第246章 戰隊信息
身為冷兵器高手會玩網遊很合理吧 作者:縱橫沙場的砍王 投票推薦 加入書簽 留言反饋
eg戰隊的主教練正是一名昔日的職業選手,名字十分的俗氣,大佬八,退役之後直接被eg戰隊返聘迴來當了主教練。
這些年下來eg戰隊在一款又一款的遊戲中拿下了冠軍,盡管捧起獎杯的時候主教練不會上場,但是那一座又一座獎杯背後絕對有他的身影存在。
如今,主教練大佬八再次帶隊eg,帶著全新發掘的五位遊戲天才,強勢入駐希望,這第一屆對抗賽小組賽的冠軍,早已經被他們視為了囊中之物。
主教練之外,eg戰隊一共五人,並沒有替補的存在,因為希望的比賽是沒辦法中途換人的,所以替補的作用體現不出來,在沒有出頭之前,青訓隊員隻能坐死冷板凳,除非有人願意以某人為核心搭建一支額外的戰隊出來。
飛鳥五人組很有可能就是不同職業戰隊的青訓隊員湊到了一起,想要憑借這次比賽證明自己,從而被現有的俱樂部或是想要組建新戰隊的老板看上。
這次eg采用的全是新人,在遊戲行業已經成為主旋律的這個時代,各種職業電競組織也已經發展的很是完善,有數之不清的人將之當成了夢想,一頭紮了進來。
這五個人是通過層層選拔而出來的佼佼者,所以雖然隻是新人,但是在經過教練大佬八的帶領與訓練之下也迅速成長起來。
如今的這五個人無論是個人實力還是團隊配合都已經非常可怕,能從正賽一路暢通無阻的走到決賽,甚至麵對同為職業選手的職業戰隊也能輕鬆取勝,他們早就已經向別人證明了自己,就算是新人也有了問鼎冠軍的實力。
職業戰隊是需要一名專業的隊長的,進入戰鬥之後,外界的一切消息都接收不到,他們隻能在戰場內依靠自己的判斷,所以有一個冷靜的大腦非常的重要。
在關鍵時刻,隻能有一個聲音出現,做出最為合適的部署,所以隊長的這個位置責任非常的重。
畢竟一旦指揮失利,作為指揮者的隊長肯定是要背鍋的,所以當好一個隊長並不容易。
eg戰隊的隊長遊戲id是紅中,隊長是整個隊伍的領頭羊,所以也可以叫他紅中老大。作為指揮者需要有一定的全局統籌意識,所以並不適合扮演戰鬥主力,所以紅中的手段差不多都是削弱和控製對手,或者欺騙更為合適。
他的位置算是輔助位,屬於職業戰隊中的4號位,是掌控隊伍整體節奏的位置。盡管看似戰鬥力不強,但是eg戰隊能連戰連贏,與紅中老大這位隊長是脫不開關係的。
除開紅中之外,eg戰隊的主輸出位遊戲id名為王炸,擔任隊伍中的1號位,也就是carry,職業構築不詳,寶物與主要輸出手段是一套撲克牌,隻要打出四張一樣的牌就可以造成炸彈的爆炸效果,而且是真實傷害,輸出很是恐怖。
eg戰隊用來抗線的3號位名叫鐵門栓,因為這個位置的人需要抗壓力,正是有他的保護,1號位才能安心輸出,有十分強的生存與壓製能力,甚至可以以一拖三。
eg的5號位名叫豹子,職業是賭徒,寶物是命運之骰,在與對手正式開打之前,喜歡與對麵的人進行賭鬥,隻要在骰子賭鬥中勝過他,就可以給eg全體上一個非常強的詛咒效果,或者給自己隊伍加不少有用的buff。
所以以往麵對eg的小隊大多都選擇了參加賭鬥,可他們毫無例外都在賭鬥中輸了,本來幻想中贏下賭鬥後能給團隊帶來的增益反而變成了各種負麵減益,這些參加了賭鬥的人都當場破防,甚至認為是豹子耍了手段。
可豹子卻輕描淡寫的告訴對方,自己不過是運氣好了一點點而已。
這種答案自然不會有人相信,畢竟賭鬥所用的骰子就是豹子自己的寶物,關於豹子到底耍沒耍手段,恐怕得出現一個能在賭鬥中成功戰勝豹子的人才能打破這種謠言了。
