倒數第二次月初預告……大概吧,也可能是最後一次,看這個月寫作進度了。
情節方麵已沒有太多可以說的,s3的劇情也已經結束。
是的,你們沒看錯,已結束了。
不算之前那些鋪墊的話,s3的比賽情節是從七月下旬開始寫的,到昨天為止已寫了三個多月,字數已到了二十萬字。
內容方麵,各位也都看到了,幾乎全都是對戰戲。
以封不覺和鬼驍的戰鬥作為“遊戲中”的最後一戰,我覺得還是挺合適的,對戰部分寫到這兒,夠了吧。
重複的東西太多,隻會越來越無趣。
如果每一輪、每一場、每一人都往詳細裏寫,光是這s3的劇情,寫到八十萬字都行,那《驚悚樂園》就成了名副其實的網遊競技小說了,嗯……這話說出來好像也沒什麽不對。
情節就聊到這兒吧,接下來說點別的。
盡管驚悚在商業方麵也算比較成功了,但我在寫作方麵的一些固執以及不那麽主流的創作速度終究是拖了自己發家致富的後腿。
時至今日我也不想再為自己作為一個寫手的作風問題再去辯解什麽,我自始至終都認為作家不應該、也不需要為了“寫得慢”這種事去向誰低頭。
向誰低頭,說到底也都是在向錢低頭。
我要跪著掙錢大可以不幹這行,真到了要向錢低頭的時候我去搬磚養家也會挺著腰杆兒。
扯遠了……總之,驚悚帶給我的收入是不錯的,不過還遠遠沒到能讓我提前退休的地步。
盡管我完全可以把這書再寫上一年乃至更久,但我真心不想為了穩定的收入這種事而把一個故事一直拖下去。
犧牲作品的質量讓作者吃上口安逸的飽飯,這是本末倒置。
就算現在有個能預知未來的人告訴我,我下本書的收入會很差,會讓我過上很拮據的生活,我也一樣要寫它,並用心寫完。
當然了,眼下首先要做的還是把驚悚好好完本。
本書結局的具體情節是我前段時間剛在腦海中理清的,隻是寫出來會有多少字數不太好估計;可以肯定的是……最多不會超過十萬字,所以快則這個月,慢則下個月,驚悚也就要迎來大結局了。
更多的話,還是留到完本感言裏說吧。
情節方麵已沒有太多可以說的,s3的劇情也已經結束。
是的,你們沒看錯,已結束了。
不算之前那些鋪墊的話,s3的比賽情節是從七月下旬開始寫的,到昨天為止已寫了三個多月,字數已到了二十萬字。
內容方麵,各位也都看到了,幾乎全都是對戰戲。
以封不覺和鬼驍的戰鬥作為“遊戲中”的最後一戰,我覺得還是挺合適的,對戰部分寫到這兒,夠了吧。
重複的東西太多,隻會越來越無趣。
如果每一輪、每一場、每一人都往詳細裏寫,光是這s3的劇情,寫到八十萬字都行,那《驚悚樂園》就成了名副其實的網遊競技小說了,嗯……這話說出來好像也沒什麽不對。
情節就聊到這兒吧,接下來說點別的。
盡管驚悚在商業方麵也算比較成功了,但我在寫作方麵的一些固執以及不那麽主流的創作速度終究是拖了自己發家致富的後腿。
時至今日我也不想再為自己作為一個寫手的作風問題再去辯解什麽,我自始至終都認為作家不應該、也不需要為了“寫得慢”這種事去向誰低頭。
向誰低頭,說到底也都是在向錢低頭。
我要跪著掙錢大可以不幹這行,真到了要向錢低頭的時候我去搬磚養家也會挺著腰杆兒。
扯遠了……總之,驚悚帶給我的收入是不錯的,不過還遠遠沒到能讓我提前退休的地步。
盡管我完全可以把這書再寫上一年乃至更久,但我真心不想為了穩定的收入這種事而把一個故事一直拖下去。
犧牲作品的質量讓作者吃上口安逸的飽飯,這是本末倒置。
就算現在有個能預知未來的人告訴我,我下本書的收入會很差,會讓我過上很拮據的生活,我也一樣要寫它,並用心寫完。
當然了,眼下首先要做的還是把驚悚好好完本。
本書結局的具體情節是我前段時間剛在腦海中理清的,隻是寫出來會有多少字數不太好估計;可以肯定的是……最多不會超過十萬字,所以快則這個月,慢則下個月,驚悚也就要迎來大結局了。
更多的話,還是留到完本感言裏說吧。