作為第一場以玩家為主體的比武大會,這次的大賽也是受到了很多勢力和團隊的關注。早在十天以前便開始了宣傳,邀請各個的高手前來參加。


    比賽的獎品也算豐厚,前十名的玩家都可以獲得不菲的報酬。而20級的參加限製也保證了比賽的質量,最大限度的排除了菜鳥參加的可能。


    至少就蕭翎所知,華夏區小半的高手都已經匯聚到此,剩下沒有到場的主要也是因為距離確實太遠。


    因為聚集了很多知名的高手,所以觀戰的人數也是十分驚人,不少玩家都特意大老遠乘坐傳送陣來這邊進行觀賽,運氣好的話或許還能遇到自己的偶像也說不定。


    觀賽的門票是一百埃拉,也就是一枚銀幣,作為比賽的門票來說也算是比較昂貴了。不過即使如此,也擋不住熱情的玩家前來觀賽。


    隻要是比賽,就自然會存在賭博。這次的大賽也不例外。


    不過博彩公司紛紛為這次大賽開出盤口,讓玩家進行投注。


    目前票數主要集中在那些知名的明星玩家身上,畢竟大家還是比較相信名氣。而像蕭翎這樣名不見經傳的‘小人物’自然無法得到重視。


    可惜參賽的人員是無法進行投注的,不然蕭翎必然要把自己的全部身家壓倒自己身上。


    第一天的比賽是小組賽,八個小組同時進行比賽,每個小組選出前兩名參與到第二天的淘汰賽。


    按理來說,小組賽應該沒有太多的人前來觀看,但等到蕭翎來到現場的時候,發現諾大的一個觀賽台幾乎坐滿了人,讓人不禁感歎玩家對比賽的熱情。


    位於露台席上方的,有好幾個嵌入牆壁的半敞開空間,那是比起普通的席位要更高級,同時也視野更佳的席位,也就是俗稱的貴賓包廂。


    一個貴賓包廂要價五千埃拉,足夠買上好幾件極品裝備,現在卻用來看一場比賽。果然有錢人的世界真的很難懂啊。


    現在距離比賽開始還有一點時間,蕭翎來到舉辦方作為為他們準備的休息室進行最後的休息和調整。


    休息室的房間跟包廂有些類似,卻又稍微不太一樣。雖然的確是單間但牆壁部分就隻是單純的牆壁。


    布局也設計得非常的寬廣,明明是競技場的一角卻可以讓人放鬆下來。甚至連沙發和點頭都有配備,讓人充分體驗到舉辦方無微不至的服務。


    蕭翎覺得光是這份服務就可以彌補他所交的三千埃拉的報名費。


    廣播:比賽即將開始,請各位參賽選手進入到傳送台,超出時間未進入者,視為自動棄權處理。


    聽到通知後,蕭翎走到了休息室裏的傳送陣,準備進行傳送。


    這就是小組賽會使用一下,如果是正式的淘汰賽,那就像那些古典的比武一樣,從通道口直接走到比賽的擂台上麵。


    比賽的場地和之前自由競技場的擂台差不多,規則方麵稍作了一些小小的修改。


    其中一個修改就是恢複道具的使用。這次的大賽允許玩家使用一定程度的道具,以免比賽太過輕易的結束。


    另外比賽的時候,係統會自動把對手的職業、等級、遊戲id顯現出來。不會出現自由競技場那樣連對手的職業是什麽都不知道的情況。


    蕭翎所麵對的對手是一名隱藏職業,寒冰射手,這是一個專門為風箏而存在的職業。


    寒冰射手有些類似於元素遊俠,都是通過在箭矢上附著元素之力進行戰鬥。不過寒冰射手能夠依附的就隻有冰霜之力,而無法使用其他元素的力量。


    其天賦冰霜之箭可以讓寒冰射手在箭矢上附加冰霜之力,對敵人造成減速效果以及額外的冰屬性傷害。再加上自身超高的敏捷可以很輕鬆的風箏一些近戰職業,堪稱戰士職業的天敵。


    一名技術過關寒冰射手在麵對沒有突進技能的近戰職業時,甚至能做到無傷風箏,讓戰士職業連摸都不到自己一下的情況下被活活射死。


    看到蕭翎的等級後,那名寒冰射手明顯楞了楞,不過發現蕭翎的職業是狂戰士後(遊戲隻顯示主職業)又鬆了口氣。


    他的職業對所有短腿近戰職業都有著極強的克製能力,隻要不是等級過於懸殊那他都是有勝算的。


    況且對手應該是把所有的時間和精力都放在練級上才有如此誇張的等級,那在技能裝備方麵恐怕就不怎麽出色,他還是有足夠的機會獲得勝利的。


    野蠻衝鋒!


