將文明誕生至今的時間長度放到宇宙中,他們自以為漫長的曆史也不過是短短數載,對智慧生物而言的永恆,對宇宙而言亦不過是星星閃爍的一刹那。籠罩著漫長光年、無數文明的‘認知型災難’,對這片浩瀚宇宙而言,連一粒灰塵都算不上。遊彥沒法共感這些高階文明的感歎,畢竟地球目前還在為走向太空而努力,剛誕生一萬多年的人類就像還在學著走路的幼兒,遠遠沒到能談論‘宏大世界’的年紀。遊彥更關注前一個問題:“從源頭解決認知型災難……恐怕很難,或許你們可以問問其他即將飛升的文明有沒有什麽辦法。”智慧生物幽幽的道:“你可能誤會了什麽,事實上,嚐試文明飛升的五階文明十分罕見,大部分五階文明都會花上漫長時間去等待契機,在等到那個契機之前,他們隻能算是普通的五階文明。”衝擊文明飛升的文明最終都會失去聯係這一點,就足以讓所有文明提高警惕了。遊彥:“我們會盡可能的幫助其他人,但被卷入噩夢的智慧生物太多了,我們救不了所有人。”智慧生物們對這個答案心滿意足,弱肉強食的異世界不存在‘我弱我有理’的邏輯,而在力所能及的範圍內永遠選擇伸出援助之手的異界勇士更像是這個世界的異類。遊彥提醒道:“盡量爭取從第二輪噩夢中活下來。從第三輪噩夢開始,智慧生物會形成不同的批次進入噩夢,最先通關的智慧生物會最早進入下一輪噩夢。如果順利的話,雙方之間的時間差可以用來提前做好準備,減少智慧生物在一無所知的情況下進入下一輪噩夢時飆升的死亡率。”“也就是說,從第三輪噩夢開始,你們會獲得‘打jsg小抄’的機會。”某個智慧生物抓住了問題的關鍵:“但要做到這一點,前提是進入第三輪噩夢的那批智慧生物能在短時間內順利通關吧?”而且還是在對下一輪噩夢的具體規則一無所知的情況下。遊彥:“就算不能在短時間內通關,我們也能通過場外求助的方式迴傳一手消息。”事實上,專家團的準備遠不止如此,第一批進入第三輪噩夢的內測玩家,也就是杯麵,本質上隻是一個參照組。真正肩負重任的是遊彥專家們提出了一個猜測,即《關於遊彥在通關每一輪噩夢後都看不到倒計時究竟意味著什麽》。在排除看不到倒計時就不用進噩夢這個猜測後,有專家用學術性的分析方式在該報告中給出了一個大膽猜測,他懷疑遊彥沒看到倒計時的真正含義是遊彥進入噩夢不需要受到倒計時約束,換句話說,遊彥可以自由決定在什麽時候進入噩夢。專家信誓旦旦的道:“這一定是第一名通關的玩家獲得的獎勵!”另一個專家提出異議:“那為什麽第一輪噩夢結束之後,遊彥跟星球意誌都沒看到倒計時?第一輪噩夢,星球意誌醒得比遊彥更早,他才是第一名通關的玩家,遊彥充其量隻能算第二。如果說第二名通關的玩家也能獲得獎勵,那為什麽陸千看到了倒計時?”“所以,跟通關名次無關。我懷疑可能跟通關噩夢的方式有關。”“簡單點,我猜是跟遊彥的種族有關。”專家們爭論不休,像是‘看不到倒計時意味著玩家可以自由選擇進入噩夢的時間’這個猜測已經被驗證了一樣,但實際上,遊彥才剛準備嚐試提前進入第三輪噩夢。在該猜測提出時,總計五天的倒計時隻剩下了二十個小時,沒有多少時間能浪費,所以遊彥跟其他文明的通關者聊完‘打小抄’的事後,就開始嚐試這個大膽猜測了。專家們給出的嚐試方案很簡單認知型災難本就跟精神、意識以及認知有關,走的是悄無聲息裹挾受害者的路線,所以遊彥要做的就是在腦海裏強調自己要進入下一輪噩夢……遊彥剛冒出這個念頭,眼前驟然一黑,熟悉的畫麵破碎重組。……遊彥從床上坐起,宿舍裏的智能ai自動通報了今日天氣、訪客留言以及未接電話。