哢擦哢擦,兩具雙刀骷髏兵晃動著自己殘破的身體朝著玩家走來。
曾經讓他們吃了不少苦頭的雙刀骷髏兵在如今的他們麵前連雜魚都算不上,被非常輕易的解決。哪怕是骷髏法師這類比較令人頭痛的怪物在懸殊的等級差距下也無法給他們帶來多少麻煩。
一行人以摧古拉朽的方式清理掉所有攔截在道路上的敵人,以與之前完全無法相提並論的前進速度快速探索著整個神殿一層。
他們把給予最後一擊的工作交給了四位持有神聖武器的戰士,使得所有骷髏在被消滅後都會化作白光消失在空氣中。
沒花多少時間,他們便找到了通往二層的通道。不過這時候蕭翎卻提出先消滅掉這裏所有亡靈在前往下一層的想法。
其他人很快便理解了蕭翎的意圖表示同意,隻有龍雲飛表示這完全是多此一舉。
不過在少數服從多數的原則下,蕭翎的意見很快得到通過。眾人便繼續在一層搜索,直到把所有的亡靈盡數消滅為止。
在懸殊的等級差距下,這些亡靈幾乎沒爆出什麽像樣的物品,經驗更是少到可以忽略不計。
解決完一層的亡靈後,眾人正式向著二層進發。
擁有最高體質和防禦的蔚藍之海走在前頭,其他人緊跟其後。
死亡神殿二層比一層更加陰暗,寒氣也更為嚴重,但空間卻比想象中更加寬敞。
天花板至少有五公尺以上的高度,通道寬度也有六公尺左右的寬度,壁麵是光滑的石材,使用的是類似花崗岩的高檔石料。
裏麵空氣陰冷,隱約帶著黴味。
“我來照明。”
星之塵詠唱照明術的咒語,召喚出了一個散發著明亮,但不刺眼的光源。
照明術。
一個一階的小法術,可以製造出一個持續發光的光源,隻要魔力足夠便可一直存在,是一種非常便利的魔法。
“原來你會照明術啊,早知道我就不帶火把了。”看到星之塵使用的照明術,蔚藍之海便收迴了準備拿出來的火把。
“不,火把也是有必要的,這樣更安全。”蕭翎說道。
如果隻準備一個魔法光源,要是施術者被偷襲打倒或者魔法被幹擾,便會使得周圍陷入黑暗當中,從而給隊伍帶來巨大的危機。
“說的也是。”蔚藍之海乖乖拿出火把點了起來。
“我們這樣使用照明沒問題嗎?不會被當成目標吧?”光有些擔心的詢問道。
“被當成目標更好,舍得我們去找他們。”龍雲飛一臉高傲的揚了揚脖子,一臉不屑的說道。
“根據蒼穹境界的設定,亡靈們不是通過視覺來尋找敵人,而是通過靈魂感應和魔力感知來辨識敵人的,一片漆黑隻會讓怪物有利,所以有照明反而更好。”蕭翎耐心解釋道。
死亡神殿的二層構造跟一層差不多,都是如同迷宮一樣,有著眾多的岔路。裏麵的怪物也不是傻傻的站在那裏,等待著玩家將自己一一擊敗。而是以巡邏兵的方式在這個猶如迷宮的地下城四處晃蕩。
如果隻是傻傻的往前進發,很有可能會陷入腹背受敵的局麵,導致隊伍出現危機甚至團滅。
這時候就體現出盜賊的重要性了。由盜賊事先對周圍的狀況進行調查,排除陷阱的同時確保附近沒有其餘的巡邏隊,避免隊伍遭遇前後夾擊的局麵發生。
幸運的是他們隊伍裏有兩名非常優秀的盜賊,不管是黑色地獄還是月牙,都是老資格的頂級玩家,有著豐富的遊戲經驗和高深的技術,把探路的工作交給他們是完全可以放心的。
兩人一路上排除著各種各樣的陷阱,幫助他們規避一個又一個的危險。
進入沒多久,他們便遭遇了進入二層後的第一批敵人——兩名骸骨射手以及三名腐爛僵屍。
骸骨射手:亡靈生物,等級:13,攻擊80,防禦25,生命
力量28,敏捷39,體質15,精神0,意誌0
因為未知的原因而出現的亡靈生物,沒有自主意識,會無休止的攻擊所有靠近的生命單位。
