今日第一更:0454章!1/2!


    ……


    查看完孫臏的事件之後,薑塵把目光投向了整個【武廟】,此刻每一座石像,都在閃爍。


    這個變故,讓他不解。


    好似自己沒做什麽和【武廟】有關的大事吧?


    難不成跟激活了孫臏的事件有關?


    沉心和【武廟】連接,【武廟】反饋的信息,讓他欣喜若狂!


    原本的金色·辰級模板,新添了一個特性。


    【將星閃耀】


    觸發前提:成功包含一名武廟十哲在內的十名及以上武廟名將


    效果:


    ·1:可主動接取武廟名將相應事件;


    ·2:特定環境下,會激活十哲觸發條件


    咋一看,並無法理解這個新增特性的效果,但在具體實踐之後,才知其實用!


    之前,薑塵不管是觸發武廟十哲事件,還是完成武廟名將的召喚,都是被動的觸發或者完成的。


    從一開始的複刻【逍遙津之戰】成功召喚張遼入世開始,以及這次複刻了孫臏生涯兩大戰役,觸發了他的追加挑戰。


    可以說,算不準!


    雖然薑塵可以按照自己對曆史上那些名將的經典戰爭進行複刻,可那都屬於是摸著石頭過河,畢竟就像是一些戰爭細節想滿足,不是自己單方麵就行的,還得有相應的對手配合。


    可現在,不一樣了!


    武廟諸多名將的事件,和先前曹魏三祖廟的分支事件一樣,可以主動接取並完成了!


    薑塵迫不及待地看向了一眾武廟名將的石像。


    大多數是複刻戰役,部分則是踐行生涯履曆!


    按照時間線……


    春秋戰國:


    趙奢——【闕與之戰】;廉頗——【伐齊之戰】、【克魏之戰】;王翦——【覆滅三國】……


    漢代:


    彭越——【遊擊鼻祖】;周亞夫——【七國之亂】;馬援——【馬革裹屍】;鄧禹——【既定河北,複平關中】……


    三國:


    周瑜——【赤壁之戰】;呂蒙——【白衣渡江】;陸遜——【夷陵之戰】……


    兩晉南北朝:


    羊祜——【滅吳之戰】;謝玄——【淝水之戰】;吳明徹——【壽春之戰】;韋孝寬——【玉璧之戰】……


    隋唐:


    楊素——【南下滅陳】;裴行儉——【六十四訣】;蘇定方——【曳咥河之戰】;李光弼——【太原之戰】……


    ……


    不管是唐武廟還是宋武廟,凡曾入選過【武廟】的名將,如今自帶的事件,就跟一個個紅彤彤的蘋果一樣,等待薑塵摘取。


    但和先前【曹魏三祖廟】的一眾分支事件不同,這些看似可以隨意接取的名將事件,可沒有那麽的容易!


    一來,薑塵現在雖然可以主動接取某位名將的事件,但一旦接了某位名將的事件之後,就必須先完成該名將事件,成功將其召喚進入副本,在此之前無法接取其他名將的事件。


    這也讓薑塵從原本的被動,化為主動選擇。


    這一點倒是和之前的【曹魏三祖廟】分支事件並無不同。


    關鍵在於第二點:名將自帶的事件,雖是有了名字,但不同的是,沒有具體內容。


    如何去完成,需要滿足怎樣的條件,達成怎樣的戰果,都要靠猜。


    或者說,這樣一來,需要薑塵自己清楚得了解這些名將的履曆,或者相對應的經典戰役的起因、經過和結果。


    從而去對號入座,完成相應的事件或複刻戰役。


    如何創造出相對應的完成事件的方法,要因地製宜、因時製宜!


    想著和【曹魏三祖廟】的分支事件一樣,一口氣完成多少個,那是不可能的。


    這些名將之所以能從各個時代脫穎而出,正因為他們的戰績,都是影響了一個時代的。


    就拿人耳熟能詳的【赤壁之戰】舉例,水戰是一方麵,奠定三分天下的格局是另一方麵!


    東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬!


    滿足【赤壁之戰】的前提,那應該是要進行大規模的水戰,且麵對的敵軍數量,要對應當初曹操的二十萬(號八十萬)大軍,再說打贏的方式,要以弱勝強不說,還要利用好風、火這些能力。


    “接下這些名將事件,怕隻是第一步,隻有滿足相應條件的情況下,具體事件內容才會浮出水麵!”


    想到這裏,薑塵一笑:“有意思,太有意思了。”


    這就給了他很大的挑戰性。


    而原本搞不明白這次武廟異動的原因,薑塵在看完介紹之後也清楚了。


    原來是當自己召喚了足夠多武廟名將之後,才會觸發類似於第二階段的【武廟】特性啊!


    薑塵已經成功召喚的名將都有哪些?


    已召喚的十哲:司馬穰苴


    已激活的十哲事件:樂毅


    已召喚的武廟名將:吳起、田單、張遼、鄧艾、檀道濟、李廣、衛青、霍去病


    已激活的武廟名將事件:孫臏


    而讓【武廟】開啟【將星閃耀】特性的要求,就是召喚包括一名十哲在內的十人。


    那麽,樂毅的事件還沒完成,自然是不算的。


    僅計算召喚進入副本的名將,也就八人啊!


    加上司馬穰苴,這不才九人嗎?


    這自然是因為,薑塵雖然沒召喚孫臏,但孫臏的塑造度已經達到了99%!


    他也計算在內!


    說起來,已召喚的名將之中,也還有一人的塑造度是不滿的,但和之前跟個npc一樣,隻有50%塑造度的張遼不同。


    這人,自然就是少年鄧艾!


    僅僅中階將級的品級,薑塵召喚他來的方式,也隻是單純地通過種地。


    不同於50%塑造度,npc一樣的張遼,鄧艾不是呆板的,而是一個活生生的人,有著匹配他這個年齡的才智。


    可這,還不是完全體的鄧艾!


    曆史上,能入選武廟的鄧艾,是因為完成了【偷渡陰平】,滅亡了蜀國,成功將三國鼎立的局麵打破,才憑此功績,穩穩進入武廟的。


    大多武廟名將的經典戰役也都是如此,堪稱國本之戰!


    張遼的塑造度不滿,體現在他的戰力和靈活性上,那麽鄧艾的情況就和孫臏一樣了,是時間線上的問題。


    畢竟史書上的張遼,沒有很明顯的成長過程,像是打遊戲一樣,出道的數值就來到巔峰了。


    但鄧艾和孫臏之流,有明顯的成長曲線,鄧艾遇司馬懿,孫臏被龐涓所害,才讓他們這支股票有了抬頭的趨勢。


    薑塵對鄧艾的培養方式,也是先讓他名為種地,實則用雙腳去丈量自己副本的疆域,好為將來他的爆發做鋪墊!


    名將事件可主動接取,而剩下的十哲雖無法查看具體要完成的事件,不過以後也有了一個利好。


    之前的話,薑塵必須達到特定的觸發要求之後,才會激活相應事件。


    以後的話,提前了半步,那就是當有了相應的激活環境的時候,會提醒薑塵。


    不用跟個無頭蒼蠅一樣了!


    如果說人家打定級賽、打一場副本戰爭的收獲是100,那薑塵因為【武廟】的緣故,翻倍都不止了。


    “這第一場副本戰爭,大獲全勝,明天開始,還請諸位和我一起,攻克一應副本!”


    明天,就是城市爭霸賽的資格排位賽的開始日了!

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