“不,羅塞沒有迴家,他失蹤了。羅塞的父親認為他兒子在子爵府出了什麽事,所以委托我來調查這件事。”


    “那你就去查啊,找我做什麽。”托德有些不耐煩起來。


    “我認為羅塞應該是被殺害了,而殺害他的人就在子爵府,而你就是那個最大的嫌疑人!”蕭翎語不驚人死不休。


    “你tm胡說八道什麽!”托德被驚的跳了起來:“我怎麽可能會殺他!”


    “沒有犯人會蠢到自己承認罪行。如果你拿不出確切的證據證明不是你幹的,那我就隻能把你抓迴去讓羅塞父親發落。”蕭翎語氣裏隱隱有威脅之意——當然,也僅限於口頭說說而已,不可能真的動手去抓人。


    蒼穹境界裏雖然允許玩家在野外攻擊npc,但卻需要背負相當高的風險。隻要你一動手,那不管有沒有被人發現,是否把人殺死,都至少會背負一點以上的罪惡值。


    所以沒有任何玩家會去跟npc過不去。殺他們又不爆東西,也不給經驗,甚至連搶過來的東西都會顯示為未鑒定物品,連半毛錢的好處都沒有。


    況且就算他想抓也沒那個本事。這裏距離子爵府邸可沒多少距離,隻要托德一邊大叫救命,一邊往迴跑,他還真奈何不了對方。


    托德頓時慌了,大腦不假思索的說道:“真的不是我殺,殺死羅塞的是子爵大人!是子爵大人……”


    聲音戈然而止。托德突然意識到自己似乎說出了一個很了不得的事情。


    “是子爵殺的?他為什麽要殺羅塞?”蕭翎追問道。他覺得自己距離真相已經很近了。


    托德臉上露出猶豫之色,他意識到自己或許犯了一個很嚴重的錯誤。


    “你知道你在顧慮什麽,但你不覺得現在已經太晚了嗎?”


    托德想了想,也覺得自己現在說不說下去好像都沒什麽影響:“……如果你保證不會把我今天說的話告訴任何人。那我可以告訴你。”


    “當然,我保證!”蕭翎一臉鄭重的說道。但心理卻對此不以為然。


    “……其實具體的情況我也不是很清楚,我隻是聽說子爵大人交代了什麽任務給羅塞,但羅塞似乎拒絕了,於是子爵大人便派人把他處理裏。我也是在一個偶爾的機會看見這一切的。”這些事情大概在托德心理憋了很久,所以這一刻決定把一切全盤托出後,他便滔滔不絕的開始說了起來:“子爵大人把羅塞殺了後,便秘密用馬車把他的屍體運出子爵府,然後對內就說羅塞突然有急事辭職離開了,還讓我們不要討論這件事。”


    係統:你查明了羅塞失蹤的原因,請迴去匯報任務,領取獎勵。


    原來隻用做到這一步就算完成任務了啊。


    蕭翎有些意猶未盡,覺得結束的太輕鬆了點。


    事實上也就隻有他會這麽想,實際上這個任務還真的不好完成。


    其他不說,光是在接任務這個環節就可以把幾乎所有玩家卡主了。一般人在商人那裏吃了閉門羹後就會直接放棄,哪裏還會想到通過商人的朋友進行迂迴。


    就算運氣好接到任務,一般人也就做到被守衛拒絕後那裏就結束,不會在繼續調查下去。也沒有後續的那些事情。


    如果按照目前玩家公認的那套評判標準來說的話,這個任務其實已經算得上是a級隱藏任務,也就是隻有極少數最頂級的玩家才有極低概率觸發的任務。現階段能觸發這個級別任務的玩家,估計連一隻手都做不到。


    至於子爵府那個秘密文件任務按照分類的話應該屬於主線劇情任務。這種級別的任務即使在長達三個月的內測時期也僅僅隻觸發過一次,而且連第一階段都沒完成。


    當然,這裏說的隱藏任務以及主線劇情任務都隻是玩家自己的分類,實際遊戲裏不存在所謂的隱藏任務和主線劇情任務。


    確切的來說,在蒼穹境界裏,所有的任務都可以稱之為劇情任務,因為所有任務都會對整個遊戲曆程產生或多或少的一些推動以及改變。


    不同於以往的遊戲,蒼穹境界中極少有硬性規定或定死了的遊戲曆程和任務。都是以巧妙的設定以及玩家與npc的互動來推動遊戲的發展,曆史的變遷,讓人感覺這真的就是個海闊天空任鳥飛的魔幻世界一樣。


    舉個簡單的例子來說,和其他所有的網遊一樣,這遊戲中經常也會接到諸如幫npc跑腿尋物之類的大眾任務,不同的是你可以自由選擇完成任務的方式。


    比如說你接到的是傳遞軍情情報的任務,那你可以選擇傳達錯誤的情報甚至給敵對方傳遞情報,從而操控戰爭的走向來影響各國局勢。


    當然,隨之而來的追殺和報複自然也不會少。


    尋物任務也是如此。隻要玩家有能接受npc怒火與之後源源不斷的追殺的覺悟。那在尋到寶物之後完全可以不交給npc,而將其獨吞或者銷毀……這些都隨你高興。


    不同的選擇會帶來不同的結果,哪怕隻是一個微小的選擇,也有可能會產生巨大的蝴蝶效應進而對整個遊戲局勢產生影響。


    因此這個遊戲極少會有事先設定好的任務,因為哪怕你在遊戲中期給某個npc安置了尋找走失小孩的簡單任務。但有可能隨著時間的推移,那名npc在曆史的潮流中因為某個玩家的無心選擇而提前迎來死亡。


    所以即使是那位神秘人,也隻是提供了一些初期的任務。因為隻有在玩家還沒來得及對整個遊戲世界產生巨大影響的遊戲初期,才有可能按照既定的軌跡進行發展。


    “您的兒子,已經去世了。”蕭翎找到商人,然後把調查的結果告訴對方。當然,他說的僅僅隻有托德說的那部分,關於奧羅斯子爵想要成為巫妖這件事他沒說出來。


    聽到這個消息的瞬間,商人的表情像是霜打的茄子一般徹底萎了,整個人癱倒在沙發上。


    雖然早就猜到了可能會是這個結果,但真正聽到這個事實後他還是感到有些難以置信,或者說不願意去相信。


    他的手在抖,嘴在抖,全身似乎都在抖,像是在承受某種莫大的悲痛一般。

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