看到自己的屬性點錢宇塵稍微有些疑惑:“我記得上一世剛到達一階的時候好像屬性點都在五十多,最高的敏捷好像也才五十九點,怎麽這一世數值變高了這麽多,難道數值不是根據原身體情況提高,而是根據升為一階的時間提高的?時間越短提高越多?應該就是這樣吧,要不也沒辦法解釋了。”
想了一會錢宇塵也沒想明白這個數值增長的原因,索性就不想了。開始調整屬性點分配,因為每提高一個小境界會根據這階段的身體狀況增加少量屬性點,每提高一階就會根據這階段的身體狀況給與大量屬性點,50%的屬性點平分到五種屬性上,剩下50%的屬性點自行分配,現在錢宇塵就是調整屬性點的分配。
‘五十點的分配點數,先給力量二十點,給敏捷二十五點,給精神五點,這樣就可以了。不過我現在有遊刃有餘,這樣的話不如不要那點內力迴複速度,增加內力總量才是王道。行,就這樣給力量二十點,給敏捷二十五點,給智慧五點,這樣的話就是力量三十點,敏捷三十五點,智慧十五點,耐力和精神十點。好決定了,就這樣。’想到這,錢宇塵就把屬性分配弄好了。
把這些都弄完錢宇塵才想起裏看看這個喪屍狗的腦袋裏有沒有腦核。翻了翻已經被錢宇塵砸爛的狗腦袋,別說還真有個腦核,不過這個腦核別說是一階了,說它是準一階都是抬舉他,指甲蓋大小,裏麵還特別渾濁,這一就是個剛剛成型的腦核,三十銀能賣出去就不錯了,哎。也是,這狗要是真到一階了我八成就得交代在這,雖說腦核不算太值錢不過也算是一個開門紅了。
找到腦核後,把喪屍狗的屍體稍微處理一下之後,錢宇塵就迴到了寢室,拿起了技能球選擇學習。學習之後他又激動了一會後就開始吃起了午飯,這一上午可以說是收獲巨大啊,首先是找到了無比珍貴的技能球,之後又到達了一階,最後又給了個安慰獎腦核。
如果換算成錢的話,腦核和升級就先不提,光這個技能球的價值就難以估量,上一世一個比較雞肋的低級技能十字斬就賣上了五百多金幣就因為是技能球,全職業可學習,要是技能書的話可能賣十金幣賣家都得砍砍價。這麽說可能不太直觀,那就先說一下貨幣兌換,地球重鑄後全世界出現了統一的貨幣係統,就是金銀銅幣,100銅幣=1銀幣,100銀幣=1金幣,1銅幣相當一塊錢。這麽算的話一個比較雞肋的低級技能的價格就有五百萬的價格,那這個高級技能的價格能有多少錢宇塵就真的猜不出來了。
有人可能會好奇錢的來源在哪,原住民隻有那些,怎麽流通才可以讓這個貨幣快速的到達新人類的手裏呢。很簡單就是在擊殺生物的時候會爆出兩種福袋,第一種就是必定會掉落的錢幣福袋還有一種就是幸運福袋。
金錢福袋就是根據這個死亡生物的身體數據隨機給與錢幣身體屬性越高,給的錢就越有可能多,至於為啥錢宇塵之前殺得喪屍和喪屍狗為啥沒有錢幣福袋,因為至少一階生物在死亡的時候才會掉落錢幣福袋,之前殺得那些喪屍都沒到一階,就算是喪屍狗也隻是有要成為一階的預兆,還沒真正到達一階。有人會問,這樣給錢的話那錢不就越來越不值錢了。地球係統擔心這種事情發生,所以在智慧生物死亡後,係統會強製消除屬於這個智慧生物帳下的所有錢幣。無論錢是在身上,在儲物戒裏,還是存在錢莊裏,隻要地球係統認定這錢是屬於死亡者那就會直接清空,所以不存在錢變得不值錢這種事情發生。當然也可以寄存在別人的帳下,不過這樣,這個錢是你的還是他的呢,仁者見仁智者見智吧~並且每年每個人都需要交付係統二十金,如果帳下金幣達不到二十金將會直接斃命。
