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    ――另一本書的書名和簡介都已經改動過來了,新的故事可以去看一看哦!順便求封麵達人幫忙做一個封麵的說。-<書海閣>-(。。――


    當看到伊麗莎白-都鐸首次在與他的對戰中展開防護屏罩的時候,蕭野心裏暗暗一喜,他明白,他的推測沒有錯。不論這次冒險進擊的結果如何,他現在已經多多少少看出了都鐸技能裏的某些關鍵。


    “攻擊!第五局第二迴合一開場,劍與紅茶就突然一反常態,對薔薇軍團展開了閃電般的針對性近身高速攻擊!而薔薇軍團的伊麗莎白-都鐸則也一反之前的打法,瞬間施放了防護屏罩,將自己保護在裏麵――這次的戰況,出乎意料!”


    觀戰區,幾個大區的解說員同時興奮地大聲說著差不多相同的話語。


    “伊麗莎白-都鐸,你令我想起了我好久沒用過的一個人物……”賽場上,都鐸一個絕對防禦的防護屏罩將自己保護在裏麵,這是一種常見的“不動無敵”之類的防禦,隔著一個屏罩,都鐸略有些驚訝地看著外麵的長公主,而蕭野則一邊開始準備後續的技能,一邊也看了看金發的小女孩,在心裏暗暗自語道。


    初階變身,小小喬。作為來自三國無雙係列的角色,三國無雙這個遊戲最大的一個特色就是在不斷的攻擊與被攻擊中,自己的“氣勢”會上漲,當氣勢滿的時候,就可以放出與整個遊戲名字相對應的大招――無雙亂舞。“無雙亂舞”。聽這名字就大約知道這種大招的效果,最常見的就是自身無敵的同時大範圍猛烈攻擊,是所有三國無雙係列角色的必備殺招。而在《無痕》裏,蕭野的小小喬也同樣保持了這樣的技能,隻不過當初他以小小喬狀態打架時小小喬一直滿“氣”但是他卻沒有放無雙而已。要知道,以蕭野當時的裝備和小小喬的身板兒,放完無雙之後那小小的身體僵直時間,足夠別人一招把“她”秒掉了,所以與其放無雙亂舞攻擊一下別人,倒不如無限空連和致死攻擊更穩妥,更何況以小小喬狀態的攻擊力。無雙亂舞雖然傷害係數很高,但顯然也打不出什麽傷害,更更何況,小小喬的無雙亂舞真的是在“亂舞”了,而蕭野打架可不是去當眾跳舞的。


    綜合以上所有的原因,小小喬的無雙亂舞蕭野是雖知其有。-<書海閣>-(但卻不用。後來開啟了更方便、更順手也更實用的其它狀態之後,這個亂舞而又沒有靈魂的小小喬自然就被蕭野拋之腦後了。雖然事實上她也很“萌”。


    但是不用歸不用,小小喬的特色蕭野當然還是記得的。


    沒有錯,現在麵對伊麗莎白-都鐸。蕭野想到的,當然是那個與其它玩家角色不同的獨特設定――


    氣勢。


    事實上在很多傳統單機遊戲裏,以及不少街機遊戲裏,應該都有類似的設定,即雙方k著k著有一方的“氣”或者“怒”就滿了。然後就可以放大招,比如說拳皇。這樣的大招是沒有cd或者隻有著很短的cd的,所消耗的東西也不是mp,而是“氣”或者“怒”。如果你有辦法在短時間內積滿“怒”,那你就可以在短時間內繼續放大招。無雙裏麵,就有一種可以在十幾秒時間裏保持角色滿氣勢狀態的隨機道具,小怪會隨機爆,但不能撿起來裝進包裏,而隻能碰到地上的它之後自動馬上進入“已生效狀態”,在路上磕到這種道具然後瘋狂地連放無雙也是那遊戲的一大特色,隻不過《無痕》裏麵顯然不可能有這種玩意兒罷了。


    這種設定,本來與《無痕》這個全息網遊很難扯到一塊兒,如果不是蕭野開啟過小小喬狀態,他都不會想到那種老舊的單機遊戲設定也會被搬進這個在它們出現多年後才出現的尖端的全息網遊裏,但是……


    那隻是如果而已。


    《無痕》的常規設定裏並沒有“氣勢”或者“怒氣”這種設定,隻有hp條和mp條,但是當蕭野開啟了小小喬變身的時候,他就驚訝地發現――


    在貌似普通的《無痕》世界裏,有著許多不為人知的獨特設定。


    這也是他麵對茶茶的提醒和伊麗莎白-都鐸連續放出的大招能夠保持一定程度的鎮定的最主要的原因。


    因為相關的情況他在幾個月前就已經有了或多或少的心理準備。


    伊麗莎白-都鐸,現在至少可以確定一點,她那在短時間內連續發動的大招yggdrasil’sray,消耗的東西,應該就是這種類似於“氣勢”或者“怒氣”的東西,否則的話,不但連續使用不太合理,而且,那樣的大招,竟然一沒有副作用,二沒有對mp或者對其它東西的大量消耗,三沒有長時間的cd,這已經不是令人驚訝的程度,而是在這個網遊世界裏真的不合理、不平衡的程度了。


