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五行金、木、水、火、土,金生水-水生木-木生火-火生土-土生金,金克木-木克土-土克水-水克火-火克金,這原本是五行學說的基本常識,但在‘傳說’裏,它卻被賦予了更加複雜的作用,決定了裝備、技能以及人物屬性之間的錯綜關係。
關於五行共生。無論是裝備、技能、人物屬性,都有各自的五行歸屬。裝備上,與技能五行匹配的五行,對於技能就有加成。比如,火屬性的法杖對火靈術的效果就有提成。相似的,人物五行圖對於技能也存在著對等的提成效果。由於五行修煉的增長性,前期影響不明顯,但越往後,隨著人物境界的提升而提升的人物屬性對技能的影響將會越大。
五行相生則是另外一種加成。遊戲中,最典型的莫過於不同係技能之間的相輔相成。木生火,木係靈術與火係靈術的聯動將會大大增加後者的威力;同理,水係靈術的加持能增強木係靈術;土係靈術的輔助,可以讓金係靈術的效果提升——
而作為反製,五行相克恰恰相反。
當裝備、人物屬性、技能之間的五行屬性相逆,彼此互克。例如,火屬性技能在麵對木屬性的裝備以及主修木屬性的人物時,具有加成效果;反之,當火靈術遭遇水屬性的裝備以及主修水屬性的人物時,又會被反製,效果大打折扣。
同時,因為五行相克的關係,如果相克的五行共存,多數也會產生矛盾。凜之前鑒定的月盈法杖就是最好的例子——五行木克土,兩者基本不會同修。這就意味著,無論是修煉木係靈術還是土係靈術,五行與特效之一都等同於無,加之力量對應的五行是金,金克木……
五行相生、相克之外,還有五行逆克的概念。何為逆克?五行水克火,當火量遠大於水量時,水克火的規則將會失效。
另外……
凜的腦子快速運轉。
當遊戲走到這一階段,五行體係、技能體係、裝備體係,三者在克與被克的循環中相連,真正形成了整個遊戲的戰鬥體係。
——
精修一門,輔以對應的五行,將威力最大化。傳統戰士?根據五行修煉,精修五術之一,專職靈術士。傳統法師?或者,九門五術雙搭,武靈雙修。傳統魔戰士?或者,多樣搭配,兼修多種技能,根據實際情況臨場使用,做個技能大師……
——
凜舔舔嘴唇。
如果考慮到五行逆克的設置,除非是打怪,不然,花式搭配可以直接帕斯。首先是單修。選擇最容易簡單,找對相應的五行技能、裝備即可。優勢是精,可以將單係技能的效果發揮到極致。劣勢也是精,遇到被克製的五行就洗洗睡;
其次,九門多修。最常見的是雙修,比如無雙+不動。雖說無雙的被動隻限雙手武器,但唯一被動卻沒有限製,配合不動的持盾被動,可以形成一種比較常見的盾兵流的打法。雙修以上,三修四修,還有五六七八九……三修不少,雙修配合百巧的機括暗器或者獵日的弓弩,先遠程消耗再近戰收割,頗受歡迎。三修以上不多見,有也大多牛頭不搭馬嘴,幾乎沒有實戰價值。
然後,五術多修。與九門類似,但由於五行相生的關係,雙修幾乎是絕大部分靈術士的首選。好處是,靈術的效果因為有相生五行的加持,威力並不亞於單修。而且,雙係靈術在戰鬥過程中的運用比單係靈術更加靈活,選擇更多。缺點則是,相比起單修,雙修在五行圖和裝備上的選擇會更難,雙方遭遇時,哪怕雙修五行克製單修,亦極可能被逆克。至於三修及以上,由於靈術較九門對五行屬性的要求更高,雙修的五行分流已經嚴重,幾乎不會有玩家會選擇多修。
最後,九門五術兼修。於此,職業特性的分化達到了最大。由於九門對五行的依賴遠不如靈術,因此,如果僅作補充,每一門與五行靈術搭配都似乎能發揮出更佳的效果,幾乎達到了胡配胡有理的程度。比如,‘不動’的持盾加成效果,與五術的單持法器是絕配,大大增強靈術士的抗性;九門的所有輸出技能在加持了五行的靈術後,效果都會增強;靈術通過九門戰技,具有了近戰能力……見到近戰突然丟個靈術就大驚小怪?那是你沒遇到掄著錘子跟你硬扛的術士……
凜的九門無雙和五術水、火的搭配,就屬兼修。無論是單修還是多修都存在局限,在凜看來,從均衡性方麵考慮,無疑兼修才是主流。然而,問題隨之而來。為了將兼修的效果發揮到極致,就得配合相對應的五行,而即使不考慮五行相生的利好,五行相克的問題也無法迴避最後,技能與五行的統合隻是一部分,更大的問題還有技能等級的限製。
五行與技能、裝備,最後綜合多方麵考慮,相對較單一乏味的單修,反而以其快速成型的特點呈現出巨大的前期優勢,也為時間較少的以及後來者提供了追趕強人的可能。這或許也是遊戲設計的初衷之一。普通玩家難以與高端玩家比較,但所謂質量不夠數量補,同理,數量不夠,也可以用質量補。你有花樣百出,我有一技之長,孰優孰劣還未可知。
