眾人迴顧剛才的戰鬥,彼此認同順利的部分,尋找可以改善的地方。提高自己的同時,增加完成任務的成功幾率。


    首先確認的是戰鬥陣型。


    麵對越來越強的敵人,隻靠蔚藍之海這個曙光第一mt顯然是不夠的,必須多增加幾個前衛的人選。


    蕭翎本來是最合適的對象,不過他的輸出對於團隊的幫助也是極大,如何在防守和攻擊之間保持平衡,是一個需要認真思考的問題。


    對仇恨的把握和控製也是如此。蔚藍之海是承受傷害的盾牌,是隊伍的保護神,所以必須盡可能的把怪物的攻擊吸引到自己身上。這是戰術的基本,不過這樣的“理所當然”也不是那麽輕易的就可以達成的。這需要隊伍全員的努力才能達成。


    合理的控製輸出,在不影響仇恨值的情況下盡可能多造成傷害,這就是他們此刻所需要商議的課題。


    再來需要注意的是血量的把控和迴複。


    跟鍵盤遊戲不同,虛擬遊戲因為要玩家身臨其境的進行戰鬥的緣故,所以玩家很難有餘力在激戰時確認自身的狀態畫麵,進行近身戰的前衛職業尤其如此。


    傲世無常和黑色地獄這類經驗比較豐富的頂級玩家倒還好,豐富的遊戲經驗不僅可以讓他們把控好自己的狀態,甚至可以注意到隊員的狀態。但像光和龍雲飛這樣的菜鳥玩家就比較難在過於激烈的戰鬥中注意到自己血量和藍量了。


    迴複方麵也是如此。


    前衛的增多意味著隊伍同一時間會有多名玩家承受傷害,如何選擇治療對象就成了一個需要思考的問題。


    戰場的變化可謂是稍縱即逝,如果不能事先確保好各自的職責,而要等到別人提醒誰去給誰加血,那這支隊伍注定是走不遠的。


    況且隊伍裏的牧師還不隻有一個,在複數人數受到傷害後,如何分配治療就成了需要關注的地方了。


    隊伍有著多名迴複職業是一個優勢,可以大幅度降低成員死亡的可能,但有時候,這種優勢也會造成過度治療的狀況,換句話說是一種浪費。


    要是這段時間出現其他需要治療的成員,幾名治療職業的迴複技能卻處於冷卻狀態,導致無法進行及時治療。就十分容易出現減員的情況。


    嗑藥也是如此。判斷應該給誰治療,誰應該退下嗑藥恢複,這都需要眾人通過事先的商量才能決定。


    如果是配合了幾年的隊伍,那或許能通過長久以來的默契進行無聲的配合。但他們終究隻是一群經曆過短時間戰鬥的陌生人。無法像那些長久配合的隊伍一樣進行完美配合。


    龍雲飛對這類會議顯然是沒什麽興趣的,習慣了一唿百應,所有人都圍繞自己來打的他哪會去配合他人啊。


    不過大家也清楚龍雲飛的性格,也不勉強他能與其他人有多好的配好,隻能不隨便亂輸出,導致ot(overtaunt指非mt角色的仇恨超過了mt,導致被怪物攻擊)給隊伍添亂,那就謝天謝地了。


    會議持續了十幾分鍾,大家確定了自己要做的事情。


    大家都是頂尖級的玩家,理解和操作都沒任何問題,隻需要一二場戰鬥的磨練,相信就能做到接近完美的配合。


    做好一切準備後,眾人正式下到了第三層。


    第三層在結構上跟第二層差不多,周圍也一如既往的很黑,必須依靠火把和照明術才能看清周圍的景象。


    嗷!嗷!


    沒等他們確定周圍的環境,耳邊便響起了兩聲沉悶的嚎叫,一個拐角中突然衝出了五具利爪僵屍和三具骸骨術士。


    利爪僵屍:亡靈生物,等級:17級。攻擊150,防禦65,hp,


    力量50,體質30,敏捷22,精神0,意誌0


    因為未知的原因而出現的亡靈生物,沒有自主意識,會無休止的攻擊所有靠近的生命單位。


    天賦:亡靈生物,銅皮鐵骨,撕裂傷口,鮮血渴望。


    技能:腐毒之爪,對一名近身目標造成200點物理傷害和100點毒係傷害,且有較高幾率令目標中毒,每秒受到20點傷害且防禦降低10點,持續5秒。


    骸骨術士:亡靈生物,等級:16,攻擊40,防禦20,生命


    力量12,敏捷11,體質18,精神42,意誌28


    因為未知的原因而出現的亡靈生物,沒有自主意識,會無休止的攻擊所有靠近的生命單位。


    天賦:亡靈生物,施法者,箭矢抵抗,魔法抵抗,死亡詛咒。


    技能一,黑暗之球,釋放出一支由黑暗能量凝聚的魔力球,對一名目標造成250點暗屬性傷害。


    技能二,腐爛詛咒,詛咒一名目標,使其每5秒受到100點傷害,持續30秒。


    不同於普通僵屍那遲緩的行動,蒼穹境界裏,就算是最低級的僵屍也有著運動健將般的矯健,稍微疏忽便會被突破防線。


    五隻僵屍晃動著四肢,手腳並用,以一個十分怪異的姿勢但卻迅捷無比的速度跑向蕭翎等人。看起來甚是嚇人。


    鐵壁賜福!


    在看到敵人的一瞬間,星之塵第一時間把剛學到的鐵壁賜福加持到了蔚藍之海身上,讓他能夠抵擋更多的傷害。


    鐵壁賜福lv1:為一名目標加持守護,提升2+0.1*法術強度的防禦。持續60秒。冷卻時間:120秒。魔法消耗:25點。


    鐵壁賜福雖然隻是一個初期技能,但卻可以為隊友增加極其可觀的防禦指數,是即使到大後期都十分有用的一個強力技能。


    利爪僵屍的速度十分驚人,一下子便衝到麵前,這時候龍雲飛才意識到敵人出現,慌慌張張的想要讀條釋放技能。


    “等級十六級,攻擊一百五,防禦六十五,血量一千萬。”月牙第一時間報出了對手的屬性。


    一級偵查能看到的僅僅隻有最基礎的基礎屬性,對天賦和技能是無法知曉的。


    蔚藍之海也不清楚敵人的底細,不敢以一己之力攔下所有利爪僵屍,而是控製好距離對著其中的三隻發動了嘲諷。而剩下的兩隻則由蕭翎攔截下來。


    麵對初次遭遇的敵人,蕭翎也不敢大意,沒敢開啟憤怒姿態,而是依靠著普通形態進行戰鬥。


    在他高恐怖的攻擊力下,即使是不開憤怒姿態,他的輸出依然是冠絕全場,遙遙領先其他人。

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