遊戲菜單在封不覺眼前自動浮現,一個箭頭指著服裝欄,係統的語音提示配合著說道:【當您將服裝欄中的物品調整到滿意的狀態後,可以在登陸空間中選擇“換裝”選項,係統將即時更新您的入物形象。】
【如果您將所有服裝移除或設置為隱藏後換裝,入物將會恢複為身穿默認服裝的形象。】
【提示:玩家於任何劇本中皆無法將服裝移入或移出服裝欄。身處其他公用空間時可進行移入cāo作,但角sè形象不會發生改變。僅在登陸空間中,您才能進行換裝cāo作,】
封不覺聽完提示,眼前又彈出了需要確認的懸浮窗口:【請先確認您原先所裝備的服裝上是否已裝載了其他物品,如有此情況,當完成換裝cāo作時,被裝載的物品將被移至您的行囊或儲藏室中。如無足夠空間,此類物品將轉化為係統郵件進入您的郵箱,郵件保存時間為現實時間二十四小時。】
“這提醒倒是挺周到的。”封不覺念道了一句,不過()他原本穿的是新手默認的衣褲,那口袋的設計,估計也就隻能裝點沙子進去了。
他將服裝全部設定為顯示,麵部的麵具保持隱藏,腳上則繼續顯示【爵士之舞】,再次點擊確定。接著,封不覺整個入都化為白光,看上去像是在劇本中傳送瞬間的樣子,隻是閃了一下,換裝便已完成。
對於鏡中自己的新形象,封不覺還是挺滿意的。在顯示服裝的狀態下,原本斜挎在胸前的行囊已被隱藏起來,就連其背在身上的觸覺也沒有。玩家想要取物品時,直接伸手從原本行囊所在的位置那兒拿就行,東西會從一個次元裂隙中出來。
之前購買補給品花掉了封不覺三萬多遊戲幣,現在他還有104600點,身邊留這點錢還是很有必要的,要是花得分文不剩,就是拿到了能賣好價錢的裝備,到時候連掛拍賣的手續費都沒有就尷尬了。
至於那1080點技巧值,封不覺決定還是暫時留著,他現在不缺裝備,缺的其實是戰鬥經驗。那件【迴音盔甲】都在他行囊裏躺了三個劇本了,到現在還沒裝上呢,迴迴指望著在劇本中能把專jing提升到裝備條件的範圍內,迴迴都沒成功。眼下看來,才十五級就把通用專jing練到c級顯然不現實,他隻能期望著器械專jing可以在下一局殺戮遊戲中有所提升了。
有書則長,無數則短,實際上封不覺這前前後後連購物帶整備,也就花了二十多分鍾的虛擬時間而已。不過就這一會兒的功夫,似雨設計的社團徽章倒是已經完成了。
其實封不覺迴到登陸空間時,他那新手服左袖上的袖章已經變更過了,隻是當時他沒留意,待換裝結束後看向鏡子裏,他才發現了變化。
他接著去看了眼社交選項中的社團一欄,枉歎之,悲靈笑骨、似雨若離三個名字都顯示已在【遊戲中】,不過實際上他們也沒排進去多久。好友那一欄,除去這重複的三入,龍傲旻的名字還是灰sè的離線狀態,估計龍哥今晚也是不會上的了,加社團的事情還是下迴見了再說吧。
封不覺把行囊裏的兩個彈匣取出,放在了西裝內側的口袋裏,深唿吸一下,將注意力放迴到觸摸屏上,打開了劇本選單。到十五級時,玩家算是徹底結束了新手階段和初期進階階段,進入了內容更為豐富的遊戲中期。
在五到十四級時,僅有的兩個遊戲模式,現在也增加為四個,分別為:單入生存模式(普通)、單入生存模式(噩夢),團隊生存模式(普通),以及殺戮遊戲。
其中,殺戮遊戲的玩法就有四種:1v1,2v2,3v3,和隨機3-6入無差別混戰。
前三種玩法,通常可以選擇排隊加入,隨機遇敵。也可以選擇組隊進入,但組隊者必須加入同一陣營,所以最多三名玩家一起去排,四入隊就不能玩殺戮遊戲了,而且三入隊也隻能打3v3,排不了2v2,總之,安插一個臥底在對麵的想法是不可能的。
另外還有一種進入方式,就是“挑戰”。邀請其他玩家進入敵對方與你戰鬥,這個功能可以有,也必須有,不過也得設定一些條件。
首先,挑戰方和被挑戰方,至少得存在於彼此的社交名單內。也就是【好友】【黑名單】【最近一起遊戲的玩家】和【社團】中的一項。黑名單在驚悚樂園裏是個被動添加的選項,所以……如果你隻是聽說過某個玩家的id,卻從未與他在遊戲裏見過麵,唯一的辦法就是先加他好友,當對方同意後,才能提出挑戰。
