“瞬擊!”


    “神秘射擊!”


    “火球術!”


    ……


    唐辰三人立馬來到破虧缺損的身邊,將現有的技能全都甩在火元素的身上。


    “年少輕狂,你寒冰箭冷卻好就立刻使用,這樣可以在一定程度上減緩火元素的攻擊速度。”破虧缺損剛剛使用嘲諷技能重置掉火元素的普攻,抽空說道。


    “好的!”


    年少輕狂沒了之前的輕蔑,老老實實聽隊伍的安排,做好自己份內的事情。


    因為在這群人的麵前,他根本沒有傲氣的資本,完完全全屬於拖後腿的那類人。


    偷偷將目光瞄向專心對火元素瘋狂進攻的唐辰,內心的憂慮減少了些,看來唐辰並沒有將他之前的嘲諷話語放在心上。


    “再加把勁,火元素的血量已經到了83%,隻要它的血量壓製到80%,我們就有休整喘息的機會了!”


    談梅煮酒將注意力全部放在火元素的血條上,離80%的血量還差一丁點。


    唐辰心中很疑惑,火元素的血量到了80%又會發生什麽事情呢?


    難道是技能?


    從進入遊戲到現在為止,唐辰也打過很多個boss了,對於boss的一些血量設定有過一定的體會和了解。


    既然boss在80%血量時會施放技能,那談梅煮酒怎麽說成是喘息的機會呢?


    唐辰想不明白,但手上的攻擊速度卻沒有慢下來。


    畢竟談梅煮酒在進入副本之前,就在論壇上看過有關火妖副本的帖子,對於副本也多多少少有些了解。


    既然他都這麽說了,那麽照做就是了!


    “23!”


    “65!”


    一道暴擊傷害出現在boss的頭頂,血量明顯的減少了一截。


    “快了!還剩0.3%!”


    “0.2%!”


    ……


    “哐、叮!”


    “43!”


    破虧缺損苦苦堅持著,一邊磕著血藥,一邊頂著來自火元素的傷害。


    可是,中級血藥的迴複速度根本跟不上掉血的速度,血條不僅沒升,反倒是呈持續下降趨勢。


    尤其是剛剛的這下傷害,更是將他的血線壓製到了10%以下。


    以他現在不足40點的血量,根本不可能承受下次火元素的攻擊了。


    沒有辦法了嗎?


    破虧缺損仿佛看到了火元素下次攻擊打在他的身上,然後自己的血量為之一空,界麵也變成了黑白兩色。


    中級血藥的生命迴複量太低了,根本不適合當作副本的補給品使用,迴血的速度完全跟不上boss的傷害。


    “衝鋒!”


    破虧缺損眼看火元素的下一次攻擊就要落在他的身上時,下意識地使用衝鋒技能,使得火元素進入眩暈狀態。


    唿!


    躲過一截了!


    破虧缺損剛才額頭直冒冷汗,中級血藥並沒有將他的血量迴上來,這下要是被火元素打中的話,那可就完蛋了。


    但是,麵對火元素下次的攻擊怎麽呢?


    破虧缺損看著技能麵板上灰色的技能圖標,現有的兩個技能都進入冷卻狀態了,已經沒有可用的技能了。


    用餘光打量了下火元素的血條,快到80%了。


    現在他隻期望,唐辰他們盡快地將火元素的血量打到80%,不然憑他現在43點的血量,根本撐不住boss的攻擊。


    “隻剩下最後一擊了,boss的血量就會被壓製在80%了!”


    “輸出,快!”


    談梅煮酒在旁邊指揮著,眼看火元素的血量隻剩下最後一絲就到80%了,隻需要最後一擊,勝利就唾手可得。


    從論壇上了解,火妖副本第一個boss最難的點就在於,能不能解決完元素仆從後,將火元素的血量打到80%。


    隻要解決了火元素旁邊的元素仆從,那麽後麵的事情就好辦多了。


    “瞬擊!”


    剛好,在這個時間,瞬擊技能冷卻完畢,憑借他高移速和高攻速,將技能的傷害全部打在火元素上。


    除了談梅煮酒之外,唐辰也一直在注意破虧缺損的血量。


    剛剛的情況十分的驚險,火元素在受到破虧缺損衝鋒技能的效果後,在清醒的第一時間內,就朝著破虧缺損揮動攻擊。


    唐辰時刻在關注戰局,根據他的判斷,以破虧缺損的防禦以及現有的43點血量,完全不可能扛得住boss的這一擊傷害。


    並且,按照破虧缺損之前的技能使用頻率來看,現在他的技能應該全都進入了冷卻狀態,沒有任何技能可以重置boss的普攻了。


    也就是說,要是火元素不中止這次對破虧缺損的攻擊,破虧缺損必死!


    所以,唐辰當下立刻決定,要救下破虧缺損才行。


    不然等他一死,這次的副本很難通過!


    雖然唐辰的防禦高出破虧缺損一大截,但是在沒有戰士的情況下,他並沒有信心帶領隊伍刷完第三個boss。


    肉盾坦克戰士對於開荒副本來說,是不可缺少的職業!


    因為在刷怪或者是副本的時候,必須要有人能夠為隊伍扛住傷害,才能讓隊伍中的輸出職業打出最大的傷害。


    在玩家的耳邊流傳過這麽一句話。


    隻要團隊內擁有一個頂尖的坦克戰士,那麽你的團隊已經成功了一半!


    這句話,足以說明戰士的重要性!


    戰士在團隊內的作用,並不是看他們的防禦和血量,這些屬性都是次要的。


    任何一名玩家,隻要配上一套防禦性的裝備,在防禦上就能媲美一名普通的戰士。


    但是,這樣的玩家卻不被各大團隊所喜愛,甚至就不會去組這些玩家。


    因為這樣的玩家隻有一身防禦的屬性,在傷害不高的情況下,很容易被輸出職業搶走野怪的仇恨。


    既然拉不住野怪的仇恨,又不能輸出。


    對團隊來說,根本毫無用處,反而是累贅!


    戰士之所有受各大副本團隊的熱衷,主要是因為他獨特的技能。


    戰士的大部分技能都可以重置野怪的普攻攻擊,穩穩地拉住仇恨,為隊友創造出舒適地輸出環境。


    一位優秀的戰士,他總能利用現有的各種技能進行組合,將技能的效果發揮至最大,大幅度地提高自身的存活率。

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