沿著街大約步行了十五六分鍾,五人來到了jing署的門口。這建築占地大約五百平米,正門對著大街,從側門繞進去則是停車場。


    封不覺先去看了看側門,那是條車道,盡頭有很高的牆,可動式的鐵柵欄已經把入口封住,再往裏眺望,便是漆黑一片,恐怕這條路是走不通的。


    他迴到正門處時,龍傲旻已經查看完了,這正門是木製的,雙開門設計,十分厚實堅固,此刻正緊閉著,jing署裏麵好像有什麽東西卡住了大門,連推都推不動半分。


    封不覺微微搖頭,示意側門不通,龍傲旻攤開手道:“這邊也打不開。”


    王歎之橫著走了幾步,看著這建築的外牆:“窗戶上都有鐵框隔著,看來要進去得費一番功夫啊……”他話音未落,表情一變:“呃……你們有沒有聽到……”


    封不覺當然聽到了,他一邊喝了聲:“退後!”一邊快步上前,抓住王歎之的肩膀就往迴扯。


    龍傲旻、, 孤獨和寂寞三人聞言便已向後退去,而封不覺他倆剛剛撤出幾步,隻聽得身後一聲悶響,迴頭一看……jing局正門旁邊的牆壁從內部被轟然撞開,一隻高大的怪物從裏麵探出了半截身子來。若是王歎之站在原地繼續發呆幾秒,這會兒他恐怕已經被壓在碎石塊裏了。


    “好吧……我想剛才聽到的是它朝著牆衝過來的腳步聲。”王歎之臉sè慘白,說話聲倒不是很大,此刻的他已經度過了一驚一乍的階段,對於那些足夠使其驚嚇值提升到50%左右的各種狀況漸漸麻木……因為他的驚嚇值基本已長時間停留在了35%上下。


    正如每一個破牆而出的小boss一樣,怪物登場後便是一聲咆哮。封不覺還真就認識這玩意兒——血屍……


    這隻血屍顯然比封不覺在新手教程裏遇到的更加強壯,看身形就要壯上一圈不止。而且之前遇到那隻用手砸牆隻是捶出個窟窿,現在這隻可是直接把一麵水泥牆捶塌了一塊。


    “很好……不但為我們打開了進去的入口,還用強力的怪物暗示我們裏麵有不錯的獎勵,嗬……”封不覺勾起左邊嘴角,虎視眈眈地望著那高大兇暴的怪物,說話的語氣仿佛是遇見了什麽好事一樣。


    “瘋兄……若要說‘好’,那也是建立在我們成功幹掉這個怪物的基礎上吧。”龍傲旻的汗都下來了,他考慮不了許多,隻知道眼前這場戰鬥肯定不好打。


    “拿著。”封不覺居然把自己手上的管鉗遞給了龍傲旻:“這個沒有裝備條件,龍哥你先用一下,打擊頭部有加成傷害的。”


    “這……”龍傲旻猶豫了一下,封不覺的行為相當於是提出了交易請求,而且是白給。


    這世道,人與人之間的信任可是相當差的,jing良裝備在內測階段無疑是好東西,交給別人以前可得考慮清楚。萬一對方拿到手以後,見物起意,來個強製下線,連劇本都放棄,就為了黑你這個裝備,你也拿對方沒辦法,誰讓你主動提出交易來著,係統也幫不了你。


    “快接著啊。”封不覺道。


    龍傲旻接過了【馬裏奧的管鉗】,一看屬xing,便神sè微變。封不覺目前為止給人的感覺,是一個十分jing明謹慎的人,這種把強力裝備輕易交給別人的行為,很難想象會是他做出來的。


    “瘋兄……你就不怕我黑了你的裝備直接離線嗎?”龍傲旻道,一般能說出這句話的人,反而不會去黑別人的裝備。真正會去黑裝備的那種人,往往是直接下線的。


    “怕?”封不覺苦笑,心中暗道:我能怕就好了。


    他迴道:“用‘顧慮’更貼切吧……不過說實話,我此刻更擔心的是我們會團滅在這裏。”


    此時那血屍已把下半截牆壁也扒開,來到了街上。完全從jing局裏出來以後,這血屍看上去更是異常兇猛。兩米多的身高,肌肉虯結,渾身覆蓋著一層半凝固狀的血,那張沒有皮膚的血臉比純粹的骷髏更加恐怖。這怪物顯然是個小boss,而觸發它出現的條件就是玩家停留在jing局門口一段時間,並嚐試尋找進入的方法。


    “龍哥你先牽製它一下,拖延時間。我繞到它身後,從那個窟窿摸進去,找找有沒有槍之類的東西,找到就出來幫忙。”封不覺說道:“你們注意保留生存值,別硬拚。”


    他在看到那血屍的時候,就權衡了一下戰鬥的結果以及損失,他們現在可沒有類似【血屍必須死】的克製型裝備,能用來傷害這隻怪物的隻有盾牌、管鉗、水果刀這三樣東西,用這類近距離的短兵器對抗先前那體型較小的怪嬰還行,而麵對這個比龍傲旻還高大的血屍,這種配置就吃緊了。


