“裏麵的花草和建築,我從來都沒見過,好想玩,好想去旅遊……”
“嗚嗚嗚嗚嗚……有沒有跟我一樣,看個宣傳片,被美哭了,真哭了!”
……
前陣子占據了晏雪洲動態迴複前排的,全是質疑與嘲諷,而現今,有那麽一兩條幹巴巴說“遊戲景隻是背景,遊戲玩法更重要的”言論,一出現就被尖叫的人群淹沒,連半個影都找不著了。
還要再說肯定是什麽垃圾遊戲嗎?還要繼續針對付費遊戲不良心這個點攻擊嗎?
行不通,根本行不通了!
你說這款新遊不夠精美不夠細致?那可能真的要被懷疑審美與眼睛是否有疾病了。
作為同行,更能清晰地知道,這款新遊,即便玩法還沒有出來,未來的玩家也一定不會少。為什麽呢?它真的太美了,全星網都找不到第二款,哪怕玩法是一坨[嗶],都會有玩家單純為了景而付費購買。而作者隻要做能合格的玩法,玩家就會很買賬,如果玩法也有趣,那不用想了,那是要爆的!
這下子,某些人是真的有些慌了。
晏雪洲這會兒也在看評論,看見玩家們在他宣傳片下瘋狂留言,求內測號,他冷酷且無情地打了一行字:
“《旅程》為單機遊戲,需要測試的方麵不多,所以暫時不會再開放內測了。”
宣傳片下麵的評論區頓時一片哀嚎聲。
草!這個作者會不會做遊戲啊?像別的遊戲這種情況,早就二次開放或者承諾二次開放內測了!畢竟內測玩家多,對遊戲正式上線的宣傳也更有力。
而且才一百個!真的太少太少了!
可是他們能怎麽辦呢?全星網也找不到第二個類似的,還不是隻有等?可惡,這個作者該不會就是知道是這樣,所以故意吊他們的吧?
有些玩家意識到,這個名字取得可愛的作者,已有點不做人的傾向了,但更多的,還一無所覺。
對了!一想到等,立馬就又有網友追問晏雪洲,正式版什麽時候上線。
晏雪洲給了迴複:“20-30日後。”
這個時間跟他之前說的差不大多,實際算起來,20-30天,也沒有太久,總比某些遊戲要等個一兩年的好太多了。
而之所以有這個範圍,是因為,這款遊戲晏雪洲還得去投稿的,中間得預留出來審核的時間。
從玩家們的反應來看,宣傳片做得不錯,晏雪洲刷了一會兒評論,就又繼續開始工作了。
設置玩法和任務線,也是件耗時耗力的事啊。
嗯,等這個月收益結下來,要不招兩個助手吧?
-
《旅程》的宣傳傳播要比晏雪洲預想的更加迅猛。
大部分人類都是喜歡美好的事物的,而《旅程》中所呈現出來的美並不誇張地說,是一種極致。這種美,是會讓人看見之後,想要迫不及待分享給其他人,並得到他人也同樣震撼的反應的。
阿健視頻開頭蠢兮兮的表情火了,於是有了好些個遊戲主播,也來看《旅程》宣傳片做反應視頻,聽上去這類視頻好像沒什麽意思,但其實不少網友都喜歡。
他們就想要看見一個又一個的人,在看見那種壯闊美景之後,露出的驚唿與讚歎。
認同感。“這就是我”,“我當時也是這個反應”,“我就知道他也一樣”。
於是毫不意外的,這款遊戲被越來越多的人看見並注意到。
所以,當《旅程》內測開始時,說是萬人矚目,一點也不為過。
在宣傳片發的十天之後,阿健和好幾個與晏雪洲達成合作的遊戲主播,開啟了《旅程》內測試玩直播。
魏淩和很多粉絲在阿健開播的第一時間就趕來了,這次不是為了阿健,僅僅是為了《旅程》,他們不想錯過遊戲裏的任何細節。
阿健開場還是先跟所有觀眾都打了招唿,接著沒有廢話,打開了《旅程》內測版。
由於是內測,主要是測試玩法,晏雪洲隻放了兩個角色可選模型,一個男,一個女。
人物模型相比於景色顯得沒有那麽驚豔,但也是好看的,比例也很正常。
這裏沒啥好選的,阿健隨便用了一個就進了遊戲。
遊戲進來有一段劇情,是講主角枯燥乏味的生活,就跟宣傳開頭相似,厭惡了這種生活後,主角就展開了旅行。
阿健是喜歡出門前先檢查背包所有物的。
一打開,他就發現背包裏有一個胖乎乎的包子,看起來蓬鬆感十足,點擊此物品後,還有一串描述:
【肉包子】(還很新鮮熱乎的肉包子,一口咬下去,濃厚的肉汁會爆滿口腔)
“哇!這感覺很好吃啊!”看這描述阿健想都沒想,馬上把包子拿到手裏,然後一口咬下。
“……”
興奮期待的表情瞬間一片空白。
切實吃了一口空氣的阿健茫然地看著前方,他的眼神若是個扇形圖,可能此時是五分茫然,三分懵逼,還有兩分是委屈。
你媽的,為什麽?!