一板一眼的機械聲迴蕩在耳邊,遊彥的視線在熟悉的裝飾和擺設中巡視,角用龐大身軀貫穿實驗室的畫麵還曆曆在目,但他感覺,似乎有什麽東西不太對勁。這種感覺來得莫名,又毫無依據,讓遊彥心煩氣躁。宿舍門從外麵被打開了,等待已久的專家們一湧而入,每張臉上都寫滿了焦慮和期待。“你是第一個通關第二輪噩夢的,其他人都還沒脫離噩夢……”“第二輪噩夢什麽情況?你現在感覺怎麽樣?醫生已經在趕來的路上了,先做個最基礎的檢查……”“遊彥……”一個個問句拋到了他麵前,遊彥的眉梢越皺越緊,下意識的感知了一下周遭的靈性物質。他的感知沒帶迴特殊的反饋,遊彥鬆了口氣,想起第二輪噩夢的經曆,再度仔仔細細的感知了一遍。什麽都沒有,地球上不存在靈性物質……這個想法剛從遊彥腦海裏飄過,他突然捕捉到了一個極其微弱的波動,像是一粒靈性物質在周圍浮動。遊彥的表情霎時凝固,‘我沒脫離第二輪噩夢’和‘地球出現了靈性物質’這兩個念頭在他腦海中交替,前者顯然比後者更有說服力。但為什麽靈性物質的波動這麽微弱?如果他還在噩夢中,那他感知到的靈性物質應該無窮無盡才對。遊彥的思緒不斷衝突,在懷疑自己和懷疑世界中徘徊。他的表情變化讓專家們的表情也變得嚴肅了起來:“怎麽了?遊彥,情況很糟糕?”姍姍來遲的醫生飛快的給他做了一套基礎檢查,確認沒問題後就收拾東西退到了一旁。遊彥找到了捋清現狀的脈絡第二輪噩夢最讓他記憶深刻的就是‘思想桎梏’,被蒙蔽感知和雙眼的智慧生物會被噩夢困住,而要突破‘思想桎梏’也很簡單。試著使用靈性技能,真實的感知不會被輕易桎梏。遊彥沉下心認認真真的感知靈性物質,空曠的世界沒有鋪天蓋地的靈性物質,隻有艱難捕捉到的唯一一個光點在世界中晃晃悠悠,如同剛誕生的新生兒,摸索著對它而言過於陌生的世界。不對,不對,不對!地球沒有靈性物質!也不會誕生靈性物質!專家和二號都很肯定,異世界發生的一切都不會對地球造成影響。所以這裏一定是噩夢!絕不可能是現實!遊彥的情緒似乎在一刹那被主宰了,深埋在內心深處的恐懼不斷翻滾,催生出一個個極端的念頭摧毀基地,摧毀一切跟異世界建立聯絡的人和物,保證地球不會被異世界影響。不,不對,是噩夢有問題。……遊彥從床上坐起,宿舍裏的智能ai自動通報了今日天氣、訪客留言以及未接電話。一板一眼的機械聲迴蕩在耳邊,遊彥的視線在熟悉的裝飾和擺設中巡視,不對勁,有什麽地方不對勁。宿舍門從外麵被打開,等待已久的專家們一湧而入,每張臉上都寫滿了焦慮和期待。他們拋出的問題被遊彥當成了耳邊風,他全身心都在探究著究竟是哪裏不對勁?是哪出了問題?第二輪噩夢,思想桎梏,靈性感知…………遊彥從床上坐起,宿舍裏的智能ai自動通報了今日天氣、訪客留言以及未接電話。一板一眼的機械聲迴蕩在耳邊,世界好似在他麵前震動,述說著他此刻的感受他所看到的一切都是假的。遊彥閉上眼,在黑暗視野中,低聲道:“遊戲麵板。”幾不可覺的停頓後,遊彥眼前的黑暗被驅散,係統通知接連不斷的跳了出來。【恭喜玩家,您已進入大型多人聯機副本‘噩夢’,當前區域的主線任務已激活。】【當前副本主線任務:脫離輪迴!任務詳情:請自己摸索。任務要求:脫離不斷輪迴的噩夢。當前任務進度:50%任務完成獎勵:遊戲麵板功能恢複使用。任務失敗懲罰:扣除一百成就點。】【係統通知:由於該副本還在內測,副本內部機製可能存在若幹bug,請玩家記錄下bug並及時向遊戲官方提交錯誤報告。】【恭喜玩家:您已觸發支線任務{尋找幽靈!}】【支線任務:尋找幽靈任務介紹:你必須找到幽靈!