噩夢徹底安靜了。遊彥緊接著開啟了【靈性萬花筒】。【大型汙染源】【鎖定】【規則警報】【不穩定的汙染源】【多重汙染衝擊】……前四個信息媒介跟上一次讀取到的一樣,隻有第五個信息媒介出現了明顯變化。大概是因為幽靈已經徹底失控,所以【汙染入侵波動】消失了,取而代之的是十二個【炭烤汙染源】疊加爆發帶來的影響。遊彥在讀取信息媒介,而外界已然從寂靜變為了狂歡,人、動物、植物以及建築物就像喝醉了酒一般,高唿著‘團結起來’的口號,互相廝殺。這對遊彥來說,就像發生在另一個時空。他進jsg入了一種特定狀態,兩個腦袋、四條胳膊的靈性形態正在悄無聲息的朝著阿諾斯的最終形態變化。互相廝殺的噩夢造物們不會分辨遊彥跟敵人的區別,隻是他們無法觸碰到煙霧形態的遊彥,自然也就無法造成實質性的傷害。沉浸在正事中的遊彥發現了一個壞消息,這五個信息媒介都很穩定,沒有他能修改的餘地。於是遊彥的注意力跑偏到了另一點上他覺得他能更進一步的解構信息媒介,換句話說,他能從一個信息媒介上讀取更多信息。這個想法一出現,遊彥的視線就落在了【不穩定的汙染源】上。根據他對這幾個信息媒介的分析,【大型汙染源】可能是指噩夢,剩下的信息媒介中,最有可能指向畸變體的,就隻有這個【不穩定的汙染源】了。意念一動,【不穩定的汙染源】在遊彥麵前展開。滂湃的信息洪流衝刷而過,像無盡海洋中延伸出來的一條長河,深入未知之地,滋潤土地的同時也汲取著大地上的營養。這就是畸變體跟噩夢之間的關係,噩夢是那片大海,畸變體是那條從大海中延伸出來的長河,畸變體從噩夢中汲取能量,又通過開拓智慧生物的‘恐懼’,從‘恐懼’中汲取能量。遊彥注意到了它的名稱,【不穩定的汙染源】。如果畸變體都被定義為‘不穩定’的話,那幽靈算什麽?被【不穩定的汙染源】一擊就失控的【超級不穩定汙染源】?顯然,畸變體的不穩定指的是另一種意義上的不穩定,而諾阿想要的,可能就是‘穩定’的畸變體。但總不至於‘穩定’的畸變體就能涅成諾阿吧?遊彥的猜測一個接一個的往外冒,用思考來按捺自己的衝動在注視著信息洪流的時候,他總有一種‘我還能做到更多’的衝動。就像飛翔是鳥類的天性一般,在進入這種特殊狀態時,本能會變得異常喧囂,提醒遊彥‘釋放天性’。我需要一根‘畫筆’,來修改這片信息洪流的模樣……在這個念頭冒出來後,遊彥下意識的尋找可以充當‘畫筆’的工具,但這裏什麽都沒有,隻有信息洪流奔流不息。我需要畫筆,畫筆,畫筆……迫切的意念在遊彥腦海裏迴蕩,漸漸的,信息洪流中浮出了一個模糊的影子,遊彥下意識的伸手去撈他似乎沒意識到,信息洪流並不是真實存在的物質,這個狀態下的他也不存在‘手’這個器官。他伸手,於是得到了迴應。信息洪流中的模糊影子逐漸清晰,就在雙方即將產生觸碰的刹那,遊彥注視著的信息洪流突然消散,一切化作烏有。遊彥腦海裏‘嗡’的一聲,恍若巨錘拍打著腦幹。他迅速將意識切換到另一個大腦中,然後才察覺到噩夢早已在不知不覺中重新變迴了褪色凝固狀態。那簇被定格的熊熊火焰出現在遊彥身後,就像一扇再度被打開的‘門’。遊彥楞了下,立馬明白為什麽畸變體的信息洪流會突然消散了因為它跑了!遊彥看了眼任務欄,原本亂碼的任務恢複了正常,支線任務顯示已完成。