還剩下最後一個2號位,這個位置和阿嘴擔任的角色很像,是mid位置,需要經常遠離團隊自己一個人單打,所以很考驗個人的實力,eg的二號位遊戲id是十三幺。
十三幺的個人solo能力非常的強,不僅能保證在戰鬥中穩穩的壓製對手,在離群單打之後也經常能有發揮非常的亮眼的成績,是整個隊伍中的第二個節奏點。
既要豐富整個隊伍的信息,在戰鬥的時候還需要站出來作為主力發揮重要作用。
這些就是eg戰隊的信息,盡管早就對他們有所研究,此刻在組隊賽之前,路炎他們還是將之挨個分析了一遍。
同時路炎還想用這種職業戰隊分配位置的分析方式來分析一下自己的隊伍。
一號位輸出肯定是老黃,這毋庸置疑,作為力量係弓箭手的他的攻擊大部分時候都很難中斷,是十分穩定的輸出型dps carry。
二號位的話,阿嘴肯定算不上的,雖然他也經常離隊單打去拿信息,但是在沒有遇見敵方主力的情況下還好,如果遇見了敵方的主力,他肯定是溜之大吉的,所以阿嘴的定位應該是4號位,是整個隊伍的節奏點輔助。
真正能擔任二號位的路炎覺得應該是龍哥,畢竟有決鬥這種技能,就算麵對對方的團隊,龍哥也可以強行製造一對一的效果。
而且龍哥目前在一對一的戰鬥中,除了輸給路炎的那一次外,目前還沒有輸過,和路炎的那一次切磋其實龍哥也算不上輸了,隻是因為龍哥比較有節操這才主動認輸而已。
所以二號位的位置,非龍哥莫屬。
路炎作為隊伍中唯一的戰士,自然算得上是三號位的角色,作為整個隊伍的堅實屏障,在抗線上去發光發熱。
而且很多遊戲的三號位與一號位其實並沒有分的那麽清楚,在戰鬥前期往往一號位還沒有發力,就由三號位先暫時接棒,作為整個隊伍的核心帶領大家來進行戰鬥,關鍵時刻也可以作為堅實的屏障,保護在隊友身前,一名好的三號位一定要有這種品質。
這些年下來eg戰隊在一款又一款的遊戲中拿下了冠軍,盡管捧起獎杯的時候主教練不會上場,但是那一座又一座獎杯背後絕對有他的身影存在。
如今,主教練大佬八再次帶隊eg,帶著全新發掘的五位遊戲天才,強勢入駐希望,這第一屆對抗賽小組賽的冠軍,早已經被他們視為了囊中之物。
主教練之外,eg戰隊一共五人,並沒有替補的存在,因為希望的比賽是沒辦法中途換人的,所以替補的作用體現不出來,在沒有出頭之前,青訓隊員隻能坐死冷板凳,除非有人願意以某人為核心搭建一支額外的戰隊出來。
飛鳥五人組很有可能就是不同職業戰隊的青訓隊員湊到了一起,想要憑借這次比賽證明自己,從而被現有的俱樂部或是想要組建新戰隊的老板看上。
這次eg采用的全是新人,在遊戲行業已經成為主旋律的這個時代,各種職業電競組織也已經發展的很是完善,有數之不清的人將之當成了夢想,一頭紮了進來。
這五個人是通過層層選拔而出來的佼佼者,所以雖然隻是新人,但是在經過教練大佬八的帶領與訓練之下也迅速成長起來。
如今的這五個人無論是個人實力還是團隊配合都已經非常可怕,能從正賽一路暢通無阻的走到決賽,甚至麵對同為職業選手的職業戰隊也能輕鬆取勝,他們早就已經向別人證明了自己,就算是新人也有了問鼎冠軍的實力。
職業戰隊是需要一名專業的隊長的,進入戰鬥之後,外界的一切消息都接收不到,他們隻能在戰場內依靠自己的判斷,所以有一個冷靜的大腦非常的重要。
在關鍵時刻,隻能有一個聲音出現,做出最為合適的部署,所以隊長的這個位置責任非常的重。