任務完成獎勵:解鎖神秘食譜任務失敗懲罰:扣除一千成就點】第217章 副本主線任務的完成獎勵是遊戲麵板功能恢複使用,但遊彥副本主線任務的當前進度隻有50%,沒完成‘脫離輪迴’這個任務,就已經解鎖了遊戲麵板,這難道就是係統提示裏說的bug?不過噩夢中的任務是由‘人類集體意識’發布的,遊彥合理懷疑這是‘人類集體意識’想白嫖玩家的勞動力,將玩家在完成副本任務過程中自動解鎖的‘遊戲麵板’當成任務獎勵發給玩家。懷揣著這個想法,再去看支線任務的獎勵,策劃白嫖玩家勞動力的既視感就越發強烈了支線任務完成才獎勵一個神秘食譜,失敗倒扣一千成就點,合著不管怎麽樣都是策劃賺了?想到這,遊彥徹底對噩夢中能接到的任務失去了期待,他稍稍有些遺憾自己現在已經不當遊戲吐槽up主了,不然這就是現成的吐槽素材。遊彥順手接了這兩個任務,開始捋接下來的通關思路‘脫離輪迴’的任務名已經指明了第三輪噩夢的風格,記憶修改和輪迴這兩個因素結合,但凡不是遇到遊彥,都能打出暴擊。遊彥不確定自己哪部分記憶被修改過,他也沒打算深入探究,隻要知道這一切都是假的、他的記憶被動過手腳這兩點就足夠了。他跟精神汙染打過太多交道,很清楚精神汙染無孔不入的特性,越接觸‘汙染源’就越容易被汙染。‘汙染源’可以是任何東西,比如說幽靈,他的汙染源是聲音、表情甚至同處一室時唿吸到的空氣。遊彥懷疑第三輪噩夢jsg的汙染源之一是記憶,越深究記憶中的問題,就會被汙染得越嚴重,從而觸發‘噩夢輪迴’,再度修改記憶、重置場景。除了記憶外,噩夢中應該還存在其他汙染源,哪怕玩家對自己的記憶出了問題這一點渾然不知,也會在跟其他汙染源的深入接觸中觸發輪迴。想到這,遊彥意識到了問題的關鍵不斷輪迴是表現優異的獎勵。如果沒找出‘汙染源’,玩家更有可能在分不清真假的情況下,被噩夢構建的場景同化,悄無聲息的被恐懼裹挾,迎來真正的死亡。在記憶被修改的情況下分辨出虛假與真實是他們麵對的第一個篩選關卡,能從虛假的場景和記憶中清醒過來的智慧生物才有機會觸碰到‘噩夢在不斷輪迴’的真相。而怎麽從沒有喘息之機的輪迴中找到突破口,中斷或者暫停輪迴則是他們需要麵對的另一道考題。內測玩家在這一點上具有其他種族無法比擬的優勢他們可以通過提前解鎖遊戲麵板的方式獲得整理思緒的機會。當然,前提是他們能意識到遊戲麵板可以被解鎖。遊彥整理好這部分情報,開始思考是先下線匯報這部分情報還是繼續嚐試脫離輪迴。鑒於第三輪噩夢的特殊性,在不確定自己是否能一次性通關的基礎上,遊彥更傾向於先向專家團傳遞這部分情報。畢竟,接下來他稍不留神就有可能再度重置記憶,那剛獲得的情報就全打水漂了。考慮到這一點之後,遊彥意識到了一個細思極恐的問題在記憶被修改的情況下,他真的是第一次整理出這部分情報嗎?想到這,遊彥毫不猶豫的點擊了‘退出遊戲’的選項。細微的眩暈感過後,眼前的黑暗被光明取代,生機盎然的森林中熱鬧不已,他麵前的黑匣子一如既往的‘沉默’。遊彥沒急著下線,先跟二號確認了一下自己之前是否下過線。【二號:這是你在進入‘噩夢’後的第一次下線看來第三輪噩夢的情況比我們想的更複雜?】遊彥晃了下腦袋,噩夢中被修改的記憶在他離開噩夢後逐漸恢複,包括遊彥之前被不斷重置的那部分經曆。他從床上不斷坐起的畫麵接連浮現,宛如一個死板的循環……【遊彥:我得說,跟它比起來,第一輪噩夢和第二輪噩夢確實隻能算是小兒科。】

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