為什麽這遊戲裏的食物不做味覺?!
第13章
直播間裏,觀眾並不理解阿健此時的懵逼與委屈,隻看見他咬了一口包子就不動了,還在紛紛催促,讓他繼續玩,或者說說包子是什麽味道,表情那麽愣,是很好吃還是很難吃啊?
阿健迴過神來,心情複雜地看著剩下的半個包子,心裏自動為遊戲作者找補,現在是內測嘛,說不定,這就是作者遺漏掉的一個bug呢?
嗯,把這點記下來,到時候反饋給雪團,讓他趕在正式版之前,把【肉包子】的味覺補上。
隻是,他好像忽略了一件事,或者說心存僥幸。
這肉包子,不止吃著沒味兒,聞著也沒味兒。
阿健調整了一下,嗬嗬道:“啊,沒什麽沒什麽,遊戲的味覺好像還沒做完,我們繼續。”
觀看的粉絲網友們聽信了心存僥幸的阿健的說法,此時完全沒意識到事件的嚴重性,一個個還興致勃勃地等著阿健繼續玩。
開場的劇情並不嗦,阿健是已經走完了。
這趟旅行主角是輕裝簡行,隨身攜帶的物品有手表、手機、相機、一個背包,背包有十個格子,裝有一套衣服,一充電器,和剛被吃掉的包子。
“這背包有點小啊,一開局就占了仨……”阿健擺弄著另外兩件,“還有這個手機和相機,遊戲背景應該是舊時代。”
“讓咱來看看怎麽用哈……”
阿健點開手機,主界麵有好些個圖標:
【時間】【天氣】【地圖】【聯係人】【x博】【朝夕股市】【購物中心】【錢包】【任務】【成就】【設置】
畫麵很清晰,每個app有什麽作用,也基本一眼就能看出來。
“咦?把功能圖標隱藏在一款設備裏,還沒見過這樣設計的……”
“確實,我說一進來遊戲界麵那麽幹淨。”
“我感覺這樣設計,更方便玩家欣賞遊戲世界。建議某些遊戲學起來!”
之前沒注意到的觀眾現在迴過頭一看,還真是,遊戲界麵非常幹淨清爽,右下角隻有手機、相機、背包三個圖標,其餘什麽都沒有,阿健在語音隱藏圖標後,這三個圖標還可以被收起來。
甚至都不需要用語音再打開,玩家自己從褲包裏就能摸出手機,胸前掛的就是相機,一摸背包帶就能自動打開背包,操作就像《小雞》一樣,都非常簡單便捷。
至於手表就更加簡單了,抬手就能看見。手表上麵也有顯示時間,而除了時間之外,還有幾個數值:
體力:100/100
健康:100/100
心情:50/100
體力和健康兩個數值,在一些生存遊戲和戰鬥遊戲中是很常見的,觀眾們都不陌生,但這個心情值,其他遊戲基本是沒有的。
“這三個數值,遊戲裏好像沒有說明,不過以我這種高玩的直覺,肯定是非常重要的,尤其是後麵這個心情。”阿健摩挲著下巴,眯著眼道,“這遊戲主劇情就是主角過得不快樂,要去旅行。心情值過低,估計會有什麽不好的事情發生。”
“我認為:體力影響健康,健康影響心情。”
魏淩和其他觀眾都挺認可阿健這個分析的。
準備工作完成,阿健開始正式玩起了遊戲,劇情從阿健踏出房門時自動播放。
主角離開家,坐上了一趟列車,來到了一個陌生的城市京都。
下車的地點是車站,人來人往的,非常熱鬧。
這車站原本應該是大型火車站或者地鐵站,但晏雪洲做了簡化,遊戲裏的車站就像公交車站一樣,到了,玩家就能直接下車出來,沒有購票大廳,沒有侯車廳。畢竟玩家來玩遊戲又不是真來坐車的。
而遊戲裏,阿健下了車之後,車站旁邊就有兩小商販,一個賣的烤紅薯煮玉米,一個賣的燒餅。
npc在吆喝:
“又甜又糯的玉米!5元一根,不甜不要錢!”
