第143章 明確目標
召喚物不下班,我的零成本軍團 作者:翛瘋子 投票推薦 加入書簽 留言反饋
由於召喚物們並不會探查術,言術要不停切換視角,先通過自己的經驗來判斷是不是目標。
實際上很多怪物種類,言術前世都接觸過,隻是時間太久記不起來了。
現在根據畫麵信息,看到boss的名字外觀這些,基本上就可以推出個八九不離十。
實在拿不定主意的,就上前攻擊,逼其釋放出技能。
在這種操作模式下,開始陸續有boss首殺的消息,被係統通報出來。
“留白這家夥還是這麽離譜,短短半小時,已經擊殺5隻boss了,搞得好像知道boss的精確位置一樣。”
“還說為什麽積分榜上沒有留白,人家原來是在下一盤大棋,這樣擊殺boss下去,光是係統首殺獎勵,都可以賺個盆滿缽滿。”
“大神的戰略目光就是不一樣,反正積分又不會跑,隻是存在其他人的身上,不如先把boss獎勵給拿了。”
“屁戰略目光,我要有他的實力,也會作出這樣的選擇。”
“哈哈,這下積分排行榜上的高手開始汗流浹背了,自己辛辛苦苦刷積分,很可能是為人留白大佬打工。”
言術的這波操作傳開,有實力的高玩們頓感無奈。
道理大家都懂,可是學不來啊。
就算自己帶的小隊勉強有擊殺boss的實力,但是人員損耗、花費的時間這些都得算進去,
要是效率極為低下,一大幫人靠刮痧磨死boss的話,是極不劃算的。
那些積分和獎勵,平攤下來,每個人也分不了多少,還不如老老實實的清理普通怪。
boss的話就隨緣,不用刻意去找。
至於說,大家現在累死累活的刷積分,最後很有可能便宜了言術。
那也是沒有辦法的事情,畢竟活動的機製就是這樣,隻能是多積攢一些,就算是被淘汰,最終的結算獎勵也少不了。
又擊殺兩隻boss後,言術這邊總算是發現了一號目標。
這是一隻石頭人,和新手村那隻白岩巨魔有點相似。
【岩石守衛】
等級:22
生命值:821w
魔法值:151w
體質:2954
力量:1742
智力:2342
技能:
【岩壁】:在周圍形成岩石壁壘,減少受到的傷害,並對接近的敵人造成傷害。
【死亡石拳】:對前方的多個敵人進行連擊,造成物理傷害並有小幾率使敵人短暫眩暈。此技能每擊殺一個目標,則增加自身力量值。每個目標附加力量的持續時間獨立計算,均為半小時。
【地震波】:引發地麵震動,對周圍敵人造成傷害並減緩其移動速度。
【反震】(被動技能):受到攻擊時反彈一部分傷害給攻擊者。
就技能來說,屬於中規中矩的防禦型boss,就是死亡石拳這個技能,短時間大量擊殺玩家的話,可以將力量值疊加到一個可觀的數值,普通攻擊會大幅度提高,同時還能附加部分生命值,可以說相當不錯。
地圖內的boss很多,本來還可以繼續尋找,但言術已經有點失去耐心了,直接確定這隻。
畢竟早點確定目標,也就能早點跟蹤培養,不停地尋找也比較浪費時間。
這時的小黑也發現了一隻目標。
名叫【毒霧幽靈】,這隻boss言術看到之後,就突然迴想起來。
在前世,這個活動開啟時候,除了靈貓boss外,這隻也是擊殺了不少玩家。
言術隻是記得,後麵玩家發現它身邊的玩家越多,其獲得的閃避幾率越高,最後是集合了一批高戰精英玩家才將其滅殺。
從技能機製來說,這隻boss說起來,可以算是為自己量身定做的了。
等後麵培養起來之後,就幾大主召喚物圍殺,身邊的目標少,它這個技能就完全成為擺設。
岩石守衛這邊,言術就直接讓野豬看著。
自己則召喚小黑過來,載著自己親自去看看。
使用探查術之後,果然和自己記憶中的一樣。