來講講下一個福袋,幸運福袋。幸運福袋每次擊殺生物都有5%的幾率爆出,福袋中可能會出現金錢,或者一些被擊殺生物的材料,或者是被擊殺生物的腦核甚至可能會是被擊殺生物所學的技能書。福袋中所有物品都是被擊殺生物所擁有的額外獎勵。惡魔級生物100%可爆出福袋。說到惡魔級那就又不得不講一下地球重鑄後的等級係統。
等級分一到九階,每階分前中後期和巔峰,前期:經驗30%之前,中期:經驗30%到90%,後期:90%到99%,巔峰:99%到100%(90%到99%=0%到90%99%到100%=0%到99%)擊殺生物獲得經驗,和自己的等級相比,等級比自己低的越多經驗越少,等級比自己高的越多經驗越多,距離自己的天賦極限越近時經驗增加越少。
當經驗到達100%時就會到達瓶頸階段,到了這個階段無論是怎麽擊殺生物都不會使自己進入下一階,隻能找一個安全的地方閉關修煉,運用體內的內力或者魔力來衝擊丹田的瓶頸,瓶頸破碎就達到了下一階,衝擊瓶頸的過程是比較痛苦的。當然天賦越高痛苦越小,如果達到天賦的極限等級,無論怎麽衝擊瓶頸這個瓶頸都不會破碎。
其中還有惡魔級,這是當一個人的天賦到達極限經驗不在增加時,可以用生命換取進入惡魔級的機會,進入惡魔級之後不可以提升境界,除非繼續用生命換取進入下一階的機會,第一次進入惡魔級的成功率為20%之後每提升一次成功率降低一半。進入惡魔級會有一次屬性的提高,還可以選擇一個惡魔技能,總體上來講,惡魔化後會比當階巔峰要強,稍微弱於下一前期。
已經說到這了,就再講一講大小秘境和技能係統。
小秘境:分一到九階,每階分一到五星,隻可單人進入的異空間,一星以上可用秘匙取下,不過取下後小秘境的等級減一星。三星小秘境以上有幾率出現秘境藏寶室。每個小秘境隻允許在其中呆十個小時,十個小時後進入小秘境的人無論探索到哪裏直接傳送出小秘境,小秘境也將銷毀。當探索小秘境的人探索完畢後,從小秘境的傳送門傳送出來後,小秘境也將銷毀。其中秘境領主和秘境頭目必定掉落幸運福袋。並且自身等階要是超過或低於小秘境的等級是無法進入小秘境的。譬如錢宇塵三階了,隻能進入三階的小秘境,隻要不是三階就進不去。
一星小秘境中除秘境領主外全部為當階前期生物,秘境領主為當階中期生物,沒有秘境頭目。
二星小秘境中有大量的當階前期生物,少量當階中期生物,秘境領主為當階後期生物,沒有秘境頭目。
三星小秘境中一半為當階前期生物,一半為當階中期生物,秘境領主和秘境頭目為當階後期生物(一個秘境頭目)
四星小秘境中有少量的當階前期生物,大量的當階中期生物,少量的當階後期生物,秘境領主為當階巔峰生物,秘境頭目為當階後期生物。(兩個秘境頭目)
五星小秘境中有一半的當階中期生物,一半的當階後期生物,秘境領主為當階惡魔化生物,秘境頭目為當階巔峰生物。(兩個秘境頭目)
大秘境:分為低級,中級,高級。低級大秘境裏有一到三階生物,中級大秘境裏有四到六階生物,高級大秘境裏有七到九階生物。大秘境裏沒有進入人數限製,進入大秘境也不需要什麽條件,隻不過想要離開大秘境必須需要所在大秘境的秘境傳送卷軸才可以出去,傳送卷軸在任何生物上爆出的幸運福袋裏都有可能出現。而且與小秘境相同,自身等階要是超過或低於大秘境的等級範圍是無法進入大秘境的。大秘境裏也十分的危險,隨時都有可能發生戰鬥,不過大秘境裏也有很多的機遇,大秘境寶藏,藏寶洞穴,還有許多惡魔化的生物,所以大秘境裏是危險和機遇並存的。