在任務完成通知跳出來的瞬間,遊彥聽見了熟悉的‘吱呀’聲,像沉重的大門正在被緩緩推開……遊彥條件反射的抬頭看向半空,看到了一扇熟悉的巨門。它以緩慢的速度開啟了一條小縫,沒等遊彥做出反應,又如同幻影般消失了。不知道為什麽,遊彥總感覺這一幕似乎有點熟悉……以至於他心中毫無波瀾,全程麵無表情。不平靜的另有他人。幽靈不知道從哪躥了出來:“你感受到了嗎!那股突然出現又突然消失的力量!感受到它的那一瞬間,我就知道那是飛升!不對啊!諾阿不是已經‘死’了嗎?哪來的飛升之力?不是吧?不是吧?因範諾金聯盟都這樣了,還能飛升呢?”話還沒說完,幽靈開始迷糊了:“等會,我有點暈,這感覺好熟悉……遊彥,你到底扔了多少‘炸彈’?都這會了,怎麽還在生效?”大屏幕被灰色沙礫附著,漸漸沉默了下去。第224章 “一切都亂套了。”單人會議室內,正在匯報的內測玩家a道:“先是噩夢捏出來的npc變得反常,然後是組隊的智慧生物突然變得格外激昂,中間還摻雜著幽靈開直播鼓勵我們堅持下去的小插曲,最後,我們被踢出了噩夢,迴到了‘副本’外的世界。”跟他對接的工作人員一邊記錄信息,一邊詢問:“npc的反常具體是指什麽?”內測玩家a迴憶了下,伸手比劃道:“是這樣的,在此之前,噩夢已經重置好幾迴了。每次重置後,噩夢構建出來的那些npc做出的選擇都是一樣的,就連打起來的時候會先開木倉打誰這一點都沒變過。所以,理論上來說,隻要噩夢重置的次數夠多,我們是真能做到靠背板*來打贏npc的。當npc在某個節點做出不一樣的選擇時,就是我所說的‘反常’。”對接的工作人員停下筆,總結道:“所以,npc的反常是違反了初始的人物設定?在你看來,這種反常是讓他們更人性化了,還是更無法理解了?”內測玩家a思考的時間變的更長了:“更無法理解了吧?我記得有npc莫名其妙的去抗議遊行了,而且抗議的主題跟噩夢完全沒有關係,就像抽風了一樣。不過npc的反常會讓npc從原本的崗位中脫離,大大降低了我們通關噩夢的難度,所以我們當時覺得能鑽漏洞挺好的。”豈止是挺好的,簡直是普天同慶!眼看原本要一通血戰才能打敗的npc直接跑路了,他們當然是毫不猶豫的抓住機會,準備一次性通關噩夢了。隻不過大家沒意識到npc的反常其實隻是這場大規模混亂的序曲。工作人員用筆點了點紙上的記錄:“組隊的智慧生物突然變得格外激昂,具體是指什麽?”內測玩家a怨念十足:“突然開始高喊莫名其妙的口號,然後無腦衝鋒,見到障礙物就開大,就像失了智一樣。”工作人員總結:“行為邏輯無法理解,跟npc的反常趨同,疑似受到同一種未知力量的影響他們都受到了影響,隻有你沒有?”內測玩家a:“我也受到了影響……不過在被踹出噩夢後,這種影響就消失了,當時的記憶都還保留著,所以我對這個過程中發生了什麽,記得一清二楚。”工作人員點了點頭:“那麽,請你詳細描述一下自己當時的感受和行為。”內測玩家a:“我很激動,有一種大無畏的情緒充斥在我的胸膛中,我開始辱罵……咳,我是說跟世界、領導以及傻……同伴進行了充分的探討。”工作人員麵無表情的重複:“請如實描述你當時的感受和行為。”