    所以現在最好的辦法就是加強一下龍傲旻的實力,讓他頂住血屍。而封不覺自己,決定冒險進入jing局去搜尋武器。這隻血屍的出現讓封不覺越發確信jing局裏藏著一些具有戰術價值的物品。技能、裝備、劇情物品都有可能,他計劃在最短的時間內找出一件,然後迅速折返迴來解決掉這個怪物。


    “你放心去吧,就算我在你迴來前就被幹掉了,也會想辦法把這裝備還給你的。”龍傲旻迴道,說罷他就迎上前去,立刻吸引住了血屍的注意力,隨即展開遊鬥。


    “嗯……不必說的這麽認真,隻是件裝備罷了。”封不覺看上去倒是滿不在乎,他麵對那猙獰的血屍毫無懼sè,俯身向前,高速移動,從其側麵繞了過去,用一個跨欄般的動作躍進了牆壁上的窟窿裏,消失於漆黑的jing局中……


    遠處的兩人此時有些不知所措,孤獨和寂寞依舊扮演著手無寸鐵,幫不上忙的角sè,他們也很無奈,隻好退遠一點,免得礙手礙腳。


    王歎之小心翼翼地接近了血屍,現在怪物的注意力主要放在龍傲旻身上,隻要一有合適的時機,他就上去割血屍一刀,擊之即走,隻在確保不會被boss重創的情況下才發動攻擊。


    和龍傲旻以力撼力、能抗能打的戰鬥風格不同,王歎之的戰鬥方式偏向於敏捷型。閃躲遊走,攻其不備,有進有退,消磨為主。這種套路是不適合使用鈍器或者盾牌之類的裝備的,帶刃的武器就是最佳選擇,他不需要很強的力量支持,隻要速度夠快,刀鋒掠過,輕蹭一下也能產生傷害。


    後來這二人都是以格鬥為主要專jing的玩家,但同樣的專jing下,卻誕生了戰鬥方式迥異的兩個人物。他們的風格在這個劇本中便可初見端倪,一個擅長的是“力”,另一個擅長的是“速”。


    到了遊戲後期,玩家的能力不斷變強,同專jing玩家就會因為個人對戰鬥方式的見解不同產生難以想象的差異。而且還有其他專jing的存在,比如“格鬥”配“shè擊”或“格鬥”配“醫療”,再加上無數的技能組合,可以說,驚悚樂園中的人物,是存在無限可能xing的。


    這就是為什麽,這個遊戲沒有設置“職業”的界定,以這個係統的強大xing能而言,職業反而會成為限製玩家的一種束縛。


    一個網絡遊戲的後期體驗和個xing化的人物屬xing是非常重要的,如果每一個人物到了最高級,都擁有一模一樣的屬xing,而且還被“職業”限製了可用的技能,那會是相當無趣的。任何一個普通玩家隻要去看一下那些頂尖高玩寫的攻略,基本就清楚自己所練職業最後的基礎屬xing是多少,有哪幾種技能配法,該入手哪些裝備配合技能等等……


    不過現在的遊戲設定,就給了玩家zi you發揮的巨大空間,首先,除了體能值以外,根本沒有“人物屬xing”一說,生存值和驚嚇值永遠是用百分比的能量槽顯示,無具體數值。攻擊造成了多少傷害,防具能承受多少傷害,都不會給出數字之類的東西。


    其次,技能和裝備全是隨機生成,也沒有職業之分,專jing就是全部。玩家會在劇本過程中自己解鎖並摸索擅長的專jing,如果有能耐,把六種專jing全部練到s級也行。


    在這zi you度極高的設定下,驚悚樂園除了驚嚇值係統以外最大的賣點——“稱號係統”,可以讓每一名玩家不會迷失在後期複雜的戰鬥取向中,在保證了遊戲角sè個xing化的同時,給出一個“重點”。該係統可謂是夢公司殫jing竭慮所想出的點睛之筆。


    “稱號”會在十二格技能欄的限製外,賦予玩家一項特殊能力,比如龍傲旻的【閃電衝撞】,就是不占技能欄的特殊能力。稱號會隨著玩家的成長而改變,從十級開始係統就會根據玩家的表現和能力,在劇本完成後實時更新玩家的稱號。而且稱號都是獨特的,即便有相同字樣的稱號出現,給出的特殊能力卻未必一樣。特殊能力也不一定就是主動技能,可能是被動,甚至是某種不可見的非顯xing加成。


    到了公測時期,二十級以上的劇本裏,稱號就是商標一樣的東西了。排隊進團隊生存模式,隊友的昵稱叫什麽無所謂,玩家們一般都先去看隊友的稱號是什麽,看完基本就知道這些人的所長了。像什麽【勇猛的衝鋒者】【魯莽的拳師】【jing準的槍手】,簡單明了,一看便知。當然,稱號也是能看出實力的,到了四十級以上,除了剛才提到的那種稱號,說不定你還會看到【東邪】【西毒】【南帝】【北丐】這種稱號,這一看就知道是高玩,抱大腿有望了……


    言歸正傳,就在龍傲旻和王歎之與血屍糾纏之時,封不覺在黑暗的jing局裏,正摸索著前行……;

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