第140章 輪空
身為冷兵器高手會玩網遊很合理吧 作者:縱橫沙場的砍王 投票推薦 加入書簽 留言反饋
路炎那邊一直看著爾倫的血量,看到他的血量到達了危險線之後,直接一標槍過去帶走了獸人戰士,爾倫還是給獸人戰士造成了傷害的。
隻不過平時他用技能就可以輕鬆解決的小怪如今他在隻用普通攻擊的情況下隻打了半血左右。
這就是路炎給爾倫準備的特殊教導,讓他先暫時忘掉那些華麗技能,而是用最樸實無華的近戰攻擊來戰鬥。
希望中的戰鬥ai還是做的不錯的,和ai怪物對練也能一定程度的磨煉爾倫的近戰能力。
就這樣,路炎與爾倫在這裏開始了近戰的訓練,由爾倫去引怪,隨後路炎將怪物數量控製在一隻左右,用來給爾倫來當“教具”。
爾倫也在與獸人戰士的戰鬥中,一點一點的磨礪著近戰技巧,路炎也會在一旁告知與講解對應的注意事項,等到白天的練級結束。
爾倫已經進步不小了,雖然依舊不能保證隻用近戰的方式來擊殺獸人士兵,但是已經可以與獸人士兵打的有來有迴了,還是有進步的。
爾倫也察覺到了自己的進步,對於路炎的訓練方式也就不再提出質疑了,每次與獸人士兵的戰鬥中都盡力多糾纏一會,一旁路炎氣急敗壞的大罵他也選擇性的將有用的信息接收到。
迴到主城後,吃過了晚飯,路炎又帶著他來到了城外的競技場,和他單獨創建了一個切磋房間,兩人隻拿著訓練木劍。
和野怪怪物的戰鬥能學到的東西畢竟還是有限,ai扮演的再像其攻擊方式也還是有跡可循的,和其他玩家戰鬥就完全不一樣了。
路炎準備給爾倫補上這部分的經驗,雙方都用沒什麽攻擊力的木劍,路炎隻守不攻,拿著木劍隨意的往競技場的邊緣一站。
對麵的爾倫就感覺到了撲麵而來的壓力,感覺路炎渾身上下一點破綻都沒有,一時間不知道該如何出手。
“來!”路炎喊了一聲後,爾倫才胡亂的一劍砍了過來,被路炎輕鬆擋了下來。
擋下這劍以後,路炎並沒有還擊,他和爾倫之間的力量差距過大,就算爾倫用出完美格擋,也會被路炎大力破巧直接破防。
所以路炎就隻打算訓練爾倫的攻擊能力,也不急著讓爾倫再次出劍,而是將近戰中如何出招與時機把握等理論知識悉數告知,路炎並沒有絲毫的藏私。
這些基礎知識稍微有點兵擊常識的人是都知道的,重要的是日複一日的持續訓練。
好在爾倫也是一個極為堅毅的少年,可以幹出徒步走過大半個希望來拜師這種事,些許訓練時的無聊與苦悶爾倫還是能接受的。
此刻競技場的其他房間內,玩家們都在用著各種華麗技能來嚐試幹掉對方,隻有路炎所在的競技場房間畫風不同,一師一徒隻用木劍來模擬戰鬥。
每一下打完,白發少年爾倫都要恭敬的跑到路炎身邊請教自己這一次攻擊的不足,路炎也從自己防守的角度出發,教導爾倫近戰防禦時的要點。
等到兩人離開了競技場時,再次迴到酒館下線的爾倫迴想自己這一天下來的收獲,頓時覺得自己當初決定橫跨整個希望兩座大陸過來拜師的決定十分的正確!