內測玩家a語速飛快:“我開始瘋狂辱罵這個動不動就能搞出高危災難的異世界、死都死了還拖我們下水的諾阿以及需要有足夠包容才能繼續合作下去的傻逼智慧生物。”工作人員等了一會,見內測玩家a沒打算繼續,才接著問道:“沒有其他了?你受到的影響就是全程在罵人?”內測玩家a發自肺腑的檢討道:“其實我罵得挺髒的。”工作人員記錄下這部分內容,安慰他道:“沒事,跟其他人相比,你算是比較克製的了。”內測玩家a伸長脖子問道:“其他人的做法比我還離譜?”工作人員咳嗽了一聲:“這個,不方便透露更多信息。”另一個單人會議室內。內測玩家b詳細闡述完npc、智慧生物的反常舉動後,總結道:“我感覺更像是npc跑去追求自我,智慧生物身上的無私奉獻特質被放大了無數倍,一個個爭著搶著要為團隊做貢獻,甚至不惜犧牲自身利益。”對接的工作人員一邊記錄,一邊問道:“那你呢?”內測玩家b:“我的情況比較複雜……我跑去帶領npc反抗壓榨,建設新家園了。幸虧沒多久噩夢就把我們踢出來了,不然真說不好接下來會發展到哪一步。”工作人員若有所思的看了他一眼,略過了這jsg個話題:“關於這期間出現的那幾次幽靈直播,你怎麽看?”內測玩家b:“我感覺他比我更有黨性,張口同誌,閉口同誌,動不動就是團結起來共克時艱,眼神堅毅,信念堅定咱們是不是私底下給他洗腦了?”工作人員沉默片刻,轉移話題道:“最後被噩夢踢出來這事,你有什麽看法?”內測玩家b:“不用懷疑,噩夢肯定出了大問題,遊彥是不是找到解決噩夢的辦法了?”另一個大會議室中,專家們的聲音爭論不休。遊彥自顧自發言:“十二個【炭烤汙染源】疊加的效果,引發了連鎖反應。當然,這跟‘殺毒程序’的啟動也有密不可分的關係,噩夢被封鎖,導致畸變體跟噩夢結結實實的吃了十二發‘情緒炸彈’。在‘情緒炸彈’的效果消失前,畸變體直接跑路,進一步導致影響擴散,最終形成了這一連串連鎖反應,導致噩夢強製將所有人踢了出去。”一旁的專家壓根沒在聽,臉紅脖子粗的跟其他專家爭辯:“‘門’又開了一次!飛升沒跑了!諾阿說個體沒法飛升指不定就是騙遊彥的,把那麽多文明拖下水就為了延續自身文明,這家夥說的話就不能信!”另一個專家也臉紅脖子粗的喊道:“要是個體能飛升的話,那異世界的智慧生物絕對會一門心思的追求個體飛升,‘個體飛升’相關的信息絕對遍地都是。但我們跟那麽多商人聯盟接觸過了,你看誰提到過個體飛升嗎?沒有!所有文明關注的重點都是文明飛升!所以,諾阿的話能不能信不重要,重要的是‘個體無法飛升’這一點大概率是真的。”有專家不解,跟其他專家小聲嘀咕道:“他們激動個什麽勁?就算個體能飛升又怎麽樣?難道遊彥還能真去追求個體飛升不成?”其他專家小聲為他解惑:“飛升的定義是低維生命前往高維世界,如果那扇門真打開了的話,那我們可能會見到真正意義上的高維世界。”另一個專家接過話茬:“門後有無數種可能性,隻有真的推開門的那一瞬間,才能知道那後麵到底是什麽。”追逐真理的專家們對於這種奧秘毫無抵抗之力,自從遊彥帶迴最新情報後,就開始爭辯不休了。劉永哲無視專家們的爭論,迭聲問道:“既然噩夢主動把人給踢出來了,那我們之後還會被強製進入噩夢嗎?如果還要進噩夢的話,那是接著之前的進度繼續,還是噩夢重新開始?”