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    噔——


    “您在鄙行寄售的物品已有部分售出,這是交易單,請查收。”


    凜點開交易列表,掃一眼,有點失望。


    從7月始,隨著遊戲玩家的暴增,原料的需求量也隨之暴漲。短時間內,消耗品、刷裝備、練技能帶來的無底洞一樣的材料需求,將原料的價格直接推上了一個新的高度。其中,適用於所有人群的藥材和食材的漲價最瘋,直接翻了三番。


    雖然早有所料,但市場的波動太大,比預期的變化更快。


    凜將大部分寄售的材料拿了下來。毛皮、植木、骨甲、金屬、絲織這幾類材料的價格已經迴到正常的價位,食材的需求大,可產出也大,市場價同樣開始迴落。鱗革和藥材的產出相對要少一些,目前的價位比較堅挺,應該還能持續一段時間。


    初期,由於鱗革料的產出有一小段真空期,凜想到了價格會受影響,但沒料到藥材的銷量同樣居高不下。現在迴過頭來分析,原因其實不複雜。除裝備,藥品是迅速提升等級的保障,暑期湧入遊戲的玩家多達數百萬,對藥品的需求可想而知。然而,藥材又不像食材,後者打怪順手剖解就能獲得,大部分的藥材卻不隨怪物掉落。低級藥材的價值不高,采集還需要花費額外的時間,少部分玩家很可能不會為了零星的收入而浪費寶貴的練級時間。如此一加一減,空缺就出來了。


    難啊。


    凜搖頭感慨。不過,總體而言還是符合預期,尤其是鱗革料,扣除手續費後,仍能有3倍多的利潤,稱得上是暴利了。


    如果總算之前賣出的材料,最初投入的成本已經翻了小番,加上這個月為雪獄製造法杖的收入,加起來應該賺了有小5萬吧?不掛交易行,可以肯定超過這個數,百分之十的手續費實在夠黑。最初的時候,單次十幾、幾十銅幣的扣完全就不會覺得多,可在材料銷售最高峰的那幾天,單日賣掉幾百組材料一點不稀奇,然後再一看,幾百塊錢沒了……


    然而,不掛交易行不行。


    凜無奈地一歎。幾千組的材料,靠一個人擺攤處理根本不現實。即使你一天不下線的擺攤,往多的算,一秒經過1個玩家,一小時3600人,24小時還不到10萬,與交易行每天動輒數百萬的客流量根本不在一個次元級。而且吧,雖說手續費黑,但在交易行上寄售,價格可以比擺攤高那麽一點。畢竟,凜的材料都是批量出售,針對的主要是大客戶。


    例如,雪獄那樣的團隊。數百人對材料的消耗,動輒以千百組計,靠自產知足,短時間內不可能。指望像雪夜風這樣的有錢人一個個攤位逛著收購散碎的材料?如果差價在可接受範圍內,哪怕隻多費半小時,他也會選擇直接到交易行掃貨。


    這就是消費觀念的差別。對有錢人或者急需者來說,或許時間是問題,或許心情是問題,或許……總之,錢不是問題。


    凜把錢轉到帝莊,然後將倉庫裏的藥材和鱗革原料整理了一遍,留下幾組,剩餘的全部拿了出來。至於其它的原料,他考慮了一下,還是決定留著。雖然每樣材料都還剩下幾十組,但是按照最近幾天的銷量來看,以之前兩個禮拜的價格已經很難賣得動,如果降價,利潤又不高,不如留下備用。當然,少量寄售還是可以的,一來寄存費不算多,二來,說不定遇到掃貨不眨眼的狂魔了呢?如此自娛自樂地笑笑,他稍稍將價格調低,然後把各類材料按價依次擺上架。


    雖然沒有什麽複雜的流程,可加上最後的仔細檢查,前前後後也花掉了近半個小時。不知不覺,時間就到了下午5點。


    凜看著還能玩一會兒,沒急著下線。退出寄售界麵,他點了點交易頁麵進入了購買界麵,接著熟練地點擊了幾個篩選項。


    唰——


    整個交易頁翻開,列出了幾百頁的物品單。


    凜的目光略微一掃,然後將價格限定在300元以及3千銅幣以下。物品單刷新,仍剩十幾頁。他苦笑一下,打起了精神。


    嗯?