戰鬥技能分為低階技能,中階技能,高階技能,傳奇技能。每個技能熟練度分十級,每級熟練度達到100%時可以升級,技能會得到小幅度提升,當技能熟練度達到十級的100%時技能會發生質變,可以讓技能進化,譬如一個低級技能熟練度達到十級100%時就可以進化為這個技能的進化版,熟練度為1級0%。但是技能進化不一定是好的,一個進化後的技能未必會比進化前的技能實用,更別說熟練度還徹底歸零。所以技能進化需謹慎,一個不好毀終生。還有就是每個人除了升級時給與的技能以外,額外隻能學習二十個戰鬥技能,如果戰鬥技能滿了是不可以在學習新的技能,如果非要學習要麽使用巫妖的命匣增加技能位置,要麽使用遺忘藥水遺忘掉之前學過的技能,隻有這兩種辦法。
通用技能有四種分別是采集,挖礦,扒皮,鑒定。通用技能是任何人都可以學習的隻要有錢買技能書。(其中鑒定技能是隻要達到一階就會自動學習,不需要技能卷軸)等級分一到十級。講到通用技能就在講一講副職業。
副職業有五種分別是製衣師,煉藥師,鍛造師,烹飪師,附魔師。副職業等級為見習,正式,熟手,精專,大師,神匠。每個等級分前,中,後期和巔峰,副職業升級需要天賦,天賦等級分為無,平凡,普通,優秀,傳奇。
製衣師:製作布甲和輕甲
煉藥師:製作各種藥水
鍛造師:製作武器和重甲
烹飪師:製作增益類食物
附魔師:為武器和裝備附魔和製作魔法道具(附魔是根據附魔材料和裝備的材料隨機生成的屬性加成,抗性提高,被動,主動技能等等,並不能指定附魔,當然附魔師能力越強會提高你所想指定附魔的幾率)
因為等級越來越高,實力越來越強,所需要的能量就越多,所以普通食物在到達三階後連最基本的填飽肚子都不能,隻能吃由烹飪時師做出的帶等級食物,食物品質等級和裝備品質等級一樣。
(不是茶葉水字數,真的是這些東西不講一講的話文章真的很難寫下去,因為錢宇塵是穿越過來的所以所有的係統設定他都知道,每次講到新東西的時候錢宇塵知道但是讀者們不知道,這樣的話我就得強行腦袋裏出現係統的聲音,感覺不協調,而且也太生硬了,索性這一章就把小說設定全部講完,這樣茶葉以後就不會強行係統的聲音了,除非是寫到一半又想到什麽有趣的設定,這樣的話可能還得強行係統的聲音一下。就剩血統和武器裝備沒講了,見諒!!!)
武器裝備:武器裝備的品質從低到高分為白色,綠色,藍色,紫色,紅色,橙色,史詩級,亞傳奇,傳奇和神器。每個品質中分為劣質,普通,良好,優秀,極品。劣質或者普通這些前綴隻是裝備的做工和裝備材料的好壞,並不能直接以極品前綴就說真個裝備就是好的,裝備上還會有附加屬性或者技能,那些才是最重要的,譬如一個劣質藍色靴子上麵附加靜音被動技能,一個極品藍色靴子沒有任何附加屬性和附加技能,哪怕這個靴子的質量比那個劣質的好,也比那個劣質的靴子更結實,在價格上也是那個藍色劣質靴子價格更高。每個裝備都有可修複次數,修複次數的多少不定,裝備耐久達到0%徹底報廢,不可修複,當裝備耐久低於20%時修複將減少裝備10%的最大耐久。
再講一下武器方麵,每個職業都有自己的可使用武器,但是並不是隻能使用本職業武器,隻是在使用本職業武器時武器會獲得一定加成,譬如鋒利度會稍微變高一些,質地會稍微變好一些,這都是職業對武器的加成,當然最重要的就是在選擇職業後係統會將本職業的可使用武器的使用技巧輸入到大腦中,譬如一個劍士用劍用的行雲流水,劍法飄逸,但是用刀的時候隻能胡亂揮舞,當然強硬的用刀使出劍的效果也可以,隻不過肯定沒有刀客用刀來的強。
血統分為低級血統,中級血統,高級血統,傳奇血統。血統可以根據職業適性增加屬性點,中級血統以上還有血統特性譬如飛行,夜視,快速恢複等等。高級血統以上會根據職業適性增加自身天賦,譬如沒有血統的時候可能天賦隻到四階,機緣巧合下獲得一個高級血統,並且職業適性高,那他的天賦可能就會增加到五階甚至更高。傳奇血統會增加一個血統技能樹,可以學習血統技能。
