一個擴展包的。
而另一個江南水鄉,比之更甚。
江南水鄉人物模型倒沒有太多新的,但人物的服裝卻得做新的,而且地圖也得重新做,生長的植物也應該與京都的有所不同。
傳統服裝有些過於麻煩了,這一塊晏雪洲自己包了,他給員工們分配的是
羅逸負責設計任務+部分景物。雷凡做地圖+部分建築。彤彤繪製油紙傘、彩球等零散素材。
晏雪洲並不是把任務分下去就不管了,他做完自己的部分,時不時就要參與他們三個的,以保證他團隊成員做的東西畫風沒有偏離,且是符合他心裏預期的,如有不符的,隻能打迴重做,或者他自己來。
江南對比京都,從整體風格上就是不同的。這種地域型的擴展包,人物-景-建築-畫麵所呈現出來的美感,都得保持高度統一。
無論是泛舟湖上,還是穿行小巷,或打傘賞落花,力求每一幕都如詩如畫。
當然,其中還包括了音樂。晏雪洲對江南背景或活動表演的配樂要求得就比節日高了,主要的難點,就在於那些古樂器上。
晏雪洲從星網上定製的樂器早就已經到了,音樂組的成員都對此充滿了興趣,節日的活動音樂雖要比不少遊戲都精細,但總體來說還是不難,因而在團隊主要做節日dlc時,音樂組一有空就來擺弄樂器。
管家外公確實是對古樂品有天份的,摸索了幾天後,就能笛子奏出一首完整的曲子,實在令晏雪洲驚喜無比。
但是琴和古箏還有琵琶鎖呐等,相對來說,就沒那麽好操作了。
沒有古風音樂,江南水鄉總覺得少了味道,因而,雖然後麵這個dlc也做得差不多了,晏雪洲卻沒有將它和節日一同上架。
無論看還是聽,羅逸他們的工作量都又多又重,但神奇的是,二十天後,他們居然做到了。
當然,這其中最大的原因還是晏雪洲一個人完成了65%的遊戲構建工作,剩餘35%才是他們做的。
一個牛字,都不足以表達他們的震驚與感歎。
而是絕,太絕了!最絕的是,晏雪洲竟然還有時間做第三款遊戲!!!
羅逸本來都覺得自己挺處變不驚了,卻也忍不住心裏跟兩同事呐喊:
救命啊!!!這個人他不是人,他是魔鬼吧!!!
高強度的工作雖然累,但這段時間,羅逸感覺自己過得非常充實,也從晏雪洲學到了不少,而且他們也並不是每天都在通宵,工作的時長是正常的,甚至還有娛樂,雖然這個娛樂不提也罷。
為啥不提也罷呢?
這就不得不說他們老板額外花時間做出來的第三款遊戲了。
作為在一起工作又一起生活的夥伴,羅逸幾個當然要比網友們先接觸到老板新作。
當時的他們,也和如今單純的網友一樣,雖然老板說了是個小遊戲,但他們也以為是像《小雞》那樣的休閑小遊戲,於是一個兩個都興致勃勃跟晏雪洲說他們想試玩。
那天是他們休假日,彤彤記得尤其清楚,當時聽見他們提要試玩時,老板臉上閃過一抹詭異的微笑,接著那張特別漂亮的臉特別溫柔地說,目前遊戲地圖隻做到了第一部分,不過試玩是沒有問題的。
彤彤恨自己當時的天真,甚至還擠開雷凡那個大塊頭,第一個衝去試玩。
然後半小時後,慘白著臉從全息艙裏出來,被雷凡好一頓嘲笑。
因而,當雷凡開始試玩的時候,彤彤跟老板要了圍觀權限,準備到時候嘲笑迴來。工作室其他人也好奇到底是款什麽遊戲,也都湊過來,跟彤彤一起,放了大屏,一起圍觀雷凡玩《攀登》。
遊戲畫麵很快在光屏上呈現。
雷凡進遊戲之後,就是一個默認的角色穿得像乞丐,頭發幾乎遮住眼睛的小子。
遊戲開場,有一小段劇情,就和《旅程》一樣,這段劇情並不嗦,三言兩語就說明了主角的現況,而隨著天空飄下來的一張華麗的紙張,主角伸手接下,遊戲正式開始。