不是談梅煮酒不相信唐辰的操作。
而是一個刺客同時吸引4隻楓葉樹妖的仇恨,這種事情太驚悚了。
畢竟像破虧缺損這樣的戰士都不敢同時麵對6隻楓葉樹妖,不到10秒就會被秒。
更何況是唐辰這樣脆皮的刺客!
但是,隨著時間一點點的流逝,談梅煮酒發現,唐辰的血量跟沒沒有變動過,還是滿血。
怎麽迴事?!
談梅煮酒心中的非常的驚疑,根本不相信唐辰能在4隻楓葉樹妖的圍攻下不掉血。
難道是bug?
但這個想法絕不可能,因為在微腦的麵前,這樣的係統紕漏是根本不會出現的。
微腦之所以能被現代的科學家稱作是近幾百年來的最高產物,主要是因為微腦可以不斷的成長與修複。
隻要遊戲內出現了bug,微腦就會立馬察覺,並以最快的速度將其修複。
談梅煮酒盯著唐辰的血量界麵發呆,再次過去了好幾秒,唐辰的血量還是沒有得到絲毫的減損。
真是太奇怪了!
……
唐辰自破虧缺損離去後,目光正式著瞄在麵前的4隻楓葉樹妖身上。
在他的計劃中,就是打算利用潛行技能,從而甩開楓葉樹妖的仇恨。
係統把野怪的仇恨設定分為兩種情況,一種是副本外,另一種則是副本內。
在副本外,每隻野怪都有各自的追殺範圍,隻要玩家出了這個範圍後,野怪就會自動迴到初始的位置上,並逐漸迴血。
但副本內就不一樣了,其中的野怪沒有追殺範圍這一說。
隻要玩家吸引到了野怪的仇恨,除非擊殺,或用某種特殊的技能或物品取消掉野怪的仇恨。
否則野怪就會一直跟著玩家,直到死為止。
這個設定,唐辰也是有過一定的了解,所以對於談梅煮酒之前露出的不信眼神,他根本沒有去解釋太多。
當一個固定的觀念在人的內心根深蒂固的時候,別人再怎麽說也無法改變他,隻有拿出事實才能說明一切。
“嗖、嗖、嗖……”
唐辰不停地搖晃身體,左閃右躲的避過接二連三的攻擊。
這樣的閃避方式,唐辰都是通過動作上的誘導,以及心中模擬計算出每隻楓葉樹妖的攻擊位置。
要想達到這樣的效果,必須要集中精神力,不能有半點的分心。
否則,打亂了自身的走位節奏就麻煩了。
但是要保持這樣的高度集中,對於人體的負擔太大了,饒是唐辰這般精神力旺盛的人,都不能堅持太長的時間,最多1分鍾就不行了。
對於這點,唐辰心中非常的清楚,他原本就不打算依靠閃躲來撐過這段時間。
“唰!”
唐辰感覺到精神有些疲憊的跡象,立馬加快自身的速度,與楓葉樹妖甩開了一定的距離。
從移動速度來看,他比楓葉樹妖的敏捷高了20多點,能夠一點一點的甩開兩者間的距離。
可這樣的逃跑方法並不是長久之計,因為副本的是有邊界的,並不是在無限寬廣的空地上。
以唐辰現在的速度跑下去,不到20秒就會達到副本的邊界處,那時就無路可走了。
過了將近3秒,唐辰與楓葉樹妖的距離相隔了近2米左右。
看了眼技能欄上的潛行技能,依舊是灰色的圖標,意味著不能使用。
唐辰現在還沒有脫離戰鬥狀態,隻有在非戰鬥狀態的時候才能使用潛行技能。
而取消戰鬥狀態的話,需要滿足兩種情況。
第一,在20秒內沒有受到過傷害。
第二則是需要脫離野怪的仇恨範圍。
隻有以上條件全部達成後,玩家才能夠從戰鬥狀態脫離開來。
經過之前的測試與估算,唐辰知道了楓葉樹妖對非潛行單位的仇恨範圍是在5米上下。
可唐辰現在與楓葉樹妖之間的距離隻相差不到2米。
因此,沒有滿足第二個條件。
從唐辰吸引楓葉樹妖的仇恨到現在,過去了近18秒。
雖然沒有滿足第一個條件,但是以目前的狀況來看,難度不大。
唐辰重新規劃路線,將自身的速度發揮至最大。
頓時間,與楓葉樹妖的距離正在以肉眼的速度擴大著。
4秒過後,唐辰終於將這個距離保持在6米左右,並繼續以這個速度向前奔跑著。
將取消戰鬥狀態的條件全部滿足後,還需要等待8秒才行。
1秒、2秒、3秒……
唐辰在心中細數著時間,等待戰鬥狀態取消的那個瞬間。
在他的心中早已計劃好一切,然後從楓葉樹妖的仇恨中脫離開來。
8秒!