想了一會錢宇塵也沒想明白這個數值增長的原因,索性就不想了。開始調整屬性點分配,因為每提高一個小境界會根據這階段的身體狀況增加少量屬性點,每提高一階就會根據這階段的身體狀況給與大量屬性點,50%的屬性點平分到五種屬性上,剩下50%的屬性點自行分配,現在錢宇塵就是調整屬性點的分配。
‘五十點的分配點數,先給力量二十點,給敏捷二十五點,給精神五點,這樣就可以了。不過我現在有遊刃有餘,這樣的話不如不要那點內力迴複速度,增加內力總量才是王道。行,就這樣給力量二十點,給敏捷二十五點,給智慧五點,這樣的話就是力量三十點,敏捷三十五點,智慧十五點,耐力和精神十點。好決定了,就這樣。’想到這,錢宇塵就把屬性分配弄好了。
把這些都弄完錢宇塵才想起裏看看這個喪屍狗的腦袋裏有沒有腦核。翻了翻已經被錢宇塵砸爛的狗腦袋,別說還真有個腦核,不過這個腦核別說是一階了,說它是準一階都是抬舉他,指甲蓋大小,裏麵還特別渾濁,這一就是個剛剛成型的腦核,三十銀能賣出去就不錯了,哎。也是,這狗要是真到一階了我八成就得交代在這,雖說腦核不算太值錢不過也算是一個開門紅了。
找到腦核後,把喪屍狗的屍體稍微處理一下之後,錢宇塵就迴到了寢室,拿起了技能球選擇學習。學習之後他又激動了一會後就開始吃起了午飯,這一上午可以說是收獲巨大啊,首先是找到了無比珍貴的技能球,之後又到達了一階,最後又給了個安慰獎腦核。
如果換算成錢的話,腦核和升級就先不提,光這個技能球的價值就難以估量,上一世一個比較雞肋的低級技能十字斬就賣上了五百多金幣就因為是技能球,全職業可學習,要是技能書的話可能賣十金幣賣家都得砍砍價。這麽說可能不太直觀,那就先說一下貨幣兌換,地球重鑄後全世界出現了統一的貨幣係統,就是金銀銅幣,100銅幣=1銀幣,100銀幣=1金幣,1銅幣相當一塊錢。這麽算的話一個比較雞肋的低級技能的價格就有五百萬的價格,那這個高級技能的價格能有多少錢宇塵就真的猜不出來了。
有人可能會好奇錢的來源在哪,原住民隻有那些,怎麽流通才可以讓這個貨幣快速的到達新人類的手裏呢。很簡單就是在擊殺生物的時候會爆出兩種福袋,第一種就是必定會掉落的錢幣福袋還有一種就是幸運福袋。
金錢福袋就是根據這個死亡生物的身體數據隨機給與錢幣身體屬性越高,給的錢就越有可能多,至於為啥錢宇塵之前殺得喪屍和喪屍狗為啥沒有錢幣福袋,因為至少一階生物在死亡的時候才會掉落錢幣福袋,之前殺得那些喪屍都沒到一階,就算是喪屍狗也隻是有要成為一階的預兆,還沒真正到達一階。有人會問,這樣給錢的話那錢不就越來越不值錢了。地球係統擔心這種事情發生,所以在智慧生物死亡後,係統會強製消除屬於這個智慧生物帳下的所有錢幣。無論錢是在身上,在儲物戒裏,還是存在錢莊裏,隻要地球係統認定這錢是屬於死亡者那就會直接清空,所以不存在錢變得不值錢這種事情發生。當然也可以寄存在別人的帳下,不過這樣,這個錢是你的還是他的呢,仁者見仁智者見智吧~並且每年每個人都需要交付係統二十金,如果帳下金幣達不到二十金將會直接斃命。
來講講下一個福袋,幸運福袋。幸運福袋每次擊殺生物都有5%的幾率爆出,福袋中可能會出現金錢,或者一些被擊殺生物的材料,或者是被擊殺生物的腦核甚至可能會是被擊殺生物所學的技能書。福袋中所有物品都是被擊殺生物所擁有的額外獎勵。惡魔級生物100%可爆出福袋。說到惡魔級那就又不得不講一下地球重鑄後的等級係統。