    忽然,凜眼前一亮。


    “深寒蛇甲。陰寒的鱗皮不僅堅韌耐磨,還具有強大的抗寒能力,十分珍貴。”


    “五行:水。”


    “屬性:+5意誌。”


    “特性:+5%對火係傷害抗性。”


    “特效:禦寒。”


    “特技:無。”


    “綜合品質:155。”


    “價格:168¥。”


    讓我好找!


    凜猶豫了一刻,咬咬牙下了單。從上個禮拜開始,他身上的一套裝備就隻缺凱了,隻是,雖然類似的裝備不在少數,但價格一般都在200r以上,讓他總是因為肉疼而下不去手。這個還是橙裝,即便屬性對絕大部分玩家來說十分蛋疼,但168r的價格對製造成本至少30r的裝備來說,已經超級劃算。要知道,極品一點的藍裝可能都不止這個價。


    幸虧是鱗甲,如果是其它類裝備,除非遇到什麽都不懂的小白,不然根本不可能低於200r,300r以下能找到就算撞大運了。等同於賺了小一百吧?凜心情不錯地付了款,隨後將裝備從交易所取出,帶著一點小期待地與身上的湊合貨換了。


    噔——


    係統彈出一條信息。


    凜瞄了眼,順手打開提示。在‘傳說’的裝備體係中,不同材料製造的裝備的屬性不同,搭配成套後,附加的套裝屬性也有很大差異。比如,金屬類的裝備一般物理防禦很高,套裝側重於增加防禦;骨甲類屬性均衡,抵抗負麵狀態的效果非常強大;植木類裝備繁多,根據材料不同會有不同的五行加成;毛皮則按照皮料的種類而增加對應的人物屬性;布料的兼容性最強。由於材料種類的多樣性,織造裝備可以根據不同的需求搭配諸如晶核、獸核、寶石之類的材料,製造出符合要求的裝備……


    “寒氣護體,水火不侵。”


    最後,鱗革類的裝備主要增加法術抗性,依據材料的不同,套裝屬性一般還會附加對某一種或多種五行的抗性。這套蛇甲除了提升法抗外,就額外增加了水、火雙抗。不過,凜左想右想,好像,貌似,應該……還沒遇過法術能力特出的怪物。


    怪不得。


    雖然鱗革料在六種裝備材料中最貴,但裝備成品的價格卻最低。


    凜忍不住腹誹。


    這屬性確實有點不太實用。如果按屬性分,相對的,六大類裝備的一半更注重輸出,一半更注重抗性。前者包括植木、毛皮、布料,後者則是金屬、骨甲、鱗革。兩者沒有可比性,但同屬抗裝,由於輕、薄,鱗革裝備的物理抗性遠不如金屬、骨甲,尤其骨甲裝,抗狀態屬性實在太好用,重要性甚至要超過金屬裝。在當下主要以物理性怪物為主的階段裏,鱗革裝大部分時候都派不上用場……精英怪、boss是具備不同程度的法術攻擊能力,可前麵有坦克頂著呢。難道讓人家放棄金屬、骨甲裝?甭說坦克皮粗肉厚對法術傷害有著天生抗性,高級怪的物理攻擊可不是吃素的,換上鱗革裝,搞不好沒等它施法就被敲死了。針對純法術攻擊型的怪物?倒不是沒有,然而,你得先有命走到它身邊。


    還有。


    凜看看自己的造型,忍不住苦笑。


    如果說屬性是掣肘價格的一個原因,外觀則更致命。誰玩個遊戲不喜歡炫酷拉風的裝備?金屬的霸氣帥酷,骨甲的豪獷,布料的華麗,毛皮的野性,植木的自然美,鱗革……線條的勾勒搭配淡淡的流光,不算難看,可到底是鱗皮,怎麽看怎麽怪。


    講真,要不是覺得適合,凜肯定不要。

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