情人節,同時也是新年……這才過去了幾天,大夥兒的生活就都重迴了軌道。


    年初七都沒到,小歎和小靈就從歐洲迴來了。


    封不覺問小歎咋不帶著媳婦兒去度蜜月呢?小歎給他來了句——“其實愛對了人,情人節每天都過”,然後覺哥就對小歎放了一套你在格鬥遊戲裏都未必見得著的華麗連招。


    後來,封不覺從若雨那兒聽說,這事兒的原因有倆:其一,婚禮的時候他們兩家的親朋好友基本都來了,大家高高興興聚了這一迴,今年過年也就不用再走親戚了;其二,年關前後,各種超自然現象發生的概率會大幅上升,這就意味著……九科會很忙。於是,小歎這個剛剛加入九科的“見習人員”,便被古科長喊了迴來,跟著包青和齊治“實踐學習”去了。


    說完了這兩個客觀的原因之後,若雨又補充了一句——“再說了,隻要人家夫妻恩愛,天天都是蜜月,你就沒聽過有句話叫‘其實愛對了人,情人節每天都過’嗎?”


    封不覺聞言,當即吐槽道:“你們這幫家夥理直氣壯地說出這種台詞時應該知道自己引用的隻是歌詞吧?而且那首歌明明叫《分手快樂》啊!還有……你是最沒資格引用這句話的人了好吧!你封印沒解跟我討論個毛的愛啊?”


    他說完後,就被若雨放了一套你在格鬥遊戲裏都未必見得著的華麗連招。


    …………


    總之,這個年,就在這麽一種和諧的氣氛裏過去了。


    過年期間,夢公司也如事先通知的一樣——從除夕一直歇到了初六。


    原本封不覺也沒覺得遊戲公司過年放假這事兒有什麽不妥的,但在和若雨聊過之後,結合那句“年關前後各種超自然現象發生的概率會大幅上升”來看……這次放假就顯得更為合情合理了。


    無論如何,至年初七的零點,驚悚樂園、瘋狂思維以及夢公司的線上商城一秒不差地準時重新開啟。


    同時,上個月底就被放出、並一直掛在官網首頁的那條公告:【驚悚樂園之“巔峰爭霸s3”的賽事預選規則將於年後公布】,也終於被替換了。


    取而代之的內容,正是巔峰爭霸s3的比賽相關說明。


    讓各大工作室琢磨了近一個月的“個人與團隊混合的長線賽製”,終於浮出水麵。


    和前兩次一樣,這次的賽製再次讓人大跌眼鏡。


    首先,s3的比賽,必須組隊參加,隊伍人數限定為七人,不設替補。


    其次,s3竟然“沒有預賽”,或者說,其“預選流程”早在一個眾人完全不知道的時間點就已經開始了……


    在這遊戲開服將近一年的時候,夢公司才公布了一個讓人震驚的設定:其實,從最早的內測版本開始,驚悚樂園便一直有一個內置的“隱藏分”機製,這套機製會根據每一名角色在劇本中的“表現”,給予其一定的評分,而這個評分……這個玩家自己根本不知道的分數,竟還是係統生成劇本流程的重要依據之一,即是說……和這名玩家所排到的劇本難易有直接關聯。


    “隱藏分”和遊戲早期的“玩家戰鬥力排行榜”、以及後來的“玩家綜合實力榜”都不是一個概念;舉例來說,“一個一級玩家徒手殺死一隻強化喪屍”和“一個五十級玩家使盡渾身解數單挑一個小boss”這兩件事,撇開等級、裝備、技能等因素,從當事人的角度出發,難度體驗上是差不多的;雖然從“戰力”或是“綜合實力”來看,兩名玩家差了很遠,但這一行為得到的隱藏分評價卻不會差很多。


    另外,“隱藏分”算的是“平均分”,而不是總分,並不是說通關的劇本多就能多刷一些的;按照夢公司的態度,這個分數,才是係統判斷玩家“綜合能力高低”的最精確評分,因為這是一個和裝備、技能都無關的,純粹看玩家“表現”的評分機製。


    當然了,在實力排行榜上占有高位的玩家,隱藏分一般也不會低;就算職業玩家們的“硬實力”有很大一部分可以靠工作室來支撐,但若是本人的能力不濟,自然也不會得到那麽多的資源。


    那麽……現在再迴過頭來說“沒有預賽”的事情,就比較好解釋了。


    和前兩次比賽既設“門檻”,又辦“預賽”的設置不同,這次的s3,隻要邁過“門檻”,就是複賽。


    而這門檻就是——【全隊七人的隱藏分總分超過500】,隻要符合這個條件的隊伍,直接就能進入淘汰賽階段。


    這個“500分”大致是個什麽概念呢?以夢公司這次公布的大數據來看,在排除10級以下分數尚不穩定的玩家的前提下,驚悚樂園玩家們的平均隱藏分是62分;隻要是隱藏分高於這個分數的人,就可以視為水平超過了平均值。