天賦:亡靈生物,精確射擊,箭矢防護,魔法抵抗。
技能:詛咒之箭:射出一支附帶詛咒之力的箭矢,對目標造成120點物理殺害,且有25%幾率隨機附加一個詛咒。
腐爛僵屍:亡靈生物,等級:13,攻擊120,防禦48,生命
力量30,敏捷10,體質40,精神0,意誌0
因為未知的原因而出現的腐爛僵屍,沒有自主意識,會無休止的攻擊所有靠近的生命單位。
天賦:亡靈生物,銅皮鐵骨,憤怒累積,屍毒。
技能:腐蝕光環,降低周圍所有生命單位15點攻防且每秒降低對手一點生命值。
“先集火僵屍!”蕭翎第一時間喊道。
瘟疫僵屍的血量雖然比骸骨射手高出不少,但考慮到他們的陣容和能力特性,先消滅僵屍才是更好的選擇。
因為如果選擇骸骨射手作為集火對象的話,就意味著蕭翎必須繞過瘟疫僵屍的防線去直接攻擊骸骨射手。但這實際是很難辦到的。
僵屍的敏捷雖低,但蕭翎的敏捷也高不到哪裏去。在這樣一個封閉的空間裏是幾乎是不可能擺脫瘟疫僵屍的封鎖直接切到對手的後排的。
如果等蔚藍之海拉住瘟疫僵屍的仇恨後在動身,這意味著他要浪費很多輸出時間,且會導致陣型脫節。一旦遭遇到意料之外的變故就會導致己方的後排遭受威脅。
但如果選擇先集火僵屍的話,他們就可以在保持陣型完整的前提下把所有火力傾斜到瘟疫僵屍,哪怕遇到什麽突發意外也有足夠的應變餘地可以對付。
最先出手的是一箭穿心,他直接對著一隻瘟疫僵屍使用了遊俠初期唯一一個限製技能。
束縛之箭!
束縛之箭lv1:像目標發射一支附帶風係魔力的箭矢,造成20+1.5*攻擊力的物理傷害。若目標背後20碼內存在其他生物,則可以同時束縛著兩名目標,令其喪失移動能力。持續3.5秒。
一箭穿心的攻擊角度很不錯,正好可以把瘟疫僵屍以及背後的骸骨射手同時束縛住,略微緩解了前衛的壓力。
曾經讓他們吃了不少苦頭的雙刀骷髏兵在如今的他們麵前連雜魚都算不上,被非常輕易的解決。哪怕是骷髏法師這類比較令人頭痛的怪物在懸殊的等級差距下也無法給他們帶來多少麻煩。
一行人以摧古拉朽的方式清理掉所有攔截在道路上的敵人,以與之前完全無法相提並論的前進速度快速探索著整個神殿一層。
他們把給予最後一擊的工作交給了四位持有神聖武器的戰士,使得所有骷髏在被消滅後都會化作白光消失在空氣中。
沒花多少時間,他們便找到了通往二層的通道。不過這時候蕭翎卻提出先消滅掉這裏所有亡靈在前往下一層的想法。
其他人很快便理解了蕭翎的意圖表示同意,隻有龍雲飛表示這完全是多此一舉。
不過在少數服從多數的原則下,蕭翎的意見很快得到通過。眾人便繼續在一層搜索,直到把所有的亡靈盡數消滅為止。
在懸殊的等級差距下,這些亡靈幾乎沒爆出什麽像樣的物品,經驗更是少到可以忽略不計。
解決完一層的亡靈後,眾人正式向著二層進發。
擁有最高體質和防禦的蔚藍之海走在前頭,其他人緊跟其後。
死亡神殿二層比一層更加陰暗,寒氣也更為嚴重,但空間卻比想象中更加寬敞。
天花板至少有五公尺以上的高度,通道寬度也有六公尺左右的寬度,壁麵是光滑的石材,使用的是類似花崗岩的高檔石料。
裏麵空氣陰冷,隱約帶著黴味。
“我來照明。”
星之塵詠唱照明術的咒語,召喚出了一個散發著明亮,但不刺眼的光源。
照明術。
一個一階的小法術,可以製造出一個持續發光的光源,隻要魔力足夠便可一直存在,是一種非常便利的魔法。
“原來你會照明術啊,早知道我就不帶火把了。”看到星之塵使用的照明術,蔚藍之海便收迴了準備拿出來的火把。
“不,火把也是有必要的,這樣更安全。”蕭翎說道。