    《無痕》雖然從來不追求玩家之間的公平――因為事實上,現實世界的不公平必然會帶來網遊裏的不公平,有人時間多,有人時間少,有人金錢多,有人金錢少,有人時間和金錢都多,有人又窮又沒時間同時還要照顧家人和孩子另外自身也不像別人一樣身強體壯……還有最重要的是,有人天生聰穎,有人天生愚鈍,有人天生貌若天仙讓無數人心甘情願地幫忙,有人天生相貌普通默默無聞,有人天生品德高尚高風亮節感天動地讓無數人追隨,也有人天生斤斤計較讓別人心裏暗暗鄙夷並避而遠之,有人舉手投足隻言片語之間就盡顯領袖氣質,也有人一出場就一宅男風範……這些東西,都是一個網遊所無法左右的。這些因素帶進網遊之後,也不可能讓玩家之間存在真正的公平――但是,《無痕》的一個重要原則則是――


    平衡。


    所有的大招都有其限製條件或者使用代價。越強的大招,要獲得它就越難,同時,即使終於獲得了它,開啟它時,限製條件也越明顯,或者使用後代價也越大,這是一個基本的平衡原則,即使是世界排名第一的狩獵者。也不可能跳脫這個原則。


    而伊麗莎白-都鐸的大招,它的限製則是――


    無法靠常規方法補充的“氣勢”!


    這個世界,有迴hp的藥,迴mp的藥,臨時加攻擊的藥,臨時加防禦的藥。但是……還從來沒有出現過加“怒氣”的藥。


    茶茶的技能,應該與都鐸的那個技能設定相似。所以她才知道都鐸那個技能的發動條件,而她既然提醒蕭野不要讓都鐸加到血,那麽很顯然……


    作為一個攻擊係職業。茶茶的“氣勢”是通過攻擊來積累的,而作為一個輔助係職業,都鐸的“氣勢”則是通過――


    輔助來積累!


    當然,作為這個遊戲裏最強的大招之一,也有可能除此之外還有其它的設定。比如說,之前茶茶告訴他如果不能短時間內幹掉都鐸,就不要隨意攻擊,那麽很可能,還有一個重要限定條件,就是這個“氣勢”如果想完全積累充足,還需要……“被攻擊”。


    這是與攻擊係職業正好相反的路子。


    攻擊係職業必須攻擊,而都鐸作為輔助係,則必須“被攻擊”!


    治愈和被攻擊都會增加“氣勢”,而且,二者都是積滿“氣勢”的必要條件。


    這樣一來,之前的連續兩次大招,就完全可以解釋了。


    而同時,都鐸的那個“0血不倒”,很可能也是類似的設定,隻不過它的發動限製相對要小一些,消耗的“氣勢”也可能同樣要小很多。


    隻不過……


    再小的消耗,那也要有東西耗!


    在上一迴合裏,都鐸才剛剛放出了全場攻擊的技能,換句話說……


    在下一迴合才進場的時候……


    都鐸的“氣勢”――是空的。


    在這種情況下……她沒法馬上“0血不倒”。


    這正是她唯一的破綻。


    而麵對他的攻擊,都鐸一反之前的表現,毫不猶豫地進行了防禦,則正好,證明了他的推測是正錯的。


    ……


    作為一個頂級牧師,都鐸完全有理由像蕭野之前所想象的那樣,通過雛菊那種換裝的方法殺掉自己的血量,然後再自己加迴來,通過這樣的方法來“刷”自己的“氣勢”,從而使自己很快積夠“0血不倒”所需要的“氣勢”,然後開著這種絕對保障,或者繼續自己刷,或者找其它玩家,在“0血不倒”的持續時間裏,重新刷足yggdrasil’sray所需要的氣勢。


    這也正是茶茶之前說想要“在遇上伊麗莎白-都鐸之前準備好一擊必殺”的意思。


    她們搶的,就是這個積累“氣勢”的時間。


    隻不過,都鐸作為一個牧師,在這賽場上有著先天的優勢,這一點,是茶茶很難比的。


    如果麵對的是一大群普通玩家或者怪物,茶茶一通狂攻過去,“氣勢”應該很快就積得差不多了,那速度肯定比需要靠輔助來漲“氣”的都鐸要快n倍,但很可惜……


    在這賽場上,沒有一個人是省油的燈。


    沒有人會讓她輕易地從自己身上刷到“氣勢”,哪怕是與她交情很不錯的蕭野。


    不過,茶茶積“氣”怎樣艱難,現在已經不是蕭野所要考慮的事情。


    現在,蕭野的眼睛裏隻有……伊麗莎白-都鐸!


    這個奇怪的女娃子,她的太多設定,都跟他的某些狀態相近,而且最重要的是……


    她比他自己還要難以對付。未完待續。。

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