“燒餅!手工燒餅,香得咧~!”
“帥哥,要來一個嗎?”
阿健:“……”雪團真的不是故意的嗎?這些東西,不會也沒有做味覺吧?
“哇!那個看起來有點髒的,叫紅薯的,這npc掰開,裏麵是橙黃色的,還冒著熱氣,感覺好好吃啊!”
“我想吃玉米,嗚嗚嗚……農業星賣的甜玉米好貴啊,200星幣都買不到半根,這裏一根才5元!”
“燒餅是啥?星網上好像沒有賣的。”
“別的不說,這遊戲食物也做得特別好看!”
“阿健怎麽又在發愣啊?你別告訴我你卡了啊,這可是單機遊戲!”
“你們忘了嗎?主播說了這遊戲味覺係統還沒做完,估計是怕自己買了吃不出味,在那兒發懵呢。”
“笑死,感覺樓上真相了!”
是的沒錯,網友們真相了。
阿健猶豫之後,還是各買了一份,背包用掉三個空格。遊戲裏貨幣交易也是用手機,在手機錢包裏可以看見還剩下多少。
主角開局自帶的,總共有500元。從目前食物的物價上來看,好像還可以用上一段時間。
但很快這個想法就被打破了。
係統發布的第一個任務目標是去京都的玫瑰園打卡拍照,把照片發給[聯係人]裏一個說想看花的姐姐,任務的獎勵是個問號,但以一般遊戲套路來說,新手任務都是簡單且會送一些基礎裝備的。
然而等到阿健順著地圖打車去到了玫瑰園,才發現玫瑰園開放是有時間的,並不是隨時都開,而且需要訂票。
“嗚嗚嗚嗚嗚……有沒有跟我一樣,看個宣傳片,被美哭了,真哭了!”
……
前陣子占據了晏雪洲動態迴複前排的,全是質疑與嘲諷,而現今,有那麽一兩條幹巴巴說“遊戲景隻是背景,遊戲玩法更重要的”言論,一出現就被尖叫的人群淹沒,連半個影都找不著了。
還要再說肯定是什麽垃圾遊戲嗎?還要繼續針對付費遊戲不良心這個點攻擊嗎?
行不通,根本行不通了!
你說這款新遊不夠精美不夠細致?那可能真的要被懷疑審美與眼睛是否有疾病了。
作為同行,更能清晰地知道,這款新遊,即便玩法還沒有出來,未來的玩家也一定不會少。為什麽呢?它真的太美了,全星網都找不到第二款,哪怕玩法是一坨[嗶],都會有玩家單純為了景而付費購買。而作者隻要做能合格的玩法,玩家就會很買賬,如果玩法也有趣,那不用想了,那是要爆的!
這下子,某些人是真的有些慌了。
晏雪洲這會兒也在看評論,看見玩家們在他宣傳片下瘋狂留言,求內測號,他冷酷且無情地打了一行字:
“《旅程》為單機遊戲,需要測試的方麵不多,所以暫時不會再開放內測了。”
宣傳片下麵的評論區頓時一片哀嚎聲。
草!這個作者會不會做遊戲啊?像別的遊戲這種情況,早就二次開放或者承諾二次開放內測了!畢竟內測玩家多,對遊戲正式上線的宣傳也更有力。
而且才一百個!真的太少太少了!
可是他們能怎麽辦呢?全星網也找不到第二個類似的,還不是隻有等?可惡,這個作者該不會就是知道是這樣,所以故意吊他們的吧?