等級分一到九階,每階分前中後期和巔峰,前期:經驗30%之前,中期:經驗30%到90%,後期:90%到99%,巔峰:99%到100%(90%到99%=0%到90%99%到100%=0%到99%)擊殺生物獲得經驗,和自己的等級相比,等級比自己低的越多經驗越少,等級比自己高的越多經驗越多,距離自己的天賦極限越近時經驗增加越少。
當經驗到達100%時就會到達瓶頸階段,到了這個階段無論是怎麽擊殺生物都不會使自己進入下一階,隻能找一個安全的地方閉關修煉,運用體內的內力或者魔力來衝擊丹田的瓶頸,瓶頸破碎就達到了下一階,衝擊瓶頸的過程是比較痛苦的。當然天賦越高痛苦越小,如果達到天賦的極限等級,無論怎麽衝擊瓶頸這個瓶頸都不會破碎。
其中還有惡魔級,這是當一個人的天賦到達極限經驗不在增加時,可以用生命換取進入惡魔級的機會,進入惡魔級之後不可以提升境界,除非繼續用生命換取進入下一階的機會,第一次進入惡魔級的成功率為20%之後每提升一次成功率降低一半。進入惡魔級會有一次屬性的提高,還可以選擇一個惡魔技能,總體上來講,惡魔化後會比當階巔峰要強,稍微弱於下一前期。
已經說到這了,就再講一講大小秘境和技能係統。
小秘境:分一到九階,每階分一到五星,隻可單人進入的異空間,一星以上可用秘匙取下,不過取下後小秘境的等級減一星。三星小秘境以上有幾率出現秘境藏寶室。每個小秘境隻允許在其中呆十個小時,十個小時後進入小秘境的人無論探索到哪裏直接傳送出小秘境,小秘境也將銷毀。當探索小秘境的人探索完畢後,從小秘境的傳送門傳送出來後,小秘境也將銷毀。其中秘境領主和秘境頭目必定掉落幸運福袋。並且自身等階要是超過或低於小秘境的等級是無法進入小秘境的。譬如錢宇塵三階了,隻能進入三階的小秘境,隻要不是三階就進不去。
一星小秘境中除秘境領主外全部為當階前期生物,秘境領主為當階中期生物,沒有秘境頭目。
二星小秘境中有大量的當階前期生物,少量當階中期生物,秘境領主為當階後期生物,沒有秘境頭目。
三星小秘境中一半為當階前期生物,一半為當階中期生物,秘境領主和秘境頭目為當階後期生物(一個秘境頭目)
四星小秘境中有少量的當階前期生物,大量的當階中期生物,少量的當階後期生物,秘境領主為當階巔峰生物,秘境頭目為當階後期生物。(兩個秘境頭目)
五星小秘境中有一半的當階中期生物,一半的當階後期生物,秘境領主為當階惡魔化生物,秘境頭目為當階巔峰生物。(兩個秘境頭目)
大秘境:分為低級,中級,高級。低級大秘境裏有一到三階生物,中級大秘境裏有四到六階生物,高級大秘境裏有七到九階生物。大秘境裏沒有進入人數限製,進入大秘境也不需要什麽條件,隻不過想要離開大秘境必須需要所在大秘境的秘境傳送卷軸才可以出去,傳送卷軸在任何生物上爆出的幸運福袋裏都有可能出現。而且與小秘境相同,自身等階要是超過或低於大秘境的等級範圍是無法進入大秘境的。大秘境裏也十分的危險,隨時都有可能發生戰鬥,不過大秘境裏也有很多的機遇,大秘境寶藏,藏寶洞穴,還有許多惡魔化的生物,所以大秘境裏是危險和機遇並存的。
戰鬥技能分為低階技能,中階技能,高階技能,傳奇技能。每個技能熟練度分十級,每級熟練度達到100%時可以升級,技能會得到小幅度提升,當技能熟練度達到十級的100%時技能會發生質變,可以讓技能進化,譬如一個低級技能熟練度達到十級100%時就可以進化為這個技能的進化版,熟練度為1級0%。但是技能進化不一定是好的,一個進化後的技能未必會比進化前的技能實用,更別說熟練度還徹底歸零。所以技能進化需謹慎,一個不好毀終生。還有就是每個人除了升級時給與的技能以外,額外隻能學習二十個戰鬥技能,如果戰鬥技能滿了是不可以在學習新的技能,如果非要學習要麽使用巫妖的命匣增加技能位置,要麽使用遺忘藥水遺忘掉之前學過的技能,隻有這兩種辦法。