唰!
8秒一過,唐辰就發現潛行技能的圖標變亮。
沒有猶豫,瞬間發動潛行技能,身體開始慢慢從楓葉樹妖的視野中淡去。
在唐辰消失的刹那件,後麵一直追趕唐辰的那4隻楓葉樹妖的動作有了明顯的停滯。
但這個停頓隻持續了不到0.7秒,然後選定方向,繼續追趕。
可在楓葉樹妖重新恢複追趕時,4隻楓葉樹妖,選擇了3個不同的方向,速度也削減了很多。
因為楓葉樹妖隻有對周身2米處的潛行單位才有精準的把控,但隻要有超過2米以上的距離,它們對潛行單位的感知就會大幅度縮小。
也就出現了現在的局麵,4隻楓葉樹妖選擇了3個不同的方向!
而唐辰,則是趁著楓葉樹妖停頓的那0.7秒,再次拉長了兩者間的距離,讓楓葉樹妖對唐辰方向的感知變得更加模糊了。
在奔跑的過程中,唐辰不停地觀察楓葉樹妖的位置,同時心底計算著楓葉樹妖的最大感知範圍,規劃處合理的行走路線。
7秒後,唐辰停止了奔跑,開始變為行走。
因為這個時候,楓葉樹妖與他相距15米以上的距離,根本不可能感知到他的方位。
也就是說,他現在已經處於安全狀態了。
接下來的20多秒,楓葉樹妖一直在原地徘徊走動著。
因為它們感知不到唐辰的方位,失去了敵方目標後,隻能在原地遊蕩徘徊。
直到半分鍾過後,那4隻徘徊著的楓葉樹妖才開始移動。
而從它們行走的路線看來,卻是返迴到最先的初始位置區域。
而是一個刺客同時吸引4隻楓葉樹妖的仇恨,這種事情太驚悚了。
畢竟像破虧缺損這樣的戰士都不敢同時麵對6隻楓葉樹妖,不到10秒就會被秒。
更何況是唐辰這樣脆皮的刺客!
但是,隨著時間一點點的流逝,談梅煮酒發現,唐辰的血量跟沒沒有變動過,還是滿血。
怎麽迴事?!
談梅煮酒心中的非常的驚疑,根本不相信唐辰能在4隻楓葉樹妖的圍攻下不掉血。
難道是bug?
但這個想法絕不可能,因為在微腦的麵前,這樣的係統紕漏是根本不會出現的。
微腦之所以能被現代的科學家稱作是近幾百年來的最高產物,主要是因為微腦可以不斷的成長與修複。
隻要遊戲內出現了bug,微腦就會立馬察覺,並以最快的速度將其修複。
談梅煮酒盯著唐辰的血量界麵發呆,再次過去了好幾秒,唐辰的血量還是沒有得到絲毫的減損。
真是太奇怪了!
……
唐辰自破虧缺損離去後,目光正式著瞄在麵前的4隻楓葉樹妖身上。
在他的計劃中,就是打算利用潛行技能,從而甩開楓葉樹妖的仇恨。
係統把野怪的仇恨設定分為兩種情況,一種是副本外,另一種則是副本內。
在副本外,每隻野怪都有各自的追殺範圍,隻要玩家出了這個範圍後,野怪就會自動迴到初始的位置上,並逐漸迴血。
但副本內就不一樣了,其中的野怪沒有追殺範圍這一說。
隻要玩家吸引到了野怪的仇恨,除非擊殺,或用某種特殊的技能或物品取消掉野怪的仇恨。
否則野怪就會一直跟著玩家,直到死為止。
這個設定,唐辰也是有過一定的了解,所以對於談梅煮酒之前露出的不信眼神,他根本沒有去解釋太多。
當一個固定的觀念在人的內心根深蒂固的時候,別人再怎麽說也無法改變他,隻有拿出事實才能說明一切。
“嗖、嗖、嗖……”
唐辰不停地搖晃身體,左閃右躲的避過接二連三的攻擊。
這樣的閃避方式,唐辰都是通過動作上的誘導,以及心中模擬計算出每隻楓葉樹妖的攻擊位置。
要想達到這樣的效果,必須要集中精神力,不能有半點的分心。
否則,打亂了自身的走位節奏就麻煩了。
但是要保持這樣的高度集中,對於人體的負擔太大了,饒是唐辰這般精神力旺盛的人,都不能堅持太長的時間,最多1分鍾就不行了。
對於這點,唐辰心中非常的清楚,他原本就不打算依靠閃躲來撐過這段時間。
“唰!”