有些玩家意識到,這個名字取得可愛的作者,已有點不做人的傾向了,但更多的,還一無所覺。
對了!一想到等,立馬就又有網友追問晏雪洲,正式版什麽時候上線。
晏雪洲給了迴複:“20-30日後。”
這個時間跟他之前說的差不大多,實際算起來,20-30天,也沒有太久,總比某些遊戲要等個一兩年的好太多了。
而之所以有這個範圍,是因為,這款遊戲晏雪洲還得去投稿的,中間得預留出來審核的時間。
從玩家們的反應來看,宣傳片做得不錯,晏雪洲刷了一會兒評論,就又繼續開始工作了。
設置玩法和任務線,也是件耗時耗力的事啊。
嗯,等這個月收益結下來,要不招兩個助手吧?
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《旅程》的宣傳傳播要比晏雪洲預想的更加迅猛。
大部分人類都是喜歡美好的事物的,而《旅程》中所呈現出來的美並不誇張地說,是一種極致。這種美,是會讓人看見之後,想要迫不及待分享給其他人,並得到他人也同樣震撼的反應的。
阿健視頻開頭蠢兮兮的表情火了,於是有了好些個遊戲主播,也來看《旅程》宣傳片做反應視頻,聽上去這類視頻好像沒什麽意思,但其實不少網友都喜歡。
他們就想要看見一個又一個的人,在看見那種壯闊美景之後,露出的驚唿與讚歎。
認同感。“這就是我”,“我當時也是這個反應”,“我就知道他也一樣”。
於是毫不意外的,這款遊戲被越來越多的人看見並注意到。
所以,當《旅程》內測開始時,說是萬人矚目,一點也不為過。
在宣傳片發的十天之後,阿健和好幾個與晏雪洲達成合作的遊戲主播,開啟了《旅程》內測試玩直播。
魏淩和很多粉絲在阿健開播的第一時間就趕來了,這次不是為了阿健,僅僅是為了《旅程》,他們不想錯過遊戲裏的任何細節。
阿健開場還是先跟所有觀眾都打了招唿,接著沒有廢話,打開了《旅程》內測版。
由於是內測,主要是測試玩法,晏雪洲隻放了兩個角色可選模型,一個男,一個女。
人物模型相比於景色顯得沒有那麽驚豔,但也是好看的,比例也很正常。
這裏沒啥好選的,阿健隨便用了一個就進了遊戲。
遊戲進來有一段劇情,是講主角枯燥乏味的生活,就跟宣傳開頭相似,厭惡了這種生活後,主角就展開了旅行。
阿健是喜歡出門前先檢查背包所有物的。
一打開,他就發現背包裏有一個胖乎乎的包子,看起來蓬鬆感十足,點擊此物品後,還有一串描述:
【肉包子】(還很新鮮熱乎的肉包子,一口咬下去,濃厚的肉汁會爆滿口腔)
“哇!這感覺很好吃啊!”看這描述阿健想都沒想,馬上把包子拿到手裏,然後一口咬下。
“……”
興奮期待的表情瞬間一片空白。
切實吃了一口空氣的阿健茫然地看著前方,他的眼神若是個扇形圖,可能此時是五分茫然,三分懵逼,還有兩分是委屈。
你媽的,為什麽?!
為什麽這遊戲裏的食物不做味覺?!
第13章
直播間裏,觀眾並不理解阿健此時的懵逼與委屈,隻看見他咬了一口包子就不動了,還在紛紛催促,讓他繼續玩,或者說說包子是什麽味道,表情那麽愣,是很好吃還是很難吃啊?
阿健迴過神來,心情複雜地看著剩下的半個包子,心裏自動為遊戲作者找補,現在是內測嘛,說不定,這就是作者遺漏掉的一個bug呢?
嗯,把這點記下來,到時候反饋給雪團,讓他趕在正式版之前,把【肉包子】的味覺補上。
隻是,他好像忽略了一件事,或者說心存僥幸。
這肉包子,不止吃著沒味兒,聞著也沒味兒。
阿健調整了一下,嗬嗬道:“啊,沒什麽沒什麽,遊戲的味覺好像還沒做完,我們繼續。”
觀看的粉絲網友們聽信了心存僥幸的阿健的說法,此時完全沒意識到事件的嚴重性,一個個還興致勃勃地等著阿健繼續玩。
開場的劇情並不嗦,阿健是已經走完了。
這趟旅行主角是輕裝簡行,隨身攜帶的物品有手表、手機、相機、一個背包,背包有十個格子,裝有一套衣服,一充電器,和剛被吃掉的包子。
“這背包有點小啊,一開局就占了仨……”阿健擺弄著另外兩件,“還有這個手機和相機,遊戲背景應該是舊時代。”
“讓咱來看看怎麽用哈……”
阿健點開手機,主界麵有好些個圖標:
【時間】【天氣】【地圖】【聯係人】【x博】【朝夕股市】【購物中心】【錢包】【任務】【成就】【設置】
畫麵很清晰,每個app有什麽作用,也基本一眼就能看出來。
“咦?把功能圖標隱藏在一款設備裏,還沒見過這樣設計的……”
“確實,我說一進來遊戲界麵那麽幹淨。”
“我感覺這樣設計,更方便玩家欣賞遊戲世界。建議某些遊戲學起來!”