杯麵:“我覺得這最多算是程序自檢,等【炭烤汙染源】的影響徹底消除之後,噩夢的運轉程序就會迴到正軌。”鍋蓋邊吃邊道:“怕什麽?遊隊能搞崩它一次,就能搞崩它第二次。而且遊隊不是說了嗎?他差點就能拿到‘畫筆’了,光是差點拿到畫筆就已經把畸變體嚇得不戰而逃了,那等遊隊拿到畫筆,還不得超神?”眼鏡扭頭看鍋蓋吃個不停的模樣,十分不解:“你進的噩夢是有多難?怎麽都把你餓出八天沒吃的勁來了?”鍋蓋幽怨的道:“別提了,你敢信?居然會有智慧生物的恐懼是災荒。都星際時代了,還搞災荒這一套,太離譜了。最離譜的是,我們連地底都翻遍了,真的一點吃的都沒有!”杯麵也扭頭看向了鍋蓋:“那你們要怎麽脫離噩夢?難不成也要造飛船?”劉永哲嘴角一抽:“你以為是個人就能造飛船?首先,你得有個能過目不忘把飛船完整設計圖和材料清單都背下來的隊友,其次,你的隊伍裏還得有個能在機械造物中自由轉移的智械生命,最後,也是最重要的一點,你們還得把默契度刷起來,才能在三小時內極限完成拆監獄、造星艦、離開星球的整個過程。”鍋蓋補充道:“我的情況跟劉隊他們不一樣,雖然也是暫時被困,但有外星救援隊在努力打通航道,我們隻要撐過這段時間別餓死就行。”不知道是不是【炭烤汙染源】刷多了,聽到這,遊彥第一時間冒出了奇特的解題思路:“吃人?”其他人齊刷刷的扭頭看遊彥,眼神中的含義相當豐富。鍋蓋連連擺手:“那怎麽能叫吃人呢?頂多是植物光合作用下的可再生循環而已。”眾人的視線從遊彥身上挪到了鍋蓋身上.鍋蓋被他們看得發毛,立馬禍水東引:“杯麵你不是進第三輪噩夢了嗎?感覺怎麽樣?”杯麵有氣無力的道:“不怎麽樣,我感覺我跟遊彥進的不是同一個遊戲。親身體驗了噩夢輪迴後,我更沒法理解遊彥是怎麽做到拿噩夢輪迴當小遊戲反複速通的了。”“心理暗示幾乎沒起到效果。在被噩夢踢出遊戲前,我都重置七八次了,一次都沒唿出過遊戲麵板。更不存在一睜眼就覺得情況不對、覺得一切都是假的這種情況了,我每次都是毫無察覺的走了半天劇情,然後莫名其妙就觸發輪迴,重新迴到一開始的時候。”“我總結了一下,我觸發輪迴的原因有三,一是我對某個事物的懷疑度達到了一定程度,從而觸發輪迴。二是我跟活死人的接觸過於頻繁,觸發了輪迴。三是我主動找遊彥,會觸發輪迴。”鍋蓋:“等一下,前兩個我能理解,畢竟專家之前也提到了汙染源接觸過多會積攢重置進度,但第三個是什麽情況?為什麽你主動找遊彥會觸發輪迴?”杯麵:“不知道是不是噩夢中的npc太還原現實了。隻要我一去找遊彥,遊彥就會拋出一堆問題,聊完後我就會對自己的記憶產生懷疑,然後觸發輪迴。”“所以在我的第三輪噩夢中,除非我鐵了心要跟遊彥溝通,不然遊彥就會因為各種理由錯過跟我的直接接觸,感覺像是噩夢為了防止我一見到遊彥就被迴檔而打的一個小補丁。”劉永哲:“但噩夢沒必要百分百還原現實中的人物吧?還是說噩夢有潛在限製,npc的塑造必須足夠還原才行?”遊彥不知道答案,他提起了另一件事:“對了,我完成的第二個支線任務,任務獎勵的食材是畸變體掉落的汙染因子。”

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