    這麽一看,即使是七個剛好達到平均水平的玩家,組隊的總分也已經有434了,當然,這樣的實力,是不夠參賽資格的……


    想要參加s3的比賽,一支隊伍中七人的平均隱藏分至少要達到71.43,由於該分數不計小數點,所以基本就是人均72分這個標準。


    和s1、s2相比,這次的“門檻”從某種意義上來說反而是降低了;如果一支隊伍中有某個分數特別高的、比方說隱藏分一百多分的人存在,那對其他人的要求就會相應變得寬鬆,這就讓一些隱藏分不足72的人也有了參賽的可能。


    說完了門檻,再說賽製。


    s3的賽製很簡單,采取淘汰賽的形式,每一輪,所有參賽隊伍都將兩兩配對展開對決,輸的隊伍直接淘汰,贏的晉級,直到最後剩下一支隊伍,那自然就是冠軍。


    而匹配的方式,是“完全隨機”,也就是說……即便概率很低,但第一輪就發生“秩序vs諸神”這種對決的可能性也不是沒有。


    還有,任何一輪如果出現隊伍總數呈單數的情況,那麽在隨機匹配完成後,落單的那支隊伍便將輪空,自動晉級。


    這樣的規定……無疑增加了很多偶然性,極有可能出現的一種情況就是——工作室麾下的職業強隊在第一輪就互相遭遇並有一方被淘汰,而一些休閑玩家組的隊伍卻靠著戰勝比自己水平還差的對手、或是輪空……走得比強隊更遠。


    對此,各大遊戲工作室肯定是頗有微詞的;但相對的,廣大玩家自是喜聞樂見。


    這個世界上有一類遊戲,專門靠著榨取1%的深度玩家的錢來盈利,這類遊戲的遊戲性是次要的,玩家獲得的體驗完全靠投入金錢的數字來決定,除了那些投入大量資金的玩家之外,剩下99%的休閑玩家都是遊戲公司提供給深度玩家的功能之一;像這樣的遊戲,運營方就不需要過多地考慮休閑玩家的體驗或是看法什麽的了,反正撈完一筆快錢後就關服,過段時間換個殼兒,再推一款換湯不換藥的遊戲出來,又撈一遍。


    但……驚悚樂園並不是這樣的遊戲。


    在s1和s2的比賽後,夢公司發現了一個問題——大賽中,普通玩家的“參與感”太低了。


    按照此前那種賽製,絕大多數非職業玩家在預賽階段就被刷得差不多了,除了“地獄前線”這種極端特例之外,其他休閑玩家……無論個人還是團隊,即使進了複賽圈也都是一輪遊。可以說,從複賽開始,比賽就完全成了各路工作室和個體職業玩家間的對決。


    雖說這也是正常現象,而且玩家們也挺喜歡看這種高水準比賽的,但夢公司還是覺得……要改。


    因此,這迴的新賽製,在保證參賽玩家的水平“高於平均值”的基礎上,給了那99%的休閑玩家很大的表現空間;“最強的隊伍會贏”這點,並沒有改變,不同的是……這次,各種各樣的隊伍、那些在以往的賽製中難以晉級的休閑玩家、奇葩玩家,都有了登場的機會。


    最後,再說說比賽的具體形式。


    “巔峰爭霸”正如其名,從s1開始,比賽的主題就是戰鬥,這次也不例外。


    s3將采取與s1“蝶之戰”相似的對決模式,以及和網球團體賽一樣的賽製。


    即:三場單打,兩場雙打,五局三勝。


    第一場為1v1的“先鋒戰”。


    第二場是2v2的“中堅戰”。


    第三場迴歸1v1,名為“參將戰”。


    至此,如果有一隊已經取得三勝,那麽比賽就結束了,後麵兩場無需再打。


    如果還沒有分出勝負,那麽接下來就是第四場,2v2的“副將戰”。


    若是前麵四場打成二比二平手,便還有最後一場——“大將戰”。


    這樣算來……打滿五場,正好需要七個人。


    另外,雖然以上五戰的順序是固定的,不過隊員的位置每場都可以變動。比方說,這場擔任先鋒的人,下一場可以當大將,也可以去打雙打,這沒有限製;但是……每場的出場安排,必須在比賽開始前的十分鍾內提交,一旦名單確認,就不能換人了。


    看到這裏,想必很多人也都想到了……“田忌賽馬”的故事大家都聽過,若是能在賽前猜到對方的排兵布陣,那以弱勝強也並非不可能。和s2時一樣,每輪比賽的匹配名單會在比賽前一天乃至更早的時候就公布,這段時間,就是讓雙方隊伍進行信息戰和排兵博弈的時刻。


    以上,差不多就是夢公司公布的第一波關於巔峰爭霸s3的消息了。


    封不覺這次可是在第一時間就去看了相關的規則,但看完後,一個問題立刻擺在了他的眼前——地獄前線現在一共隻有六人,該上哪兒去找那第七名成員呢?

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