如果隻準備一個魔法光源,要是施術者被偷襲打倒或者魔法被幹擾,便會使得周圍陷入黑暗當中,從而給隊伍帶來巨大的危機。
“說的也是。”蔚藍之海乖乖拿出火把點了起來。
“我們這樣使用照明沒問題嗎?不會被當成目標吧?”光有些擔心的詢問道。
“被當成目標更好,舍得我們去找他們。”龍雲飛一臉高傲的揚了揚脖子,一臉不屑的說道。
“根據蒼穹境界的設定,亡靈們不是通過視覺來尋找敵人,而是通過靈魂感應和魔力感知來辨識敵人的,一片漆黑隻會讓怪物有利,所以有照明反而更好。”蕭翎耐心解釋道。
死亡神殿的二層構造跟一層差不多,都是如同迷宮一樣,有著眾多的岔路。裏麵的怪物也不是傻傻的站在那裏,等待著玩家將自己一一擊敗。而是以巡邏兵的方式在這個猶如迷宮的地下城四處晃蕩。
如果隻是傻傻的往前進發,很有可能會陷入腹背受敵的局麵,導致隊伍出現危機甚至團滅。
這時候就體現出盜賊的重要性了。由盜賊事先對周圍的狀況進行調查,排除陷阱的同時確保附近沒有其餘的巡邏隊,避免隊伍遭遇前後夾擊的局麵發生。
幸運的是他們隊伍裏有兩名非常優秀的盜賊,不管是黑色地獄還是月牙,都是老資格的頂級玩家,有著豐富的遊戲經驗和高深的技術,把探路的工作交給他們是完全可以放心的。
兩人一路上排除著各種各樣的陷阱,幫助他們規避一個又一個的危險。
進入沒多久,他們便遭遇了進入二層後的第一批敵人——兩名骸骨射手以及三名腐爛僵屍。
骸骨射手:亡靈生物,等級:13,攻擊80,防禦25,生命
力量28,敏捷39,體質15,精神0,意誌0
因為未知的原因而出現的亡靈生物,沒有自主意識,會無休止的攻擊所有靠近的生命單位。
天賦:亡靈生物,精確射擊,箭矢防護,魔法抵抗。
技能:詛咒之箭:射出一支附帶詛咒之力的箭矢,對目標造成120點物理殺害,且有25%幾率隨機附加一個詛咒。
腐爛僵屍:亡靈生物,等級:13,攻擊120,防禦48,生命
力量30,敏捷10,體質40,精神0,意誌0
因為未知的原因而出現的腐爛僵屍,沒有自主意識,會無休止的攻擊所有靠近的生命單位。
天賦:亡靈生物,銅皮鐵骨,憤怒累積,屍毒。
技能:腐蝕光環,降低周圍所有生命單位15點攻防且每秒降低對手一點生命值。
“先集火僵屍!”蕭翎第一時間喊道。
瘟疫僵屍的血量雖然比骸骨射手高出不少,但考慮到他們的陣容和能力特性,先消滅僵屍才是更好的選擇。
因為如果選擇骸骨射手作為集火對象的話,就意味著蕭翎必須繞過瘟疫僵屍的防線去直接攻擊骸骨射手。但這實際是很難辦到的。
僵屍的敏捷雖低,但蕭翎的敏捷也高不到哪裏去。在這樣一個封閉的空間裏是幾乎是不可能擺脫瘟疫僵屍的封鎖直接切到對手的後排的。
如果等蔚藍之海拉住瘟疫僵屍的仇恨後在動身,這意味著他要浪費很多輸出時間,且會導致陣型脫節。一旦遭遇到意料之外的變故就會導致己方的後排遭受威脅。
但如果選擇先集火僵屍的話,他們就可以在保持陣型完整的前提下把所有火力傾斜到瘟疫僵屍,哪怕遇到什麽突發意外也有足夠的應變餘地可以對付。
最先出手的是一箭穿心,他直接對著一隻瘟疫僵屍使用了遊俠初期唯一一個限製技能。
束縛之箭!
束縛之箭lv1:像目標發射一支附帶風係魔力的箭矢,造成20+1.5*攻擊力的物理傷害。若目標背後20碼內存在其他生物,則可以同時束縛著兩名目標,令其喪失移動能力。持續3.5秒。
一箭穿心的攻擊角度很不錯,正好可以把瘟疫僵屍以及背後的骸骨射手同時束縛住,略微緩解了前衛的壓力。