花了整整三個多小時,蕭翎才解決掉了全部的巨魔,完成了這個十分困難的任務。


    迴城後的蕭翎處理了一下從巨魔身上得來的各種垃圾,然後迴到公會進行正式的轉職。


    “你比我想象中的更優秀。”指導員一臉燦爛的笑容。對他來說己方的公會能多一個優秀的戰士可是一件好事。雖然都屬於戰士公會,但每個城市的分公會暗地裏也會有一些比較,看誰這邊的新人更加優秀。


    作為完成高難度任務的迴報,蕭翎可以在完成轉職後可以從三本隨機技能書中選擇一本技能書進行學習。


    戰士的進階方向一共有三個,分別是狂戰士,戰武士以及盾戰士。


    狂戰士就是特化了攻擊的戰士,擁有遊戲第一的攻擊力和輸出能力,在單體輸出方麵甚至有著比法術機關槍的元素法師更高的傷害。


    但缺點也十分明顯,那就是站不住。


    開啟了狂暴憤怒姿態等所有技能的狂戰士在某種意義上是比法師還要脆的職業,幾乎可以說是一碰就死。


    因此即使狂戰士有著有著最高的持續輸出能力,但團隊往往會選擇遊俠以及法師作為輸出位置。


    畢竟隻有站著的dps才是dps,躺著的不算。狂戰士輸出高是高了,但也太容易死。就算整上一堆牧師也未必能救得了一個開著憤怒狂暴嗜血的狂戰。


    狂戰士最大的發揮舞台其實還是在pk上麵,一個成型的狂戰士開著無雙霸體和無盡怒火可以在三秒內砍趴除盾戰士以外的任何職業。


    無雙霸體的控製全免疫再加上無盡怒火的五秒真男人使得狂戰士成為真正的站擼王者,幾乎沒有任何職業能夠正麵pk中戰勝一個技能齊全的狂戰士。


    而戰武士則是戰士的升級版本,可以令天賦全麵升級,並多出一個武技大師和越戰越勇天賦。


    最後的盾戰士則與狂戰士的相反,是一個防禦特化的職業。有著全遊戲最強的防禦力和坦度,是公認的mt首選職業。


    跟pk強而團戰若的狂戰士相反,盾戰士在pk中不算特別有用,但團戰能力極強,是一個專門為團戰而生的職業。


    徹底舍棄了攻擊而專心防守的盾戰士可以說是這個遊戲裏唯一不能單練的職業。一個一百級的盾戰士單挑甚至未必打得過一個四五十級的怪物,因為這個職業是真的沒有任何攻擊力。


    盾戰士肯定是第一個排除,對走單練路線的他來說,一個隻能依賴團隊的職業是不可能選的。


    剩下的選擇也就隻有狂戰士和戰武士了。


    如果沒有吸血妖戒的話,蕭翎一定會毫不猶豫的選擇戰武士這個攻守平衡的職業。但想要最大化吸血妖戒的效果的話,狂戰士才是最適合的選擇。


    一番猶豫後,蕭翎最終還是選擇了轉職為狂戰士。


    係統:你成功轉職為狂戰士,你的攻擊力+30,防禦力+5,生命值+200,魔法值+100,你的職業天賦成功進階。


    狂戰士職業天賦一:狂暴之力,你造成的力量碾壓傷害額外增加50%,每2點力量可以額外增加1點攻擊力。


    狂戰士職業天賦二:雙刃劍,你對敵人造成的所有傷害提升20%,自身受到的傷害提升8%;


    狂戰士職業天賦三:不屈意誌,負重能力額外增加35%,因為體力不足、饑餓以及疾病帶來的負麵狀態效果下降35%,進入瀕死狀態時,攻擊力不變。


    狂戰士職業天賦四:輕武器精通,戰士玩家精通所有輕武器,可不受職業限製裝備其他職業的輕武器,且耐久消耗速度下降30%。


    狂戰士職業天賦五:攻擊精通,部分攻擊buff可以獲得疊加,且持續時間提升20%。


    狂戰士職業天賦六:暴擊大師,攻擊力量低於自己的對手時暴擊率提升,每高出5點力量,暴擊率提升1%,最多可提升50%暴擊率且暴擊傷害提升為250%。


    狂戰士職業天賦七:戰鬥大師,戰鬥過程中可積累戰意。戰意越高,獲得的傷害減免和攻擊加成就越高,脫戰或背對敵人將會導致戰意大幅度下降。當戰意提升到一定程度後獲得破擊能力,一定幾率無視對手防禦且造成的傷害提升50%,破擊可與暴擊疊加。


    轉職完成後,指導員拿出了三本技能書給蕭翎挑選。


    他倒是想把更好的技能給他,但係統有規定,挑選的三本技能書必須是完全隨機的。


    蕭翎接過技能書,發現三本技能書分別是憤怒大師i,暴擊大師i以及野蠻衝鋒。


    憤怒大師i技能書:被動技能。當進入憤怒姿態時,造成的所有傷害提升百分之八十,但受到的傷害提升百分之六十。學習條件:戰士係職業且等級二十級以上。


    暴擊大師i技能書:被動技能。暴擊率+3%,觸發暴擊時自身的攻擊力提升10%,持續5秒。學習條件:戰士係職業且等級二十級以上。


    野蠻衝鋒技能書:選擇一個方向發起衝鋒,衝鋒過程中今自動進入霸體狀態,無視一切控製,也無法靠自身意誌停止衝鋒但可以略微調整衝鋒方向。衝鋒極限距離:3000碼。當衝鋒撞擊到敵人時,對目標以及周圍的敵人造成100+1.2*攻擊力到200+2.5*攻擊力的物理傷害,並造成2~5秒的眩暈效果。衝鋒距離越遠,眩暈以及傷害越高。魔法消耗:35點,冷卻時間:18秒。學習條件:戰士係職業且等級二十級以上。


    憤怒大師i可以說是狂戰士必須掌握的一項技能,可以非常有效的提升狂戰士的攻擊力,但同時也會讓狂戰士變得更加脆皮。是一個風險與危機並存的技能。


    而暴擊大師i就是純粹的正麵收益技能,百分之三的暴擊幾率提升雖然不明顯,但如果能配合上其他加暴擊幾率的裝備可以帶來明顯的提升。


    至於最後的野蠻衝鋒則是一個典型的高收益高風險技能。


    這個技能有著遠比一般衝鋒更高的傷害以及眩暈時間,但使用難度也是極高。


    不同於普通衝鋒,野蠻衝鋒屬於非指向性技能,這個技能是不會自動幫你衝向你的敵人,而是需要你自己操控。


    內測的時候有玩家學習過這個技能,並給出了一篇長長的分析攻略。大意就是這個技能的操控極難,因為衝鋒的速度過快,一般人根本無法控製。就算敵人就在你麵前,也經常會出現衝過頭的情況。所以不是反應過人或是職業賽車手,就不要選擇這個技能。


    蕭翎雖然不是職業賽車手,但對自己的反應還是有一定的信心的,所以在微微猶豫了一番後便選擇了野蠻衝鋒。


    係統:你學習了野蠻衝鋒技能書,你成功掌握了野蠻衝鋒,當前等級:一級。

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