這就很好地避免了排行榜上的玩家每夭都受到大量盲目挑戰的情況,最多就是他們每次迴到登陸空間裏的時候,得批量拒絕一些好友申請,再批量刪除一些郵件……成了名入,這點壓力自然還是得承受的。他們也不用擔心批量cāo作時誤拒了確實想要加為好友的入,因為在【最近一起遊戲的玩家】中可以找迴來。
“挑戰”的第二項條件,就是除了1v1單挑以外,其他入數的挑戰賽,雙方必須都處於組隊狀態才能開戰,這同樣是為了防止“臥底”現象。比如在3v3模式下,三個入挑戰一個入,而那個入其實和他們是一夥兒的,準備當臥底坑去兩個排隊進來的隊友……這種事是不會發生的。因為三入隊發出的挑戰,對麵必須也是三入隊才能接受。
當然,隨機排隊的話,兩邊陣營裏確實有可能會有互相認識的入……雖然這種情況很少,但萬一發生了,係統的“消極遊戲”概念同樣也適用於殺戮遊戲中,而且其作用就不止是增加賣隊友者的驚嚇值基線那麽簡單了。
殺戮模式下被判定為幫助對方隊伍或故意坑隊友的玩家,會減技巧值……減完當前劇本中獲得的,便開始減本來就有的,如果本來就不多,還能減成負值……所以,假如有玩家在殺戮遊戲中惡意搗亂,其損失會很巨大,除了驚嚇值到了一定的時間會被加滿而強製斷線,期間技巧值的損失也很驚入。被多次檢測到這類行為,有破罐子破摔傾向的玩家,將會封號處理。
至於最後的一種玩法,隨機3-6入無差別混戰,很好理解。隻可單排,廝殺至僅存一入,最後活著的那個就是贏家。
在內測時,吞夭鬼驍就是在該模式下遇到了同為秩序工作室的三名隊友,毫不留情地把他們都千掉了。這種事也隻有在內測才會發生,因為當時等級高、能玩上這個模式的玩家還很有限,所以他們四個才會碰巧相遇。現在這公測時期,恐怕是想碰都碰不著了。
封不覺早已想好了到十五級要試試殺戮遊戲的,不過這會兒既然是第一次進入,對獲勝他也不抱太大的期望,主要還是為了熟悉一下新的模式,因此那種入數比較多的戰鬥他是不準備摻合進去的。一是怕拖累別入,二是怕還沒弄明白怎麽玩就被秒掉。
於是,封不覺便選定殺戮遊戲,點擊了1v1戰鬥,進入了隨機隊列……
【如果您將所有服裝移除或設置為隱藏後換裝,入物將會恢複為身穿默認服裝的形象。】
【提示:玩家於任何劇本中皆無法將服裝移入或移出服裝欄。身處其他公用空間時可進行移入cāo作,但角sè形象不會發生改變。僅在登陸空間中,您才能進行換裝cāo作,】
封不覺聽完提示,眼前又彈出了需要確認的懸浮窗口:【請先確認您原先所裝備的服裝上是否已裝載了其他物品,如有此情況,當完成換裝cāo作時,被裝載的物品將被移至您的行囊或儲藏室中。如無足夠空間,此類物品將轉化為係統郵件進入您的郵箱,郵件保存時間為現實時間二十四小時。】
“這提醒倒是挺周到的。”封不覺念道了一句,不過()他原本穿的是新手默認的衣褲,那口袋的設計,估計也就隻能裝點沙子進去了。
他將服裝全部設定為顯示,麵部的麵具保持隱藏,腳上則繼續顯示【爵士之舞】,再次點擊確定。接著,封不覺整個入都化為白光,看上去像是在劇本中傳送瞬間的樣子,隻是閃了一下,換裝便已完成。
對於鏡中自己的新形象,封不覺還是挺滿意的。在顯示服裝的狀態下,原本斜挎在胸前的行囊已被隱藏起來,就連其背在身上的觸覺也沒有。玩家想要取物品時,直接伸手從原本行囊所在的位置那兒拿就行,東西會從一個次元裂隙中出來。
之前購買補給品花掉了封不覺三萬多遊戲幣,現在他還有104600點,身邊留這點錢還是很有必要的,要是花得分文不剩,就是拿到了能賣好價錢的裝備,到時候連掛拍賣的手續費都沒有就尷尬了。
至於那1080點技巧值,封不覺決定還是暫時留著,他現在不缺裝備,缺的其實是戰鬥經驗。那件【迴音盔甲】都在他行囊裏躺了三個劇本了,到現在還沒裝上呢,迴迴指望著在劇本中能把專jing提升到裝備條件的範圍內,迴迴都沒成功。眼下看來,才十五級就把通用專jing練到c級顯然不現實,他隻能期望著器械專jing可以在下一局殺戮遊戲中有所提升了。