此後一連幾天,路炎白天都帶著爾倫去怪物區讓爾倫隻用近戰攻擊來戰鬥,他現在已經可以保證在近戰中不用技能成功戰勝獸人戰士了,隨後路炎就給他多放了一隻獸人戰士,爾倫頓時又開始叫苦不迭。
晚上師徒兩人就在競技場中磨煉,幾天下來,爾倫已經有了很大的提高。
如今白天爾倫已經可以自己訓練了,路炎也就省出時間來忙自己的事情。
對抗賽今天就要開賽,時間是玩家練級之後的空閑時間,在晚上舉辦。參賽入口依舊是各大主城旁邊的競技場,通過競技場使者就可以參加,不需要報名。
率先開賽的是單人賽,海選階段足有幾十萬人同時參加,第一天就可以成功淘汰掉一半人,效率十分的高。
留給整個單人賽的時間是一個小時,為了提高比賽的觀賞性,戰鬥場景完全隨機,如果遇到適合自己的戰鬥場景是會有不錯的戰鬥加成的。
比如獵人就很喜歡叢林這種場景,而各係法師如果在自己所掌握的法術元素較多的地方,各種法術也有加成。
戰士更喜歡狹窄空間裏麵的直接肉搏,短兵相接,刀刀見血才是他們最喜歡的戰鬥。
而盜賊刺客等就喜歡霧天,黑夜等對潛行有加成的地圖,可以保證絕對的偷襲先手,不少心髒比較小的玩家被隱身的盜賊忽然現身嚇一跳之後會損失好幾秒的先手時機,很可能就會最終輸掉比賽。
同時為了防止參賽玩家拖延時間,隨著戰鬥時間越長,戰鬥場景就會開始“縮毒圈”。
釋放出大量的噬人飛蟲,不斷蠶食著毒圈外麵玩家的血量,逼迫玩家去正麵迎敵,這個設定也一定程度規避掉了一些高敏玩家偷一刀就跑的想法,否則估計會有不少高手會輸在這種十分的窩囊的戰鬥方式上。
路炎的競技場個人段位已經是傳奇了,直接跳過了當前的海選階段,小隊中隻有蠻小蠻和阿嘴平時疏於競技場的訓練,此刻隻能通過參加海選來參賽。
路炎小隊都過來準備觀戰他們,看看他們在不依靠隊伍的情況下,能否單人衝出重圍。
已經到了個人賽的時間,蠻小蠻率先找到了競技場管理員,想要參賽進場,可競技場管理員卻攔住了她。
“本次競技場單人賽海選階段的總人數為人,是為單數,會有一名隨機玩家被輪空,從我這邊來看,那名幸運兒就是你。”競技場管理員解釋道。
“啊!可是我想參賽誒,我想要出語音包啊!”蠻小蠻十分鬱悶,能夠直接跳過這一輪成功晉級下一輪的她得了便宜還賣乖,路炎直接拉走了她,讓一旁的阿嘴找競技場管理員完成入場操作。
隻不過平時他用技能就可以輕鬆解決的小怪如今他在隻用普通攻擊的情況下隻打了半血左右。
這就是路炎給爾倫準備的特殊教導,讓他先暫時忘掉那些華麗技能,而是用最樸實無華的近戰攻擊來戰鬥。
希望中的戰鬥ai還是做的不錯的,和ai怪物對練也能一定程度的磨煉爾倫的近戰能力。
就這樣,路炎與爾倫在這裏開始了近戰的訓練,由爾倫去引怪,隨後路炎將怪物數量控製在一隻左右,用來給爾倫來當“教具”。
爾倫也在與獸人戰士的戰鬥中,一點一點的磨礪著近戰技巧,路炎也會在一旁告知與講解對應的注意事項,等到白天的練級結束。
爾倫已經進步不小了,雖然依舊不能保證隻用近戰的方式來擊殺獸人士兵,但是已經可以與獸人士兵打的有來有迴了,還是有進步的。
爾倫也察覺到了自己的進步,對於路炎的訓練方式也就不再提出質疑了,每次與獸人士兵的戰鬥中都盡力多糾纏一會,一旁路炎氣急敗壞的大罵他也選擇性的將有用的信息接收到。
迴到主城後,吃過了晚飯,路炎又帶著他來到了城外的競技場,和他單獨創建了一個切磋房間,兩人隻拿著訓練木劍。
和野怪怪物的戰鬥能學到的東西畢竟還是有限,ai扮演的再像其攻擊方式也還是有跡可循的,和其他玩家戰鬥就完全不一樣了。