之前沒注意到的觀眾現在迴過頭一看,還真是,遊戲界麵非常幹淨清爽,右下角隻有手機、相機、背包三個圖標,其餘什麽都沒有,阿健在語音隱藏圖標後,這三個圖標還可以被收起來。
甚至都不需要用語音再打開,玩家自己從褲包裏就能摸出手機,胸前掛的就是相機,一摸背包帶就能自動打開背包,操作就像《小雞》一樣,都非常簡單便捷。
至於手表就更加簡單了,抬手就能看見。手表上麵也有顯示時間,而除了時間之外,還有幾個數值:
體力:100/100
健康:100/100
心情:50/100
體力和健康兩個數值,在一些生存遊戲和戰鬥遊戲中是很常見的,觀眾們都不陌生,但這個心情值,其他遊戲基本是沒有的。
“這三個數值,遊戲裏好像沒有說明,不過以我這種高玩的直覺,肯定是非常重要的,尤其是後麵這個心情。”阿健摩挲著下巴,眯著眼道,“這遊戲主劇情就是主角過得不快樂,要去旅行。心情值過低,估計會有什麽不好的事情發生。”
“我認為:體力影響健康,健康影響心情。”
魏淩和其他觀眾都挺認可阿健這個分析的。
準備工作完成,阿健開始正式玩起了遊戲,劇情從阿健踏出房門時自動播放。
主角離開家,坐上了一趟列車,來到了一個陌生的城市京都。
下車的地點是車站,人來人往的,非常熱鬧。
這車站原本應該是大型火車站或者地鐵站,但晏雪洲做了簡化,遊戲裏的車站就像公交車站一樣,到了,玩家就能直接下車出來,沒有購票大廳,沒有侯車廳。畢竟玩家來玩遊戲又不是真來坐車的。
而遊戲裏,阿健下了車之後,車站旁邊就有兩小商販,一個賣的烤紅薯煮玉米,一個賣的燒餅。
npc在吆喝:
“又甜又糯的玉米!5元一根,不甜不要錢!”
“燒餅!手工燒餅,香得咧~!”
“帥哥,要來一個嗎?”
阿健:“……”雪團真的不是故意的嗎?這些東西,不會也沒有做味覺吧?
“哇!那個看起來有點髒的,叫紅薯的,這npc掰開,裏麵是橙黃色的,還冒著熱氣,感覺好好吃啊!”
“我想吃玉米,嗚嗚嗚……農業星賣的甜玉米好貴啊,200星幣都買不到半根,這裏一根才5元!”
“燒餅是啥?星網上好像沒有賣的。”
“別的不說,這遊戲食物也做得特別好看!”
“阿健怎麽又在發愣啊?你別告訴我你卡了啊,這可是單機遊戲!”
“你們忘了嗎?主播說了這遊戲味覺係統還沒做完,估計是怕自己買了吃不出味,在那兒發懵呢。”
“笑死,感覺樓上真相了!”
是的沒錯,網友們真相了。
阿健猶豫之後,還是各買了一份,背包用掉三個空格。遊戲裏貨幣交易也是用手機,在手機錢包裏可以看見還剩下多少。
主角開局自帶的,總共有500元。從目前食物的物價上來看,好像還可以用上一段時間。
但很快這個想法就被打破了。
係統發布的第一個任務目標是去京都的玫瑰園打卡拍照,把照片發給[聯係人]裏一個說想看花的姐姐,任務的獎勵是個問號,但以一般遊戲套路來說,新手任務都是簡單且會送一些基礎裝備的。
然而等到阿健順著地圖打車去到了玫瑰園,才發現玫瑰園開放是有時間的,並不是隨時都開,而且需要訂票。