“叮~技能判定失敗!”


    現在的言術看到這條信息,內心已經是毫無波瀾了。


    非酋保底,每失敗一次,就意味著朝成功更近了一步。


    絲毫不慌。


    這冥影的幽魂,似乎是對這個技能抗拒得極為厲害,本來就有點飄忽的形態,變得更加不穩定起來。


    言術為以防萬一,已經是把星空獸的技能複刻在了手中。


    做好控製的技能續接。


    靈芊則是【安撫之吻】和【魅魔】輪流用。


    目的是為了降低冥影的抗拒心理。


    這也使得冥影在暴怒與冷靜之間反複橫跳。


    上一秒周身的黑氣大漲,下一秒又立即沉下去。


    言術知道對方智力不低,也開始嚐試勸說。


    不然自己都擔心,最後雖然是成功馴服,但得到一個精神不正常的召喚物,樂子就大了。


    “冥影是吧,你也不用掙紮了,成為召喚物也並不代表著你的自由會受到限製,不信你問問困住你的這幫家夥。”


    “我們公司...不對,我們團隊的宗旨就是各司其職,自由發育,共同成神.....”


    話說著。


    麵前冥影的眼睛直接由藍轉紅,身上的氣息也越發不穩定起來。


    言術的笑容頓時僵在了臉上。


    得,起到反作用了。


    看來對麵這家夥喜歡安靜啊。


    一旁的靈芊也是一臉幸災樂禍的表情。


    自己主人無往不利的嘴上功夫,居然失利了。


    言術這下,隻能老老實實的使用技能疊次數。


    同時,也開始下令,加大對兩個關卡的清掃力度。


    現在沒有什麽特殊需要注意的地方了,可以直接推完。


    群聊消息閃動。


    “主人,行軍蟻在啃食牆壁的時候,發現了幾間密室。”


    “哦?還有驚喜?加大探索力度,把這個神殿翻個底朝天!”


    實際上,從外部將神殿一點點瓦解,雖然比較費事。


    但不容易遺漏物資,就是一個極大的好處。


    要是按常規的操作進入幽冥神殿。


    發現這類秘境的隱藏空間,往往是需要一些運氣才能發現。


    更多的還要滿足關卡中的一些條件。


    現在用這個方法直接推平,一根毛也不會剩下。


    同時也給了言術一個定心丸,此法可行,以後要是遇到類似的寶地,可以效仿此次的操作。


    “叮~技能判定成功!”


    【萬靈朝拜】技能大約使用了六十多次。


    言術都以為要疊滿100次了,想不到居然運氣爆發了。


    本來還在掙紮的冥影直接安靜了下來。


    “談聽得懂我講話嗎?”


    對麵的冥影點點頭。


    言術一陣無奈,聽得懂,但是不會說話。


    嗯,很合理,畢竟幽魂生物沒有聲帶嘛......


    不過,後麵可以試試【啟靈】有沒有效果,現在還在冷卻期。


    這事先放一放。


    言術直接點開其屬性值查看。


    【冥影】(特殊幽魂)等級:50


    生命值:41萬


    法力值:34萬


    體質:3萬


    力量:1.8萬


    智力:15萬


    敏捷:11萬


    精神:23萬


    至於屬性,言術大致看了一眼,就跳過。


    現在自己最關心的是技能效果。


    天賦:【虛無之體】(被動)幽靈魂體天生具有的能力,全免疫任何形式的物理攻擊,但對魔法攻擊仍有普通的抗性。同時增加增加20%的移動速度,使其在戰鬥中更為靈活。


    【陰影突襲】(主動)瞬移至目標背後,造成智力值*40%+敏捷值*30%的暗影傷害,並有30%幾率使目標陷入恐懼狀態,持續3秒。同時增加15%的暴擊幾率,提升瞬移後的致命打擊,持續五秒。冷卻時間:10秒,消耗魔法值1000點。


    【靈魂閃避】(主動)冥影激發自身潛力,增加自身移動速度300%,保持直線移動。持續時間15秒。同時可以在受到控製類技能攻擊時,迅速調整自身狀態,以極快的速度彈開,並隨機改變移動。冷卻時間:1分鍾。消耗魔法值2000點。


    【幽冥爆裂】幽靈魂體凝聚自身能量,以自身為中心,向四周釋放出強大的幽冥衝擊波,造成智力值*50%+敏捷值*40%的暗影傷害,並減速敵人30%,持續5秒。


    冷卻時間:25秒,消耗魔法值:3000點。


    【亡魂駕馭】幽靈魂體可以借助附近剛剛死亡的目標,將其魂體重新喚醒,參與戰鬥。幽靈魂體繼承生前80%屬性值,技能效果繼承50%。


    喚醒範圍:以自身為中心周圍100米(隨精神力增加而增加)。持續時間5分鍾,冷卻時間:90秒。消耗魔法值:5000點。


    不算上天賦的話,一共有四個技能。


    其中最讓言術感到驚喜的是【靈魂閃避】和【亡魂駕馭】。


    靈魂閃避就是剛才它加速逃遁的技能了。


    缺點就是不能轉彎,同時彈射後無法控製方向。


    但冷卻時間那麽短,已經不是什麽大問題。


    已經可以算做是一流的保命技能了。


    至於亡魂駕馭,言術願意稱之為戰場神技。


    要是自己理解的沒錯,隻要是屍體還存在,就可以從中召喚出亡魂來作戰。


    敵我雙方倒下的戰士,皆可以成為目標,這樣可操作的東西就多了。


    那對自己的召喚物有沒有效果。


    言術此時突然想到這個問題。


    現在自己的召喚物,正常的流程都是倒下、複活、倒下、屍體自爆。


    要是在屍體自爆前,把亡魂召喚出來,那豈不是不是相當於又增加了一個戰力。


    兩次倒下的時間,如果時間利用得當,是完全可以將亡魂召喚出來的。


    想到這裏言術直接命令冥影對著不遠處剛倒下的行軍蟻使用。


    冥影點頭。


    下一刻,一個個虛幻的行軍蟻從地上爬起。


    可行!


    然後其屍體又受到複活技能的影響,重新站了起來,繼續戰鬥。


    這一幕看得言術大感意外。


    本來想的是,要是複活前的屍體,魂魄被召喚出來之後,就失去複活能力了。


    所以招魂這技能,還是等二次死亡後再使用。


    但是,魂魄被招出,居然不影響複活。


    這純純是兩個技能互相卡bug了,各玩各的,隻要是技能沒有特殊說明的,都不影響。


    稀奇稀奇。


    而且,複活後的行軍蟻又和自己的魂體並肩戰鬥。


    這一幕要是發生在玩家身上,絕對會給當事人嚇出翔來。

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