毒霧幽靈精靈除了常規的傷害技能外,還有個增加閃避的。
【幽影之軀】(被動):自身獲得一定閃避幾率。閃避幾率隨100米範圍內敵對目標增加而增加。
現在所有召喚物中,火元素精靈移速最慢,言術直接將其拉過來,守在這隻boss身邊。
給它下達的命令就是小波玩家不用管,反正都是送上門來的養料,要是出現大批玩家或者是高戰玩家,直接就出手,不能讓玩家們組織起有效的進攻。
目前已經確定了兩隻,在言術考慮是不是停止尋找,全力擊殺其他boss的時候,也感應到靈芊傳遞的信息。
通過切換視角,自己也拿不準是不是想要的目標。
一看離自己這邊不算太遠,言術還是決定親自去看看。
靈芊所在的地方,是一片沼澤地。
到了位置,言術就發現一個長相奇醜,渾身冒泡的巨大綠皮獸人,正在擊殺幾個普通的玩家。
【瘴氣獸人】
等級:22
生命值:941w
魔法值:210w
體質:2541
力量:1342
智力:2714
技能:
【瘴氣釋放】:在周圍區域釋放瘴氣,對進入該區域的敵人造成持續的毒傷害,減少敵人的防禦力和攻擊速度。
【毒箭雨】:向天空射出一係列毒箭,這些箭會隨機落在周圍區域,對被擊中的敵人造成毒素傷害並有短暫定身效果。
【瘴氣吞噬】(被動技能):瘴氣獸人的攻擊自帶吞噬效果,若擊殺了目標,則恢複自身和被擊殺目標等量的生命值。
【毒素免疫】(被動技能):瘴氣獸人對所有毒素傷害免疫,並且每次受到毒素攻擊時,會增加自己的攻擊力。
這個boss的技能,可以說令言術相當滿意。
兩個傷害技能都是群攻技能,擊殺起玩家,效率會高上不少。
再加上後麵兩個被動技能,一個擊殺迴血,一個免疫毒係傷害。
本來生存能力就不低,再加上自己的幹預,這下可以說是想死都難。
“是留白,我們有救了!”
“大佬,快擊殺這隻boss啊。”
玩家們發現站在鷹背上的言術,開始唿救起來。
實際上很多怪物種類,言術前世都接觸過,隻是時間太久記不起來了。
現在根據畫麵信息,看到boss的名字外觀這些,基本上就可以推出個八九不離十。
實在拿不定主意的,就上前攻擊,逼其釋放出技能。
在這種操作模式下,開始陸續有boss首殺的消息,被係統通報出來。
“留白這家夥還是這麽離譜,短短半小時,已經擊殺5隻boss了,搞得好像知道boss的精確位置一樣。”
“還說為什麽積分榜上沒有留白,人家原來是在下一盤大棋,這樣擊殺boss下去,光是係統首殺獎勵,都可以賺個盆滿缽滿。”
“大神的戰略目光就是不一樣,反正積分又不會跑,隻是存在其他人的身上,不如先把boss獎勵給拿了。”
“屁戰略目光,我要有他的實力,也會作出這樣的選擇。”
“哈哈,這下積分排行榜上的高手開始汗流浹背了,自己辛辛苦苦刷積分,很可能是為人留白大佬打工。”
言術的這波操作傳開,有實力的高玩們頓感無奈。
道理大家都懂,可是學不來啊。
就算自己帶的小隊勉強有擊殺boss的實力,但是人員損耗、花費的時間這些都得算進去,
要是效率極為低下,一大幫人靠刮痧磨死boss的話,是極不劃算的。
那些積分和獎勵,平攤下來,每個人也分不了多少,還不如老老實實的清理普通怪。
boss的話就隨緣,不用刻意去找。
至於說,大家現在累死累活的刷積分,最後很有可能便宜了言術。
那也是沒有辦法的事情,畢竟活動的機製就是這樣,隻能是多積攢一些,就算是被淘汰,最終的結算獎勵也少不了。
又擊殺兩隻boss後,言術這邊總算是發現了一號目標。
這是一隻石頭人,和新手村那隻白岩巨魔有點相似。
【岩石守衛】