    等到比賽開始的瞬間,蕭翎二話不說開啟憤怒姿態對著寒冰射手發起了衝鋒技能。


    對手的反應很迅速,一個滑步避開衝鋒的路徑。


    然而野蠻衝鋒是可以在衝鋒的道路上進行方向上的微調,所以蕭翎還是成功撞到了對方身上。


    —738


    脆弱的防禦使得寒冰射手完全無法抵禦野蠻衝鋒帶來的恐怖傷害,同時被暈在了原地。


    狂暴!


    順劈斬!


    —1051


    趁著對手眩暈的機會,蕭翎直接一個狂暴接順劈斬,幹淨利落的把對手化作一道白光。


    所有選擇觀看這一場比賽的觀眾全部驚了。


    他們不是沒看到一邊倒的比賽,但差距達到這個地步的比賽他們還是第一次碰見。


    比賽結束後,這些觀看了蕭翎比賽的玩家立刻登出了遊戲,把自己看到的一切發到了論壇上麵。


    而蕭翎也在很短的時間內迅速出名,在很短的時間裏便成為了奪冠的熱門之一。


    早早結束比賽的蕭翎得到了比其他人更多的準備時間,不過他沒有選擇在休息室進行準備,而是登陸了論壇看看有什麽好的經驗帖子出現。


    學無止境,隻有懂得學習,懂得進步的人才能走向成功。這個道理,蕭翎很清楚。


    經過這些天的體驗,玩家們對這款遊戲也有了不少新的認知,也出現了很多所謂的攻略和心得。


    蕭翎以一目十行的速度快速瀏覽著帖子,大多都是沒什麽營養的內容,但其中也有少部分的真知灼見。


    像一個介紹成就係統的帖子就寫的比較好。上麵記錄了幾個一般人也能獲得的成就,雖然加持不多,倒也算是聊勝於無。


    比如一個勤奮不懈i,隻需要連續刷怪超過十個小時,便可以獲得。效果是獲得的戰鬥經驗提升百分之三。


    效果雖然很差,但勝在達成難度低,從理論上來說,任何玩家都可以獲得這個成就。


    其他還有很多成就,雖然效果隻能說是聊勝於無,但勝在獲得方式簡單。就算是一般玩家,努力一下還是可以獲得的。


    瀏覽了大約十分鍾後,第二場比試的通知便下來了。


    第二場對手是一名盾戰士,等級是二十一級。


    趕來參加比賽的盾戰士,自然會有一二手殺手鐧在。


    這次的對手的殺手鐧便是荊棘光環和複仇之盾這兩個強力技能。


    荊棘光環可以將自身受到的普通攻擊傷害反彈給對手,而複仇之盾則是可以將自己在一定時間內所積累的傷害乘以一定的倍數在反彈給自己敵人。


    這兩個技能配合上那名盾戰士超高的坦度,足以殺死任何靠物理輸出吃飯的職業。


    不過可惜的是他碰上的是蕭翎。吸血妖戒強悍的吸血效果可以彌補荊棘光環帶來的反彈傷害。單單隻靠複仇之盾的話顯然是沒辦法打掉蕭翎那高達上千的血量。


    輕鬆拿下比賽勝利後,蕭翎繼續瀏覽論壇。


    第三場比賽依然還是盾戰士。


    這次的對手擁有一件非常罕見的披風類裝備,名字叫做一件烈火披風,每秒可以對二十碼範圍內的所有敵方目標造成5+0.2*等級的火屬性傷害。


    別看傷害不高,但積少成多下也能造成十分不俗的傷害。在他上一輪比賽時,他就是靠這個烈火披風活活磨死了自己的對手。


    但遺憾的是蕭翎的攻擊力實在太高,就算沒有吸血妖戒的吸血能力,單靠那強悍的攻擊力也注意在被磨死以前擊敗對手。


    第四場是一名技術與名氣兼備的戰武士。雖然不如傲世無常這樣的頂級職業玩家,但也曾在很多遊戲裏拿下不錯的名次。其最高戰績是在一款叫做江湖的遊戲裏拿下了天榜第九位的好成績。


    以優勝為目標的他在比賽開始前就拜托自己的朋友去觀看d組的其餘人的比賽,並把比賽的錄像錄製下來給他看,以此來尋找對手的破綻,做出針對性的安排。


    所以他也看過蕭翎之前幾場比賽的視頻,知道自己麵對的是如何恐怖的一個敵人。


    “我認輸。”


    一進入擂台,這名戰武士就直接認輸了。讓蕭翎也微微感到一些意外。


    這無疑是一個很明智的選擇。雖說就算在競技場死亡是不會掉落經驗的,但也會白白浪費時間,還會把自己的信息暴露給其他參賽者。


    所以在麵對必定無法戰勝的敵人時,果斷的選擇認輸也是一種明智的選擇,可以把寶貴的時間拿來製定策略來應對後麵的敵人。


    畢竟小組賽的出線名額有兩個,即使不是第一名出線也沒問題,最多就是後麵碰上的對手會棘手一點而已。

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