唐辰感覺到精神有些疲憊的跡象,立馬加快自身的速度,與楓葉樹妖甩開了一定的距離。
從移動速度來看,他比楓葉樹妖的敏捷高了20多點,能夠一點一點的甩開兩者間的距離。
可這樣的逃跑方法並不是長久之計,因為副本的是有邊界的,並不是在無限寬廣的空地上。
以唐辰現在的速度跑下去,不到20秒就會達到副本的邊界處,那時就無路可走了。
過了將近3秒,唐辰與楓葉樹妖的距離相隔了近2米左右。
看了眼技能欄上的潛行技能,依舊是灰色的圖標,意味著不能使用。
唐辰現在還沒有脫離戰鬥狀態,隻有在非戰鬥狀態的時候才能使用潛行技能。
而取消戰鬥狀態的話,需要滿足兩種情況。
第一,在20秒內沒有受到過傷害。
第二則是需要脫離野怪的仇恨範圍。
隻有以上條件全部達成後,玩家才能夠從戰鬥狀態脫離開來。
經過之前的測試與估算,唐辰知道了楓葉樹妖對非潛行單位的仇恨範圍是在5米上下。
可唐辰現在與楓葉樹妖之間的距離隻相差不到2米。
因此,沒有滿足第二個條件。
從唐辰吸引楓葉樹妖的仇恨到現在,過去了近18秒。
雖然沒有滿足第一個條件,但是以目前的狀況來看,難度不大。
唐辰重新規劃路線,將自身的速度發揮至最大。
頓時間,與楓葉樹妖的距離正在以肉眼的速度擴大著。
4秒過後,唐辰終於將這個距離保持在6米左右,並繼續以這個速度向前奔跑著。
將取消戰鬥狀態的條件全部滿足後,還需要等待8秒才行。
1秒、2秒、3秒……
唐辰在心中細數著時間,等待戰鬥狀態取消的那個瞬間。
在他的心中早已計劃好一切,然後從楓葉樹妖的仇恨中脫離開來。
8秒!
唰!
8秒一過,唐辰就發現潛行技能的圖標變亮。
沒有猶豫,瞬間發動潛行技能,身體開始慢慢從楓葉樹妖的視野中淡去。
在唐辰消失的刹那件,後麵一直追趕唐辰的那4隻楓葉樹妖的動作有了明顯的停滯。
但這個停頓隻持續了不到0.7秒,然後選定方向,繼續追趕。
可在楓葉樹妖重新恢複追趕時,4隻楓葉樹妖,選擇了3個不同的方向,速度也削減了很多。
因為楓葉樹妖隻有對周身2米處的潛行單位才有精準的把控,但隻要有超過2米以上的距離,它們對潛行單位的感知就會大幅度縮小。
也就出現了現在的局麵,4隻楓葉樹妖選擇了3個不同的方向!
而唐辰,則是趁著楓葉樹妖停頓的那0.7秒,再次拉長了兩者間的距離,讓楓葉樹妖對唐辰方向的感知變得更加模糊了。
在奔跑的過程中,唐辰不停地觀察楓葉樹妖的位置,同時心底計算著楓葉樹妖的最大感知範圍,規劃處合理的行走路線。
7秒後,唐辰停止了奔跑,開始變為行走。
因為這個時候,楓葉樹妖與他相距15米以上的距離,根本不可能感知到他的方位。
也就是說,他現在已經處於安全狀態了。
接下來的20多秒,楓葉樹妖一直在原地徘徊走動著。
因為它們感知不到唐辰的方位,失去了敵方目標後,隻能在原地遊蕩徘徊。
直到半分鍾過後,那4隻徘徊著的楓葉樹妖才開始移動。
而從它們行走的路線看來,卻是返迴到最先的初始位置區域。