等級:22
生命值:821w
魔法值:151w
體質:2954
力量:1742
智力:2342
技能:
【岩壁】:在周圍形成岩石壁壘,減少受到的傷害,並對接近的敵人造成傷害。
【死亡石拳】:對前方的多個敵人進行連擊,造成物理傷害並有小幾率使敵人短暫眩暈。此技能每擊殺一個目標,則增加自身力量值。每個目標附加力量的持續時間獨立計算,均為半小時。
【地震波】:引發地麵震動,對周圍敵人造成傷害並減緩其移動速度。
【反震】(被動技能):受到攻擊時反彈一部分傷害給攻擊者。
就技能來說,屬於中規中矩的防禦型boss,就是死亡石拳這個技能,短時間大量擊殺玩家的話,可以將力量值疊加到一個可觀的數值,普通攻擊會大幅度提高,同時還能附加部分生命值,可以說相當不錯。
地圖內的boss很多,本來還可以繼續尋找,但言術已經有點失去耐心了,直接確定這隻。
畢竟早點確定目標,也就能早點跟蹤培養,不停地尋找也比較浪費時間。
這時的小黑也發現了一隻目標。
名叫【毒霧幽靈】,這隻boss言術看到之後,就突然迴想起來。
在前世,這個活動開啟時候,除了靈貓boss外,這隻也是擊殺了不少玩家。
言術隻是記得,後麵玩家發現它身邊的玩家越多,其獲得的閃避幾率越高,最後是集合了一批高戰精英玩家才將其滅殺。
從技能機製來說,這隻boss說起來,可以算是為自己量身定做的了。
等後麵培養起來之後,就幾大主召喚物圍殺,身邊的目標少,它這個技能就完全成為擺設。
岩石守衛這邊,言術就直接讓野豬看著。
自己則召喚小黑過來,載著自己親自去看看。
使用探查術之後,果然和自己記憶中的一樣。
毒霧幽靈精靈除了常規的傷害技能外,還有個增加閃避的。
【幽影之軀】(被動):自身獲得一定閃避幾率。閃避幾率隨100米範圍內敵對目標增加而增加。
現在所有召喚物中,火元素精靈移速最慢,言術直接將其拉過來,守在這隻boss身邊。
給它下達的命令就是小波玩家不用管,反正都是送上門來的養料,要是出現大批玩家或者是高戰玩家,直接就出手,不能讓玩家們組織起有效的進攻。
目前已經確定了兩隻,在言術考慮是不是停止尋找,全力擊殺其他boss的時候,也感應到靈芊傳遞的信息。
通過切換視角,自己也拿不準是不是想要的目標。
一看離自己這邊不算太遠,言術還是決定親自去看看。
靈芊所在的地方,是一片沼澤地。
到了位置,言術就發現一個長相奇醜,渾身冒泡的巨大綠皮獸人,正在擊殺幾個普通的玩家。
【瘴氣獸人】
等級:22
生命值:941w
魔法值:210w
體質:2541
力量:1342
智力:2714
技能:
【瘴氣釋放】:在周圍區域釋放瘴氣,對進入該區域的敵人造成持續的毒傷害,減少敵人的防禦力和攻擊速度。
【毒箭雨】:向天空射出一係列毒箭,這些箭會隨機落在周圍區域,對被擊中的敵人造成毒素傷害並有短暫定身效果。
【瘴氣吞噬】(被動技能):瘴氣獸人的攻擊自帶吞噬效果,若擊殺了目標,則恢複自身和被擊殺目標等量的生命值。
【毒素免疫】(被動技能):瘴氣獸人對所有毒素傷害免疫,並且每次受到毒素攻擊時,會增加自己的攻擊力。
這個boss的技能,可以說令言術相當滿意。
兩個傷害技能都是群攻技能,擊殺起玩家,效率會高上不少。
再加上後麵兩個被動技能,一個擊殺迴血,一個免疫毒係傷害。
本來生存能力就不低,再加上自己的幹預,這下可以說是想死都難。
“是留白,我們有救了!”
“大佬,快擊殺這隻boss啊。”
玩家們發現站在鷹背上的言術,開始唿救起來。