路炎準備給爾倫補上這部分的經驗,雙方都用沒什麽攻擊力的木劍,路炎隻守不攻,拿著木劍隨意的往競技場的邊緣一站。
對麵的爾倫就感覺到了撲麵而來的壓力,感覺路炎渾身上下一點破綻都沒有,一時間不知道該如何出手。
“來!”路炎喊了一聲後,爾倫才胡亂的一劍砍了過來,被路炎輕鬆擋了下來。
擋下這劍以後,路炎並沒有還擊,他和爾倫之間的力量差距過大,就算爾倫用出完美格擋,也會被路炎大力破巧直接破防。
所以路炎就隻打算訓練爾倫的攻擊能力,也不急著讓爾倫再次出劍,而是將近戰中如何出招與時機把握等理論知識悉數告知,路炎並沒有絲毫的藏私。
這些基礎知識稍微有點兵擊常識的人是都知道的,重要的是日複一日的持續訓練。
好在爾倫也是一個極為堅毅的少年,可以幹出徒步走過大半個希望來拜師這種事,些許訓練時的無聊與苦悶爾倫還是能接受的。
此刻競技場的其他房間內,玩家們都在用著各種華麗技能來嚐試幹掉對方,隻有路炎所在的競技場房間畫風不同,一師一徒隻用木劍來模擬戰鬥。
每一下打完,白發少年爾倫都要恭敬的跑到路炎身邊請教自己這一次攻擊的不足,路炎也從自己防守的角度出發,教導爾倫近戰防禦時的要點。
等到兩人離開了競技場時,再次迴到酒館下線的爾倫迴想自己這一天下來的收獲,頓時覺得自己當初決定橫跨整個希望兩座大陸過來拜師的決定十分的正確!
此後一連幾天,路炎白天都帶著爾倫去怪物區讓爾倫隻用近戰攻擊來戰鬥,他現在已經可以保證在近戰中不用技能成功戰勝獸人戰士了,隨後路炎就給他多放了一隻獸人戰士,爾倫頓時又開始叫苦不迭。
晚上師徒兩人就在競技場中磨煉,幾天下來,爾倫已經有了很大的提高。
如今白天爾倫已經可以自己訓練了,路炎也就省出時間來忙自己的事情。
對抗賽今天就要開賽,時間是玩家練級之後的空閑時間,在晚上舉辦。參賽入口依舊是各大主城旁邊的競技場,通過競技場使者就可以參加,不需要報名。
率先開賽的是單人賽,海選階段足有幾十萬人同時參加,第一天就可以成功淘汰掉一半人,效率十分的高。
留給整個單人賽的時間是一個小時,為了提高比賽的觀賞性,戰鬥場景完全隨機,如果遇到適合自己的戰鬥場景是會有不錯的戰鬥加成的。
比如獵人就很喜歡叢林這種場景,而各係法師如果在自己所掌握的法術元素較多的地方,各種法術也有加成。
戰士更喜歡狹窄空間裏麵的直接肉搏,短兵相接,刀刀見血才是他們最喜歡的戰鬥。
而盜賊刺客等就喜歡霧天,黑夜等對潛行有加成的地圖,可以保證絕對的偷襲先手,不少心髒比較小的玩家被隱身的盜賊忽然現身嚇一跳之後會損失好幾秒的先手時機,很可能就會最終輸掉比賽。
同時為了防止參賽玩家拖延時間,隨著戰鬥時間越長,戰鬥場景就會開始“縮毒圈”。
釋放出大量的噬人飛蟲,不斷蠶食著毒圈外麵玩家的血量,逼迫玩家去正麵迎敵,這個設定也一定程度規避掉了一些高敏玩家偷一刀就跑的想法,否則估計會有不少高手會輸在這種十分的窩囊的戰鬥方式上。
路炎的競技場個人段位已經是傳奇了,直接跳過了當前的海選階段,小隊中隻有蠻小蠻和阿嘴平時疏於競技場的訓練,此刻隻能通過參加海選來參賽。
路炎小隊都過來準備觀戰他們,看看他們在不依靠隊伍的情況下,能否單人衝出重圍。
已經到了個人賽的時間,蠻小蠻率先找到了競技場管理員,想要參賽進場,可競技場管理員卻攔住了她。
“本次競技場單人賽海選階段的總人數為人,是為單數,會有一名隨機玩家被輪空,從我這邊來看,那名幸運兒就是你。”競技場管理員解釋道。
“啊!可是我想參賽誒,我想要出語音包啊!”蠻小蠻十分鬱悶,能夠直接跳過這一輪成功晉級下一輪的她得了便宜還賣乖,路炎直接拉走了她,讓一旁的阿嘴找競技場管理員完成入場操作。