通用技能有四種分別是采集,挖礦,扒皮,鑒定。通用技能是任何人都可以學習的隻要有錢買技能書。(其中鑒定技能是隻要達到一階就會自動學習,不需要技能卷軸)等級分一到十級。講到通用技能就在講一講副職業。
副職業有五種分別是製衣師,煉藥師,鍛造師,烹飪師,附魔師。副職業等級為見習,正式,熟手,精專,大師,神匠。每個等級分前,中,後期和巔峰,副職業升級需要天賦,天賦等級分為無,平凡,普通,優秀,傳奇。
製衣師:製作布甲和輕甲
煉藥師:製作各種藥水
鍛造師:製作武器和重甲
烹飪師:製作增益類食物
附魔師:為武器和裝備附魔和製作魔法道具(附魔是根據附魔材料和裝備的材料隨機生成的屬性加成,抗性提高,被動,主動技能等等,並不能指定附魔,當然附魔師能力越強會提高你所想指定附魔的幾率)
因為等級越來越高,實力越來越強,所需要的能量就越多,所以普通食物在到達三階後連最基本的填飽肚子都不能,隻能吃由烹飪時師做出的帶等級食物,食物品質等級和裝備品質等級一樣。
(不是茶葉水字數,真的是這些東西不講一講的話文章真的很難寫下去,因為錢宇塵是穿越過來的所以所有的係統設定他都知道,每次講到新東西的時候錢宇塵知道但是讀者們不知道,這樣的話我就得強行腦袋裏出現係統的聲音,感覺不協調,而且也太生硬了,索性這一章就把小說設定全部講完,這樣茶葉以後就不會強行係統的聲音了,除非是寫到一半又想到什麽有趣的設定,這樣的話可能還得強行係統的聲音一下。就剩血統和武器裝備沒講了,見諒!!!)
武器裝備:武器裝備的品質從低到高分為白色,綠色,藍色,紫色,紅色,橙色,史詩級,亞傳奇,傳奇和神器。每個品質中分為劣質,普通,良好,優秀,極品。劣質或者普通這些前綴隻是裝備的做工和裝備材料的好壞,並不能直接以極品前綴就說真個裝備就是好的,裝備上還會有附加屬性或者技能,那些才是最重要的,譬如一個劣質藍色靴子上麵附加靜音被動技能,一個極品藍色靴子沒有任何附加屬性和附加技能,哪怕這個靴子的質量比那個劣質的好,也比那個劣質的靴子更結實,在價格上也是那個藍色劣質靴子價格更高。每個裝備都有可修複次數,修複次數的多少不定,裝備耐久達到0%徹底報廢,不可修複,當裝備耐久低於20%時修複將減少裝備10%的最大耐久。
再講一下武器方麵,每個職業都有自己的可使用武器,但是並不是隻能使用本職業武器,隻是在使用本職業武器時武器會獲得一定加成,譬如鋒利度會稍微變高一些,質地會稍微變好一些,這都是職業對武器的加成,當然最重要的就是在選擇職業後係統會將本職業的可使用武器的使用技巧輸入到大腦中,譬如一個劍士用劍用的行雲流水,劍法飄逸,但是用刀的時候隻能胡亂揮舞,當然強硬的用刀使出劍的效果也可以,隻不過肯定沒有刀客用刀來的強。
血統分為低級血統,中級血統,高級血統,傳奇血統。血統可以根據職業適性增加屬性點,中級血統以上還有血統特性譬如飛行,夜視,快速恢複等等。高級血統以上會根據職業適性增加自身天賦,譬如沒有血統的時候可能天賦隻到四階,機緣巧合下獲得一個高級血統,並且職業適性高,那他的天賦可能就會增加到五階甚至更高。傳奇血統會增加一個血統技能樹,可以學習血統技能。