畢竟一旦指揮失利,作為指揮者的隊長肯定是要背鍋的,所以當好一個隊長並不容易。
eg戰隊的隊長遊戲id是紅中,隊長是整個隊伍的領頭羊,所以也可以叫他紅中老大。作為指揮者需要有一定的全局統籌意識,所以並不適合扮演戰鬥主力,所以紅中的手段差不多都是削弱和控製對手,或者欺騙更為合適。
他的位置算是輔助位,屬於職業戰隊中的4號位,是掌控隊伍整體節奏的位置。盡管看似戰鬥力不強,但是eg戰隊能連戰連贏,與紅中老大這位隊長是脫不開關係的。
除開紅中之外,eg戰隊的主輸出位遊戲id名為王炸,擔任隊伍中的1號位,也就是carry,職業構築不詳,寶物與主要輸出手段是一套撲克牌,隻要打出四張一樣的牌就可以造成炸彈的爆炸效果,而且是真實傷害,輸出很是恐怖。
eg戰隊用來抗線的3號位名叫鐵門栓,因為這個位置的人需要抗壓力,正是有他的保護,1號位才能安心輸出,有十分強的生存與壓製能力,甚至可以以一拖三。
eg的5號位名叫豹子,職業是賭徒,寶物是命運之骰,在與對手正式開打之前,喜歡與對麵的人進行賭鬥,隻要在骰子賭鬥中勝過他,就可以給eg全體上一個非常強的詛咒效果,或者給自己隊伍加不少有用的buff。
所以以往麵對eg的小隊大多都選擇了參加賭鬥,可他們毫無例外都在賭鬥中輸了,本來幻想中贏下賭鬥後能給團隊帶來的增益反而變成了各種負麵減益,這些參加了賭鬥的人都當場破防,甚至認為是豹子耍了手段。
可豹子卻輕描淡寫的告訴對方,自己不過是運氣好了一點點而已。
這種答案自然不會有人相信,畢竟賭鬥所用的骰子就是豹子自己的寶物,關於豹子到底耍沒耍手段,恐怕得出現一個能在賭鬥中成功戰勝豹子的人才能打破這種謠言了。
還剩下最後一個2號位,這個位置和阿嘴擔任的角色很像,是mid位置,需要經常遠離團隊自己一個人單打,所以很考驗個人的實力,eg的二號位遊戲id是十三幺。
十三幺的個人solo能力非常的強,不僅能保證在戰鬥中穩穩的壓製對手,在離群單打之後也經常能有發揮非常的亮眼的成績,是整個隊伍中的第二個節奏點。
既要豐富整個隊伍的信息,在戰鬥的時候還需要站出來作為主力發揮重要作用。
這些就是eg戰隊的信息,盡管早就對他們有所研究,此刻在組隊賽之前,路炎他們還是將之挨個分析了一遍。
同時路炎還想用這種職業戰隊分配位置的分析方式來分析一下自己的隊伍。
一號位輸出肯定是老黃,這毋庸置疑,作為力量係弓箭手的他的攻擊大部分時候都很難中斷,是十分穩定的輸出型dps carry。
二號位的話,阿嘴肯定算不上的,雖然他也經常離隊單打去拿信息,但是在沒有遇見敵方主力的情況下還好,如果遇見了敵方的主力,他肯定是溜之大吉的,所以阿嘴的定位應該是4號位,是整個隊伍的節奏點輔助。
真正能擔任二號位的路炎覺得應該是龍哥,畢竟有決鬥這種技能,就算麵對對方的團隊,龍哥也可以強行製造一對一的效果。
而且龍哥目前在一對一的戰鬥中,除了輸給路炎的那一次外,目前還沒有輸過,和路炎的那一次切磋其實龍哥也算不上輸了,隻是因為龍哥比較有節操這才主動認輸而已。
所以二號位的位置,非龍哥莫屬。
路炎作為隊伍中唯一的戰士,自然算得上是三號位的角色,作為整個隊伍的堅實屏障,在抗線上去發光發熱。
而且很多遊戲的三號位與一號位其實並沒有分的那麽清楚,在戰鬥前期往往一號位還沒有發力,就由三號位先暫時接棒,作為整個隊伍的核心帶領大家來進行戰鬥,關鍵時刻也可以作為堅實的屏障,保護在隊友身前,一名好的三號位一定要有這種品質。