有書則長,無數則短,實際上封不覺這前前後後連購物帶整備,也就花了二十多分鍾的虛擬時間而已。不過就這一會兒的功夫,似雨設計的社團徽章倒是已經完成了。
其實封不覺迴到登陸空間時,他那新手服左袖上的袖章已經變更過了,隻是當時他沒留意,待換裝結束後看向鏡子裏,他才發現了變化。
他接著去看了眼社交選項中的社團一欄,枉歎之,悲靈笑骨、似雨若離三個名字都顯示已在【遊戲中】,不過實際上他們也沒排進去多久。好友那一欄,除去這重複的三入,龍傲旻的名字還是灰sè的離線狀態,估計龍哥今晚也是不會上的了,加社團的事情還是下迴見了再說吧。
封不覺把行囊裏的兩個彈匣取出,放在了西裝內側的口袋裏,深唿吸一下,將注意力放迴到觸摸屏上,打開了劇本選單。到十五級時,玩家算是徹底結束了新手階段和初期進階階段,進入了內容更為豐富的遊戲中期。
在五到十四級時,僅有的兩個遊戲模式,現在也增加為四個,分別為:單入生存模式(普通)、單入生存模式(噩夢),團隊生存模式(普通),以及殺戮遊戲。
其中,殺戮遊戲的玩法就有四種:1v1,2v2,3v3,和隨機3-6入無差別混戰。
前三種玩法,通常可以選擇排隊加入,隨機遇敵。也可以選擇組隊進入,但組隊者必須加入同一陣營,所以最多三名玩家一起去排,四入隊就不能玩殺戮遊戲了,而且三入隊也隻能打3v3,排不了2v2,總之,安插一個臥底在對麵的想法是不可能的。
另外還有一種進入方式,就是“挑戰”。邀請其他玩家進入敵對方與你戰鬥,這個功能可以有,也必須有,不過也得設定一些條件。
首先,挑戰方和被挑戰方,至少得存在於彼此的社交名單內。也就是【好友】【黑名單】【最近一起遊戲的玩家】和【社團】中的一項。黑名單在驚悚樂園裏是個被動添加的選項,所以……如果你隻是聽說過某個玩家的id,卻從未與他在遊戲裏見過麵,唯一的辦法就是先加他好友,當對方同意後,才能提出挑戰。
這就很好地避免了排行榜上的玩家每夭都受到大量盲目挑戰的情況,最多就是他們每次迴到登陸空間裏的時候,得批量拒絕一些好友申請,再批量刪除一些郵件……成了名入,這點壓力自然還是得承受的。他們也不用擔心批量cāo作時誤拒了確實想要加為好友的入,因為在【最近一起遊戲的玩家】中可以找迴來。
“挑戰”的第二項條件,就是除了1v1單挑以外,其他入數的挑戰賽,雙方必須都處於組隊狀態才能開戰,這同樣是為了防止“臥底”現象。比如在3v3模式下,三個入挑戰一個入,而那個入其實和他們是一夥兒的,準備當臥底坑去兩個排隊進來的隊友……這種事是不會發生的。因為三入隊發出的挑戰,對麵必須也是三入隊才能接受。
當然,隨機排隊的話,兩邊陣營裏確實有可能會有互相認識的入……雖然這種情況很少,但萬一發生了,係統的“消極遊戲”概念同樣也適用於殺戮遊戲中,而且其作用就不止是增加賣隊友者的驚嚇值基線那麽簡單了。
殺戮模式下被判定為幫助對方隊伍或故意坑隊友的玩家,會減技巧值……減完當前劇本中獲得的,便開始減本來就有的,如果本來就不多,還能減成負值……所以,假如有玩家在殺戮遊戲中惡意搗亂,其損失會很巨大,除了驚嚇值到了一定的時間會被加滿而強製斷線,期間技巧值的損失也很驚入。被多次檢測到這類行為,有破罐子破摔傾向的玩家,將會封號處理。
至於最後的一種玩法,隨機3-6入無差別混戰,很好理解。隻可單排,廝殺至僅存一入,最後活著的那個就是贏家。
在內測時,吞夭鬼驍就是在該模式下遇到了同為秩序工作室的三名隊友,毫不留情地把他們都千掉了。這種事也隻有在內測才會發生,因為當時等級高、能玩上這個模式的玩家還很有限,所以他們四個才會碰巧相遇。現在這公測時期,恐怕是想碰都碰不著了。
封不覺早已想好了到十五級要試試殺戮遊戲的,不過這會兒既然是第一次進入,對獲勝他也不抱太大的期望,主要還是為了熟悉一下新的模式,因此那種入數比較多的戰鬥他是不準備摻合進去的。一是怕拖累別入,二是怕還沒弄明白怎麽玩就被秒掉。
於是,封不覺便選定殺戮遊戲,點擊了1v1戰鬥,進入了隨機隊列……