……
凜感覺腦子有點不夠使了。
五行金、木、水、火、土,金生水-水生木-木生火-火生土-土生金,金克木-木克土-土克水-水克火-火克金,這原本是五行學說的基本常識,但在‘傳說’裏,它卻被賦予了更加複雜的作用,決定了裝備、技能以及人物屬性之間的錯綜關係。
關於五行共生。無論是裝備、技能、人物屬性,都有各自的五行歸屬。裝備上,與技能五行匹配的五行,對於技能就有加成。比如,火屬性的法杖對火靈術的效果就有提成。相似的,人物五行圖對於技能也存在著對等的提成效果。由於五行修煉的增長性,前期影響不明顯,但越往後,隨著人物境界的提升而提升的人物屬性對技能的影響將會越大。
五行相生則是另外一種加成。遊戲中,最典型的莫過於不同係技能之間的相輔相成。木生火,木係靈術與火係靈術的聯動將會大大增加後者的威力;同理,水係靈術的加持能增強木係靈術;土係靈術的輔助,可以讓金係靈術的效果提升——
而作為反製,五行相克恰恰相反。
當裝備、人物屬性、技能之間的五行屬性相逆,彼此互克。例如,火屬性技能在麵對木屬性的裝備以及主修木屬性的人物時,具有加成效果;反之,當火靈術遭遇水屬性的裝備以及主修水屬性的人物時,又會被反製,效果大打折扣。
同時,因為五行相克的關係,如果相克的五行共存,多數也會產生矛盾。凜之前鑒定的月盈法杖就是最好的例子——五行木克土,兩者基本不會同修。這就意味著,無論是修煉木係靈術還是土係靈術,五行與特效之一都等同於無,加之力量對應的五行是金,金克木……
五行相生、相克之外,還有五行逆克的概念。何為逆克?五行水克火,當火量遠大於水量時,水克火的規則將會失效。
另外……
凜的腦子快速運轉。
當遊戲走到這一階段,五行體係、技能體係、裝備體係,三者在克與被克的循環中相連,真正形成了整個遊戲的戰鬥體係。
——
精修一門,輔以對應的五行,將威力最大化。傳統戰士?根據五行修煉,精修五術之一,專職靈術士。傳統法師?或者,九門五術雙搭,武靈雙修。傳統魔戰士?或者,多樣搭配,兼修多種技能,根據實際情況臨場使用,做個技能大師……
——
凜舔舔嘴唇。
如果考慮到五行逆克的設置,除非是打怪,不然,花式搭配可以直接帕斯。首先是單修。選擇最容易簡單,找對相應的五行技能、裝備即可。優勢是精,可以將單係技能的效果發揮到極致。劣勢也是精,遇到被克製的五行就洗洗睡;
其次,九門多修。最常見的是雙修,比如無雙+不動。雖說無雙的被動隻限雙手武器,但唯一被動卻沒有限製,配合不動的持盾被動,可以形成一種比較常見的盾兵流的打法。雙修以上,三修四修,還有五六七八九……三修不少,雙修配合百巧的機括暗器或者獵日的弓弩,先遠程消耗再近戰收割,頗受歡迎。三修以上不多見,有也大多牛頭不搭馬嘴,幾乎沒有實戰價值。
然後,五術多修。與九門類似,但由於五行相生的關係,雙修幾乎是絕大部分靈術士的首選。好處是,靈術的效果因為有相生五行的加持,威力並不亞於單修。而且,雙係靈術在戰鬥過程中的運用比單係靈術更加靈活,選擇更多。缺點則是,相比起單修,雙修在五行圖和裝備上的選擇會更難,雙方遭遇時,哪怕雙修五行克製單修,亦極可能被逆克。至於三修及以上,由於靈術較九門對五行屬性的要求更高,雙修的五行分流已經嚴重,幾乎不會有玩家會選擇多修。
最後,九門五術兼修。於此,職業特性的分化達到了最大。由於九門對五行的依賴遠不如靈術,因此,如果僅作補充,每一門與五行靈術搭配都似乎能發揮出更佳的效果,幾乎達到了胡配胡有理的程度。比如,‘不動’的持盾加成效果,與五術的單持法器是絕配,大大增強靈術士的抗性;九門的所有輸出技能在加持了五行的靈術後,效果都會增強;靈術通過九門戰技,具有了近戰能力……見到近戰突然丟個靈術就大驚小怪?那是你沒遇到掄著錘子跟你硬扛的術士……
凜的九門無雙和五術水、火的搭配,就屬兼修。無論是單修還是多修都存在局限,在凜看來,從均衡性方麵考慮,無疑兼修才是主流。然而,問題隨之而來。為了將兼修的效果發揮到極致,就得配合相對應的五行,而即使不考慮五行相生的利好,五行相克的問題也無法迴避最後,技能與五行的統合隻是一部分,更大的問題還有技能等級的限製。
五行與技能、裝備,最後綜合多方麵考慮,相對較單一乏味的單修,反而以其快速成型的特點呈現出巨大的前期優勢,也為時間較少的以及後來者提供了追趕強人的可能。這或許也是遊戲設計的初衷之一。普通玩家難以與高端玩家比較,但所謂質量不夠數量補,同理,數量不夠,也可以用質量補。你有花樣百出,我有一技之長,孰優孰劣還未可知。
……
凜感覺腦子有點不夠使了。